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Entenda como configurar e gerenciar seu servidor BungeeCord para melhor desempenho e experiência dos jogadores → Saiba mais agora
10 de novembro de 20264 min de leitura3 visualizações0 útil
Para que serve a configuração do BungeeCord?
BungeeCord é a gestão de um conjunto de servidores conectados por meio de um servidor proxy (servidor BungeeCord). Para ajustar a rede desses servidores, é necessário editar o arquivo config.yml. Nesta página, você aprenderá o significado exato de cada configuração e obterá informações adicionais sobre os impactos nos subservidores como PaperSpigot e Bukkit.
FAQ
Perguntas frequentes
Define quantos jogadores podem se conectar simultaneamente ao servidor — diferente de max_players dos listeners, é o limite interno absoluto.
Se true, permite jogadores com cliente Forge (modpacks) entrarem; se false, essas conexões são rejeitadas.
Define quanto tempo o servidor pode ficar sem enviar sinais antes de desligar e desconectar todos. O padrão é 30000 (30 segundos).
Não, são exclusivamente permissões do BungeeCord, não do Spigot/Bukkit.
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Navegação
Minecraft
Configurações
forge_support
O valor pode ser definido como false ou true. Se definido como true, jogadores com um cliente Forge (para modpacks) poderão entrar no servidor. Se definido como false, essas conexões serão rejeitadas.
player_limit
Este valor indica quantos jogadores podem se conectar simultaneamente ao servidor. Diferente do valor max_players dos listeners, este é o limite interno absoluto do número total de jogadores.
permissions
Aqui você pode atribuir permissões específicas a grupos determinados. São apenas permissões do BungeeCord, não permissões do Spigot/Bukkit, por exemplo.
A sintaxe e a indentação (2 espaços) são importantes:
Este número indica quanto tempo o servidor pode ficar sem enviar sinais aos jogadores antes de desligar e desconectar todos. O padrão é 30000, equivalente a 30 segundos.
log_commands
O valor pode ser false ou true. Se true, uma mensagem será registrada no console sempre que um jogador executar um comando do BungeeCord. Se false, essa mensagem não aparecerá.
network_compression_threshold
Define o tamanho dos pacotes enviados aos jogadores. Um valor menor que o padrão 256, como 128, pode melhorar a conexão para usuários distantes, mas aumenta significativamente o uso da CPU, portanto deve ser alterado com cuidado.
online_mode
Pode ser false ou true. Se true, apenas jogadores que compraram Minecraft podem entrar. Se false, jogadores com versões piratas (cracked) também podem entrar, pois não há comunicação com o servidor Mojang.
Importante: Se quiser permitir jogadores cracked, use um plugin de autenticação para evitar que outros se passem por você e obtenham direitos de administrador.
disabled_commands
Aqui você pode listar comandos que serão desativados em toda a rede e não poderão ser executados por nenhum jogador.
servers
Esta lista mostra todos os subservidores da sua rede. Se um servidor estiver faltando aqui, ele não será integrado ao sistema.
A sintaxe e a indentação (2 espaços) são importantes:
O motd é a mensagem que aparece na lista de servidores quando você pinga um subservidor via forced_hosts.
Em address você coloca o IP do subservidor. Se restricted estiver true, o jogador precisa da permissão bungeecord.server.NomeDoServidor para entrar.
listeners
Esta variável contém várias opções importantes para a conexão ao servidor BungeeCord. É possível criar múltiplos listeners para permitir conexões em diferentes IPs e portas. Um listener inclui:
query_port - Define a porta do listener.
motd - Mensagem exibida na lista de servidores quando o jogador vê o servidor BungeeCord diretamente.
tab_list - Pode ser GLOBAL_PING, GLOBAL ou SERVER. GLOBAL_PING mostra todos os jogadores com seus pings na lista. GLOBAL mostra todos os jogadores sem ping. SERVER mostra apenas jogadores no mesmo subservidor. Importante: não funciona em versões 1.8 ou anteriores.
query_enabled - true permite uma verificação UDP durante o DNS para aceitar apenas certas conexões; false permite outras conexões via redirecionamento.
proxy_protocol - true ativa o protocolo HAProxy; false o rejeita.
forced_hosts - Permite conexões diretas a subservidores. Sintaxe: Seu.Dominio.net: NomeDoServidor
ping_passthrough - true mostra o MOTD real do subservidor ao pingar via forced_hosts; false retorna o MOTD da configuração servers.
priorities - Lista em ordem decrescente os servidores para onde os jogadores devem se conectar primeiro. Servidores offline são ignorados.
bind_local_address - true força o sistema a redirecionar jogadores para servidores na mesma IP do BungeeCord; false permite IPs diferentes para subservidores. Relevante para redes com servidores em sistemas diferentes.
host - Define IP e porta do host. 0.0.0.0 aceita todas as IPs e domínios que redirecionam para o host.
max_players - Número máximo de jogadores para este listener.
tab_size - Número máximo de jogadores exibidos na lista de abas.
force_default_server - true conecta sempre ao servidor padrão (primeiro em priorities); false conecta ao último subservidor usado. Importante: ativar isso redireciona conexões via forced_hosts para o servidor padrão.
ip_forward
Pode ser false ou true. Se true, jogadores só podem acessar a rede via servidor BungeeCord. Se false, podem conectar diretamente a um subservidor se souberem IP e porta.
Importante: se online_mode estiver true, ative esta função para evitar brechas de segurança.
prevent_proxy_connections
Pode ser false ou true. Se true, os IPs dos jogadores conectados são enviados ao servidor Mojang. Se false, o servidor bloqueia o encaminhamento de IP para Mojang.
Não afeta a experiência do jogador.
groups
Aqui você pode atribuir uma ou mais grupos a jogadores específicos, concedendo as permissões BungeeCord definidas em permissions.
Sintaxe e indentação (2 espaços) são importantes:
Code
groups:
NomeDoJogador:
- NomeDoGrupo
connection_throttle
Define quanto tempo um jogador deve esperar antes de tentar se conectar novamente. O padrão é 4000, ou 4 segundos.
stats
BungeeCord insere um código gerado aleatoriamente aqui. Recomenda-se não alterar, pois ajuda a otimizar e corrigir bugs. Dados são enviados anonimamente e criptografados aos desenvolvedores.
connection_throttle_limit
Define quantas tentativas de conexão um jogador pode fazer antes de precisar aguardar o tempo definido em connection_throttle para tentar novamente.
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