Aggiornato il 02.11.2026: verificati e corretti il numero di roccaforti nella Bedrock Edition, la profondità, le biblioteche e il bottino; aggiunte la risposta breve, la panoramica delle stanze e le domande frequenti.
Una roccaforte (in inglese: Stronghold) è una struttura sotterranea ed è l’unico luogo in cui puoi trovare un portale dell’End. Puoi trovarne una con il comando /locate structure stronghold (servono i trucchi attivi) oppure lanciando degli occhi di Ender e seguendoli. Se un occhio vola verso il basso, dentro il terreno, invece che in alto, ti trovi sopra la roccaforte e puoi iniziare a scavare.
- Java Edition: 128 roccaforti disposte in otto anelli attorno al centro del mondo (0/0); le tre più vicine si trovano a una distanza compresa tra 1.280 e 2.816 blocchi.
- Bedrock Edition: non c’è un numero totale fisso; le roccaforti si generano ad almeno 160 blocchi dal centro del mondo, con altre tre a partire da 453 blocchi di distanza.
- Profondità: non c’è un’altezza fissa; di solito sono sotterranee, ma a volte si trovano sott’acqua o arrivano fino alla roccia di fondo.
- Contenuto: una stanza del portale dell’End con 12 cornici del portale e uno spawner di pesciolini d’argento, da 0 a 2 biblioteche, celle di prigione, magazzini e pozzi.
In questa breve guida scoprirai come trovare le roccaforti ed esplorarne ogni parte. Ecco tutto quello che devi sapere.
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È qui che inizia la vera sfida. Esplorare una roccaforte è molto più facile che trovarla, ma non è impossibile. Devi seguire alcuni passaggi per raggiungerla. Ecco come fare:
Se i trucchi sono attivi, digita /locate structure stronghold nella chat. Il gioco ti mostra le coordinate X e Z di una roccaforte vicina e la distanza in blocchi. Funziona sia nella Java Edition sia nella Bedrock Edition; nella Java Edition puoi fare clic sulle coordinate per inserire nella chat un comando /tp adatto. Il comando non mostra l’altezza, quindi dovrai comunque scavare verso il basso.
Questo è il metodo classico che tutti usano per individuare le roccaforti: gli occhi di Ender. E te ne serviranno parecchi.
- Per prima cosa, crea degli occhi di Ender combinando la polvere di blaze (ottenuta dalle verghe di blaze nel Nether) con una perla di Ender (lasciata cadere dagli Enderman). Assicurati di averne abbastanza: te ne serviranno molti.
- Lancia l’occhio: per usarlo come guida, lancia l’occhio di Ender in aria. Volerà per circa 12 blocchi in direzione della roccaforte più vicina, poi ricadrà oppure si romperà (con una probabilità del 20% a ogni lancio).
- Segui il percorso: lancia un altro occhio di Ender ogni 50–100 blocchi e segui la direzione indicata.
- L’occhio scende: quando ti trovi a meno di circa 12 blocchi dalla scala d’ingresso della roccaforte, l’occhio successivo volerà verso il basso, dentro il terreno, invece che in alto. È il segnale che puoi iniziare a scavare con cautela.
Consiglio da esperto: porta con te 15–20 occhi di Ender. A ogni lancio l’occhio ha il 20% di probabilità di rompersi e il portale dell’End ne richiede fino a 12 per essere attivato.
Esistono molti strumenti online, come Chunkbase, che ti permettono di inserire il seed del tuo mondo e trovare la posizione esatta di tutte le roccaforti. È molto più semplice e diretto che mettersi in viaggio seguendo gli occhi di Ender.
Questi strumenti sono molto precisi, perché le roccaforti seguono regole di generazione fisse, ma eliminano l’aspetto esplorativo. Se vuoi un’esperienza autentica, affidati agli occhi di Ender.
