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Calculateur d’enchantements Minecraft pour l’enclume

Le calculateur d’enchantements Minecraft trouve l’ordre le moins coûteux pour combiner tes livres enchantés à l’enclume, avec le coût en niveaux de chaque étape et la limite de 39 niveaux de l’édition Java. Une épée avec Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I coûte ainsi 44 niveaux au lieu de 83. Gratuit, sans inscription et directement dans ton navigateur.

Créé par Rugile Rutkauskaite

Tu as trouvé une combinaison ? Essaie les enchantements avec tes amis sur ton propre serveur.

Épée

Un objet déjà travaillé sur une enclume coûte de plus en plus cher à chaque nouvelle combinaison.

0/7 Livres

Chaque sélection correspond à un livre enchanté. Les étiquettes barrées sont incompatibles avec ta sélection.

Sélectionne au moins un enchantement à gauche pour calculer l’ordre le moins coûteux sur l’enclume.

Exemple de résultat

Ce que calcule le calculateur d’enchantements

Tu choisis un objet et des enchantements ; le calculateur indique l’ordre le moins coûteux à l’enclume, avec le coût en niveaux de chaque étape. L’exemple ci-dessous utilise une épée neuve et six livres enchantés ; ton résultat dépend de ton choix.

Exemple · Épée · Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I

Coût total à l’enclume
44Niveau
Étape individuelle la plus chère
17/ 39
Dès qu’une étape coûte 40 niveaux ou plus, l’enclume affiche « Trop cher ! ». Chaque étape doit donc rester sous ce seuil.
Ordre naïf
83Niveau
Appliquer les livres un par un à l’objet : 39 niveaux de plus.
Pénalité de travail ensuite
7
L’épée est passée 3 fois sur l’enclume ; chaque modification supplémentaire coûtera plus cher.

Ordre des étapes

Objet cible dans le Slot de gauche, objet sacrifié dans celui de droite : l’enclume calcule le coût uniquement à partir des enchantements de l’objet de droite.

ÉtapeEnclume : gauche + droite
1. Appliquer à l’objetÉpée + Sharpness V · Coûts : 5 · Total : 5
2. Fusionner les livresLooting III + Fire Aspect II · Coûts : 4 · Total : 9
3. Appliquer à l’objetÉpée + Livre ×2 · Coûts : 12 · Total : 21
4. Fusionner les livresSweeping Edge III + Mending I · Coûts : 2 · Total : 23
5. Fusionner les livresLivre ×2 + Unbreaking III · Coûts : 4 · Total : 27
6. Appliquer à l’objetÉpée + Livre ×3 · Coûts : 17 · Total : 44

Guide

Comment utiliser le calculateur d’enchantements Minecraft

Fini les essais à l’aveugle sur l’enclume : choisis l’objet et les enchantements, découvre l’ordre le moins coûteux et reproduis les étapes.

Étape 1

Choisir un objet

Sous « Ton objet », choisis l’outil, l’arme ou la pièce d’armure que tu veux enchanter.

Étape 2

Définir les utilisations précédentes de l’enclume

Indique combien de fois l’objet est déjà passé par l’enclume. 0 correspond à un objet neuf ; tu peux indiquer jusqu’à 6 utilisations.

Étape 3

Sélectionner les livres enchantés

Sélectionne jusqu’à 7 enchantements : chaque sélection correspond à un livre enchanté. Les enchantements barrés sont incompatibles avec ta sélection.

Étape 4

Personnaliser les niveaux

Chaque enchantement commence à son niveau maximal. Utilise les boutons plus et moins pour définir le niveau de ton livre.

Étape 5

Lire le résultat

Consulte le coût total en niveaux, le coût de l’étape la plus chère par rapport à la limite de 39 niveaux et, le cas échéant, l’économie réalisée par rapport à l’ordre naïf.

Étape 6

Reproduire les étapes à l’enclume

Suis les étapes dans l’ordre : objet cible dans l’emplacement de gauche, objet sacrifié dans celui de droite. Pour « Fusionner les livres », combine d’abord les livres. Pour « Appliquer à l’objet », place le livre sur l’objet.

