Calculateur d’enchantements Minecraft pour l’enclume
Le calculateur d’enchantements Minecraft trouve l’ordre le moins coûteux pour combiner tes livres enchantés à l’enclume, avec le coût en niveaux de chaque étape et la limite de 39 niveaux de l’édition Java. Une épée avec Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I coûte ainsi 44 niveaux au lieu de 83. Gratuit, sans inscription et directement dans ton navigateur.
Créé par Rugile Rutkauskaite
Tu as trouvé une combinaison ? Essaie les enchantements avec tes amis sur ton propre serveur.
Un objet déjà travaillé sur une enclume coûte de plus en plus cher à chaque nouvelle combinaison.
Chaque sélection correspond à un livre enchanté. Les étiquettes barrées sont incompatibles avec ta sélection.
Sélectionne au moins un enchantement à gauche pour calculer l’ordre le moins coûteux sur l’enclume.
Exemple de résultat
Ce que calcule le calculateur d’enchantements
Tu choisis un objet et des enchantements ; le calculateur indique l’ordre le moins coûteux à l’enclume, avec le coût en niveaux de chaque étape. L’exemple ci-dessous utilise une épée neuve et six livres enchantés ; ton résultat dépend de ton choix.
Exemple · Épée · Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I
- Coût total à l’enclume
- 44Niveau
- Étape individuelle la plus chère
- 17/ 39
- Dès qu’une étape coûte 40 niveaux ou plus, l’enclume affiche « Trop cher ! ». Chaque étape doit donc rester sous ce seuil.
- Ordre naïf
- 83Niveau
- Appliquer les livres un par un à l’objet : 39 niveaux de plus.
- Pénalité de travail ensuite
- 7
- L’épée est passée 3 fois sur l’enclume ; chaque modification supplémentaire coûtera plus cher.
Ordre des étapes
Objet cible dans le Slot de gauche, objet sacrifié dans celui de droite : l’enclume calcule le coût uniquement à partir des enchantements de l’objet de droite.
| Étape | Enclume : gauche + droite |
|---|---|
| 1. Appliquer à l’objet | Épée + Sharpness V · Coûts : 5 · Total : 5 |
| 2. Fusionner les livres | Looting III + Fire Aspect II · Coûts : 4 · Total : 9 |
| 3. Appliquer à l’objet | Épée + Livre ×2 · Coûts : 12 · Total : 21 |
| 4. Fusionner les livres | Sweeping Edge III + Mending I · Coûts : 2 · Total : 23 |
| 5. Fusionner les livres | Livre ×2 + Unbreaking III · Coûts : 4 · Total : 27 |
| 6. Appliquer à l’objet | Épée + Livre ×3 · Coûts : 17 · Total : 44 |
Guide
Comment utiliser le calculateur d’enchantements Minecraft
Fini les essais à l’aveugle sur l’enclume : choisis l’objet et les enchantements, découvre l’ordre le moins coûteux et reproduis les étapes.
Étape 1
Choisir un objet
Sous « Ton objet », choisis l’outil, l’arme ou la pièce d’armure que tu veux enchanter.
Étape 2
Définir les utilisations précédentes de l’enclume
Indique combien de fois l’objet est déjà passé par l’enclume. 0 correspond à un objet neuf ; tu peux indiquer jusqu’à 6 utilisations.
Étape 3
Sélectionner les livres enchantés
Sélectionne jusqu’à 7 enchantements : chaque sélection correspond à un livre enchanté. Les enchantements barrés sont incompatibles avec ta sélection.
Étape 4
Personnaliser les niveaux
Chaque enchantement commence à son niveau maximal. Utilise les boutons plus et moins pour définir le niveau de ton livre.
Étape 5
Lire le résultat
Consulte le coût total en niveaux, le coût de l’étape la plus chère par rapport à la limite de 39 niveaux et, le cas échéant, l’économie réalisée par rapport à l’ordre naïf.
