Aggiornato il 19/10/2026: informazioni verificate e corrette, aggiunti l’elenco di tutti i 43 incantesimi, una panoramica degli incantesimi incompatibili e le domande frequenti.
In Minecraft Java ci sono attualmente 43 incantesimi, mentre nella Bedrock Edition ce ne sono 42, perché manca Fendente. Due sono maledizioni e sette sono incantesimi del tesoro, che non puoi ottenere al tavolo degli incantesimi. La tabella qui sotto mostra tutti gli incantesimi, con il livello massimo, gli oggetti compatibili e i relativi effetti, suddivisi per equipaggiamento.
| Incantesimo | Liv. max | Oggetti | Effetto |
|---|---|---|---|
| Armatura | |||
| Protezione | IV | Elmo, corazza, gambali, stivali, guscio di tartaruga | Riduce i danni provenienti da quasi tutte le fonti |
| Protezione dal fuoco | IV | Elmo, corazza, gambali, stivali, guscio di tartaruga | Riduce i danni da fuoco e la durata delle fiamme |
| Protezione dalle esplosioni | IV | Elmo, corazza, gambali, stivali, guscio di tartaruga | Riduce i danni da esplosione e la spinta dell’onda d’urto |
| Protezione dai proiettili (Bedrock: Antiproiettile) | IV | Elmo, corazza, gambali, stivali, guscio di tartaruga | Riduce i danni dei proiettili, come frecce e palle di fuoco |
| Spine | III | Elmo, corazza, gambali, stivali, guscio di tartaruga | Danneggia gli attaccanti, ma consuma durabilità |
| Respirazione | III | Elmo, guscio di tartaruga | Ti permette di respirare più a lungo sott’acqua |
| Affinità acquatica | I | Elmo, guscio di tartaruga | Velocità normale di estrazione sott’acqua |
| Atterraggio morbido | IV | Stivali | Riduce i danni da caduta |
| Passo anfibio | III | Stivali | Ti fa nuotare più velocemente sott’acqua |
| Passo gelato (T) | II | Stivali | Trasforma l’acqua sotto di te in ghiaccio fragile (raggio di 3 o 4 blocchi), previene i danni causati dai blocchi di magma e dai falò |
| Velocità delle anime (T) | III | Stivali | Ti fa muovere più velocemente sulla sabbia e sul terriccio delle anime, ma consuma la durabilità degli stivali |
| Furtività rapida (T) | III | Gambali | Ti fa muovere più velocemente mentre ti chini (fino al 75% della velocità di camminata) |
| Armi da mischia (spada, ascia, lancia) | |||
| Affilatezza | V | Spada, ascia, lancia | Aumenta i danni contro tutte le creature e i giocatori |
| Anatema | V | Spada, ascia, lancia, mazza | Aumenta i danni contro le creature non morte |
| Flagello degli artropodi | V | Spada, ascia, lancia, mazza | Aumenta i danni contro ragni, ragni delle caverne, pesciolini d’argento, api e endermiti |
| Contraccolpo | II | Spada, lancia | Allontana di più i nemici quando li colpisci |
| Aspetto di fuoco | II | Spada, lancia, mazza | Incendia i nemici colpiti |
| Saccheggio | III | Spada, lancia | Le creature rilasciano più bottino |
| Fendente (solo Java) | III | Spada | Aumenta i danni dell’attacco ad arco |
| Slancio (Bedrock: Affondo) | III | Lancia | L’attacco in affondo ti lancia in avanti, consumando fame e 1 punto di durabilità |
| Attrezzi e canna da pesca | |||
| Efficienza | V | Piccone, pala, ascia, zappa, cesoie | Velocizza l’estrazione |
| Fortuna | III | Piccone, pala, ascia, zappa | Aumenta i drop ottenuti estraendo i blocchi |
| Tocco di velluto | I | Piccone, pala, ascia, zappa (cesoie solo Bedrock) | I blocchi rilasciano sé stessi |
| Fortuna del mare | III | Canna da pesca | Riduce i rifiuti pescati |
| Esca | III | Canna da pesca | Aumenta il numero di pesci pescati nello stesso intervallo di tempo |
| Arco, balestra e tridente | |||
| Potenza (Bedrock: Forza) | V | Arco | Aumenta i danni delle frecce (Java: +50% al livello I e +150% al livello V) |
| Impatto | II | Arco | Spinge più indietro i bersagli colpiti dalle frecce |
| Fiamma | I | Arco | Frecce incendiarie |
| Infinito | I | Arco | Le frecce non vengono consumate se ne hai almeno una nell’inventario |
| Multitiro | I | Balestra | Spara tre frecce (o razzi) per colpo, ma ne consuma solo una |
| Perforazione (Bedrock: Perforante) | IV | Balestra | Le frecce attraversano i bersagli |
| Carica rapida | III | Balestra | Riduce il tempo di ricarica |
| Lealtà | III | Tridente | Il tridente lanciato ritorna da te |
| Risacca | III | Tridente | Ti trascina con sé quando lanci il tridente in acqua o sotto la pioggia |
| Canalizzazione | I | Tridente | Durante i temporali, evoca un fulmine sul bersaglio colpito se si trova all’aperto |
