Générateur d’Armor Trims Minecraft
Avec le générateur d’ornements d’armure Minecraft, décore d’abord ton armure virtuellement : essaie les 18 motifs et 11 matériaux d’ornement en 3D sur ton skin, copie les commandes /give et partage ta tenue par lien. Version : édition Java 26.3.
Créé par Justin Schuessler
Gratuit dans ton navigateur, sans inscription, sans téléchargement et sans Mods. Un skin importé reste dans ton navigateur.
Ta nouvelle tenue est prête ? Montre-la à tes amis sur ton propre serveur.
Fais glisser pour pivoter ; utilise la molette ou pince pour zoomer.
Plastron
Skin
Skin par défaut de Steve avec des bras larges (Classic).
Affichage
Commandes /give pour la tenue
Édition Java 26.3, syntaxe avec composants d’objet (à partir de 1.21.5).
Netherite Helmet
/give @p minecraft:netherite_helmet[trim={pattern:"minecraft:rib",material:"minecraft:gold"}] 1Netherite Chestplate
/give @p minecraft:netherite_chestplate[trim={pattern:"minecraft:rib",material:"minecraft:gold"}] 1Netherite Leggings
/give @p minecraft:netherite_leggings[trim={pattern:"minecraft:rib",material:"minecraft:gold"}] 1Netherite Boots
/give @p minecraft:netherite_boots[trim={pattern:"minecraft:rib",material:"minecraft:gold"}] 1
Édition Bedrock : la commande /give ne permet pas d’ajouter des ornements. Sur Bedrock, place toi-même le modèle de forge, la pièce d’armure et le matériau dans la table de forge. Autres objets dans le générateur de commandes Give
Exemple de résultat
Voici à quoi ressemble une tenue dans le générateur d’Armor Trims
Tu choisis le matériau d’armure, le motif et le matériau de la garniture pour chaque pièce, puis tu vois aussitôt le résultat en 3D. Tu obtiens aussi les commandes /give correspondantes. L’exemple présente une tenue assortie de différentes pièces ; ton résultat dépend de tes choix.
Exemple · Pour un casque en or avec une garniture en or, le jeu utilise une palette d’or plus foncée afin que la garniture reste visible.
/give @p minecraft:golden_helmet[trim={pattern:"minecraft:eye",material:"minecraft:gold"}] 1/give @p minecraft:netherite_chestplate[trim={pattern:"minecraft:rib",material:"minecraft:gold"}] 1/give @p minecraft:leather_leggings[trim={pattern:"minecraft:coast",material:"minecraft:lapis"},dyed_color=3949738] 1/give @p minecraft:diamond_boots[trim={pattern:"minecraft:silence",material:"minecraft:redstone"}] 1- CasqueGolden Helmet + Eye Armor Trim (Gold)
- PlastronNetherite Chestplate + Rib Armor Trim (Gold)
- JambièresLeather Pants + Coast Armor Trim (Lapis)
- BottesDiamond Boots + Silence Armor Trim (Redstone)
Fonctionnalités
Tout pour créer ta tenue d’armure idéale
Aperçu 3D fidèle au jeu
Les véritables textures d’armure et d’ornement tirées des fichiers du jeu, colorées avec ses palettes, sur un personnage que tu peux faire pivoter et zoomer.
Chaque pièce séparément
Casque, plastron, jambières et bottes : choisis pour chacun le matériau, le motif et le matériau de garniture. Tu peux teindre le cuir de n’importe quelle couleur et appliquer tes choix à toutes les pièces en un clic.
Ton propre skin
Steve, Alex, le skin d’un joueur recherché par son nom ou ton propre fichier PNG, qui reste uniquement dans ton navigateur.
Commandes /give
Une commande prête à l’emploi pour chaque pièce, dans la syntaxe Java actuelle. Tu peux les copier séparément ou toutes à la fois.
Lien de partage
La tenue entière est enregistrée dans le lien. Toute personne qui l’ouvre voit exactement ta combinaison.
Export PNG
Enregistre l’aperçu actuel sous forme d’image, avec un fond transparent si tu le souhaites pour tes miniatures et publications.
Variantes plus foncées
Or sur or, fer sur fer, etc. : comme le jeu, l’outil utilise une palette plus foncée pour que la garniture reste visible.
Combinaison aléatoire
En panne d’idées ? Découvre une combinaison aléatoire de matériau d’armure, de motif et de matériau de garniture.
