Générateur de têtes personnalisées Minecraft
Avec le générateur de têtes personnalisées Minecraft, crée des têtes à l’aide d’une commande : saisis un nom de joueur comme Notch ou une valeur de texture provenant d’une base de données de têtes, puis récupère la commande /give adaptée à ta version Java et un aperçu 3D de la tête.
Créé par Florian Galz
Gratuit et sans inscription : la commande est générée directement dans ton navigateur. Pour l’édition Java, pas pour Bedrock.
Ta tête est prête ? Place-la sur ton propre serveur Minecraft.
En-tête
Commande
Aperçu
Clique sur « Charger la tête » pour voir ici la tête du joueur.
Ta commande /give
/give @p minecraft:player_head[profile={name:"Notch"}] 1Dans Minecraft, ouvre le chat avec T, colle la commande et appuie sur Entrée. Tu dois avoir les droits OP ou avoir activé les commandes de triche.
Exemple de résultat
Ce que crée le générateur de têtes personnalisées
Saisis un nom de joueur ou une valeur de texture : le générateur crée la commande /give adaptée à ta version de Minecraft. L’exemple montre la tête de Notch, une fois à partir de son nom et une fois à partir de la texture de son skin.
Exemple · Joueurs Notch · Destination @p · Quantité 1
Sortie: Java 1.21.5+
/give @p minecraft:player_head[profile={name:"Notch"}] 1 /give @p minecraft:player_head[profile={id:[I;689965476,-1839511312,-1401431332,1053749374],properties:[{name:"textures",value:"eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMjkyMDA5YTQ5MjViNThmMDJjNzdkYWRjM2VjZWYwN2VhNGM3NDcyZjY0ZTBmZGMzMmNlNTUyMjQ4OTM2MjY4MCJ9fX0="}]}] 1- 1.21.5+À partir de Java 1.20.5, la tête utilise le composant de données profile : name pour une tête de joueur et properties avec la valeur de texture pour une tête personnalisée. De 1.20.5 à 1.21.4, la structure est identique, mais un nom personnalisé y figure sous forme de texte JSON.
Sortie: Java 1.16 – 1.20.4
/give @p minecraft:player_head{SkullOwner:"Notch"} 1 /give @p minecraft:player_head{SkullOwner:{Id:[I;689965476,-1839511312,-1401431332,1053749374],Properties:{textures:[{Value:"eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMjkyMDA5YTQ5MjViNThmMDJjNzdkYWRjM2VjZWYwN2VhNGM3NDcyZjY0ZTBmZGMzMmNlNTUyMjQ4OTM2MjY4MCJ9fX0="}]}}} 1- 1.16 – 1.20.4De 1.13 à 1.20.4, la tête utilise le tag NBT SkullOwner. Une tête personnalisée nécessite une Id : un tableau d’entiers à partir de la version 1.16, ou un UUID au format texte de 1.13 à 1.15.
Sortie: Java 1.12 and below
/give @p minecraft:skull 1 3 {SkullOwner:"Notch"} /give @p minecraft:skull 1 3 {SkullOwner:{Id:"292009a4-925b-48f0-ac77-dadc3ecef07e",Properties:{textures:[{Value:"eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMjkyMDA5YTQ5MjViNThmMDJjNzdkYWRjM2VjZWYwN2VhNGM3NDcyZjY0ZTBmZGMzMmNlNTUyMjQ4OTM2MjY4MCJ9fX0="}]}}}- 1.12 and belowJusqu’à la version 1.12, l’objet s’appelle skull ; le 3 après la quantité sélectionne la tête de joueur parmi les crânes.
Contexte
Que sont les têtes personnalisées Minecraft ?
En bref : les différents types de têtes et l’importance de la version pour la commande.
Têtes de joueurs et têtes à texture
Les têtes personnalisées dans Minecraft sont des têtes de joueurs portant leur skin ou des têtes décoratives avec leur propre texture, comme des globes, des coffres ou de la nourriture. Dans l’édition Java, tu ne peux pas les obtenir en mode Survie, mais tu peux utiliser une commande /give. Pour cela, il te faut les droits OP ou les commandes de triche activées.
Les têtes de créatures sont différentes
Les têtes de Creeper, de Zombie ou de squelette font partie du jeu de base et peuvent être obtenues en mode Survie. Le générateur de têtes personnalisées ne crée pas ces têtes de créatures. Il produit des commandes pour les têtes de joueurs à partir de leur nom et pour les têtes à texture à partir d’une valeur de texture.
Cinq plages de versions de l’édition Java
La commande permettant d’obtenir une tête a changé plusieurs fois au fil des mises à jour de Minecraft. Le générateur l’écrit pour les versions 1.21.5+, 1.20.5 – 1.21.4, 1.16 – 1.20.4, 1.13 – 1.15, ainsi que 1.12 et les versions antérieures. Choisis la version sur laquelle tu joues ou sur laquelle tourne ton serveur.
Fonctionnalités
Ce que permet le générateur de têtes personnalisées
Du nom de joueur à la valeur de texture issue d’une base de données de têtes : une commande adaptée à ta version.
Têtes de joueur à partir d’un nom
Saisis un nom de joueur : la commande apparaît immédiatement. « Charger la tête » vérifie le nom auprès de Mojang, corrige sa casse et affiche la tête.
Têtes à texture de toutes provenances
Valeur Base64, adresse textures.minecraft.net, hash ou commande complète issue d’une base de données de têtes : le générateur y trouve la texture.