| Impalamento | V | Tridente | Aumenta i danni contro le creature acquatiche (Bedrock: contro tutte le creature e i giocatori in acqua o sotto la pioggia) |
| Mazza | |||
| Densità | V | Mazza | Aumenta i danni per ogni blocco di caduta durante l’attacco schianto |
| Breccia (Bedrock: Breccia) | IV | Mazza | Riduce l’efficacia dell’armatura nemica di 15 punti percentuali per livello (fino al 60% al livello IV) |
| Scoppio del vento (T) (Bedrock: Raffica di vento) | III | Mazza | Ti lancia in aria dopo un attacco schianto, per eseguire attacchi concatenati |
| Inoltre, sulla mazza sono compatibili: Anatema, Flagello degli artropodi, Aspetto di fuoco, Indistruttibilità, Ripristino e Maledizione della sparizione. | |||
| Quasi tutti gli oggetti | |||
| Indistruttibilità | III | Armatura, attrezzi, armi, arco, balestra, tridente, mazza, lancia, canna da pesca, cesoie, acciarino, carota su un bastone e fungo distorto su un bastone, scudo, elitre, pennello | L’oggetto perde durabilità meno spesso |
| Ripristino (T) | I | Gli stessi oggetti di Indistruttibilità | Le sfere dell’esperienza riparano l’oggetto (2 punti di durabilità per punto esperienza) invece di darti esperienza |
| Maledizioni | |||
| Maledizione del vincolo (T) | I | Pezzi d’armatura, guscio di tartaruga, elitre, teste, zucca intagliata | L’oggetto non può più essere tolto dallo slot dell’armatura |
| Maledizione della sparizione (T) | I | Quasi tutti gli oggetti incantabili, compresa la bussola | L’oggetto scompare alla tua morte invece di essere lasciato a terra |
(T) = incantesimo del tesoro, non disponibile al tavolo degli incantesimi. Indistruttibilità e Ripristino sono compatibili con quasi tutto e per questo sono elencati in una categoria a parte. Elenco aggiornato a Minecraft Java 26.3 / Bedrock 26.52 (ottobre 2026).
I giocatori hanno un rapporto di amore e odio con gli incantesimi di Minecraft. Da un lato sono un dono dal cielo e rendono il gioco molto interessante; dall’altro possono dominare l’esperienza di gioco, per esempio riducendo la difficoltà e rendendolo meno appagante.
Eppure, per noi gli incantesimi sono sempre stati una presenza costante. Non aiutano solo nei combattimenti più impegnativi: permettono anche di respirare sott’acqua (grazie, Respirazione). Questi incantesimi hanno molto più da offrire di quanto sembri a prima vista.
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Abbiamo quindi creato questa guida, che elenca tutti gli incantesimi presenti nel gioco e spiega a cosa servono.
Cominciamo.
Questi sono alcuni dei potenziamenti più efficaci che puoi applicare alla tua armatura. Possono salvarti da creature letali, rendere più sicura l’esplorazione delle grotte piene di lava e persino ridurre i danni da caduta (se sei goffo come me). Vediamo tutti gli incantesimi presenti nel gioco e come usarli.
Questo è il nostro incantesimo preferito e merita una menzione speciale. Atterraggio morbido riduce i danni che subisci cadendo da grandi altezze.
Ho una lunga storia di cadute da scogliere o da luoghi molto alti, molto più di un giocatore medio, e questo incantesimo mi ha salvato la vita innumerevoli volte. Puoi potenziarlo fino al livello IV, che riduce i danni da caduta fino al 48% e ti dà molte più possibilità di sopravvivere a cadute da altezze estreme.
Puoi ottenere Atterraggio morbido direttamente al tavolo degli incantesimi. In alternativa, puoi anche scambiarlo con gli abitanti dei villaggi: spesso è un metodo più affidabile e ha più probabilità di successo rispetto ad altre opzioni. Se non riesci a ottenerlo così, a volte puoi trovarlo nelle strutture generate, come dungeon, templi e bastioni.
Per potenziare l’incantesimo, puoi combinare su un’incudine libri di Atterraggio morbido di livello inferiore (per esempio, due libri di Atterraggio morbido II) e ottenere un livello più alto.
Il prossimo è l’incantesimo Protezione. È uno degli incantesimi più versatili ed essenziali del gioco e riduce i danni provenienti da diverse fonti.
Questo incantesimo protegge dalla maggior parte dei tipi di danno, come fuoco, cadute, proiettili e altro. La riduzione dei danni di Protezione si somma al valore base dell’armatura, rendendola estremamente efficace se abbinata a materiali resistenti come diamante o netherite.
Protezione ha quattro livelli: più è alto il livello, maggiore è la percentuale di danni ridotta. Il bello è che puoi applicarla a elmo, corazza, gambali e stivali.