Bases de la table d’enchantement

À la table d’enchantement, ton niveau d’expérience (max. 30) et le nombre de bibliothèques autour (max. 15) déterminent les enchantements proposés. Les enchantements de malédiction et de trésor (par ex. Mending, Frost Walker, Swift Sneak) ne s’y obtiennent pas : on les trouve uniquement par le commerce, la pêche ou dans des coffres, le plus souvent sous forme de livre enchanté. Tu appliques ensuite ce livre à ton objet sur l’enclume. Silk Touch, en revanche, n’est pas un enchantement de trésor et est proposé normalement à la table d’enchantement.

Comment sont calculés les coûts de l’enclume

Chaque opération sur une enclume coûte (multiplicateur de coût × niveau cible) par enchantement transféré, plus la pénalité de travail antérieur des deux objets. Cette pénalité double (plus 1) à chaque utilisation : l’ordre est donc déterminant.

Éviter « Trop cher »

  1. Planifie toute la combinaison à l’avance : dès 6 utilisations, la pénalité atteint déjà 63 niveaux.
  2. Regroupe les enchantements peu coûteux dans des livres au lieu de les appliquer un par un directement à l’objet.
  3. Évite les étapes inutiles : chaque utilisation supplémentaire de l’enclume augmente définitivement la pénalité de l’objet.
  4. Applique autant d’enchantements que possible directement à la table d’enchantement avant même de toucher à l’enclume.

Pénalité de travail antérieur : calculer correctement les objets déjà modifiés

Chaque utilisation de l’enclume augmente la pénalité d’un objet selon la formule ×2 + 1. Dans « Utilisations précédentes de l’enclume », indique combien de fois ton objet est déjà passé par l’enclume : le calcul commencera avec cette pénalité.

Utilisations précédentes de l’enclumePénalité de travail antérieur en niveaux
00
11
23
37
415
531
663

Multiplicateurs de coût de l’enclume

La rareté d’un enchantement détermine son multiplicateur de coût, qu’il provienne d’un objet ou d’un livre.

RaretéDe l’objetDu livreEnchantements
Ordinaire×1×1Protection, Sharpness, Efficiency, Power, Piercing
Inhabituel×2×1Fire Protection, Projectile Protection, Smite, Bane of Arthropods, Density, Knockback, Unbreaking, Feather Falling, Quick Charge, Loyalty
Rare×4×2Blast Protection, Breach, Fire Aspect, Looting, Sweeping Edge, Wind Burst, Fortune, Mending, Respiration, Aqua Affinity, Depth Strider, Frost Walker, Punch, Flame, Multishot, Luck of the Sea, Lure, Impaling, Riptide
Très rare×8×4Silk Touch, Curse of Binding, Curse of Vanishing, Soul Speed, Swift Sneak, Thorns, Infinity, Channeling
Référence

Les 42 enchantements du calculateur

Niveau maximal, multiplicateur du coût d’enclume, incompatibilités et effets réels de chaque enchantement — filtrables par objet.

42 enchantements sur 42

Protection

max IV

Réduit légèrement la plupart des types de dégâts.

Conflits : Fire Protection, Blast Protection, Projectile Protection

CasquePlastronPantalonBottes
×1 Item · ×1 Livre

Fire Protection

max IV

Réduit les dégâts de feu et la durée de combustion.

Conflits : Protection, Blast Protection, Projectile Protection

CasquePlastronPantalonBottes
×2 Item · ×1 Livre

Blast Protection

max IV

Réduit les dégâts des explosions et le recul qu’elles provoquent.

Conflits : Protection, Fire Protection, Projectile Protection

CasquePlastronPantalonBottes
×4 Item · ×2 Livre

Projectile Protection

max IV

Réduit les dégâts des projectiles comme les flèches.

Conflits : Protection, Fire Protection, Blast Protection

CasquePlastronPantalonBottes
×2 Item · ×1 Livre

Sharpness

max V

Augmente les dégâts au corps à corps.

Conflits : Smite, Bane of Arthropods, Density, Breach

ÉpéeHache
×1 Item · ×1 Livre

Smite

max V

Augmente considérablement les dégâts contre les morts-vivants.

Conflits : Sharpness, Bane of Arthropods, Density, Breach

ÉpéeHacheMasse d’armes
×2 Item · ×1 Livre

Bane of Arthropods

max V

Augmente les dégâts contre les araignées et autres arthropodes, et les ralentit.

