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Descubra como gerenciar, converter e fazer backup de mundos do Minecraft em diferentes plataformas para manter seu progresso seguro e sem interrupções → Saiba mais
10 de novembro de 20266 min de leitura2 visualizações0 útil
Introdução
No Minecraft, o progresso do jogo é salvo em mundos, e cada mundo tem seu próprio arquivo de salvamento. Neste guia, vamos mostrar como gerenciar mundos no seu servidor de jogos do Minecraft, incluindo como converter mundos entre plataformas, gerar mundos novamente, fazer backup dos mundos locais e do servidor e enviar mundos para o servidor.
Comparar as diferenças entre plataformas
Uma diferença importante entre servidores Vanilla e plataformas de servidor é que os servidores Vanilla combinam o mundo normal, o Nether e o End em um único arquivo de salvamento.
Já plataformas de servidor alternativas, como Spigot, PaperMC e Bukkit, salvam cada dimensão como um mundo separado. Na tabela abaixo, você pode ver como cada tipo de servidor lida com um mundo de exemplo chamado zapdocs.
Dimensão do mundo
Servidor Vanilla (combinado)
Plataformas de servidor (separadas)
Normal/Superfície
zapdocs
zapdocs
Nether
zapdocs
zapdocs_nether
The End
zapdocs
zapdocs_the_end
FAQ
Perguntas frequentes
Você precisa acessar seu servidor de jogos do Minecraft via FTP.
Servidores Vanilla combinam a Superfície, o Nether e o End em um único salvamento. Já plataformas como Spigot, PaperMC e Bukkit salvam cada dimensão como um mundo separado (por exemplo, zapdocs, zapdocs_nether e zapdocs_the_end).
Conecte-se ao servidor de jogos via FTP e arraste e solte o salvamento do mundo no diretório raiz da plataforma de servidor usada. Em seguida, defina o parâmetro level-name no arquivo server.properties como o nome da pasta do mundo enviado (pela aba Configuração ou via FTP). Em plataformas como PaperMC, use o nome da pasta principal, não o das pastas _nether ou _the_end. Se o mundo vier de um servidor Vanilla, ou vice-versa, converta-o antes.
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Navegação
Minecraft
Antes de começar
Para gerenciar seus mundos, primeiro você precisa acessar seu servidor de jogos do Minecraft via FTP. Se ainda não sabe como o FTP funciona, confira nosso guia Acesso via FTP.
Fazer backup dos mundos
Salvamentos locais
Os salvamentos de mundos locais são aqueles que você criou no modo para um jogador. Você encontra esses arquivos na pasta AppData do Windows, no seguinte caminho:
Code
../AppData/Roaming/.minecraft/saves
Dica
Você pode abrir esse caminho facilmente pressionando STRG + R ao mesmo tempo e digitando o seguinte caminho na janela Executar: %appdata%/.minecraft/saves/. Clique em OK para abrir a pasta.
Nessa pasta, você encontra todos os salvamentos dos seus mundos locais.
Acessar salvamentos via FTP
Fazer backup do mundo do seu servidor é fácil. Depois de se conectar ao servidor de jogos via FTP, abra o diretório raiz da plataforma de servidor que você está usando. Os salvamentos dos mundos ficam ali. O nome padrão do mundo é world.
Backup automático
Fazemos backup do seu servidor de jogos automaticamente todos os dias. Com o ZapX Pass, você também pode criar, restaurar e baixar seus próprios backups a qualquer momento pela aba Backups do servidor de jogos. Com o ZapX Pass Pro, você pode até programar backups automáticos. Para saber mais sobre backups, confira nosso guia Backups.
Enviar um salvamento de mundo
Assim como fazer backup, enviar o salvamento do seu mundo é simples. Conecte-se ao servidor de jogos via FTP e abra o diretório raiz da plataforma de servidor que você está usando.
Informações
Mundos Vanilla e de plataformas de servidor
Lembre-se de que servidores Vanilla e plataformas de servidor salvam os mundos de maneiras um pouco diferentes.
Se você estiver transferindo um salvamento do Vanilla para uma plataforma como PaperMC, ou vice-versa, consulte a seção Converter mundos deste guia.
Arraste e solte o salvamento do seu mundo no diretório raiz via FTP para enviá-lo ao servidor.
Dica
Pode ser útil copiar o nome da pasta do mundo enviado, pois você precisará dele para ativar o mundo na próxima etapa.
Ativar um salvamento de mundo
Para usar um mundo específico, você precisa editar o arquivo de configuração server.properties, mais precisamente o parâmetro level-name.
Você pode fazer isso pela aba Configuração do seu servidor (visualização em texto simples) ou via FTP.
Localize o parâmetro level-name no arquivo e altere-o para corresponder ao nome da pasta do salvamento do seu mundo. Se você estiver usando uma plataforma de servidor, use o nome da pasta principal, e não o das pastas _nether ou _the_end.
Conclusão
Agora você sabe como gerenciar seus mundos de Minecraft com confiança: converter mundos entre Vanilla e plataformas de servidor, gerar mundos novos, gerar novamente mundos antigos com seeds, fazer backups confiáveis, enviar seus próprios mundos e ativá-los no servidor. Com essas informações, você pode organizar seus mundos sem complicações e manter suas aventuras seguras.