Étape 6
Reproduire les étapes à l’enclume
Suis les étapes dans l’ordre : objet cible dans l’emplacement de gauche, objet sacrifié dans celui de droite. Pour « Fusionner les livres », combine d’abord les livres. Pour « Appliquer à l’objet », place le livre sur l’objet.
Bases de la table d’enchantement
À la table d’enchantement, ton niveau d’expérience (max. 30) et le nombre de bibliothèques autour (max. 15) déterminent les enchantements proposés. Les enchantements de malédiction et de trésor (par ex. Mending, Frost Walker, Swift Sneak) ne s’y obtiennent pas : on les trouve uniquement par le commerce, la pêche ou dans des coffres, le plus souvent sous forme de livre enchanté. Tu appliques ensuite ce livre à ton objet sur l’enclume. Silk Touch, en revanche, n’est pas un enchantement de trésor et est proposé normalement à la table d’enchantement.
Comment sont calculés les coûts de l’enclume
Chaque opération sur une enclume coûte (multiplicateur de coût × niveau cible) par enchantement transféré, plus la pénalité de travail antérieur des deux objets. Cette pénalité double (plus 1) à chaque utilisation : l’ordre est donc déterminant.
Éviter « Trop cher »
- Planifie toute la combinaison à l’avance : dès 6 utilisations, la pénalité atteint déjà 63 niveaux.
- Regroupe les enchantements peu coûteux dans des livres au lieu de les appliquer un par un directement à l’objet.
- Évite les étapes inutiles : chaque utilisation supplémentaire de l’enclume augmente définitivement la pénalité de l’objet.
- Applique autant d’enchantements que possible directement à la table d’enchantement avant même de toucher à l’enclume.
Pénalité de travail antérieur : calculer correctement les objets déjà modifiés
Chaque utilisation de l’enclume augmente la pénalité d’un objet selon la formule ×2 + 1. Dans « Utilisations précédentes de l’enclume », indique combien de fois ton objet est déjà passé par l’enclume : le calcul commencera avec cette pénalité.
| Utilisations précédentes de l’enclume | Pénalité de travail antérieur en niveaux |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 1 | 1 |
| 2 | 3 |
| 3 | 7 |
| 4 | 15 |
| 5 | 31 |
| 6 | 63 |
Multiplicateurs de coût de l’enclume
La rareté d’un enchantement détermine son multiplicateur de coût, qu’il provienne d’un objet ou d’un livre.
| Rareté | De l’objet | Du livre | Enchantements |
|---|---|---|---|
| Ordinaire | ×1 | ×1 | Protection, Sharpness, Efficiency, Power, Piercing |
| Inhabituel | ×2 | ×1 | Fire Protection, Projectile Protection, Smite, Bane of Arthropods, Density, Knockback, Unbreaking, Feather Falling, Quick Charge, Loyalty |
| Rare | ×4 | ×2 | Blast Protection, Breach, Fire Aspect, Looting, Sweeping Edge, Wind Burst, Fortune, Mending, Respiration, Aqua Affinity, Depth Strider, Frost Walker, Punch, Flame, Multishot, Luck of the Sea, Lure, Impaling, Riptide |
| Très rare | ×8 | ×4 | Silk Touch, Curse of Binding, Curse of Vanishing, Soul Speed, Swift Sneak, Thorns, Infinity, Channeling |
Les 42 enchantements du calculateur
Niveau maximal, multiplicateur du coût d’enclume, incompatibilités et effets réels de chaque enchantement — filtrables par objet.
42 enchantements sur 42
Protection
max IVRéduit légèrement la plupart des types de dégâts.
Conflits : Fire Protection, Blast Protection, Projectile Protection
Fire Protection
max IVRéduit les dégâts de feu et la durée de combustion.
Conflits : Protection, Blast Protection, Projectile Protection
Blast Protection
max IVRéduit les dégâts des explosions et le recul qu’elles provoquent.
Conflits : Protection, Fire Protection, Projectile Protection
Projectile Protection
max IVRéduit les dégâts des projectiles comme les flèches.
