Générateur de commandes /give Minecraft pour Java
Le générateur de commandes /give Minecraft te permet de créer des commandes pour Minecraft Java : choisis l’objet, la quantité, la cible, le nom, la description et les enchantements, puis copie la commande. La syntaxe s’adapte à ta version : composants de données à partir de 1.20.5, NBT de 1.13 à 1.20.4 et ID numériques pour 1.12 et les versions antérieures.
Créé par Rugile Rutkauskaite
Gratuit et sans inscription : la commande est générée directement dans ton navigateur.
Ta commande est prête ? Teste-la sur ton propre serveur Minecraft.
Paramètres de base
Item
Affichage
Enchantements
Aucun enchantement ajouté
Les niveaux sont limités au maximum réel de la version Vanilla. Les niveaux supérieurs nécessitent une modification manuelle de la commande ou des plugins.
Commande générée
/give @p minecraft:diamond_sword 1Comment faire :
- Copier la commande générée ci-dessus
- Ouvrir Minecraft, puis le chat avec T
- Colle, puis appuie sur Entrée
- Tu as besoin des droits OP ou de l’activation des cheats
Modèles rapides
Exemple de résultat
Ce que crée le générateur de commandes Give
Tu choisis un objet, une quantité, un nom, un lore, une couleur et des enchantements ; le générateur crée la commande /give dans la syntaxe de ta version de Minecraft. L’exemple ci-dessous présente le préréglage « God Sword » avec un nom doré en gras dans les quatre versions.
Exemple · Préréglage God Sword · minecraft:diamond_sword · 6 Enchantements · Nom en or, gras
Sortie: Java 1.21.5+
/give @p minecraft:diamond_sword[custom_name={text:"God Sword",color:"gold",bold:true,italic:false},enchantments={"minecraft:sharpness":5,"minecraft:looting":3,"minecraft:sweeping_edge":3,"minecraft:fire_aspect":2,"minecraft:unbreaking":3,"minecraft:mending":1}] 1- 1.21.5+À partir de Java 1.21.5, le nom est un composant de texte SNBT avec color, bold et italic. Les enchantements sont ajoutés à l’ID de l’objet sous forme de composant de données entre crochets.
Sortie: Java 1.20.5 – 1.21.4
/give @p minecraft:diamond_sword[custom_name='{"text":"God Sword","color":"gold","bold":true,"italic":false}',enchantments={"minecraft:sharpness":5,"minecraft:looting":3,"minecraft:sweeping_edge":3,"minecraft:fire_aspect":2,"minecraft:unbreaking":3,"minecraft:mending":1}] 1- 1.20.5 – 1.21.4De la version 1.20.5 à la version 1.21.4, le nom figure dans la commande en texte JSON entre apostrophes ; les enchantements sont le même composant de données.
Sortie: Java 1.13 – 1.20.4
/give @p minecraft:diamond_sword{display:{Name:'{"text":"God Sword","color":"gold","bold":true,"italic":false}'},Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:5},{id:"minecraft:looting",lvl:3},{id:"minecraft:sweeping_edge",lvl:3},{id:"minecraft:fire_aspect",lvl:2},{id:"minecraft:unbreaking",lvl:3},{id:"minecraft:mending",lvl:1}]} 1- 1.13 – 1.20.4De la version 1.13 à la version 1.20.4, le nom est un texte JSON sous display, et les enchantements figurent dans la liste NBT Enchantments, chacun avec id et lvl.
Sortie: Java 1.12 and below
/give @p 276 1 0 {display:{Name:"God Sword"},ench:[{id:16,lvl:5},{id:21,lvl:3},{id:22,lvl:3},{id:20,lvl:2},{id:34,lvl:3},{id:70,lvl:1}]}- 1.12 and belowJusqu’à la version 1.12, la commande utilise des identifiants numériques : 276 correspond à l’épée en diamant et ench contient les identifiants d’enchantement (16 = Sharpness). Le nom figure dans la commande sans couleur.
Fonctionnalités
Fonctionnalités du générateur de commandes /give Minecraft
Un générateur spécialement conçu pour /give : il crée des commandes pour les objets, pas de commandes /summon ou /effect.
Trois syntaxes pour Java
À partir de la version 1.20.5, le générateur écrit les composants de données entre crochets ; pour les versions 1.13 à 1.20.4, il utilise des tags NBT entre accolades ; pour la version 1.12 et les précédentes, des ID numériques d’objets et d’enchantements. À partir de la 1.21.5, le nom et la description figurent dans la commande sous forme de composant de texte SNBT ; pour les versions 1.13 à 1.21.4, en texte JSON.
120 objets et un ID d’objet personnalisé
Liste consultable de 120 objets courants : outils, armures, équipement de combat, nourriture, ressources, potions et autres. Pour tout autre objet, saisis son ID ; l’outil supprime automatiquement le préfixe minecraft: s’il est présent.
Enchantements jusqu’au niveau maximal du jeu de base
Ajoute des enchantements d’un clic et règle leur niveau avec + et −. L’outil ne permet pas de dépasser le niveau maximal du jeu de base.