Conflits : Sharpness, Smite, Density, Breach

ÉpéeHacheMasse d’armes
×2 Item · ×1 Livre

Density

max V

Augmente les dégâts de l’attaque en chute avec la masse selon la hauteur de chute.

Conflits : Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Breach

Masse d’armes
×2 Item · ×1 Livre

Breach

max IV

Réduit l’efficacité de l’armure de la cible lors d’une attaque en piqué.

Conflits : Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Density

Masse d’armes
×4 Item · ×2 Livre

Knockback

max II

Augmente le recul infligé par les coups au corps à corps.

Épée
×2 Item · ×1 Livre

Fire Aspect

max II

Enflamme les adversaires touchés.

ÉpéeMasse d’armes
×4 Item · ×2 Livre

Looting

max III

Augmente le butin des ennemis vaincus.

Épée
×4 Item · ×2 Livre

Sweeping Edge

max III

Augmente les dégâts de l’attaque circulaire contre les ennemis proches.

Épée
×4 Item · ×2 Livre

Wind Burst

max III

Produit une rafale de vent lors d’une attaque plongeante à la masse, qui te propulse vers le haut.

Masse d’armes
×4 Item · ×2 Livre
Trésor

Efficiency

max V

Augmente la vitesse de minage.

PiocheHachePellePiocheCisailles
×1 Item · ×1 Livre

Fortune

max III

Augmente les chances d’obtenir des objets supplémentaires en cassant des blocs.

Conflits : Silk Touch

PiocheHachePellePioche
×4 Item · ×2 Livre

Silk Touch

max I

Les blocs se récupèrent tels quels au lieu de leurs objets habituels.

Conflits : Fortune

PiocheHachePellePioche
×8 Item · ×4 Livre

Unbreaking

max III

Augmente les chances de ne pas consommer de durabilité.

ÉpéeHachePiochePellePiocheArc+11
×2 Item · ×1 Livre

Mending

max I

Répare automatiquement l’objet grâce à l’expérience accumulée.

Conflits : Infinity

ÉpéeHachePiochePellePiocheArc+11
×4 Item · ×2 Livre
Trésor

Curse of Binding

max I

L’item ne peut plus être retiré de l’emplacement d’armure.

CasquePlastronPantalonBottesÉlytres
×8 Item · ×4 Livre
Malédiction

Curse of Vanishing

max I

L’item disparaît à la mort au lieu d’être lâché.

ÉpéeHachePiochePellePiocheArc+11
×8 Item · ×4 Livre
Malédiction

Respiration

max III

Prolonge le temps pendant lequel tu peux respirer sous l’eau.

Casque
×4 Item · ×2 Livre

Aqua Affinity

max I

Annule le ralentissement de la vitesse de minage sous l’eau.

Casque
×4 Item · ×2 Livre

Feather Falling

max IV

Réduit les dégâts de chute.

Bottes
×2 Item · ×1 Livre

Depth Strider

max III

Augmente la vitesse de déplacement sous l’eau.

Conflits : Frost Walker

Bottes
×4 Item · ×2 Livre

Frost Walker

max II

Transforme l’eau sous tes pieds en glace praticable.

Conflits : Depth Strider

Bottes
×4 Item · ×2 Livre
Trésor

Soul Speed

max III

Augmente la vitesse de déplacement sur le sable des âmes et la terre des âmes.

Bottes
×8 Item · ×4 Livre
Trésor

Swift Sneak

max III

Réduit le ralentissement en mode furtif.

Pantalon
×8 Item · ×4 Livre
Trésor

Thorns

max III

Inflige parfois des dégâts aux attaquants.

CasquePlastronPantalonBottes
×8 Item · ×4 Livre

Power

max V

Augmente les dégâts des flèches.

Arc
×1 Item · ×1 Livre

Punch

max II

Augmente le recul infligé par les flèches tirées.

Arc
×4 Item · ×2 Livre

Flame

max I

Les flèches tirées s’enflamment et mettent le feu à la cible.

Arc
×4 Item · ×2 Livre

Infinity

max I

Ne consomme plus de flèches en tirant (une flèche dans l’inventaire suffit).

Conflits : Mending

Arc
×8 Item · ×4 Livre

Multishot

max I

Tire simultanément trois flèches en éventail.

