Aggiornato il 19.10.2026: verificati e corretti prezzi, livelli di scambio e informazioni sulla cura degli zombi; aggiunti il riepilogo di tutte le 13 professioni e le domande frequenti.
Chiunque abbia già provato a costruire una sala degli scambi sa che non servono affatto tutte le professioni del gioco. Quello che ti serve davvero sono alcuni abitanti del villaggio scelti con cura, capaci di offrirti un valore concreto: smeraldi, incantesimi, cibo, strumenti ed equipaggiamento, senza sprecare tempo o risorse.
Ecco perché abbiamo preparato questa guida, che ti mostra le professioni migliori su cui concentrarti nella tua sala degli scambi per ottenere le offerte più vantaggiose.
Ecco tutto quello che devi sapere:
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Se chiedi ai giocatori esperti quale abitante del villaggio reclutare per primo, la risposta non è il bibliotecario. Quasi sempre è il fabbricante di frecce. Il motivo è semplice: prima di poter comprare libri o strumenti, ti servono smeraldi. E nessun altro abitante del villaggio trasforma il semplice «ciarpame» in smeraldi più velocemente di lui.
Per assegnargli questa professione ti basta un banco da arciere. Non devi nemmeno andare nelle caverne: scambia letteralmente bastoncini.
Ecco come fare:
Blocco di lavoro: banco da arciere
Ricetta: 2 selci + 4 assi di legno
Posiziona il banco da arciere vicino a un abitante del villaggio disoccupato (con abiti marroni) e aspetta che accetti la professione. Se il suo primo scambio non è bastoncini → smeraldi, rompi il banco da arciere e riposizionalo finché non compare l'offerta.
Ci sono diversi motivi per cui il fabbricante di frecce dovrebbe essere il tuo primo abitante del villaggio:
- Ottieni facilmente 1 smeraldo per 32 bastoncini.
- I bastoncini sono disponibili in quantità illimitata tagliando gli alberi.
- Sblocchi scambi di frecce, archi, balestre e, al livello Maestro, anche frecce con effetti.
- Lo scambio di smeraldi è disponibile già al livello Principiante: non serve salire di livello.
Vediamo le offerte di scambio di questo abitante del villaggio:
| Livello | Cosa dai | Cosa ricevi |
|---|---|---|
| Principiante | 32 bastoncini | 1 smeraldo |
| 1 smeraldo | 16 frecce | |
| 1 smeraldo + 10 ghiaia | 10 selci | |
| Apprendista | 2 smeraldi | 1 arco |
| Esperto | 14 fili | 1 smeraldo |
| 3 smeraldi | 1 balestra | |
| Esperto | 24 piume | 1 smeraldo |
| 13 smeraldi | 1 arco incantato | |
| Maestro | smeraldo + frecce | frecce con effetti |
Questi non sono tutti gli scambi possibili, ma alcuni tra i migliori. Le offerte possono variare leggermente, ma in generale puoi aspettarti proprio questo.
Se il fabbricante di frecce ti procura smeraldi, il bibliotecario ti dà potere. Questo abitante del villaggio sostituisce il tavolo degli incantesimi, elimina la casualità e ti dà accesso diretto ai libri incantati più importanti del gioco: il tutto per pochi smeraldi, se fai le cose nel modo giusto.
Ecco perché ti servono i bibliotecari:
- Puoi ottenere Ripristino, Infrangibilità III, Fortuna III, Tocco di velluto, Protezione IV, Affilatezza V e molto altro, senza guadagnare nemmeno un livello di esperienza al tavolo degli incantesimi.
- Le loro offerte sono illimitate e rinnovabili, a differenza di quelle del tavolo degli incantesimi.
- Puoi scegliere esattamente l'incantesimo che vuoi (azzerando gli scambi).
- Inoltre, scambiano librerie, carta, vetro, lanterne, bussole, orologi e altro.
Tra i migliori incantesimi che puoi ottenere dal bibliotecario ci sono Ripristino, Infrangibilità III, Tocco di velluto, Fortuna e molti altri. Non devi ottenere tutto da un unico abitante del villaggio: l'ideale è averne diversi, ognuno specializzato in un libro fondamentale.
Ecco come ottenere gli incantesimi che vuoi:
- Posiziona un leggio accanto a un abitante del villaggio disoccupato.
- Apri lo scambio e controlla l'incantesimo offerto.
- Se non è quello giusto, rompi il leggio e riposizionalo.
- Ripeti finché non compare l'incantesimo desiderato.
- Compra un libro per bloccare definitivamente l'offerta.