Avertissement en cas de conflit entre enchantements
Si tu combines des enchantements incompatibles selon les règles du jeu de base, comme Tranchant et Châtiment, l’outil génère quand même la commande et affiche un avertissement.
Nom, description et objet incassable
Donne un nom personnalisé à l’objet et autant de lignes de description que tu veux, chacun dans l’une des 16 couleurs de Minecraft ou, à partir de la 1.20.5, dans une couleur hex personnalisée, en gras ou sans l’italique habituel, et coche la case pour le rendre incassable. Selon la version, le générateur utilise unbreakable={} ou Unbreakable:1b.
Modèles rapides
Un clic charge un modèle prêt à l’emploi : God Sword, God Armor, Fortune Pick, Stack of Totems. Tu peux ensuite tout personnaliser.
Adapté à la version choisie
L’outil masque les objets et enchantements qui n’existaient pas encore dans une ancienne version, ou les ignore en affichant un message au lieu de les insérer sans prévenir dans la commande.
Comment ça fonctionne
Créer une commande /give avec le générateur de commandes Minecraft
Six étapes, du choix de la version à la commande /give prête à utiliser dans le chat Minecraft.
Étape 1
Choisir la version de Minecraft
Sous « Version de Minecraft », choisis ta version Java : 1.21.5+, 1.20.5 – 1.21.4, 1.13 – 1.20.4 ou 1.12 et versions antérieures. La syntaxe de la commande s’adapte à ton choix.
Étape 2
Définir la cible
Dans « Joueur / Cible », saisis un nom de joueur ou un sélecteur de cible comme @a. Si tu laisses le champ vide, la commande utilise @p.
Étape 3
Choisir l’objet et la quantité
Choisis un objet dans la liste ou saisis un ID d’objet, puis définis la quantité.
Étape 4
Nom, description et objet incassable
Tu peux aussi donner un nom personnalisé à l’objet, ajouter des lignes de description, choisir leur couleur, le gras et l’italique, et cocher « Incassable ».
Étape 5
Ajouter des enchantements
Ajoute des enchantements avec « Ajouter » et règle leur niveau avec + et −, sans dépasser le niveau maximal du jeu de base. Tu peux aussi charger un modèle rapide comme God Sword.
Étape 6
Copier-coller la commande
Clique sur « Copier la commande », ouvre le chat dans Minecraft avec T, colle la commande et appuie sur Entrée. Tu dois disposer des droits OP ou avoir activé les commandes.
Syntaxe
Générateur de commandes Minecraft : la structure de la commande /give
La commande /give donne des objets aux joueurs. Sa syntaxe a changé en 1.13, puis en 1.20.5 : les commandes des anciens guides ne fonctionnent donc souvent plus.
Syntaxe de base de la commande Give
Java 1.20.5+
/give <target> minecraft:<item>[components] <amount>Java 1.13 – 1.20.4
/give <target> minecraft:<item>{nbt} <amount>Java 1.12 et versions antérieures
/give <target> <numeric_id> <amount> <data>Sélecteurs de destination
Dans le champ « Joueur / Cible », indique qui reçoit l’objet. Si tu le laisses vide, la commande utilise @p.
| @p | Le joueur le plus proche |
| @a | Tous les joueurs |
| @r | Un joueur aléatoire |
| @s | Toi-même (la personne qui exécute la commande) |
| PlayerName | Un joueur précis, par son nom |
Jeux de données partagés avec d’autres outils
Les données des enchantements (noms, niveaux maximaux et conflits) proviennent du même jeu de données que le calculateur d’enchantements, afin que les deux outils affichent les mêmes valeurs.
Découvrir plus
Autres outils
Calculateur d’enchantements
Calcule l’ordre le moins coûteux à l’enclume pour tes enchantements, avec la pénalité des travaux antérieurs et la limite de 39 niveaux.
Créé par Rugile Rutkauskaite
Générateur de bannières
Combine des motifs de bannière et visualise-les en direct sur une bannière et un bouclier — avec la commande /give pour les serveurs modernes et anciens.
Créé par Rugile Rutkauskaite
Codes couleur
Les 16 codes couleur et les 6 codes de mise en forme, avec les syntaxes Chat, MOTD et MiniMessage ainsi que les valeurs HEX, dans un seul guide.
Créé par Rugile Rutkauskaite
Tableau des potions
24 recettes de potions avec ingrédients et temps de brassage, une icône pour chaque potion — avec recherche et filtres par catégorie.
Créé par Rugile Rutkauskaite
Générateur d’ornements d’armure
NouveauDécouvre tous les ornements d’armure Minecraft en 3D sur ton skin, avec les commandes /give, un lien de partage et les emplacements des modèles de forge.
Créé par Justin Schuessler
Recettes de fabrication
Parcours toutes les recettes de Minecraft – établi, four, tailleur de pierre et table de forge, avec recherche inversée et calculateur de matières premières.
Créé par Marvin Kluck
FAQ
Questions fréquentes
Des réponses courtes sur la commande /give, les commandes et les droits OP, les enchantements et les ID d’objets.
