Se vi state chiedendo quale sia il mostro più potente nel gioco, dovreste ripensarci. No, non è il Drago dell’End né il Wither – è il Guardiano, che si trova nelle Rovine Antiche.
Queste rovine sotterranee sono uniche nel gioco. È silenzioso – molto silenzioso –, con un misterioso portale al centro, diverse strutture in rovina da esplorare, bottini rari e molto altro.
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In questa guida vi mostreremo tutto ciò che dovete sapere sulle Rovine Antiche: come trovarle, quali tesori nascondono, come sopravvivere al Guardiano e quali strategie avanzate ogni esploratore dovrebbe conoscere.
Dimenticate il Nether o qualsiasi altro luogo che vi abbia mai spaventato – le Rovine Antiche sono molto più inquietanti. Si tratta di enormi strutture in rovina che si generano esclusivamente nel bioma “Profondo Oscuro” – un ambiente sotterraneo ostile e cupo.
Non le troverete per caso, poiché si generano molto in profondità sotto la superficie – di solito all’altezza Y -51 – e sempre sotto terreni montuosi o frastagliati. Se volete davvero trovarne una, portate con voi pozioni di visione notturna, blocchi di lana e molta pazienza.
Il luogo ha un’estetica inquietante: mattoni di basalto nero, scisto profondo, lanterne di fuoco dell’anima che bruciano blu invece che arancione, e blocchi di Sculk che si diffondono sul pavimento. Ci sono sale aperte, grandi corridoi, antichi meccanismi di Redstone in stanze nascoste e forzieri con bottino in varie strutture.
Al centro delle Rovine Antiche troverete una struttura simile a un portale fatta di basalto profondo rinforzato – un blocco che non potete rompere in modalità sopravvivenza. Nessuno sa ancora a cosa serva, ma forse in futuro sarà una porta verso il nulla o un’altra dimensione. Prima di vedere come appare, scopriamo come trovare le Rovine Antiche.
Come già sapete, le Rovine Antiche si trovano solo nel bioma “Profondo Oscuro”, che a sua volta si genera solo nelle zone più profonde del mondo – di solito sotto Y -30, con maggiore affidabilità a Y -51.
Serve molta pazienza e dovrete scavare in profondità per trovarne una. Si trovano sotto terreni montuosi, come colline frastagliate, boschetti o cime frastagliate. Se cercate senza coordinate o cheat, tenete d’occhio sistemi di grotte sotto grandi catene montuose.
La domanda è: come capire se siete vicini a una Rovina Antica? Il segnale più evidente è il silenzio assoluto. Quando vi avvicinate abbastanza, non sentirete... nulla. Nessuna creatura appare – questo perché nel Profondo Oscuro le creature ostili non spawnano normalmente. È inquietantemente silenzioso. Troppo silenzioso.
Un altro chiaro segnale sono i blocchi di Sculk. Questi blocchi bluastro sono sparsi in tutto il bioma “Profondo Oscuro” e nelle Rovine Antiche. Ma prima di potervi orientare, dovete avere con voi alcuni oggetti essenziali. Vediamoli nel prossimo paragrafo.
Ecco una lista di tutto ciò che porterei con me se volessi esplorare il Profondo Oscuro:
- Pozioni di visione notturna: le Rovine Antiche sono buie – davvero buie. A meno che non abbiate visione notturna, vedrete poco o nulla. Perciò le pozioni di visione notturna sono indispensabili.
- Elytra e razzi pirotecnici: queste rovine sono enormi e si estendono su grandi distanze. Non potete affidarvi solo al camminare. Portate con voi Elytra e qualche razzo – vi aiuteranno a muovervi più velocemente e in sicurezza.
- Blocchi di lana/tappeti: può sembrare strano, ma vi serve quanta più lana possibile. Se provate a distruggere i blocchi di Sculk, rischiate di attivare i sensori. Invece potete camminare su blocchi di lana o tappeti per muovervi silenziosamente o smorzare completamente i rumori.
- Stivali con incantesimo Passo Felpato: potete incantare gli stivali con “Passo Felpato”. Questo incantesimo vi aiuta a muovervi più velocemente e silenziosamente senza attivare i sensori.
- Armi e utensili: portate un’arma a distanza per tenere il Guardiano a distanza, se necessario. Inoltre, portate un’ascia e un piccone per raccogliere blocchi rari nelle Rovine Antiche.
- Pozioni: oltre alla visione notturna, portate una pozione di cura – nel caso vi trovaste a combattere con il Guardiano.
Tutto questo è importante – e appena sufficiente per esplorare le Rovine Antiche in sicurezza.
Le Rovine Antiche sono costruite in modo completamente diverso da tutte le altre strutture nel gioco. Sembra di inciampare in una civiltà dimenticata che sapeva qualcosa che noi non sappiamo – e che è sparita in fretta.
Parliamo prima delle strutture e della disposizione generale.
Proprio al centro troverete una cornice rettangolare di portale fatta di basalto profondo rinforzato. Questo blocco è indistruttibile in modalità sopravvivenza e non può essere spostato né creato. Ricorda molto un portale del Nether o dell’End – solo che finora non fa nulla.