Cercare una roccaforte è un’avventura a sé: dovrai andare nel Nether per raccogliere polvere di blaze, procurarti perle di Ender dagli Enderman e, infine, mettere alla prova le tue capacità di orientamento seguendo gli occhi di Ender attraverso il mondo esterno.
Non è un’impresa per principianti: prima di partire per questo lungo e faticoso viaggio, assicurati di avere con te tutte le risorse necessarie.
Al centro di ogni roccaforte si trova la stanza del portale dell’End, che ti conduce direttamente allo scontro con il Drago dell’End. È il motivo principale per cui cerchi una roccaforte.
Ma dove si trovano queste strutture? Non compaiono in posti casuali come i villaggi o i portali in rovina. Per trovarle, devi seguire un percorso preciso, perché sono nascoste in profondità sottoterra.
Nella Java Edition ci sono 128 roccaforti, disposte in otto anelli concentrici attorno al centro del mondo (0/0). Il primo anello ne contiene 3, mentre quelli più esterni ne hanno di più:
| Anello | Roccaforti | Distanza dal centro del mondo (blocchi) |
|---|---|---|
| 1 | 3 | da 1.280 a 2.816 |
| 2 | 6 | da 4.352 a 5.888 |
| 3 | 10 | da 7.424 a 8.960 |
| 4 | 15 | da 10.496 a 12.032 |
| 5 | 21 | da 13.568 a 15.104 |
| 6 | 28 | da 16.640 a 18.176 |
| 7 | 36 | da 19.712 a 21.248 |
| 8 | 9 | da 22.784 a 24.320 |
Nella Bedrock Edition non c’è un numero totale fisso. Le roccaforti si generano casualmente ad almeno 160 blocchi dal centro del mondo; se ne aggiungono altre tre a partire da 453 blocchi di distanza, sempre sotto un villaggio.
A che profondità si trova una roccaforte? Non c’è un’altezza fissa: le roccaforti si generano a qualsiasi altezza Y, perlopiù sottoterra, ma anche sott’acqua e, a volte, fino alla roccia di fondo. Nella Java Edition, tutto ciò che sporgerebbe sopra il livello del mare viene sostituito dall’aria. Spesso le grotte e le miniere attraversano le roccaforti, che a volte sono visibili all’interno di una gola. Un indizio semplice che ti segnala la vicinanza di una roccaforte sono i tipici blocchi da costruzione: circa il 45% è costituito da mattoni di pietra, il 30% da mattoni di pietra muschiosi, il 20% da mattoni di pietra incrinati e il 5% da mattoni infestati, che sembrano normali ma contengono un pesciolino d’argento.
Ogni roccaforte è composta in modo casuale dagli stessi tipi di stanze. La panoramica mostra cosa puoi trovare e quante volte può comparire una stanza in ogni roccaforte:
| Stanza | Cosa trovi | Per roccaforte | A cosa serve |
|---|---|---|---|
| Ingresso (scala a chiocciola) | La scala a chiocciola da cui inizia ogni roccaforte; gli occhi di Ender conducono al chunk in cui si trova | 1 (più da 0 a 5 scale a chiocciola aggiuntive) | È il tuo punto d’ingresso; lo si contrassegna con delle torce |
| Stanza a cinque vie | Incrocio con da 2 a 6 uscite su due livelli | 1 (più da 0 a 4 stanze aggiuntive) | Ti aiuta a orientarti; può nascondere una stanza segreta |
| Corridoi e scale | Corridoi, svolte e scale dritte in mattoni di pietra | Molti | Collegano tutte le stanze |
| Celle di prigione | Corridoio con due celle dotate di sbarre di ferro (nella Bedrock Edition senza porte di ferro) | Da 0 a 5 | Di solito sono vuote |
| Corridoio con forziere (altare) | Un forziere su un piccolo piedistallo di pietra | Da 0 a 4 | Perle di Ender, equipaggiamento di ferro, pane, mele |
| Incrocio (stanza grande) | Vuota, con un pozzo, una colonna oppure adibita a magazzino | Da 0 a 6 | Pozzo: acqua; magazzino: un forziere con mele, pane, carbone e ferro |
| Biblioteca | Fino a 233 librerie e ragnatele; la biblioteca grande ha 2 forzieri, quella piccola 1 | Da 0 a 2 | Librerie, libri incantati, carta, decorazione per armatura Occhio |
| Stanza del portale dell’End | 12 cornici del portale dell’End, lava, spawner di pesciolini d’argento, ingresso con sbarre di ferro | Esattamente 1 | La via per l’End |
Prima ancora di pensare di esplorare una roccaforte, ti serve parecchio equipaggiamento, non solo gli occhi di Ender per trovare la direzione. Ecco una lista di controllo:
- Armi: una spada, possibilmente completamente incantata, oltre a un arco e delle frecce contro creeper e scheletri.