Syntaxe adaptée à chaque version
Composant de données profile à partir de 1.20.5, SkullOwner avec Id sous forme de tableau d’entiers à partir de 1.16, UUID sous forme de texte pour 1.13 – 1.15 et skull avec la valeur de données 3 jusqu’à 1.12.
Aperçu 3D
La tête tourne dans l’aperçu, avec la couche du chapeau, comme lorsqu’elle est placée en jeu.
Figer le skin
Si tu le souhaites, le skin actuel d’un joueur est ajouté à la commande sous forme de valeur de texture. La tête ne changera plus quand le joueur changera de skin.
Nom personnalisé
Donne un nom à la tête, par exemple « Trophée ». Le Give Command Generator offre davantage d’options de personnalisation.
Comment ça fonctionne
Comment créer une tête personnalisée dans Minecraft
Quatre étapes suffisent pour passer d’un nom de joueur ou d’une valeur de texture à une commande /give prête à utiliser dans le chat de Minecraft.
Étape 1
Choisir le type de tête
Choisis « Tête de joueur » pour la tête d’un joueur ou « Tête à texture » pour une tête issue d’une base de données de têtes.
Étape 2
Saisir un nom ou une valeur de texture
Saisis le nom du joueur et clique sur « Charger la tête », ou colle la valeur de texture, l’URL de texture ou le hash. L’aperçu affiche la tête en 3D.
Étape 3
Définir la version et la cible
Choisis ta version Java, la cible (par exemple @p ou un nom de joueur), la quantité et, si tu le souhaites, un nom personnalisé.
Étape 4
Copier-coller la commande
Copie la commande, ouvre le chat dans Minecraft avec T, colle-la et appuie sur Entrée. Si le chat la tronque, par exemple pour une tête à texture (la limite est de 100 caractères jusqu’à la version 1.10 et de 256 à partir de la version 1.11), place-la dans un bloc de commande. Il te faut les droits OP ou les commandes de triche activées, ainsi que le mode Créatif.
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FAQ
Questions fréquentes sur les têtes personnalisées Minecraft
Réponses rapides sur ta propre tête, les têtes de joueurs, les valeurs de texture, les versions et les commandes.
Une commande /give prête à l’emploi pour une tête, avec la syntaxe de ta version de Minecraft. Pour la tête de Notch, elle se présente ainsi en Java 1.21.5+ : /give @p minecraft:player_head[profile={name:"Notch"}] 1. Pour 1.16 – 1.20.4, elle devient /give @p minecraft:player_head{SkullOwner:"Notch"} 1. Avec une valeur de texture plutôt qu’un nom, la commande contient cette valeur sous properties ou SkullOwner.Properties.
Dans l’édition Java, les têtes de joueurs ne s’obtiennent que par commande, pas en mode Survie. Saisis le nom du joueur dans le générateur ; pour obtenir ta propre tête, saisis ton nom Java. « Charger la tête » vérifie le nom auprès de Mojang et en corrige l’orthographe. Choisis ta version et copie la commande. Dans Minecraft, ouvre ensuite le chat avec T, colle la commande et appuie sur Entrée. Il te faut les droits OP ou les commandes de triche activées.
Une tête de joueur ne stocke que le nom. Minecraft charge ensuite le skin auprès de Mojang et affiche le nouveau skin si le joueur en change. Une tête à texture contient directement la valeur de texture dans la commande. Son apparence reste identique, elle ne nécessite aucun compte existant et permet de créer des têtes décoratives issues de bases de données, comme des globes, des coffres ou de la nourriture.
Les bases de données de têtes affichent pour chaque tête une valeur (« Value ») : une longue chaîne de caractères commençant par eyJ. Colle-la en mode Tête à texture. Le générateur accepte aussi une adresse textures.minecraft.net, son hash seul ou une commande complète contenant la valeur, puis crée la commande adaptée à ta version.
Le problème vient généralement de la version : une commande au format 1.20.5+ ne fonctionne pas sur un serveur 1.20.4 et, avant 1.16, une tête à texture nécessite un Id sous forme de texte plutôt que de tableau d’entiers. Pour une tête de joueur, le nom doit correspondre à un compte Java existant, car Minecraft récupère son skin auprès de Mojang. Une tête à texture contient déjà son skin et ne dépend pas d’un compte.
Le chat de l’édition Java limite la longueur des messages : 100 caractères jusqu’à la version 1.10, puis 256 à partir de la version 1.11. Les commandes pour les têtes à texture contiennent une longue valeur de texture et peuvent dépasser cette limite. Si le chat tronque la commande, utilise un bloc de commande : passe en mode Créatif (/gamemode creative), car c’est le seul mode où tu peux placer et modifier ce bloc. Obtiens-le avec /give @p minecraft:command_block, insère la commande avec un clic droit et active le bloc avec de la redstone, par exemple à l’aide d’un bouton. Sur un serveur, enable-command-block doit être activé dans server.properties.
Après avoir cliqué sur « Charger la tête », le générateur connaît le skin actuel du joueur. Si tu actives cette option, il inscrit ce skin dans la commande sous forme de valeur de texture, avec l’UUID du joueur. La tête gardera ainsi la même apparence, même si le joueur change de skin plus tard.
Oui. Dans le champ « Nom personnalisé », saisis un nom de 64 caractères maximum. Le générateur l’ajoute à la commande sous custom_name ou display. Pour les couleurs, le lore et les enchantements, utilise le générateur de commandes /give ; le générateur de têtes personnalisées s’occupe de la tête.
Non. La Bedrock Edition ne prend pas en charge les têtes avec un skin ou une valeur de texture personnalisés : seules les têtes de créatures y sont disponibles. Le générateur crée des commandes pour la Java Edition.
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