Conflits : Protection, Fire Protection, Blast Protection
Sharpness
max VAugmente les dégâts au corps à corps.
Conflits : Smite, Bane of Arthropods, Density, Breach
Smite
max VAugmente considérablement les dégâts contre les morts-vivants.
Conflits : Sharpness, Bane of Arthropods, Density, Breach
Bane of Arthropods
max VAugmente les dégâts contre les araignées et autres arthropodes, et les ralentit.
Conflits : Sharpness, Smite, Density, Breach
Density
max VAugmente les dégâts de l’attaque en chute avec la masse selon la hauteur de chute.
Conflits : Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Breach
Breach
max IVRéduit l’efficacité de l’armure de la cible lors d’une attaque en piqué.
Conflits : Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Density
Knockback
max IIAugmente le recul infligé par les coups au corps à corps.
Fire Aspect
max IIEnflamme les adversaires touchés.
Looting
max IIIAugmente le butin des ennemis vaincus.
Sweeping Edge
max IIIAugmente les dégâts de l’attaque circulaire contre les ennemis proches.
Wind Burst
max IIIProduit une rafale de vent lors d’une attaque plongeante à la masse, qui te propulse vers le haut.
Efficiency
max VAugmente la vitesse de minage.
Fortune
max IIIAugmente les chances d’obtenir des objets supplémentaires en cassant des blocs.
Conflits : Silk Touch
Silk Touch
max ILes blocs se récupèrent tels quels au lieu de leurs objets habituels.
Conflits : Fortune
Unbreaking
max IIIAugmente les chances de ne pas consommer de durabilité.
Mending
max IRépare automatiquement l’objet grâce à l’expérience accumulée.
Conflits : Infinity
Curse of Binding
max IL’item ne peut plus être retiré de l’emplacement d’armure.
Curse of Vanishing
max IL’item disparaît à la mort au lieu d’être lâché.
Respiration
max IIIProlonge le temps pendant lequel tu peux respirer sous l’eau.
Aqua Affinity
max IAnnule le ralentissement de la vitesse de minage sous l’eau.
Feather Falling
max IVRéduit les dégâts de chute.
Depth Strider
max IIIAugmente la vitesse de déplacement sous l’eau.
Conflits : Frost Walker
Frost Walker
max IITransforme l’eau sous tes pieds en glace praticable.
Conflits : Depth Strider
Soul Speed
max IIIAugmente la vitesse de déplacement sur le sable des âmes et la terre des âmes.
Swift Sneak
max IIIRéduit le ralentissement en mode furtif.
Thorns
max IIIInflige parfois des dégâts aux attaquants.
Power
max VAugmente les dégâts des flèches.
Punch
max IIAugmente le recul infligé par les flèches tirées.
Flame
max ILes flèches tirées s’enflamment et mettent le feu à la cible.
Infinity
max INe consomme plus de flèches en tirant (une flèche dans l’inventaire suffit).
Conflits : Mending
Multishot
max ITire simultanément trois flèches en éventail.
Conflits : Piercing
Piercing
max IVLes flèches traversent plusieurs ennemis.
Conflits : Multishot
Quick Charge
max IIIRéduit le temps de chargement de l’arbalète.
Luck of the Sea
max IIIAugmente les chances de trouver des trésors rares en pêchant.
Lure
max IIIRéduit le temps d’attente avant qu’un poisson morde.
Impaling
max VAugmente considérablement les dégâts contre les créatures aquatiques.
Loyalty
max IIILe trident lancé revient vers toi.
Conflits : Riptide
Channeling
max IPendant un orage, fait tomber la foudre sur les ennemis touchés.
Conflits : Riptide
Riptide
max IIITe propulse avec le trident dans l’eau ou sous la pluie.
Conflits : Loyalty, Channeling
Découvrir plus
Autres outils
Obtiens des livres enchantés auprès d’un bibliothécaire, fabrique l’enclume et génère l’objet final avec une commande.
Générateur de commandes Give
Choisis l’item, le nom, la description et les enchantements : obtiens une commande /give prête à l’emploi avec la syntaxe adaptée à chaque version Java.