- Armatura: almeno un’armatura di ferro; meglio ancora un’armatura di diamante o di netherite, se possibile incantata.
- Piccone e pala: un piccone di ferro o di diamante (con Efficienza e Indistruttibilità) per la pietra e i vicoli ciechi, una pala per terra, ghiaia e sabbia.
- Cibo: meglio carote dorate, oltre a bistecche e braciole di maiale cotte.
- Torce e 2–3 stack di ciottoli: per illuminare e segnalare il percorso, costruire sopra la lava e bloccare i passaggi.
- Secchio d’acqua: ti salva dalla lava e la trasforma in ossidiana.
- 15–20 occhi di Ender: fino a 12 per il portale, più una scorta, perché a ogni lancio l’occhio ha il 20% di probabilità di rompersi.
- Opzionale: acciarino e ossidiana, se vuoi costruire un portale del Nether vicino al portale dell’End.
Ecco tutto quello che ti serve per esplorare con successo una roccaforte.
Una volta entrato in una roccaforte, ti aspettano scale tortuose, vicoli ciechi e qualche stanza di cui ti chiederai a cosa serva. Tuttavia, ogni roccaforte ha una struttura di base precisa e stanze ben definite. Sapere cosa aspettarti ti aiuta a orientarti molto meglio.
Ecco cosa puoi trovare:
Appena entri in una roccaforte, riconosci di essere nel posto giusto dalle diverse varianti dei mattoni di pietra: incrinati, muschiosi e normali.
La roccaforte è attraversata da lunghi e stretti corridoi collegati tra loro da scale. Molti conducono a stanze diverse, ma alcuni finiscono in vicoli ciechi: è questo che fa sembrare le roccaforti dei labirinti.
Metti una torcia in ogni percorso che attraversi, così potrai segnalarlo ed evitare di perderti durante l’esplorazione.
Un’altra stanza molto riconoscibile è la biblioteca. Una biblioteca grande ha 233 librerie, una piccola ne ha 161. Non tutte le roccaforti ne hanno una: ogni roccaforte può contenerne da 0 a 2.
Per chi gioca in modalità Sopravvivenza, è un enorme vantaggio. Invece di passare settimane a raccogliere canna da zucchero e cuoio, puoi trovare subito abbastanza librerie per portare il tavolo degli incantesimi al livello massimo e averne ancora a sufficienza per commerciare con gli abitanti dei villaggi.
Le biblioteche grandi hanno due forzieri, quelle piccole uno. Contengono carta, libri, libri incantati, a volte una bussola o una mappa e una decorazione per armatura Occhio in ogni forziere della biblioteca. I libri incantati possono offrirti potenziamenti potenti, come Affilatezza, Efficienza o Protezione, senza dover sperare nella fortuna al tavolo degli incantesimi.
Ma fai attenzione alle ragnatele: sono dappertutto e, se non stai attento, puoi rimanerci impigliato. Puoi distruggerle con una spada mentre ti fai strada oppure rompere le librerie per liberare il passaggio.