Con gli scambi giusti puoi ottenere una quantità praticamente illimitata di smeraldi con risorse limitate.
| Livello | Cosa dai | Cosa ricevi |
|---|---|---|
| Principiante | 24 fogli di carta | 1 smeraldo |
| 10 smeraldi + 1 libro | 1 libro incantato | |
| Apprendista | 4 libri | 1 smeraldo |
| 34 smeraldi + 1 libro | 1 libro incantato | |
| Esperto | 5 sacche d'inchiostro | 1 smeraldo |
| 50 smeraldi + 1 libro | 1 libro incantato | |
| Esperto | 5 smeraldi | 1 orologio |
Con qualche consiglio in più puoi rendere tutto ancora più efficiente:
- Un bibliotecario guarito (zombi → abitante del villaggio) vende Ripristino e altri libri a un prezzo decisamente più basso, spesso per pochi smeraldi.
- Abbina sempre i bibliotecari a una farm di canna da zucchero → carta → smeraldi → libri incantati.
- Tieni almeno un baule o una scatola di Shulker con i libri incantati organizzati per tipo di strumento e armatura.
- Se vuoi tutti gli incantesimi importanti, bastano 6–8 bibliotecari ottimizzati per l'intero gioco.
I contadini sono probabilmente una delle migliori fonti di smeraldi del gioco. Per questo dovresti avere almeno un abitante del villaggio nella tua sala degli scambi che possa procurarteli costantemente.
A un contadino serve un solo blocco di lavoro, una compostiera, e scambia proprio i raccolti che coltivi già: grano, carote, patate, zucche e angurie. All'inizio non ti serve nessuna automazione sofisticata: anche una piccola farm manuale basta per guadagnare smeraldi in poco tempo.
Vediamo prima perché questi contadini sono così importanti:
- Puoi scambiare facilmente raccolti come patate, carote e altri prodotti per ottenere smeraldi.
- Al livello Maestro puoi anche ottenere diverse carote dorate in cambio di smeraldi.
- Sono una delle farm passive di smeraldi più semplici, se la abbini alla raccolta automatica dei raccolti da parte degli abitanti del villaggio.
- I contadini raccolgono automaticamente i prodotti e li ripiantano quando hanno semi, carote o patate.
- Ti forniscono cibo in modo costante: non dovrai più andare a caccia o cucinare a mano.
Quando hai il tuo primo contadino, gli scambi più importanti sono le semplici offerte raccolto → smeraldo: grano, carote e patate. Si coltivano facilmente già all'inizio del gioco, quindi puoi ottenere smeraldi quasi subito, senza risorse rare o configurazioni complicate.
Quando arrivi a metà gioco, gli scambi di zucche e angurie diventano molto più preziosi. Anche una semplice farm di zucche o angurie può rendere parecchio: puoi scambiare sei zucche o quattro angurie (il blocco intero, non le fette) per uno smeraldo e ripetere lo scambio senza limiti.
Quando il contadino raggiunge il livello Maestro, sblocca lo scambio delle carote dorate: è qui che diventa davvero pratico. Le carote dorate sono tra i cibi migliori di Minecraft: saziano molto, non richiedono di essere cotte e sono perfette per lunghe sessioni in miniera, spedizioni nel Nether e per la sopravvivenza in generale.
Questo abitante del villaggio è estremamente utile soprattutto per un motivo: non devi più per forza farmare Enderman per completare il gioco. Un chierico di livello Esperto vende perle dell'End in cambio di smeraldi. In questo modo avanzare verso l'End diventa molto più semplice, soprattutto nei mondi Hardcore o in quelli in cui ottenere bottini dai mob è rischioso o limitato.
Ma non serve solo per le perle dell'End: puoi ottenere anche pietraluce, redstone e lapislazzuli.
Ecco altre cose per cui il chierico è utile:
- Trasforma la carne marcia ottenuta dalle farm di mob in smeraldi.
- Vende pietraluce, redstone e lapislazzuli (senza dover andare subito nel Nether) e compra verruche del Nether.
- Al livello Maestro vende bottiglie di esperienza: esperienza acquistabile per riparare gli strumenti con Ripristino.
- È facile da assegnare: ti basta posizionare un alambicco.