Nella stessa categoria trovi anche altri tipi di incantesimo, come Protezione dalle esplosioni (specifica contro le esplosioni), Protezione dal fuoco (specifica contro i danni da fuoco e lava) e Protezione dai proiettili (nella Bedrock Edition «Antiproiettile», specifica contro frecce, tridenti e altri proiettili).
Assicurati di avere un set completo di armatura con Protezione IV per ottenere la massima riduzione dei danni. Per esempio, puoi avere un set completo di armatura di netherite con Protezione IV su ogni pezzo: sarai quasi immune alla maggior parte dei tipi di danno e incredibilmente difficile da uccidere.
Affinità acquatica è un incantesimo piuttosto semplice, ma indispensabile per la tua armatura. Rimuove il rallentamento nell’estrazione causato dall’essere sott’acqua. In generale, estrarre sott’acqua è cinque volte più lento che sulla terraferma e, se non ti trovi su un blocco solido, è ancora peggio (25 volte più lento).
Con questo incantesimo, però, puoi estrarre sott’acqua alla stessa velocità che avresti sulla terraferma. Affinità acquatica funziona solo mentre sei sott’acqua e può essere applicata a qualsiasi elmo (di cuoio, ferro, oro, diamante o netherite) e al guscio di tartaruga.
Puoi anche abbinarla a Respirazione per prolungare il tempo in cui riesci a respirare sott’acqua e rendere molto più semplice l’esplorazione subacquea.
Come accennato sopra, Respirazione prolunga il tempo in cui puoi respirare sott’acqua prima di rimanere senza aria. Questo incantesimo è perfetto se ti piace esplorare le varie zone subacquee del gioco.
Puoi potenziare questo incantesimo fino al livello III, ottenendo circa 45 secondi aggiuntivi sott’acqua. Ogni livello di Respirazione offre una probabilità di non consumare aria mentre sei sott’acqua.
Respirazione e Affinità acquatica possono essere applicate a qualsiasi elmo, di cuoio, ferro, oro, diamante o netherite, e anche al guscio di tartaruga.
È un incantesimo principalmente difensivo, che infligge danni agli attaccanti quando ti colpiscono. I danni inflitti non dipendono dalla forza dell’attaccante e possono colpire creature, giocatori o qualsiasi entità che infligga danni da mischia o con proiettili.
Questo incantesimo ha tre livelli; il livello III infligge il massimo dei danni alle creature e agli altri giocatori che ti attaccano. È utile negli scontri ravvicinati con le creature, ma potrebbe essere meno efficace se preferisci combattere a distanza.
Questo è un altro dei miei preferiti. Passo gelato crea blocchi di ghiaccio ghiacciato sotto i tuoi piedi mentre cammini sull’acqua. Sono temporanei e dopo qualche secondo si sciolgono tornando acqua.
L’incantesimo è perfetto se detesti nuotare nei laghi e in altri specchi d’acqua; inoltre, è davvero spettacolare. Previene anche i danni causati dai blocchi di magma e dai falò.
Passo gelato II estende il raggio a 4 blocchi (il livello I copre 3 blocchi), permettendoti di coprire aree più ampie. Questo incantesimo può essere applicato solo agli stivali. Passo gelato è un incantesimo del tesoro, quindi non puoi ottenerlo al tavolo degli incantesimi: lo trovi nei forzieri delle strutture, pescando o scambiando con i bibliotecari.
Passo anfibio ti aiuta semplicemente a nuotare più velocemente sott’acqua. In pratica, quando nuoti negli abissi dell’oceano sei Aquaman. L’incantesimo funziona solo quando gli stivali incantati con Passo anfibio sono immersi nell’acqua (non sulla superficie né sulla terraferma).
Ai livelli più alti puoi nuotare a velocità che si avvicinano alla tua velocità di camminata sulla terraferma. Puoi anche abbinarlo ad altri incantesimi subacquei, come Affinità acquatica e Respirazione.
Il nome parla da sé: Velocità delle anime ti permette di camminare più velocemente sulla sabbia e sul terriccio delle anime, blocchi che si trovano spesso nel Nether.
A differenza degli altri incantesimi, non puoi ottenere questo nella Superficie. Devi visitare il Nether e commerciare con i piglin. Offri loro lingotti d’oro: potrebbero lasciarti libri incantati o stivali con Velocità delle anime, ma non è garantito. Perciò, il processo può richiedere tempo.
Un altro modo per ottenere Velocità delle anime è cercare i forzieri del bottino nelle rovine dei bastioni. L’incantesimo ha tre livelli; il livello III offre la velocità massima, superiore a quella dello scatto sui blocchi normali.
Ogni volta che cammini sulla sabbia o sul terriccio delle anime con gli stivali incantati con Velocità delle anime, consumi una piccola quantità della loro durabilità. Puoi quindi aggiungere Indistruttibilità e Ripristino per prolungarne la durata. È anche consigliabile togliere gli stivali incantati quando cammini sui blocchi normali, così da risparmiare durabilità.