Conflits : Piercing

Arbalète
×4 Item · ×2 Livre

Piercing

max IV

Les flèches traversent plusieurs ennemis.

Conflits : Multishot

Arbalète
×1 Item · ×1 Livre

Quick Charge

max III

Réduit le temps de chargement de l’arbalète.

Arbalète
×2 Item · ×1 Livre

Luck of the Sea

max III

Augmente les chances de trouver des trésors rares en pêchant.

Canne à pêche
×4 Item · ×2 Livre

Lure

max III

Réduit le temps d’attente avant qu’un poisson morde.

Canne à pêche
×4 Item · ×2 Livre

Impaling

max V

Augmente considérablement les dégâts contre les créatures aquatiques.

Trident
×4 Item · ×2 Livre

Loyalty

max III

Le trident lancé revient vers toi.

Conflits : Riptide

Trident
×2 Item · ×1 Livre

Channeling

max I

Pendant un orage, fait tomber la foudre sur les ennemis touchés.

Conflits : Riptide

Trident
×8 Item · ×4 Livre

Riptide

max III

Te propulse avec le trident dans l’eau ou sous la pluie.

Conflits : Loyalty, Channeling

Trident
×4 Item · ×2 Livre

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Autres outils

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FAQ

Questions fréquentes

Des réponses concises sur les enchantements, le coût de l’enclume et la limite de 39 niveaux.

L’ordre le moins coûteux pour combiner tes livres enchantés à l’enclume, avec le coût en niveaux de chaque étape, le coût total, l’étape la plus chère et une estimation de l’XP nécessaire à partir du niveau 0. Une épée neuve avec Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I coûte ainsi 44 niveaux en 6 étapes, dont 17 niveaux pour la plus chère. En appliquant les livres un par un sur l’épée, le coût serait de 83 niveaux.

Il examine toutes les combinaisons possibles : fusionner les livres au préalable ou les appliquer directement à l’objet, avec la cible dans l’emplacement de gauche et l’objet sacrifié dans celui de droite. Chaque étape coûte les enchantements de l’objet de droite, plus les pénalités de travail antérieur des deux objets. Les étapes dépassant 39 niveaux sont exclues. Le plan affiché est celui dont le coût total est le plus bas.

Dans l’édition Java, l’enclume refuse toute étape coûtant plus de 39 niveaux. La pénalité de travail antérieur augmente à chaque utilisation de l’enclume selon la formule ×2 + 1 : l’ordre est donc décisif. Si le calculateur ne trouve aucun ordre respectant cette limite pour ta sélection, il affiche aussi « Trop cher ! ». Essaie alors des niveaux d’enchantement plus bas, moins d’enchantements ou moins d’utilisations précédentes de l’enclume.

Jusqu’à 7 livres par calcul. Chaque sélection représente un livre enchanté et commence à son niveau maximal, que tu peux ajuster avec les boutons plus et moins. La limite de 39 niveaux par étape détermine si tous les enchantements peuvent être appliqués à un même objet.

Oui, si tu indiques dans « Utilisations précédentes de l’enclume » combien de fois l’objet est déjà passé par l’enclume (de 0 à 6). Le calculateur en déduit une pénalité de travail antérieur de 0, 1, 3, 7, 15, 31 ou 63 niveaux et l’intègre aux étapes d’application sur l’objet. Sélectionne uniquement les enchantements que tu veux encore ajouter avec un livre.

Dans le calculateur, ces incompatibilités concernent Raccommodage et Infinité, Fortune et Toucher de soie, les quatre enchantements de Protection entre eux, Tranchant, Châtiment, Fléau des arthropodes, Densité et Brèche entre eux, Agilité aquatique et Semelles givrantes, Tir multiple et Perforation, ainsi qu’Impulsion avec Loyauté et Canalisation. Les enchantements incompatibles avec ta sélection apparaissent barrés.

17 types d’objets : épée, hache, pioche, pelle, houe, arc, arbalète, trident, masse, canne à pêche, cisailles, casque, plastron, jambières, bottes, élytres et bouclier. Pour chaque objet, le calculateur n’affiche que les enchantements compatibles.

Le calculateur reproduit le fonctionnement de l’enclume dans l’édition Java, y compris la limite de 39 niveaux par étape. Il n’est pas conçu pour l’édition Bedrock, où les coûts peuvent différer.

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