Questo portale è il fulcro di tutta la rovina. L’architettura vi conduce lì in modo sottile. Molti giocatori credono che questa struttura speciale riceverà una funzione in futuri aggiornamenti. Fino ad allora potete semplicemente ammirare il capolavoro architettonico.
Proprio sotto questa struttura c’è un laboratorio nascosto di Redstone con ganci di filo tripwire, pistoni, leve, blocchi bersaglio e cablaggi nascosti. Sembra una stanza di prova per esperimenti con suoni e Redstone. Qui potete scoprire ogni tipo di apparato unico di Redstone – e imparare molto.
Ci sono anche numerosi edifici in rovina, stanze e corridoi. Sembrano tutti i resti di un luogo un tempo animato – con soffitti crollati, muri rotti e stanze parzialmente intatte.
I corridoi e i passaggi sono pavimentati con una miscela di blocchi di lana e vari blocchi di scisto profondo.
Come detto, le Rovine Antiche sono il luogo più silenzioso di Minecraft – e deve rimanere così se non volete incontrare il Guardiano. Per questo i corridoi rivestiti di lana sono perfetti per muovervi silenziosamente.
Tutto nella rovina sembra ruotare attorno al tema del “rumore”: i sentieri di lana, i meccanismi nascosti di Redstone, i sensori di Sculk che sembrano occhi vigili negli angoli. Se camminate, piazzate blocchi o aprite distrattamente un forziere, potreste attivare uno Sculk Shriekers. Se succede troppo spesso, appare il Guardiano.
Molti giocatori lo considerano il mostro più spaventoso del gioco. Nelle Rovine Antiche non troverete altre creature – solo lui.
Il Guardiano è un orrore massiccio e cieco che si aggira nel bioma “Profondo Oscuro” – non generato da uova o spawner, ma evocato dalla vostra stessa disattenzione. Come detto: non ha occhi, ma il suo senso dell’olfatto e dell’udito gli permettono di percepirvi nelle vicinanze. E non fatevi ingannare – è estremamente forte e può uccidervi in pochi secondi.
Il Guardiano non appare casualmente nel bioma, ma viene evocato dagli Sculk Shriekers – blocchi che si attivano quando troppe vibrazioni si verificano in poco tempo. Che saltiate, corriate o apriate un forziere vicino, i sensori si attivano.
Se per esempio aprite un forziere entro otto blocchi da uno Sculk Sensor, questo si attiva e invia un segnale. Se entro otto blocchi c’è uno Sculk Shrieker, questo emette un segnale di allarme che risveglia il Guardiano.
Tuttavia, ciò accade solo dopo che lo Sculk Shrieker è stato attivato quattro volte – e solo allora appare il Guardiano.
Vediamo perché questo mob è considerato il più letale del gioco:
- Vita: il Guardiano ha 500 punti vita (equivalenti a 250 cuori) – più del Drago dell’End o del Wither.
- Danno: a difficoltà “Difficile” può infliggere fino a 16 cuori di danno per colpo – una quantità pazzesca. Anche con un’armatura completa in Netherite, morirete in pochi secondi.
- Scomparsa: se il Guardiano non percepisce vibrazioni per circa 60 secondi, si scava di nuovo nel terreno.
Ecco alcuni degli attacchi più pericolosi del Guardiano – da cui dovete assolutamente stare alla larga:
- Impulso sonoro: è l’attacco corpo a corpo del Guardiano, usato quando siete vicini a lui. A difficoltà “Difficile” può uccidervi con un solo colpo.
Penetra anche la vostra armatura in Netherite – non c’è scampo. Inoltre provoca un forte contraccolpo e vi scaglia lontano, anche se il Guardiano stesso è immune al contraccolpo.
- Urlo carico di suono: è l’attacco a distanza del Guardiano, introdotto per impedire ai giocatori di nascondersi dietro torri o muri. Ha una portata di circa 20 blocchi – dovete mantenere la massima distanza possibile.
Che abbiate scudo o armatura, l’attacco penetra tutto e infligge almeno 5 cuori di danno. Interessante è che questo attacco usa un proiettile sonoro speciale – uno dei pochi attacchi in Minecraft che non è né corpo a corpo né magico. Perciò non potete bloccarlo o pararlo.
- Attacco psicologico: anche se non è un attacco diretto, l’effetto psicologico sul giocatore è molto intenso. Il Guardiano percepisce ogni vibrazione – passi, scavi blocchi, mangiate ecc. Inoltre oscura lo schermo a impulsi, aumentando la tensione. Questi effetti diventano più intensi man mano che si concentra su di voi.
La vera domanda è: come potete sconfiggere il Guardiano – o meglio: come evitare di essere uccisi da lui? A dire il vero: non dovreste combatterlo affatto. Mojang stesso dice: “Evitate, non combattete.”
Ecco alcune cose che potete fare se evocaste accidentalmente il Guardiano:
- Sempre in modalità furtiva: se non l’avete ancora capito – camminare furtivamente è la cosa migliore da fare nelle Rovine Antiche. Usate il tasto shift come se la vostra vita dipendesse da questo. Camminare attiva i sensori – furtività no.