Lungo i corridoi troverai molte stanze che sembrano celle di prigione. Di solito sono vuote, ma a volte possono comparirvi alcune creature ostili; nel complesso, sono piuttosto inutili.
In modalità Sopravvivenza, le celle non sono particolarmente utili di per sé. Molti giocatori però le riutilizzano: sono già pronte per ospitare abitanti dei villaggi o mob, oppure per diventare un magazzino, se ti piace il loro aspetto originale.
Poi ci sono le stanze con pozzi e sorgenti. Esplorando, ti imbatterai in grandi stanze con un pozzo al centro: una fonte d’acqua su una piccola colonna che scorre in una vasca. A differenza delle biblioteche o della stanza del portale, non hanno uno scopo diretto nel gioco: non ci sono bottino, mob o trucchi nascosti.
Esistono soprattutto per dare alla struttura un aspetto coerente e suggestivo. Queste stanze possono anche fungere da punti di riferimento, aiutandoti a non perderti e a riconoscere più facilmente quando ci ritorni per sbaglio.
Infine, ci sono i magazzini e i vicoli ciechi. Partiamo dai magazzini: sono stanze grandi con un secondo piano fatto di assi di quercia, raggiungibile con una scala, dove si trova un forziere. Non compaiono in tutte le roccaforti e sono piuttosto rari, ma possono contenere un buon bottino, per esempio mele, pane, carbone, lingotti di ferro e d’oro, polvere di redstone e, con un po’ di fortuna, un libro incantato o un piccone di ferro. Le perle di Ender non si trovano qui, ma nei forzieri sui piccoli piedistalli di pietra presenti in alcuni corridoi.
I vicoli ciechi, invece, sono soprattutto spazio sprecato. Apri una porta e trovi solo un muro o un corridoio che non porta da nessuna parte. Non hanno una vera funzione, se non quella di rendere la roccaforte più labirintica e difficile da esplorare.
Dovresti comunque rompere sempre le pareti di queste zone: potrebbero nascondere altre stanze che altrimenti ti perderesti.
C’è una stanza di cui non abbiamo ancora parlato: quella del portale dell’End. È proprio per questo che sei qui. Vediamo com’è fatta e cosa puoi trovarci. Scoprirai anche come attivare il portale.
Ogni roccaforte ha una stanza del portale che funge da passaggio verso la dimensione dell’End. La stanza è composta da una piattaforma rialzata con 12 cornici del portale dell’End disposte a formare un rettangolo. Ogni cornice ha una probabilità del 10% di contenere già un occhio di Ender; in media ce ne sono 1,2 per portale. Circa il 28% dei portali non ha occhi già inseriti, il 38% ne ha uno e il 23% ne ha due. In circa 9 casi su 10, quindi, ti serviranno da 10 a 12 occhi di Ender.
Dato che ogni portale richiede 12 occhi, dovresti portarne 15–20, perché ti serviranno anche per raggiungere la roccaforte.
Quando entri nella stanza, vedrai una scala che conduce al portale, sospeso poco più in alto. Sopra la scala si trova uno spawner di pesciolini d’argento.
I pesciolini d’argento non sono particolarmente pericolosi e si uccidono facilmente, ma compaiono in fretta in gruppi e possono attivare i mattoni di pietra infestati vicini, scatenando sciami improvvisi. Per evitare problemi, la maggior parte dei giocatori distrugge subito lo spawner. Alcuni però lo tengono e costruiscono una farm di XP per i pesciolini d’argento, anche se è una scelta piuttosto insolita.
In questa stanza ci sono anche diverse vasche di lava. Due si trovano proprio all’ingresso, una per lato, mentre la più grande è direttamente sotto il portale. Fai attenzione a non avvicinarti troppo, per evitare di caderci dentro per sbaglio.