Ecco alcuni dei migliori scambi che puoi ottenere da questo abitante del villaggio:
| Livello | Scambio più utile |
|---|---|
| Principiante | Carne marcia → smeraldi; 1 smeraldo → 2 polveri di redstone |
| Apprendista | 1 smeraldo → 1 lapislazzulo |
| Esperto | smeraldi → pietraluce |
| Esperto | 5 smeraldi → 1 perla dell'End |
| Maestro | Verruche del Nether → smeraldi; smeraldi → bottiglie di esperienza |
Il bello di questi scambi è che puoi creare farm di verruche del Nether o persino farm d'oro per ottenere smeraldi, e poi usarli per comprare perle dell'End. Spesso non dovrai nemmeno metterti a cercare Enderman apposta.
Inoltre, se guarisci il chierico (zombi → abitante del villaggio), il prezzo della perla dell'End può scendere a 1 smeraldo. Così prepararti per l'End diventa molto più rapido.
L'armaiolo ti fa fare un grande passo avanti e può quasi evitarti del tutto di cercare diamanti. Con gli smeraldi, che a questo punto ottieni già dai contadini o dai fabbricanti di frecce, puoi comprare più volte un'intera armatura di diamante incantata.
Con un armaiolo puoi ottenere oggetti esclusivi come corazza, gambali, stivali ed elmo di diamante, semplicemente scambiando smeraldi. E se guarisci l'armaiolo con il metodo dello zombi, l'armatura di diamante costa molto meno, spesso solo pochi smeraldi per pezzo.
Vediamo alcuni scambi:
| Livello | Scambio più utile |
|---|---|
| Principiante | Carbone → smeraldi; smeraldi → corazza, gambali, stivali ed elmo di ferro (casuali) |
| Apprendista | Lingotti di ferro → smeraldi; 36 smeraldi → 1 campana |
| Esperto | 1 secchio di lava o 1 diamante → 1 smeraldo |
| Esperto | 19–33 smeraldi → gambali di diamante incantati; 13–27 smeraldi → stivali di diamante incantati |
| Maestro | 13–27 smeraldi → elmo di diamante incantato; 21–35 smeraldi → corazza di diamante incantata |
Ecco qualche consiglio per ottenere ancora di più:
- Assegna la professione a due armaioli: uno dei due potrebbe offrire incantesimi migliori.
- Dopo averlo trasformato in zombi, guariscilo una volta: l'armatura di diamante costerà molto meno.
- Compra diversi elmi o corazze e combinali all'incudine per ottenere Protezione IV e Infrangibilità III; aggiungi Ripristino con un libro del bibliotecario (gli abitanti del villaggio non vendono mai armature con Ripristino).
- Così ottieni un'armatura che si rompe molto raramente.
In generale, avere un armaiolo nella sala degli scambi è un'ottima scelta, soprattutto per il Nether, le città antiche e il Buio profondo, l'End e la battaglia contro il Drago dell'End, e in generale per tutto ciò che va oltre la sopravvivenza «normale».
Invece di passare ore a cercare il tuo primo piccone di diamante o di preoccuparti di perdere nella lava il tuo unico strumento con Fortuna, un fabbro di attrezzi di livello massimo ti permette di comprare di nuovo gli attrezzi di diamante usando gli smeraldi.
Vediamo perché nella tua sala degli scambi ti serve davvero un fabbro di attrezzi:
- Puoi sbloccare tutti gli attrezzi di diamante essenziali: piccone, ascia, pala e zappa.
- Gli attrezzi possono avere incantesimi casuali: Efficienza, Infrangibilità, Tocco di velluto, Fortuna e così via.
- Puoi saltare del tutto la progressione con il ferro e passare direttamente dagli attrezzi di pietra a quelli di diamante, usando solo smeraldi.
- Abbina il fabbro di attrezzi a Ripristino e Infrangibilità III e i tuoi attrezzi dureranno praticamente per sempre.
- Se lo trasformi in zombi e poi lo guarisci, il piccone di diamante incantato (che normalmente costa 18–32 smeraldi) diventa molto più economico.
Ecco gli scambi che vorrai sicuramente ottenere da questo abitante del villaggio.
| Livello | Scambio più utile |
|---|---|
| Principiante | Carbone → smeraldi; smeraldi → ascia/piccone/pala di pietra |
| Apprendista | Lingotti di ferro → smeraldi; smeraldi → campane |
| Esperto | Smeraldi → ascia/piccone/pala di ferro incantati; smeraldi → zappa di diamante |
| Esperto | Diamante → smeraldo; smeraldi → ascia/pala di diamante incantate |
| Maestro | Smeraldi → piccone di diamante incantato |
Il vantaggio migliore di avere un fabbro di attrezzi nella sala degli scambi è che puoi evitare del tutto di cercare diamanti, un'attività che può essere piuttosto faticosa. Puoi ottenere facilmente un equipaggiamento di diamante completamente incantato prima ancora di andare nel Nether o affrontare il Drago dell'End.