Se tiver dúvidas ou problemas, nossa equipe de suporte está à disposição todos os dias! 🙂
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Se você trocar um servidor Vanilla por uma plataforma de servidor, ou vice-versa, talvez queira manter o arquivo de salvamento do mundo. Por causa das diferenças descritas acima, você precisa ajustar a estrutura de pastas para extrair ou combinar os mundos do Nether e do End.
Informações
Isso só é necessário se você estiver trocando entre Vanilla e uma plataforma de servidor e quiser manter e transferir um mundo existente. Se estiver trocando apenas entre servidores Vanilla ou entre diferentes plataformas de servidor, não será necessário converter nada.
Informações
Desligue o servidor antes de começar para evitar conflitos ou reversões de alterações.
Para converter um mundo do formato Vanilla para o formato de uma plataforma de servidor, você precisa extrair algumas pastas para criar mundos separados para cada dimensão. Geralmente, você fará isso ao mover todos os mundos para um novo servidor que usa uma plataforma como Spigot, PaperMC ou Bukkit.
Acesse seu servidor via FTP e navegue até o caminho ../vanilla/[deine_welt] para encontrar o arquivo de salvamento que você quer converter. Localize as pastas DIM1 e DIM-1.
A pasta DIM1 contém os dados do End, enquanto DIM-1 contém os dados do Nether.
Mova cada pasta para uma nova pasta de mundo, conforme descrito abaixo:
Para o Nether, crie uma nova pasta [deine_welt]_nether no diretório raiz. Mova a pasta DIM-1 para essa nova pasta de mundo separada.
Para o End, crie uma nova pasta [deine_welt]_the_end no diretório raiz. Mova a pasta DIM1 para essa nova pasta de mundo separada.
Informações
Talvez seja necessário substituir as pastas DIM, o que é normal, pois as plataformas de servidor geram todas as dimensões automaticamente por padrão.
Neste exemplo, o mundo se chama world. Por isso, as novas pastas world_nether e world_the_end foram criadas no diretório raiz, e as pastas correspondentes foram movidas para elas.
Gerar mundos
Gerar mundos é fácil: você pode criar um mundo totalmente novo ou gerar novamente o mundo atual. O Minecraft usa um sistema de Seed, no qual cada mundo tem uma seed única. Com ela, você pode gerar uma cópia exata do mundo original.
Para gerar um mundo novo, desligue o servidor e conecte-se via FTP. Abra também o arquivo de configuração server.properties, pela aba Configuração do seu servidor (visualização em texto simples) ou via FTP.
Para gerar um mundo novo, você pode:
Excluir via FTP o mundo que tem o mesmo nome do parâmetro level-name na configuração.
Alterar o parâmetro level-name na configuração para outro nome e salvar.
Se quiser manter o salvamento antigo, recomendamos a opção 2. Assim, o mundo antigo continuará no servidor, mas ficará “inativo”.
Reinicie o servidor. Ele vai detectar que o mundo indicado por level-name não existe e vai gerar um mundo novo com uma nova seed.
Para gerar novamente o mundo atual, você precisa anotar a seed. Você pode fazer isso pela Console na interface web ou diretamente no jogo (você precisa ter permissões de OP).
Execute o comando /seed na console ou no jogo para obter a Seed do mundo atual. Anote essa seed.
Depois, altere o parâmetro level-seed no arquivo server.properties. Você pode fazer isso pela aba Configuração (visualização em texto simples) ou via FTP.
Informações
Desligue o servidor antes para que o arquivo seja salvo corretamente.
Altere o parâmetro level-seed para a seed que você anotou e salve o arquivo. Em seguida, conecte-se ao servidor via FTP.
Para gerar o mundo novamente, você pode:
Excluir via FTP o mundo que tem o mesmo nome do parâmetro level-name.
DIM
Agora, os três mundos separados estão prontos para serem usados em plataformas de servidor.
Para converter um mundo de uma plataforma de servidor para o formato Vanilla, o processo é praticamente o mesmo, mas ao contrário. Você precisa extrair os dados dos mundos separados do Nether e do End e combiná-los em um único mundo. Geralmente, você fará isso ao mover o mundo combinado para um novo servidor Vanilla.
Acesse seu servidor via FTP e abra o diretório raiz. Localize as três pastas de mundo separadas, que devem se chamar [deine_welt], [deine_welt]_nether e [deine_welt]_the_end. Substitua [deine_welt] pelo nome do seu mundo.
Abra a pasta [deine_welt]_nether e mova a pasta DIM-1 para a pasta principal [deine_welt]. Neste exemplo, o mundo continua se chamando world.
Repita o mesmo processo com a pasta [deine_welt]_the_end e mova DIM1 para a pasta principal [deine_welt].
Agora, o mundo combinado está pronto para ser usado em um servidor Vanilla.
Alterar o parâmetro level-name na configuração para outro nome e salvar.
Se quiser manter o salvamento antigo, recomendamos a opção 2. Assim, o mundo antigo continuará no servidor, mas ficará “inativo”.
Reinicie o servidor. Ele vai detectar que o mundo indicado por level-name não existe e vai gerar novamente o mundo atual usando a seed do parâmetro level-seed.