Ultimo nell’elenco degli incantesimi per l’armatura, ecco Furtività rapida. Questo incantesimo aumenta la tua velocità di movimento mentre ti chini. Normalmente ti muovi a una velocità pari al 30% della velocità di camminata. Furtività rapida I la aumenta al 45%, Furtività rapida II al 60% e Furtività rapida III al 75%.
Puoi trovare Furtività rapida solo nelle città antiche del bioma Oscurità profonda. Cerca nei forzieri i libri incantati con Furtività rapida e fai attenzione al Guardiano.
Questo incantesimo può essere applicato solo ai gambali, non ad altri pezzi d’armatura. Furtività rapida è molto utile per evitare i sensori di sculk e il Guardiano nell’Oscurità profonda e per attraversare con cautela spazi stretti o pericolosi.
Questi incantesimi si applicano a spade, asce e lance e ti aiutano in combattimento. Più avanti trovi sezioni dedicate agli incantesimi per attrezzi, canne da pesca, armi a distanza e mazze.
Come suggerisce il nome, Affilatezza rende più affilate le tue armi da mischia: aumenta i danni da mischia di spade, asce e lance. Aggiunge danni a quelli base dell’arma e il valore viene calcolato combinando bonus fissi e proporzionali.
Per ottenere il massimo, devi potenziare l’incantesimo fino al livello massimo. È particolarmente utile nei combattimenti PvP e contro boss come l’Enderdrago o il Wither, per infliggere il massimo dei danni. Ti aiuta anche a eliminare più rapidamente le creature nelle farm o nei grinder, facendoti risparmiare tempo e fatica.
Questo incantesimo potrebbe non essere particolarmente popolare tra i giocatori, ma Anatema V è eccezionalmente potente. Aumenta i danni della tua arma da mischia contro le creature non morte. Se sei spesso sfortunato e incontri di frequente creature non morte come scheletri, zombi e simili, può rivelarsi molto utile.
Anatema V infligge 12,5 danni aggiuntivi alle creature non morte (2,5 per livello). Ciò significa che puoi sconfiggere più rapidamente anche creature con molta salute, come il Wither, usando questo incantesimo.
Può essere applicato a spade, asce, lance e mazze: è perfetto per gli scontri ravvicinati. Funziona in modo simile ad Affilatezza, ma Anatema è efficace solo contro le creature non morte, mentre Affilatezza è più versatile.
Questo incantesimo specializzato aumenta i danni della tua arma contro i mob artropodi. Applica anche un effetto speciale chiamato Lentezza, che riduce temporaneamente la velocità di movimento dei nemici. I danni aggiuntivi aumentano a ogni livello dell’incantesimo, rendendolo un’ottima scelta per i combattimenti mirati.
Flagello degli artropodi funziona solo contro creature come ragni, ragni delle caverne, pesciolini d’argento, endermiti e api. Puoi potenziarlo fino al livello V, il massimo, che aggiunge 12,5 danni agli artropodi oltre ai danni base dell’arma.
Non è però particolarmente popolare tra i giocatori, che lo considerano troppo specifico, soprattutto rispetto a incantesimi più versatili come Affilatezza.
Contraccolpo è un incantesimo divertente. Aumenta la forza d’urto dei tuoi attacchi da mischia. Quando colpisci i nemici, li scagli molto più lontano del normale.
Con Contraccolpo II, il livello massimo, i nemici vengono spinti per circa 6,7 blocchi invece di circa 1,6 blocchi senza incantesimo. Anche se questo non li uccide subito, ti dà il tempo di riorganizzarti, soprattutto quando sei attaccato da un’orda di creature.
Per ottenere la massima efficacia, è meglio abbinare questo incantesimo ad altri come Affilatezza, Indistruttibilità e Ripristino.
Aspetto di fuoco è un altro dei miei preferiti. Questo incantesimo fa sì che la tua spada incendi i nemici o i giocatori al contatto. Infligge danni da fuoco nel tempo, risultando particolarmente efficace contro nemici con poca salute o avversari robusti che vuoi indebolire.
Molti giocatori, me compreso, usano questo incantesimo anche per ottenere carne cotta. Animali come mucche, maiali e galline lasciano carne cotta quando vengono uccisi con una spada incantata con Aspetto di fuoco.
Al livello II, il massimo, un nemico brucia per 8 secondi e subisce un totale di 7 danni (al livello I brucia per 4 secondi e subisce 3 danni). L’effetto però non funziona contro nemici o giocatori che si trovano in acqua o sotto la pioggia.
Saccheggio è il Sacro Graal degli incantesimi. Aumenta la quantità di bottino ottenuto dai mob e la probabilità di trovare oggetti rari. È quindi l’incantesimo ideale per raccogliere oggetti rari e risorse preziose.
Questo incantesimo ha tre livelli. Il livello I aumenta il bottino fino a un oggetto aggiuntivo, il livello II fino a due e il livello III fino a tre per ogni drop. Per esempio, se coltivi perle di Ender, Saccheggio ti fa risparmiare tempo e fatica.