Come il fabbro di attrezzi e l'armaiolo, anche il fabbro d'armi ha uno scopo simile. Ti dà accesso alle armi di diamante senza doverti preoccupare di fabbricare le spade da zero.
Per chi ama il combattimento o gioca in modalità Hardcore, questo abitante del villaggio fa la differenza tra «sopravvivere a malapena alla notte» e «entrare con sicurezza in una fortezza del Nether o in una magione nel bosco».
Vediamo perché il fabbro d'armi fa una differenza enorme:
- Al livello Esperto vende un'ascia di diamante incantata e al livello Maestro una spada di diamante incantata.
- A volte le armi possono avere incantesimi casuali (Affilatezza, Anatema, Infrangibilità, Contraccolpo).
- Puoi trasformare i fabbri d'armi in zombi e poi guarirli: le armi di diamante costeranno molto meno.
- Puoi saltare completamente la progressione delle armi di ferro.
- In PvP su Java, l'ascia di diamante può essere più potente della spada (colpo critico + 9 danni d'attacco).
- Ti aiuta a prepararti per i boss e le sfide: Wither, Drago dell'End, Guardiano e bastioni dei Piglin.
Per ottenere un fabbro d'armi, devi prima fabbricare una mola e posizionarla accanto a un abitante del villaggio. L'abitante assumerà la professione, purché non abbia già lavorato o fatto scambi. Puoi anche rompere la mola e riposizionarla per rimescolare gli scambi, finché non ne blocchi uno.
Ecco alcuni scambi che valgono davvero la pena:
| Livello | Scambio più utile |
|---|---|
| Principiante | Carbone → smeraldi; smeraldi → ascia di ferro; smeraldi → spada di ferro incantata |
| Apprendista | Lingotti di ferro → smeraldi; smeraldi → campane |
| Esperto | Selce → smeraldi |
| Esperto | Diamante → smeraldo; smeraldi → ascia di diamante incantata |
| Maestro | Smeraldi → spada di diamante incantata |
Smetterai del tutto di fabbricare spade e asce: le comprerai, le combinerai e le potenzierai fino a ottenere le armi che vuoi, con Affilatezza V, Anatema V, Fendente, netherite o qualsiasi altra cosa serva al tuo stile di gioco.
Una volta bloccato lo scambio del fabbro d'armi e guarito per ottenere sconti, la tua progressione in combattimento è completa. Ora puoi concentrarti sull'esplorazione e sulle strutture rare: ed è qui che entra in gioco il prossimo abitante del villaggio.
Il prossimo è il cartografo. È l'unico abitante del villaggio che vende mappe capaci di guidarti direttamente verso alcune delle strutture più rare e pericolose del gioco, senza costringerti a vagare a caso per migliaia di blocchi nella speranza di trovarle.
Il cartografo potrebbe non essere importante quanto un contadino o un bibliotecario, ma una volta che hai fatto progressi e vuoi esplorare strutture come le magioni nel bosco o i monumenti oceanici, ti aiuta moltissimo a ottenere subito la mappa giusta.
Ecco perché vale la pena averne uno:
- Vende mappe esploratore del bosco, che ti aiutano a trovare le magioni nel bosco (una fonte di Totem dell'immortalità).
- I cartografi vendono anche mappe esploratore dell'oceano, che ti aiutano a trovare i monumenti oceanici (prismarina, spugne e Guardiani).
- All'inizio del gioco puoi fare semplici scambi per ottenere smeraldi: carta e pannelli di vetro in cambio di smeraldi.
- È l'abitante del villaggio perfetto da abbinare a una farm di canna da zucchero o a un impianto automatico per fondere il vetro.
- Ti permette di trovare strutture in modalità Hardcore senza esplorare alla cieca e rischiare la vita.
Ottenere un cartografo è piuttosto semplice. Ti basta posizionare un tavolo da cartografia accanto a un abitante del villaggio disoccupato. Puoi anche rimescolare gli scambi finché non ottieni buone offerte iniziali (quelle per carta o pannelli di vetro sono le migliori).