Ornement d’armure
Décorer son armure dans Minecraft : comment fonctionnent les Armor Trims
Les Armor Trims (ornements d’armure) décorent ton armure d’un motif aux couleurs d’un matériau. Avec le générateur, tu peux tester une combinaison avant de chercher le modèle de forge dans le jeu.
Table de forge : modèle, armure, matériau
Sur la table de forge, tu combines un modèle de forge d’ornement d’armure, une pièce d’armure et un matériau d’ornement. Le modèle détermine le motif, et le matériau, la couleur de l’ornement.
198 combinaisons d’ornements par pièce
18 motifs d’ornement multipliés par 11 matériaux d’ornement donnent 198 combinaisons par pièce d’armure. À cela s’ajoutent 8 matériaux d’armure et le cuir de toutes les couleurs.
Purement esthétique, sans protection supplémentaire
Les Armor Trims sont purement cosmétiques. Ils ne changent ni la protection ni la durabilité de ton armure.
Planifie tes enchantements avec le calculateur d’enchantementsJava et Bedrock
Selon minecraft.wiki, les motifs, matériaux, lieux d’obtention et probabilités sont identiques dans les deux éditions. Les commandes /give du générateur ne fonctionnent que dans l’édition Java. Dans Bedrock, tu appliques les ornements sur la table de forge.
Comment ça fonctionne
Comment composer tes ornements d’armure Minecraft
Quatre étapes, du choix de la première pièce à la tenue complète dans le jeu, sans téléchargement ni Mods.
Étape 1
Choisir une pièce d’armure
Sous l’aperçu 3D, clique sur le casque, le plastron, les jambières ou les bottes. À côté, choisis le matériau et l’ornement de cette pièce.
Étape 2
Choisir le matériau et la garniture
Choisis le matériau de l’armure, l’un des 18 motifs et l’un des 11 matériaux d’ornement. Tu peux teindre le cuir de la couleur de ton choix. « Appliquer à toutes les pièces » étend ta sélection à toute la tenue, tandis que « Tout rendre aléatoire » génère une combinaison au hasard.
Étape 3
Voir sur ton skin
Choisis Steve, Alex ou le skin d’un joueur à partir de son nom, ou importe ton propre fichier de skin. Fais pivoter et zoome le personnage jusqu’à trouver la bonne combinaison.
Étape 4
Utiliser dans le jeu
Copie les commandes /give pour l’édition Java, partage la tenue par lien ou enregistre l’aperçu au format PNG. En mode Survie, tu peux la reproduire dans la table de forge.
Modèles de forge
Les 18 Armor Trims : lieux, chances et duplication
Découvre où trouver chaque modèle de forge de garniture d’armure, quelles sont tes chances de l’obtenir dans un coffre et quel objet utiliser pour le dupliquer. Version : édition Java 26.3. Selon minecraft.wiki, les chances sont les mêmes dans les éditions Java et Bedrock.
| Armor Trim | Rareté | Emplacement | Probabilité | Dupliquer |
|---|---|---|---|---|
| Inhabituel |
|
| Modèle + 7 × Diamond + Cobblestone → 2 modèles | |
| Inhabituel |
|
| Modèle + 7 × Diamond + Sandstone → 2 modèles | |
| Inhabituel |
|
| Modèle + 7 × Diamond + Cobblestone → 2 modèles | |
| Inhabituel |
|
| Modèle + 7 × Diamond + Mossy Cobblestone → 2 modèles | |
| Rare |
|
| Modèle + 7 × Diamond + Cobbled Deepslate → 2 modèles | |
| Rare |
|
| Modèle + 7 × Diamond + End Stone → 2 modèles | |
| Rare |
|
| Modèle + 7 × Diamond + Cobblestone → 2 modèles | |
| Inhabituel |
|
| Modèle + 7 × Diamond + Prismarine → 2 modèles | |
| Inhabituel |
|
| Modèle + 7 × Diamond + Blackstone → 2 modèles | |
| Inhabituel |
|
| Modèle + 7 × Diamond + Netherrack → 2 modèles | |
| Rare |
|
| Modèle + 7 × Diamond + Purpur Block → 2 modèles | |
| Inhabituel |
|
| Modèle + 7 × Diamond + Terracotta → 2 modèles | |
| Inhabituel |
|
| Modèle + 7 × Diamond + Terracotta → 2 modèles | |
| Épique |
|
| Modèle + 7 × Diamond + Cobbled Deepslate → 2 modèles | |
| Inhabituel |
|
| Modèle + 7 × Diamond + Terracotta → 2 modèles | |
| Inhabituel |
|
| Modèle + 7 × Diamond + Terracotta → 2 modèles | |
| Inhabituel |
|
| Modèle + 7 × Diamond + Breeze Rod → 2 modèles | |
| Inhabituel |
|
| Modèle + 7 × Diamond + Block of Copper ou Waxed Block of Copper → 2 modèles |
La rareté et la recette de duplication proviennent des fichiers du jeu ; les lieux et les chances, de minecraft.wiki. Les chances s’appliquent par coffre ou par emplacement, et non par structure.