Assicurati di avere spazio sufficiente nell’inventario per il bottino aggiuntivo. La pazienza è fondamentale, perché gli oggetti rari non sono garantiti, ma la probabilità di ottenerli aumenta notevolmente.
Forse hai notato che la spada ha una meccanica di attacco ad arco, che danneggia più nemici in un piccolo raggio quando esegui un attacco completamente caricato. Questo attacco però non è particolarmente efficace e infligge pochi danni.
È qui che entra in gioco Fendente. È disponibile solo nella Java Edition e manca nella Bedrock Edition. Potenzia i danni inflitti dall’attacco ad arco della spada e rende molto più efficaci gli attacchi ad area (AoE).
Il livello I aumenta i danni del 50%, il livello II del 67% e il livello III del 75%. Questo incantesimo è incredibilmente utile per farmare zombi, scheletri o ragni.
Slancio, che arriva fino al livello III (nella Bedrock Edition si chiama «Affondo»), è l’incantesimo più recente ed è stato aggiunto alla lancia con la Java Edition 1.21.11. Ogni attacco in affondo ti lancia in avanti, ma consuma fame e un punto di durabilità aggiuntivo. Slancio si attiva solo se hai abbastanza fame per scattare.
Questi incantesimi si applicano a picconi, pale, asce, zappe, cesoie o canne da pesca e ti permettono di estrarre e pescare più velocemente e con risultati migliori.
Un altro incantesimo molto importante nel gioco, anche se potrebbe essere difficile da ottenere. Efficienza aumenta la velocità del tuo attrezzo, così puoi estrarre o distruggere i blocchi più rapidamente. Funziona su alcuni attrezzi e diventa sempre più potente ai livelli superiori.
Al livello V, il massimo, puoi estrarre i blocchi quasi istantaneamente, se l’attrezzo e le condizioni lo consentono. Puoi ottenere questo incantesimo al tavolo degli incantesimi per picconi, asce, pale e zappe. Per applicarlo alle cesoie, devi usare un libro incantato e un’incudine. È particolarmente utile per liberare più rapidamente aree grandi. Tuttavia, può ridurre la durabilità dell’attrezzo, a meno che tu non usi anche Indistruttibilità e Ripristino.
È uno degli incantesimi più sottovalutati, ma anche molto utile. Quando viene applicato a un attrezzo (piccone, ascia, pala o zappa), Tocco di velluto cambia il modo in cui i blocchi si comportano quando li estrai. Invece di lasciare cadere gli oggetti abituali, il blocco viene raccolto così com’è.
Per esempio, estraendo i blocchi di pietra ottieni pietra anziché pietrisco. Allo stesso modo, estraendo i blocchi d’erba ottieni il blocco d’erba anziché terra. Questo incantesimo può essere applicato ad asce, picconi, pale e zappe.
Ci sono molti vantaggi nell’usare Tocco di velluto sui tuoi attrezzi. Per esempio, è l’unico modo per raccogliere blocchi di ghiaccio senza farli sciogliere.
Fortuna, che arriva fino al livello III, si applica a picconi, pale, asce e zappe e ti dà la possibilità di ottenere più drop da alcuni blocchi, per esempio più diamanti, carbone o lapislazzuli dai minerali. Fortuna non può essere abbinata a Tocco di velluto.
Fortuna del mare è uno dei due incantesimi per la canna da pesca, l’altro è Esca. Aumenta le probabilità di pescare bottino prezioso. Puoi usare spesso la canna da pesca per trovare tesori, soprattutto libri incantati.
Con questo incantesimo aumenti la probabilità di ottenere libri rari, targhette, selle e altro. Ha tre livelli: il livello III aumenta al massimo le probabilità di pescare tesori e riduce quelle di pescare «spazzatura».
Esca, che arriva fino al livello III, è il secondo incantesimo per la canna da pesca. Riduce di 5 secondi per livello il tempo di attesa prima che qualcosa abbocchi, così puoi pescare di più nello stesso intervallo di tempo. Esca si abbina bene a Fortuna del mare.
Qui trovi tutti gli incantesimi per le armi a distanza: prima quelli per l’arco, poi quelli per la balestra e infine quelli per il tridente.
Potenza (nella Bedrock Edition si chiama «Forza») è un incantesimo applicabile agli archi. Nella Java Edition aumenta i danni delle frecce del 25% × (livello + 1).
Puoi potenziare Potenza fino a cinque livelli. Potenza I aggiunge quindi il 50% di danni e Potenza V il 150%. Puoi usare questo incantesimo per uccidere creature e giocatori in combattimento.
Ecco un altro incantesimo progettato appositamente per gli archi. Fiamma fa sì che le tue frecce incendino i bersagli all’impatto. Il bersaglio brucia per circa 5 secondi e subisce un totale di 5 danni (2,5 cuori).