Ecco alcuni dei migliori scambi che puoi trovare:
| Livello | Scambio più utile |
|---|---|
| Principiante | 24 fogli di carta → 1 smeraldo; smeraldi → mappa |
| Apprendista | 11 pannelli di vetro → 1 smeraldo |
| Esperto | 13 smeraldi + 1 bussola → mappa esploratore dell'oceano |
| Esperto | 7 smeraldi → 1 cornice |
| Maestro | 14 smeraldi + 1 bussola → mappa esploratore del bosco; 8 smeraldi → motivo per stendardo «Globo» |
Lo scambio migliore di questo abitante del villaggio è senza dubbio la mappa delle strutture. Ma anche se non sei ancora arrivato a quel punto del gioco, il cartografo è un'ottima fonte di smeraldi: ti basta scambiare carta.
Devi solo automatizzare una farm di canna da zucchero per produrre carta e avrai una fonte praticamente infinita di smeraldi. Magari questi abitanti del villaggio non sono la tua prima scelta, ma sono comunque molto efficaci per ottenere smeraldi in modo efficiente.
È un abitante del villaggio sottovalutato, perché non vende né incantesimi né armi. Se però ti interessano gli smeraldi in grandi quantità, i blocchi da costruzione, la terracotta, il quarzo o le pietre decorative, diventa estremamente prezioso.
Il tagliapietre è speciale per un motivo semplice: compra palline d'argilla, pietra, granito, andesite, diorite e quarzo del Nether. Si tratta perlopiù di materiali facili da coltivare o persino da generare all'infinito. Invece di continuare a cercare diamanti o scambiare raccolti senza sosta, puoi fondere la pietrisco → vendere la pietra → ottenere smeraldi.
Vediamo come può esserti utile un tagliapietre:
- Ti permette di scambiare palline d'argilla, pietra e quarzo del Nether per ottenere smeraldi.
- È perfetto da abbinare a generatori automatici di pietrisco o pietra.
- Ti dà accesso a terracotta smaltata, mattoni, pietra levigata e blocchi di quarzo: l'ideale per chi costruisce.
- È una farm di smeraldi quasi senza fatica, senza raccolti né combattimenti.
- La pietra è disponibile in quantità illimitata. L'argilla è rinnovabile nei biomi di palude o con le farm di fango → argilla basate su stalattiti.
Per assegnare la professione a un tagliapietre, devi fabbricare un tagliapietre e posizionarlo accanto a un abitante del villaggio disoccupato. Così diventerà un tagliapietre. Fai scambi regolarmente per farlo salire di livello e sbloccare offerte migliori.
Ecco alcuni scambi che puoi ottenere dal tagliapietre:
| Livello | Scambio più utile |
|---|---|
| Principiante | 10 palline d'argilla → 1 smeraldo; smeraldi → mattoni |
| Apprendista | 20 pietre → 1 smeraldo |
| Esperto | 1 smeraldo → 4 blocchi di stalattiti |
| Esperto | 12 quarzi del Nether → 1 smeraldo; 1 smeraldo → 1 terracotta / terracotta smaltata |
| Maestro | 1 smeraldo → pilastro di quarzo |
Il tagliapietre non è un abitante del villaggio specializzato in combattimento o incantesimi, ma se ti piace coltivare smeraldi, costruire, usare il quarzo o la terracotta, è uno dei migliori per la tua sala degli scambi. Trasforma la pietra in smeraldi, ti evita di cercare quarzo nel Nether e rende molto più semplice costruire su larga scala.
Il pastore non è «essenziale» quanto un bibliotecario o un fabbro d'armi, ma in una sala degli scambi ben organizzata è estremamente utile, soprattutto se ti piace costruire, usare gli stendardi, procurarti letti per allevare gli abitanti del villaggio o semplicemente avere un altro metodo rinnovabile per ottenere smeraldi senza scavare o combattere i mob.
Il pastore è speciale perché compra lana, un materiale facilissimo da coltivare: una pecora + una cesoia = lana infinita.
Se abbini questo scambio a una semplice farm di pecore o a un sistema di tosatura automatica, puoi produrre smeraldi senza fare nulla. E, a differenza della coltivazione, non devi nemmeno ripiantare niente.
Vediamo a cosa puoi usare un pastore:
- Scambia lana per smeraldi: è una delle farm passive di smeraldi più semplici del gioco.
- I pastori comprano lana bianca, marrone, nera o grigia.
- È l'ideale per procurarsi letti (per estrarre la netherite, allevare gli abitanti del villaggio o fare speedrun verso l'End).
- Puoi comprare lana colorata, tappeti, letti e stendardi, e vendere i coloranti che ti avanzano.
- Funziona molto bene con le farm automatiche per tosare le pecore.