Il modo migliore per sfruttare la vasca di lava è usarla per ottenere ossidiana. Come abbiamo già detto, molte stanze della roccaforte hanno cascate o pozzi. Se hai un secchio con te, puoi raccogliere dell’acqua.
Versa poi l’acqua sulla vasca di lava per ottenere ossidiana. In seguito potrai usarla per costruire un portale del Nether appena fuori dalla stanza del portale dell’End.
Nella roccaforte trovi alcuni mob ostili e spawner. Non sono i più pericolosi, ma dovresti portare con te una spada completamente incantata per affrontarli.
Ecco alcuni dei mob più comuni:
- Scheletri: sono probabilmente i mob più pericolosi della roccaforte. Si trovano nelle celle di prigione oppure compaiono casualmente nelle stanze buie. Per sconfiggerli, usa uno scudo o colpiscili direttamente con la spada. Evita le loro frecce: possono infliggere molti danni.
- Zombie: sono meno minacciosi, ma comunque ostili. Puoi ucciderli facilmente con la spada, ma se compaiono in gran numero possono diventare un problema. Al livello di difficoltà Difficile distruggono anche le porte di legno, ecco perché a volte nella roccaforte trovi porte mancanti.
- Creeper: sono meno pericolosi, ma non dimenticare che esplodono quando si avvicinano troppo. È meglio usare un arco per sconfiggerli da lontano oppure evitarli.
- Pesciolini d’argento: i mob «tipici» della roccaforte. Compaiono dallo spawner nella stanza del portale e possono anche uscire dai mattoni di pietra infestati nelle vicinanze. Non sono molto forti, ma allertano gli altri nei dintorni. Questo può portare rapidamente alla formazione di sciami in grado di sopraffarti.
Alcuni giocatori hanno incontrato anche dei ragni nella roccaforte: fai attenzione anche a loro.
Per quanto riguarda gli spawner, ce n’è soltanto uno, quello dei pesciolini d’argento nella stanza del portale dell’End, di cui abbiamo già parlato. Continua a far comparire pesciolini d’argento finché rimani nelle vicinanze. La maggior parte dei giocatori lo distrugge subito: è il modo più affidabile per fermarli.
Ora che sai tutto sulle roccaforti, vediamo come esplorarle e muoverti al loro interno senza correre rischi. Ogni giocatore ha una strategia diversa, ma ci sono alcune cose che fanno quasi tutti.
Ecco come puoi fare anche tu:
Una volta entrato nella roccaforte, vedrai una scala a chiocciola che costituisce l’ingresso alla struttura. Il tuo primo compito è posizionare una torcia e illuminare la zona.
Ma non basta. Per evitare di perderti in questa struttura labirintica, metti una torcia su ogni parete che incontri. Una buona abitudine è posizionarle sempre sullo stesso lato della parete, per esempio a destra. Se ti perdi, seguendo le torce sul lato opposto riuscirai sempre a tornare all’ingresso.
Sai già cosa stai cercando: la stanza del portale dell’End. Invece di vagare senza meta, segui un piano.
Puoi procedere esplorando ogni parete e tutto ciò che incontri lungo il percorso. Oppure puoi avanzare stanza per stanza, seguendo una spirale verso l’esterno o verso l’interno, finché non avrai esplorato l’intera struttura.
Oltre alle torce, puoi posizionare blocchi di terra o ciottoli nelle stanze già esplorate. Così eviterai di tornare nello stesso posto e potrai continuare l’esplorazione.
Abbiamo già detto che le biblioteche sono una specie di stanza del tesoro, se sai come sfruttarle. Invece di rompere tutto e farti strada alla cieca, puoi raccogliere le librerie con il Tocco di velluto sul tuo strumento.
Anche se non hai il Tocco di velluto, assicurati almeno di saccheggiare prima i forzieri: spesso contengono libri incantati. Togli le ragnatele con una spada per non restare bloccato nel bel mezzo di uno scontro e raccogli i fili, che tornano sempre utili.