Puoi usare l’arco incantato con Fiamma per accendere falò o attivare TNT a distanza e distruggere un gruppo di creature. Fiamma si può abbinare a Infinito, perciò un arco con entrambi gli incantesimi è molto popolare.
Se ti piace usare archi e frecce, Infinito è l’incantesimo che fa per te. Funziona così: ti permette di scoccare frecce senza consumarle dall’inventario, a condizione che tu ne abbia almeno una.
Per esempio, anche se hai 10 frecce nell’inventario, puoi scoccare un numero illimitato di colpi: te ne serve solo una per attivare l’effetto. È importante però ricordare che l’arco continua a perdere durabilità e alla fine si romperà.
Questo incantesimo ha alcune limitazioni. Funziona solo con le frecce normali, non con le frecce spettrali o le frecce con effetti. Inoltre, non puoi usare Infinito e Ripristino sullo stesso arco.
Impatto è un incantesimo simile a Contraccolpo. Lo applichi all’arco e le tue frecce respingono le creature o i giocatori quando li colpiscono. Il vantaggio principale è che puoi mantenere una distanza di sicurezza dalle creature durante i combattimenti, soprattutto negli spazi stretti o quando sei circondato.
Carica rapida, invece, è un incantesimo specifico per le balestre che riduce il tempo di ricarica dell’arma. Può essere molto utile se usi spesso una balestra. Questo incantesimo ha tre livelli; al livello III, la balestra diventa un’alternativa più rapida all’arco.
È un incantesimo piuttosto semplice. Quando viene applicato a una balestra, Multitiro spara tre frecce alla volta, consumandone solo una dall’inventario. Dopo aver sparato, però, puoi raccogliere solo la freccia centrale, mentre le altre due scompaiono.
Anche se è molto efficace contro un gruppo di creature, non dura a lungo. Ogni colpo consuma tre punti di durabilità della balestra invece di uno. Se usi spesso questo incantesimo, quindi, la balestra si romperà più in fretta.
L’incantesimo Perforazione funziona sulle balestre e permette alle frecce di attraversare più creature o giocatori con un solo colpo, in base al livello. Per esempio, Perforazione I attraversa due creature, mentre Perforazione IV può attraversarne fino a cinque.
Questo incantesimo è particolarmente utile nei combattimenti PvP, perché può attraversare anche gli scudi e aiutarti a vincere gli scontri contro altri giocatori. Inoltre, funziona con tutti i tipi di frecce con effetti, rendendolo molto efficace.
Come suggerisce il nome, l’incantesimo Lealtà funziona solo con i tridenti ed è molto leale nei tuoi confronti. Quando lanci un tridente incantato, questo ritorna da te. Ci sono tre livelli, ciascuno con una diversa velocità di ritorno.
Più alto è il livello, più velocemente il tridente torna da te. Questo incantesimo non può essere abbinato a Risacca, quindi non puoi usarli entrambi sullo stesso tridente.
C’è anche una differenza particolare tra le versioni Bedrock e Java. Se lanci nel Vuoto un tridente con Lealtà nella versione Java, non ritorna. Nella Bedrock Edition, invece, l’incantesimo funziona anche nel Vuoto.
Risacca è uno degli incantesimi più belli del gioco. Funziona solo con i tridenti e ha tre livelli. Quando lanci un tridente incantato con Risacca, anche il giocatore viene trascinato in avanti insieme al tridente. In pratica, ti dà l’effetto «Aquaman».
Puoi usarlo per volare sopra fiumi e altri specchi d’acqua. Questo incantesimo funziona solo se sei completamente sott’acqua o ti trovi in acqua. Funziona anche sotto la pioggia, se sei esposto direttamente alla pioggia. Non funziona quando nevica, a meno che tu non sia in acqua.
La distanza percorsa si calcola con la formula seguente:
Sulla superficie dell’acqua o sotto la pioggia: (6 × livello dell’incantesimo) + 3 blocchi. Sott’acqua: (4 × livello dell’incantesimo) + 3 blocchi.
Per esempio, al livello III puoi essere lanciato fino a 21 blocchi se ti trovi sulla superficie dell’acqua. È importante ricordare che questo incantesimo è incompatibile con Lealtà e Canalizzazione.
Canalizzazione ti permette di evocare fulmini durante un temporale, aggiungendo al gioco un tocco drammatico e potente. Questo incantesimo funziona solo con i tridenti ed è davvero spettacolare da vedere.
Per usarlo, lancia il tridente contro una creatura. Canalizzazione funziona solo durante un temporale e il bersaglio colpito deve trovarsi all’aperto, senza blocchi sopra di sé. Non funziona in acqua. La creatura viene colpita da un fulmine e, in alcuni casi, il fulmine ne cambia l’aspetto o modifica l’ambiente.
Per esempio, un fulmine trasforma un abitante del villaggio in una strega. Allo stesso modo, un creeper diventa un creeper caricato, i maiali diventano piglin zombificati e le mucche fungo rosse diventano marroni, e viceversa.