Per prima cosa fabbrica un telaio e posizionalo accanto a un abitante del villaggio disoccupato. Così diventerà un pastore. Ecco alcuni scambi che puoi ottenere:
| Livello | Scambio più utile |
|---|---|
| Principiante | 18 lane bianche → 1 smeraldo; 2 smeraldi → 1 cesoia |
| Apprendista | 12 coloranti → 1 smeraldo; 1 smeraldo → 4 tappeti colorati (qualsiasi colore) |
| Esperto | 12 coloranti → 1 smeraldo; 3 smeraldi → 1 letto (qualsiasi colore) |
| Esperto | 12 coloranti → 1 smeraldo; 3 smeraldi → 1 stendardo (qualsiasi colore) |
| Maestro | 2 smeraldi → 3 quadri |
Nel complesso, è un ottimo modo per generare smeraldi senza limiti. Ci sono pecore in abbondanza e, una volta creata una farm ben organizzata, avrai una fonte inesauribile di lana.
Inoltre, grazie ai pastori avrai subito accesso a tappeti di tutti i colori e a stendardi di qualsiasi colore. Non dovrai aspettare di raccogliere gli oggetti necessari nel gioco per tingere tappeti o persino lana.
In Minecraft gli abitanti del villaggio scambiano oggetti in cambio di smeraldi. Un abitante del villaggio disoccupato ottiene una professione quando reclama un blocco di lavoro libero: con un leggio diventa bibliotecario. Ci sono 13 professioni, ognuna con le proprie offerte. Facendo scambi, un abitante del villaggio passa dal livello Principiante al livello Maestro e sblocca nuove offerte. Gli scansafatiche e i bambini non fanno mai scambi.
I prezzi indicati sono quelli base dell'edizione Java, prima di sconti e aumenti dovuti alla domanda. Un abitante del villaggio non riceve mai tutte le offerte della sua professione: nell'edizione Java ogni livello seleziona fino a due offerte casuali, mentre l'edizione Bedrock usa slot di offerte fissi. Quando il nome della professione è diverso tra Java e Bedrock, sono indicati entrambi.
| Professione | Blocco di lavoro | Scambi migliori |
|---|---|---|
| Corazzaro (Bedrock: armaiolo) | Altoforno | 15 carboni, 4 lingotti di ferro, 1 secchio di lava o 1 diamante → 1 smeraldo; gambali di diamante incantati (19–33) e stivali di diamante (13–27) dal livello Esperto; elmo di diamante incantato (13–27) e corazza di diamante (21–35 smeraldi) dal livello Maestro |
| Macellaio | Affumicatore | 14 polli crudi, 7 braciole di maiale crude, 4 conigli crudi, 10 bistecche crude, 7 costolette di montone crude, 10 blocchi di alghe essiccate (Esperto) o 10 bacche dolci (Maestro) → 1 smeraldo; 8 polli cotti per 1 smeraldo |
| Cartografo | Tavolo da cartografia | 24 fogli di carta o 11 pannelli di vetro → 1 smeraldo; mappa esploratore dell'oceano (13 smeraldi + bussola) dal livello Esperto; mappa esploratore del bosco (14 + bussola) e motivo per stendardo «Globo» (8) dal livello Maestro |
| Chierico | Alambicco | 32 carni marce, 3 lingotti d'oro o 22 verruche del Nether (Maestro) → 1 smeraldo; vende polvere di redstone (Principiante), lapislazzuli (Apprendista) e pietraluce (Esperto); perla dell'End per 5 smeraldi (Esperto); bottiglia di esperienza per 3 smeraldi (Maestro) |
| Contadino | Compostiera | 20 grani, 26 patate, 22 carote, 15 barbabietole, 6 zucche o 4 angurie → 1 smeraldo; 3 carote dorate per 3 smeraldi (Maestro) |
| Pescatore | Barile | 20 fili, 10 carboni, 15 merluzzi crudi o 13 salmoni crudi → 1 smeraldo; canna da pesca incantata (Esperto); compra barche al livello Maestro |
| Fabbricante di frecce | Banco da arciere | 32 bastoncini → 1 smeraldo (Principiante); arco, balestra, arco incantato e balestra incantata; 5 frecce con effetti per 2 smeraldi + 5 frecce (Maestro) |
| Conciatore | Calderone | 6 cuoi, 26 selci o 9 pelli di coniglio → 1 smeraldo; armatura di cuoio tinta, bardatura di cuoio; sella per 6 smeraldi (Maestro) |
| Bibliotecario | Leggio | 24 fogli di carta o 4 libri → 1 smeraldo; libri incantati come Ripristino per 5–64 smeraldi + 1 libro (da Principiante a Esperto); libreria, vetro, lanterna, bussola, orologio |