Créé par Rugile Rutkauskaite
Recettes de fabrication
Parcours toutes les recettes de Minecraft – établi, four, tailleur de pierre et table de forge, avec recherche inversée et calculateur de matières premières.
Créé par Marvin Kluck
Échanges des villageois
Toutes les offres d’échange des villageois et du marchand ambulant pour Java et Bedrock : métiers, niveaux, prix en émeraudes et livres enchantés – avec recherche.
Créé par Marvin Kluck
FAQ
Questions fréquentes
Des réponses concises sur les enchantements, le coût de l’enclume et la limite de 39 niveaux.
L’ordre le moins coûteux pour combiner tes livres enchantés à l’enclume, avec le coût en niveaux de chaque étape, le coût total, l’étape la plus chère et une estimation de l’XP nécessaire à partir du niveau 0. Une épée neuve avec Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I coûte ainsi 44 niveaux en 6 étapes, dont 17 niveaux pour la plus chère. En appliquant les livres un par un sur l’épée, le coût serait de 83 niveaux.
Il examine toutes les combinaisons possibles : fusionner les livres au préalable ou les appliquer directement à l’objet, avec la cible dans l’emplacement de gauche et l’objet sacrifié dans celui de droite. Chaque étape coûte les enchantements de l’objet de droite, plus les pénalités de travail antérieur des deux objets. Les étapes dépassant 39 niveaux sont exclues. Le plan affiché est celui dont le coût total est le plus bas.
Dans l’édition Java, l’enclume refuse toute étape coûtant plus de 39 niveaux. La pénalité de travail antérieur augmente à chaque utilisation de l’enclume selon la formule ×2 + 1 : l’ordre est donc décisif. Si le calculateur ne trouve aucun ordre respectant cette limite pour ta sélection, il affiche aussi « Trop cher ! ». Essaie alors des niveaux d’enchantement plus bas, moins d’enchantements ou moins d’utilisations précédentes de l’enclume.
Jusqu’à 7 livres par calcul. Chaque sélection représente un livre enchanté et commence à son niveau maximal, que tu peux ajuster avec les boutons plus et moins. La limite de 39 niveaux par étape détermine si tous les enchantements peuvent être appliqués à un même objet.
Oui, si tu indiques dans « Utilisations précédentes de l’enclume » combien de fois l’objet est déjà passé par l’enclume (de 0 à 6). Le calculateur en déduit une pénalité de travail antérieur de 0, 1, 3, 7, 15, 31 ou 63 niveaux et l’intègre aux étapes d’application sur l’objet. Sélectionne uniquement les enchantements que tu veux encore ajouter avec un livre.
Dans le calculateur, ces incompatibilités concernent Raccommodage et Infinité, Fortune et Toucher de soie, les quatre enchantements de Protection entre eux, Tranchant, Châtiment, Fléau des arthropodes, Densité et Brèche entre eux, Agilité aquatique et Semelles givrantes, Tir multiple et Perforation, ainsi qu’Impulsion avec Loyauté et Canalisation. Les enchantements incompatibles avec ta sélection apparaissent barrés.
17 types d’objets : épée, hache, pioche, pelle, houe, arc, arbalète, trident, masse, canne à pêche, cisailles, casque, plastron, jambières, bottes, élytres et bouclier. Pour chaque objet, le calculateur n’affiche que les enchantements compatibles.
Le calculateur reproduit le fonctionnement de l’enclume dans l’édition Java, y compris la limite de 39 niveaux par étape. Il n’est pas conçu pour l’édition Bedrock, où les coûts peuvent différer.
D’autres questions ?
Contacter le supportLoue ton propre serveur Minecraft en 60 secondes
Permissions de triche/opérateur pour les commandes d’enclume, protection DDoS et Modpacks installés en un clic : ton serveur fonctionne pendant que tu enchantes.
Sans configuration. Sans risque. En ligne en quelques secondes.
Tu cherches d’autres outils ? Voir tous les outils Minecraft