Une commande /give prête à l’emploi dans la syntaxe de ta version de Minecraft. Une épée en diamant avec Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I et le nom « God Sword » en or, en gras et sans italique s’écrit ainsi pour Java 1.21.5+ : /give @p minecraft:diamond_sword[custom_name={text:"God Sword",color:"gold",bold:true,italic:false},enchantments={"minecraft:sharpness":5,"minecraft:looting":3,"minecraft:sweeping_edge":3,"minecraft:fire_aspect":2,"minecraft:unbreaking":3,"minecraft:mending":1}] 1. Pour Java 1.20.5 – 1.21.4, elle devient /give @p minecraft:diamond_sword[custom_name='{"text":"God Sword","color":"gold","bold":true,"italic":false}',enchantments={"minecraft:sharpness":5,"minecraft:looting":3,"minecraft:sweeping_edge":3,"minecraft:fire_aspect":2,"minecraft:unbreaking":3,"minecraft:mending":1}] 1, pour Java 1.13 – 1.20.4 /give @p minecraft:diamond_sword{display:{Name:'{"text":"God Sword","color":"gold","bold":true,"italic":false}'},Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:5},{id:"minecraft:looting",lvl:3},{id:"minecraft:sweeping_edge",lvl:3},{id:"minecraft:fire_aspect",lvl:2},{id:"minecraft:unbreaking",lvl:3},{id:"minecraft:mending",lvl:1}]} 1 et pour Java 1.12 and below, sans couleur, /give @p 276 1 0 {display:{Name:"God Sword"},ench:[{id:16,lvl:5},{id:21,lvl:3},{id:22,lvl:3},{id:20,lvl:2},{id:34,lvl:3},{id:70,lvl:1}]}.
La structure est /give <cible> <objet> <quantité>. Dans le générateur, choisis la version, la cible, l’objet et la quantité, puis clique sur « Copier la commande ». Dans Minecraft, ouvre le chat avec T, colle la commande et appuie sur Entrée. Avec @a dans le champ « Joueur / Cible », tous les joueurs reçoivent l’objet ; une quantité de 64 donne une pile entière.
Le plus souvent, la version choisie ne correspond pas à celle de ton jeu : la syntaxe a profondément changé en 1.13, puis en 1.20.5. Une commande au format 1.20.5+ échoue donc sur un serveur 1.20.4. Depuis la 1.21.5, le nom et la description s’écrivent en outre autrement dans la commande : si tu la génères avec l’option 1.20.5 – 1.21.4, l’objet affiche le texte JSON brut au lieu du nom. Tu dois aussi disposer des droits OP ou avoir activé les commandes, sinon Minecraft refuse toute commande commençant par une barre oblique.
En solo, active « Autoriser les commandes » lors de la création du monde ou ouvre le monde au réseau local en autorisant les commandes. Sur un serveur, une personne ayant accès à la console peut te donner les droits OP avec /op <nom du joueur>. Le générateur ne donne aucun droit : il crée uniquement la commande.
Pas dans le générateur : il limite chaque enchantement à son niveau maximal dans le jeu de base, par exemple Tranchant V. Pour atteindre un niveau supérieur, modifie manuellement le nombre dans la commande copiée ou utilise des plugins ou des datapacks. Si tu choisis deux enchantements incompatibles, comme Tranchant et Châtiment, l’outil génère quand même la commande et t’avertit.
La liste contient 120 objets courants : outils, armures, équipement de combat, nourriture, ressources, potions et autres. Pour les blocs de construction et tout autre objet, comme un bloc de commande, utilise le champ « Ou saisir un ID d’objet » ; par exemple, command_block. Pour 1.12 et les versions antérieures, le générateur ne connaît que les ID numériques des objets de la liste.
Non. Le générateur prend uniquement en charge Java Edition ; Bedrock Edition utilise une autre syntaxe. Il crée exclusivement des commandes /give pour les objets, pas de commandes /summon, /effect ou /xp.
Oui. Sous le nom et sous chaque ligne de description, tu choisis l’une des 16 couleurs de Minecraft, ou à partir de la 1.20.5 une couleur hex personnalisée, et tu règles le gras et l’italique. Le générateur l’écrit dans la commande sous forme de composant de texte avec color, bold et italic : en SNBT à partir de la 1.21.5, en texte JSON pour les versions 1.13 à 1.21.4. Ainsi, le nom en couleur fonctionne aussi quand tu colles la commande dans le chat ou dans un bloc de commande. Les codes de formatage avec le signe paragraphe (§, par exemple §5) sont en revanche supprimés par Minecraft au collage ; ils ne fonctionnent que dans les fonctions d’un datapack ou depuis la console du serveur. Pour la version 1.12 et les précédentes, il n’y a pas de choix de couleur.
D’autres questions ?
Contacter le supportLoue ton propre serveur Minecraft en 60 secondes
Droits d’opérateur pour les commandes /give, protection DDoS et Modpacks installés en un clic : ton serveur est immédiatement prêt.
Sans configuration. Sans risque. En ligne en quelques secondes.
Tu cherches d’autres outils ? Voir tous les outils Minecraft