| Muratore (Bedrock: tagliapietre) | Tagliapietre | 10 palline d'argilla, 20 pietre, 16 graniti/andesiti/dioriti o 12 quarzi del Nether → 1 smeraldo; vende mattoni, terracotta, terracotta smaltata, blocchi e pilastri di quarzo |
| Pastore | Telaio | 18 lane (bianca, marrone, nera o grigia) o 12 coloranti → 1 smeraldo; vende cesoie, lana colorata, tappeti, letti, stendardi di tutti i colori e quadri |
| Fabbro (Bedrock: fabbro di attrezzi) | Tavolo da forgiatura | 15 carboni, 4 lingotti di ferro, 30 selci o 1 diamante → 1 smeraldo; ascia e pala di diamante incantate (Esperto); piccone di diamante incantato per 18–32 smeraldi (Maestro) |
| Fabbro d'armi | Mola | 15 carboni, 4 lingotti di ferro, 24 selci o 1 diamante → 1 smeraldo; ascia di diamante incantata (Esperto); spada di diamante incantata per 13–27 smeraldi (Maestro) |
| Scansafatiche (tunica verde) | nessuno | non fa mai scambi e non ottiene una professione |
| Abitante del villaggio disoccupato | nessuno per ora | nessuna offerta finché non reclama un blocco di lavoro libero |
Nota sull'esperimento «Ribilanciamento degli scambi degli abitanti del villaggio»: se attivi questo pacchetto dati sperimentale, i libri incantati offerti dai bibliotecari dipendono dal bioma del villaggio. In questo caso, il libro più potente (per esempio Ripristino dai bibliotecari delle paludi) è disponibile solo al livello Maestro. In un mondo normale senza l'esperimento, qualsiasi bibliotecario può offrire qualsiasi incantesimo scambiabile.
- Ogni abitante del villaggio ha cinque livelli: Principiante, Apprendista, Esperto, Esperto e Maestro. Il distintivo sull'abito mostra il livello: pietra, ferro, oro, smeraldo, diamante.
- Ogni scambio riempie la barra dell'esperienza dell'abitante del villaggio. Per passare ad Apprendista servono 10 punti esperienza da abitante del villaggio, per Esperto 70, per Esperto 150 e per Maestro 250.
- Ogni nuovo livello aggiunge nuove offerte, mentre quelle precedenti rimangono. Nell'edizione Java vengono aggiunte al massimo due offerte per livello, fino a un massimo di 10.
- Tu ottieni 3–6 punti esperienza per scambio e altri 5 quando l'abitante del villaggio sale di livello.
- Ogni offerta ha una scorta limitata. Se compare una X rossa, l'abitante del villaggio la rifornisce quando lavora al suo blocco di lavoro, fino a due volte al giorno. Nell'edizione Bedrock gli serve anche un letto.
- Il primo scambio blocca definitivamente la professione e le offerte. Prima di allora puoi ancora rimescolare le offerte (vedi Domande frequenti).
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Una volta costruita la sala degli scambi e sbloccati gli abitanti del villaggio giusti, il passo successivo è fare scambi al prezzo più basso possibile. Potresti notare che alcuni attrezzi di diamante costano 18–20 smeraldi o che i libri incantati ne costano più di 30.
Se hai appena iniziato, i prezzi indicati sopra sono normali: ti basta continuare a fare scambi per far salire di livello gli abitanti del villaggio. A lungo termine, però, non è necessario pagare così tanto.
Con qualche trucco puoi ridurre notevolmente il prezzo della maggior parte delle offerte, spesso fino a pochi smeraldi. Le offerte già convenienti, come quella per la perla dell'End, possono persino scendere a 1 smeraldo. Ci sono due meccaniche che lo rendono possibile:
È il metodo più efficace e affidabile per ridurre i prezzi degli scambi degli abitanti del villaggio in Minecraft. Funziona così:
- Lascia che uno zombi infetti un abitante del villaggio. Assicurati che lo zombi possa attaccarlo davvero (non dargli armi o armature, altrimenti potrebbe semplicemente ucciderlo).
- L'abitante del villaggio infetto diventa un abitante del villaggio zombi.
- Guariscilo con una pozione lanciabile di debolezza + una mela d'oro (fai clic destro sull'abitante del villaggio zombi indebolito).
- Dopo circa 3–5 minuti, l'abitante del villaggio sarà guarito.