Impalamento è un incantesimo speciale che può essere applicato solo ai tridenti. Nella Java Edition aumenta i danni che infliggi con un tridente contro gli animali acquatici.
Impalamento V infligge 12,5 danni aggiuntivi (12 nella Bedrock Edition). Nella Java Edition il bonus si applica solo alle creature acquatiche, come i guardiani, i calamari e i pesci. Nella Bedrock Edition funziona contro tutte le creature e i giocatori che si trovano in acqua o sotto la pioggia.
Poiché il suo utilizzo è limitato alle aree acquatiche, potrebbe non essere utile quanto altri incantesimi. Inoltre, funziona solo con i tridenti, il che ne limita l’applicabilità.
La mazza è stata aggiunta al gioco con l’aggiornamento 1.21 e ha tre incantesimi esclusivi. Puoi anche applicarle Anatema, Flagello degli artropodi, Aspetto di fuoco, Indistruttibilità, Ripristino e Maledizione della sparizione.
L’incantesimo Densità influisce sui danni da caduta del giocatore e sulla potenza delle sue armi. Ti permette di infliggere più danni in base all’altezza della caduta. In sostanza, più a lungo cadi prima di colpire, più danni infligge la tua arma incantata con Densità.
Questo incantesimo può essere applicato solo alla mazza, una nuova arma introdotta con l’aggiornamento 1.21+ di Minecraft.
Al livello base, Densità aggiunge 0,5 punti danno per ogni blocco di caduta. Ciò significa che i danni aumentano con l’altezza della caduta e diventano maggiori ai livelli superiori.
Per esempio, il livello I aggiunge 0,5 danni per blocco, il livello II 1,0 danni per blocco, il livello III 1,5 danni per blocco, il livello IV 2,0 danni per blocco e il livello V 2,5 danni per blocco.
Assicurati di usare Atterraggio morbido sugli stivali per evitare di subire troppi danni quando cadi. Inoltre, Densità non può essere abbinato ad alcuni incantesimi sulla mazza, come Anatema, Flagello degli artropodi e Breccia.
Questo incantesimo è stato introdotto di recente con l’aggiornamento 1.21 ed è stato progettato appositamente per la mazza. Riduce l’efficacia dell’armatura del bersaglio, così i tuoi attacchi infliggono più danni.
Breccia riduce l’efficacia dell’armatura nemica di 15 punti percentuali per livello. Al livello IV, il massimo, arriva fino a 60 punti. È particolarmente utile per sconfiggere più rapidamente nemici con un alto valore di armatura, come boss o giocatori con armature incantate.
Come gli altri incantesimi, puoi trovare questo incantesimo nei forzieri o scambiarlo con gli abitanti dei villaggi. Breccia è incompatibile solo con Densità, Anatema e Flagello degli artropodi. Puoi abbinarla senza problemi a Indistruttibilità, Ripristino, Aspetto di fuoco o Scoppio del vento.
Scoppio del vento è un altro incantesimo progettato appositamente per la mazza. Quando esegui un attacco schianto con una mazza incantata con Scoppio del vento, il giocatore viene lanciato in aria.
Al livello I vieni lanciato in aria per circa 8 blocchi, al livello II per circa 16 e al livello III per circa 24. Il bello è che puoi eseguire una serie di attacchi concatenati contro le creature.
Puoi ottenere Scoppio del vento solo dai forzieri sinistri all’interno delle camere di prova, sotto forma di libro incantato Scoppio del vento I. Gli abitanti dei villaggi non lo scambiano e l’incantesimo non si trova in altri forzieri.
Un grande svantaggio di questo incantesimo è che non riduce né previene i danni da caduta. Devi quindi abbinarlo ad altri incantesimi, come Atterraggio morbido, alle elitre o a una pozione di caduta lenta, per proteggerti dai danni.
Indistruttibilità e Ripristino non si applicano solo all’armatura, ma anche ad attrezzi, armi e molti altri oggetti, come elitre, scudi e canne da pesca.
È un altro incantesimo indispensabile non solo per l’armatura, ma anche per tutti gli attrezzi e le armi. La sua funzione principale è aumentare la durabilità dell’oggetto a cui viene applicato, così che duri molto più a lungo prima di rompersi.
Questo incantesimo è popolare tra i giocatori che usano molto oggetti come picconi, spade o elitre. In breve, un oggetto con Indistruttibilità III può durare fino a quattro volte più a lungo di un oggetto senza incantesimi.
Indistruttibilità funziona molto bene anche insieme a Ripristino, Efficienza, Protezione e altro. Ricorda però che con questo incantesimo l’armatura non diventa indistruttibile: continua a perdere durabilità, ma molto più lentamente.
Ripristino è il Sacro Graal ed è uno degli incantesimi più importanti del gioco. Può essere applicato non solo all’armatura, ma anche ad attrezzi e armi.
Usa le sfere dell’esperienza raccolte per riparare la durabilità dell’oggetto incantato che hai equipaggiato o in mano. Invece di aggiungere i punti esperienza alla tua barra, le sfere servono a mantenere in ottime condizioni il tuo equipaggiamento.