- La lana attenua i rumori: avrete notato che i corridoi sono rivestiti di blocchi di lana – questo perché la lana smorza i rumori anche camminando. Potete anche piazzare blocchi di lana per evitare gli Sculk Shrieker e i sensori.
- Scavate o arrampicatevi se necessario: se il Guardiano si sveglia e non c’è via di fuga, scavare o arrampicarsi almeno 20 blocchi in alto – così il suo attacco a distanza non può raggiungervi.
- Fuggite: la cosa migliore è scappare il più velocemente possibile – o meglio ancora: volare via con l’Elytra in qualsiasi direzione. Così il Guardiano avrà tempo di calmarsi e voi sarete al sicuro.
La cosa più importante: evitate di attivare gli Sculk Shrieker – vi farà risparmiare tempo e risorse.
Ecco perché siete qui: i forzieri con il bottino. Sono sparsi in tutta la Rovina Antica e non sono difficili da trovare se sapete dove cercare.
Ecco alcuni dei migliori oggetti che potete trovare nel gioco:
- Carbone: 6–15
- Ossa: 1–15
- Libro: 3–10
- Torcia dell’anima: 1–15
- Pozione di rigenerazione: 1–3
- Libro incantato: 1
- Frammento di eco: 1–3
- Pezzo di lastra: 1–3
- Frammento di ametista: 1–15
- Bacche luminose: 1–15
- Sculk: 4–10
- Candela: 1–4
- Bottiglia di esperienza: 1–3
- Sensore di Sculk: 1–3
- Pantaloni di ferro incantati: 1
- Palle di neve: 2–6
- Sella: 1
- Catalizzatore di Sculk: 1–2
- Piccone di diamante incantato danneggiato: 1
- Armatura da cavallo in diamante: 1
Questi non sono tutti gli oggetti che potete trovare – solo alcuni dei migliori. Ricordate: non è garantito che li troviate tutti al primo o terzo tentativo. Potrebbero volerci diversi tentativi per ottenere oggetti rari come “Passo Felpato”.
Vediamo i vari posti dove potete trovare i forzieri:
- Frigorifero di ghiaccio: potreste imbattervi in una struttura fatta di blocchi di ghiaccio. Se passate sotto questa struttura attraverso una botola, potreste trovare un forziere con palle di neve, ghiaccio compatto, patate al forno, carote d’oro e stufato sospetto.
- Portale centrale: al centro delle Rovine Antiche si trova il portale. Se c’è un forziere lì dipende dal caso. Se c’è, contiene sempre una Mela d’Oro – un oggetto estremamente prezioso.
- Caserma: qui trovate due forzieri. Il bottino è solitamente comune – per esempio ossa, pozioni ecc. Con un po’ di fortuna potete trovare anche un libro incantato.
- Camere: ciascuna contiene un forziere con bottino simile alla caserma. La struttura di queste camere varia, quindi possono avere aspetto diverso.
- Sauna o area piscina: la sauna è una struttura con due vasche d’acqua – potete vederla anche come area piscina. Questo luogo contiene la maggior parte dei forzieri e alcune delle migliori ricompense di tutta la Rovina Antica.
- Rovine alte: infine ci sono le Rovine Alte. Ne troverete almeno quattro varianti. Ognuna contiene almeno un forziere – alcune addirittura due.
Prima di concludere il nostro viaggio nelle Rovine Antiche, ecco qualche consiglio che potrebbe aiutarvi.
Come detto, dovete portare quanta più lana possibile. Blocca i segnali di vibrazione dei sensori e degli Sculk Shrieker, così potete muovervi liberamente senza evocare il Guardiano.
Potete stendere tappeti di lana intorno ai forzieri o alle piastre a pressione prima di usarli. Potete anche usare blocchi di lana per costruire sentieri silenziosi o schermare ingressi rumorosi.
Invece di apparire alla vostra base dopo la morte, posizionate il letto vicino all’ingresso delle Rovine Antiche. Così dopo un combattimento col Guardiano spawnate direttamente davanti alla rovina.
In alternativa potete mettere il letto fuori dalla rovina, in una grotta vicina. Se il Guardiano è vicino all’ingresso, potrebbe diventare molto pericoloso. Scegliete con cura!
Come ormai sapete, le Rovine Antiche sono enormi. È molto facile perdersi nelle tante aree. Perciò segnate l’ingresso – per esempio con pietra levigata o altri blocchi ben visibili da lontano. Così troverete sempre la strada per tornare quando avrete finito.
Forse molti non lo fanno – ma dovreste. Sapete già che il Guardiano è cieco, ma percepisce movimenti e persino rumori. Qui entrano in gioco le palle di neve: lanciatele per distrarlo e salvarvi.
Potete portare palle di neve nell’inventario – o trovarle direttamente nei forzieri delle Rovine Antiche.
E questo è tutto. È solo la punta dell’iceberg. Mentre esplorate le Rovine Antiche, troverete la vostra strada e vi orienterete di conseguenza. Finché non evocate il Guardiano, non è poi così terribile.
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