- In seguito, proprio quell'abitante del villaggio ti offrirà uno sconto permanente sugli scambi, come «ringraziamento».
Dalla versione Java 1.20.2 e Bedrock 1.20.30, un abitante del villaggio offre un grande sconto permanente solo la prima volta che viene guarito. Infettarlo e guarirlo più volte non riduce ulteriormente i prezzi.
C'è un altro modo per ottenere sconti migliori sugli scambi indicati sopra. Se difendi con successo un villaggio da un'incursione, ricevi l'effetto «Eroe del villaggio».
- Durata: 40 minuti
- Sconto: 30%; nell'edizione Java arriva fino al 55% al livello V (l'edizione Bedrock ha solo il livello I).
- Per tutta la durata dell'effetto, gli abitanti del villaggio ti offrono scambi più economici e alcuni potrebbero persino lanciarti oggetti gratuiti.
- Lo sconto non è forte quanto quello ottenuto guarendo un abitante, ma è comunque utile.
A differenza dello sconto ottenuto guarendo un abitante, però, questo effetto scade e non è una soluzione permanente.
Anche una sola guarigione rende molto più economiche molte delle offerte migliori. La riduzione dipende dall'offerta:
- Piccone di diamante incantato e corazza di diamante incantata: costano molto meno, spesso solo pochi smeraldi.
- Libro «Ripristino»: costa molto meno, a seconda del prezzo iniziale.
- Perla dell'End: può scendere a 1 smeraldo.
- Zucche: possono costare 1 zucca per smeraldo.
Guarire di nuovo lo stesso abitante del villaggio non riduce ulteriormente i prezzi. Guarisci quindi una volta ogni commerciante importante e sfrutta anche l'effetto «Eroe del villaggio» se vuoi altri sconti.
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Come si possono azzerare gli scambi di un abitante del villaggio?
Solo prima di aver fatto scambi con lui. Rompi il suo blocco di lavoro e riposizionalo. Un abitante del villaggio di livello Principiante con cui non hai ancora fatto scambi perderà la professione, reclamerà di nuovo il blocco e otterrà nuove offerte casuali. Se hai già fatto anche un solo scambio, le sue offerte rimarranno bloccate per sempre.
Come si ottengono scambi migliori dagli abitanti del villaggio?
Rimescola le offerte finché non compare quella desiderata e poi fai uno scambio per bloccarla. Guarisci un abitante del villaggio zombi per ottenere uno sconto permanente. Dalla versione Java 1.20.2 e Bedrock 1.20.30 conta solo la prima guarigione. Difendi un villaggio da un'incursione per ottenere l'effetto «Eroe del villaggio» (sconto del 30%, fino al 55% al livello V nell'edizione Java). Non esaurire continuamente la stessa offerta: quando le scorte vengono rifornite, una domanda elevata fa aumentare il prezzo.
Perché un abitante del villaggio non fa scambi con me?
Potrebbe essere disoccupato (non ha un blocco di lavoro), uno scansafatiche, un bambino oppure l'offerta potrebbe essere esaurita (X rossa). Posiziona un blocco di lavoro libero accanto a lui oppure aspetta che lavori al suo blocco per fargli rifornire le scorte. Nell'edizione Bedrock gli serve anche un letto.
Quale blocco di lavoro serve a ciascun abitante del villaggio?
Corazzaro/armaiolo: altoforno. Macellaio: affumicatore. Cartografo: tavolo da cartografia. Chierico: alambicco. Contadino: compostiera. Pescatore: barile. Fabbricante di frecce: banco da arciere. Conciatore: calderone. Bibliotecario: leggio. Muratore/tagliapietre: tagliapietre. Pastore: telaio. Fabbro/fabbro di attrezzi: tavolo da forgiatura. Fabbro d'armi: mola.
Dopo aver giocato abbastanza a lungo, capirai quanto sia importante ciascuno di questi abitanti del villaggio e che sono molto più di semplici NPC. Non dovrai più cercare diamanti senza sosta né cacciare Enderman per ottenere perle dell'End.
Questi abitanti del villaggio sono perfetti per affrontare tutte quelle situazioni che all'inizio sembrano difficili. E se temi che gli scambi siano troppo costosi, guarire gli abitanti del villaggio zombi può farti ottenere sconti e rendere gli scambi molto più convenienti.
Quindi, se stai creando un mondo in cui vuoi giocare a lungo, inizia presto a costruire la tua sala degli scambi. Concentrati prima sulle cose essenziali, guarisci gli abitanti del villaggio, sblocca gli scambi giusti e lascia che lavorino per te.
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