Matériaux d’ornement
11 matériaux d’ornement et leurs couleurs
Le matériau placé dans la table de forge détermine la couleur de la garniture. Si l’armure et la garniture sont du même matériau, comme une garniture en or sur une armure en or, le jeu utilise une palette plus foncée.
Amethyst
Amethyst Shard
Copper
Copper Ingot
Variante plus foncée sur une armure du même matériau
Diamond
Diamond
Variante plus foncée sur une armure du même matériau
Emerald
Emerald
Gold
Gold Ingot
Variante plus foncée sur une armure du même matériau
Iron
Iron Ingot
Variante plus foncée sur une armure du même matériau
Lapis
Lapis Lazuli
Netherite
Netherite Ingot
Variante plus foncée sur une armure du même matériau
Quartz
Nether Quartz
Redstone
Redstone Dust
Resin
Resin Brick
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FAQ
Questions fréquentes
Des réponses rapides sur les Armor Trims, les modèles de forge, /give et Bedrock.
Oui. Le générateur d’Armor Trims est gratuit, sans inscription, sans téléchargement et sans Mods. L’aperçu s’affiche directement dans ton navigateur. Tu obtiens un aperçu 3D rotatif, les quatre pièces sous forme d’icônes d’inventaire, une commande /give par pièce, un lien de partage et une image PNG de l’aperçu. Exemple : un casque en or avec un ornement Œil en or donne /give @p minecraft:golden_helmet[trim={pattern:"minecraft:eye",material:"minecraft:gold"}] 1.
Oui. Choisis Steve ou Alex, saisis un nom de joueur de l’édition Java (le skin est récupéré auprès de Mojang) ou importe ton propre skin au format PNG de 64×64 ou 64×32 pixels. Le fichier importé reste dans ton navigateur : il n’est envoyé nulle part et ne figure pas dans le lien de partage.
Avec les ornements d’armure (Armor Trims). Sur la table de forge, tu combines un modèle de forge, une pièce d’armure et un matériau d’ornement comme l’or ou l’améthyste. Le modèle détermine le motif, et le matériau, la couleur. Les ornements sont purement esthétiques : ils ne changent ni la protection ni la durabilité.
Dans l’édition Java 26.3, il existe 18 motifs et 11 matériaux de bordure, soit 198 combinaisons par pièce d’armure. S’y ajoutent 8 matériaux d’armure et le cuir teint.
Chaque modèle se trouve dans une structure précise : par exemple, la bordure Sentinelle dans un avant-poste de pillards, la bordure Œil dans une forteresse, la bordure Silence dans une cité antique et la bordure Flux dans un coffre-fort sinistre d’une chambre des épreuves. Le tableau ci-dessus indique tous les lieux d’obtention et les probabilités pour chacun.
La garniture d’armure Silence est le seul modèle épique : tu n’as que 1,2 % de chances de la trouver dans les coffres des cités anciennes. Les garnitures Ward, Œil, Vex et Spire sont également rares.
Place le modèle, sept diamants et l’objet correspondant dans l’établi pour obtenir deux modèles. L’objet dépend du motif : de la pierre taillée pour la garniture Sentinelle ou du grès pour la garniture Dune, par exemple. La colonne « Dupliquer » du tableau indique l’objet requis pour chaque motif.
Oui, dans l’édition Java : le générateur crée pour chaque pièce une commande /give avec le composant trim. Il te faut pour cela activer les commandes de triche ou disposer des droits d’opérateur. Dans l’édition Bedrock, /give ne permet pas d’ajouter d’ornements : tu les appliques sur la table de forge. Les motifs, matériaux, lieux d’obtention et probabilités sont identiques dans les deux éditions.
Pour qu’une garniture reste visible sur une armure du même matériau, le jeu utilise une palette plus foncée pour l’or, le fer, le diamant, la Netherite et le cuivre. Le générateur d’Armor Trims fait de même : l’aperçu correspond donc au jeu.
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