Quando finalmente trovi la stanza del portale, non precipitarti dentro. Prima devi mettere in sicurezza la zona.
- Distruggi subito lo spawner di pesciolini d’argento, a meno che tu non voglia tenerlo per creare una farm.
- Copri la vasca di lava con blocchi solidi come i ciottoli. Così eviterai incidenti e avrai una superficie di lavoro piana.
- Illumina bene la stanza, per evitare che entrino mob mentre ti concentri sul portale.
Solo quando la stanza sarà sicura dovresti pensare a inserire gli occhi di Ender nelle cornici.
In alcune roccaforti si nascondono delle stanze segrete. Durante l’esplorazione, prova a rompere le pareti sospette o quelle delle zone senza uscita. Spesso conducono ad altre stanze segrete o a stanze che non hai ancora esplorato.
Hai più probabilità di trovarle nella stanza a cinque vie, un incrocio con uscite su due livelli. Dietro una parete liscia in cui potrebbe esserci un’uscita si può nascondere una stanza; una rientranza sulla stessa parete è un indizio che il gioco potrebbe averne generata una lì.
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Come trovo una roccaforte in Minecraft?
Digita /locate structure stronghold se i trucchi sono attivi, oppure lancia un occhio di Ender e vai nella direzione in cui vola. Se scende nel terreno invece di volare in alto, ti trovi sopra la roccaforte e puoi iniziare a scavare.
Quante roccaforti ci sono in Minecraft?
Nella Java Edition ce ne sono 128, distribuite in otto anelli attorno al centro del mondo; nel primo anello ce ne sono 3. La Bedrock Edition non ha un numero totale fisso: le roccaforti si generano casualmente ad almeno 160 blocchi dal centro del mondo, con altre tre a partire da 453 blocchi di distanza.
Quanto dista la roccaforte più vicina?
Nella Java Edition, le tre roccaforti del primo anello si trovano a una distanza compresa tra 1.280 e 2.816 blocchi dal centro del mondo (0/0). Nella Bedrock Edition, una roccaforte può trovarsi già a partire da 160 blocchi di distanza.
A che profondità si trova una roccaforte?
Non c’è una profondità fissa. Le roccaforti si generano a qualsiasi altezza Y, perlopiù sottoterra, ma a volte sott’acqua o fino alla roccia di fondo. Il comando /locate mostra soltanto le coordinate X e Z, quindi dovrai comunque scavare verso il basso.
Dov’è l’ingresso di una roccaforte?
Ogni roccaforte inizia con una scala a chiocciola. Gli occhi di Ender conducono al chunk in cui si trova questa scala, quindi di solito la raggiungi per prima scavando verso il basso. Da lì, i corridoi conducono alle altre stanze.
Di quanti occhi di Ender ho bisogno?
Il portale dell’End ha 12 cornici, ognuna delle quali richiede un occhio. Ogni cornice ha però il 10% di probabilità di essere già piena, quindi la maggior parte dei portali ne richiede da 10 a 12. Portane con te 15–20, perché a ogni lancio l’occhio ha il 20% di probabilità di rompersi.
Cosa si trova in una roccaforte?
Corridoi e scale, celle di prigione, forzieri su piccoli piedistalli di pietra, pozzi e magazzini, da 0 a 2 biblioteche e una sola stanza del portale dell’End con uno spawner di pesciolini d’argento.
Ecco, la guida finisce qui. Può sembrare un’impresa impegnativa, dal trovare una roccaforte all’esplorarne ogni singola zona.
Ma ne vale la pena. Le roccaforti mettono alla prova la tua preparazione, la tua pazienza e le tue capacità di combattimento prima che tu entri nell’End. Con l’equipaggiamento giusto, una buona strategia di ricerca e la consapevolezza delle insidie più comuni, non ti limiterai a sopravvivere nella roccaforte: la conquisterai.
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