Con questo incantesimo, le tue armature e armi possono diventare praticamente indistruttibili, se raccogli abbastanza esperienza. Ripristino è uno degli incantesimi più preziosi del gioco e, di conseguenza, è piuttosto difficile da ottenere.
Ripristino è un incantesimo del tesoro e non si può ottenere al tavolo degli incantesimi. Puoi trovarlo sotto forma di libro incantato nei forzieri del bottino, per esempio nei dungeon, nei pozzi minerari, nei bastioni, nelle fortezze o nelle città dell’End. Puoi anche ottenerlo pescando, come bottino durante le incursioni nella Bedrock Edition o scambiando con i bibliotecari. Potrebbe volerci un po’ di tempo per trovare un bibliotecario che offra Ripristino.
Ricorda inoltre che gestire Ripristino può essere un po’ complicato, soprattutto se ce l’hai su tutti gli oggetti dell’equipaggiamento. Questo incantesimo dà la priorità alla riparazione rispetto all’aggiunta di punti esperienza alla barra, quindi potresti salire di livello più lentamente se tutto il tuo equipaggiamento è incantato con Ripristino.
Le maledizioni sono incantesimi con effetti negativi. Entrambe sono incantesimi del tesoro, quindi non puoi ottenerle al tavolo degli incantesimi.
Maledizione del vincolo è una maledizione che puoi trovare solo come incantesimo del tesoro. Non puoi toglierti un pezzo d’armatura con questa maledizione una volta indossato, tranne che in modalità Creativa, quando muori o quando l’oggetto si rompe. Fai attenzione ai libri incantati che trovi nei forzieri, pescando o dai bibliotecari.
Forse hai già sentito parlare della Maledizione della sparizione. Gli oggetti con questo incantesimo scompaiono definitivamente quando muori, invece di cadere a terra e poter essere raccolti di nuovo.
Anche se questo incantesimo non offre vantaggi diretti, puoi usarlo nei combattimenti PvP. A causa della maledizione, gli altri giocatori non potranno saccheggiare gli oggetti che lasci cadere quando muori.
Alcuni incantesimi si escludono a vicenda. Nella modalità di gioco normale, puoi applicarne solo uno alla volta sullo stesso oggetto; puoi combinarli solo con un comando:
- Protezione, Protezione dal fuoco, Protezione dalle esplosioni e Protezione dai proiettili: puoi applicarne solo uno a ogni pezzo d’armatura.
- Affilatezza, Anatema e Flagello degli artropodi: puoi applicarne solo uno a ogni arma.
- Densità, Breccia, Anatema e Flagello degli artropodi: puoi applicarne solo uno alla mazza.
- Fortuna e Tocco di velluto
- Passo gelato e Passo anfibio
- Infinito e Ripristino
- Multitiro e Perforazione
- Risacca è incompatibile sia con Lealtà sia con Canalizzazione. Lealtà e Canalizzazione funzionano insieme.
Quanti incantesimi ci sono in Minecraft?
Attualmente ci sono 43 incantesimi nella Java Edition e 42 nella Bedrock Edition. La differenza è Fendente, disponibile solo in Java. L’incantesimo più recente è Slancio per la lancia.
Quali incantesimi sono disponibili solo come tesoro?
Ci sono sette incantesimi che non puoi ottenere al tavolo degli incantesimi: Ripristino, Passo gelato, Velocità delle anime, Furtività rapida, Scoppio del vento, Maledizione del vincolo e Maledizione della sparizione. Si trovano nei forzieri, pescando o tramite gli scambi. Furtività rapida si trova nei forzieri delle città antiche, Velocità delle anime dai piglin e nelle rovine dei bastioni, mentre Scoppio del vento si trova solo nei forzieri sinistri.
Come si ottiene Ripristino?
Ripristino è un incantesimo del tesoro e non è disponibile al tavolo degli incantesimi. Puoi ottenere il libro incantato nei forzieri del bottino, pescando, dalle incursioni nella Bedrock Edition o scambiando con gli abitanti dei villaggi, in particolare con i bibliotecari. Puoi applicare il libro al tuo oggetto usando un’incudine.
Quali incantesimi sono disponibili solo in Java o Bedrock?
Fendente per la spada è disponibile solo nella Java Edition. Tocco di velluto sulle cesoie è possibile solo nella Bedrock Edition. Inoltre, alcuni nomi sono diversi: nella Bedrock Edition Protezione dai proiettili si chiama «Antiproiettile», Potenza «Forza», Perforazione «Perforante», Breccia «Breccia», Scoppio del vento «Raffica di vento» e Slancio «Affondo».
Ecco tutto per questa guida. Copre tutti gli incantesimi attualmente presenti nel gioco, da quelli per armature, armi e attrezzi alle maledizioni. Alcuni sono indispensabili per il tuo equipaggiamento, mentre altri potrebbero servirti solo di tanto in tanto.
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