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Hytale
Outil gratuit

Base de données des sons de Hytale

Écoute les sons, ambiances et musiques de Hytale directement dans ton navigateur, avec leurs ID d’événement, variantes, données techniques et les items, blocs et NPC qui les déclenchent.

Créé par Justin Schuessler

Gratuit et sans inscription : recherche, écoute et copie l’ID d’événement.

Tu as trouvé le son que tu cherchais ? Écoute-le en direct sur ton propre serveur.

Volume

1633 sons trouvés

Ability Chainhook Hit

SFX_Ability_Chainhook_Hit

DiversAbilities · Chainhook
2 s – 2 s4 variantes

Ability Chainhook Shot

SFX_Ability_Chainhook_Shot

DiversAbilities · Chainhook
3 s3 variantes

Ability Chainhook Shot Local

SFX_Ability_Chainhook_Shot_Local

DiversAbilities · Chainhook
3 s3 variantes

Ability Charged Shot Charge

SFX_Ability_Charged_Shot_Charge

DiversAbilities · Charged Shot
4,96 s

Ability Charged Shot Charge Local

SFX_Ability_Charged_Shot_Charge_Local

DiversAbilities · Charged Shot
4,96 s

Ability Charged Shot Crack

SFX_Ability_Charged_Shot_Crack

DiversAbilities · Charged Shot
1,53 s – 1,59 s4 variantes

Ability Charged Shot Crack Local

SFX_Ability_Charged_Shot_Crack_Local

DiversAbilities · Charged Shot
1,53 s – 1,59 s4 variantes

Ability Charged Shot Impact

SFX_Ability_Charged_Shot_Impact

DiversAbilities · Charged Shot
2,32 s – 2,7 s4 variantes

Ability Charged Shot Impact Light

SFX_Ability_Charged_Shot_Impact_Light

DiversAbilities · Charged Shot
1,13 s – 1,17 s3 variantes

Ability Charged Shot Launch

SFX_Ability_Charged_Shot_Launch

DiversAbilities · Charged Shot
2,21 s – 2,44 s5 variantes

Ability Charged Shot Launch Local

SFX_Ability_Charged_Shot_Launch_Local

DiversAbilities · Charged Shot
2,21 s – 2,44 s5 variantes

Ability Enrage

SFX_Ability_Enrage

DiversAbilities · Enrage
2,98 s – 3,06 s3 variantes

Ability Enrage Local

SFX_Ability_Enrage_Local

DiversAbilities · Enrage
2,98 s – 3,06 s3 variantes

Ability Ground Slam Impact

SFX_Ability_Ground_Slam_Impact

DiversAbilities · Ground Slam
1,48 s – 1,97 s3 variantes

Ability Ground Slam Spike Erupt

SFX_Ability_Ground_Slam_Spike_Erupt

DiversAbilities · Ground Slam
1,73 s – 2,06 s4 variantes

Ability Ground Slam Wave

SFX_Ability_Ground_Slam_Wave

DiversAbilities · Ground Slam
Boucle infinie3 variantes

Ability Poison Imbue

SFX_Ability_Poison_Imbue

DiversAbilities · Poison
3,05 s – 3,31 s4 variantes

Ability Poison Imbue Local

SFX_Ability_Poison_Imbue_Local

DiversAbilities · Poison
3,05 s – 3,31 s4 variantes

Ability Wind Strike Imbue

SFX_Ability_Wind_Strike_Imbue

DiversAbilities · Wind Strike
1,58 s – 1,67 s3 variantes

Ability Wind Strike Imbue Local

SFX_Ability_Wind_Strike_Imbue_Local

DiversAbilities · Wind Strike
1,58 s – 1,67 s3 variantes

Ability Wind Strike Imbued Loop

SFX_Ability_Wind_Strike_Imbued_Loop

DiversAbilities · Wind Strike
Boucle infinie

Ability Wind Strike Slash

SFX_Ability_Wind_Strike_Slash

DiversAbilities · Wind Strike
1,78 s – 1,85 s6 variantes

Alchemy Bench Close

SFX_Alchemy_Bench_Close

Interface utilisateurInteractions
2,85 s

Alchemy Bench Craft

SFX_Alchemy_Bench_Craft

Interface utilisateurInteractions
4,29 s

Alchemy Bench Open

SFX_Alchemy_Bench_Open

Interface utilisateurInteractions
3,39 s

Antelope Alerted

SFX_Antelope_Alerted

PNJBeasts · Antelope
0,59 s – 1,05 s4 variantes

Antelope Death

SFX_Antelope_Death

PNJBeasts · Antelope
0,7 s – 1,11 s3 variantes

Antelope Hurt

SFX_Antelope_Hurt

PNJBeasts · Antelope
0,6 s – 0,79 s4 variantes

Antelope Run

SFX_Antelope_Run

PNJBeasts · Antelope
Boucle infinie6 variantes

Antelope Walk

SFX_Antelope_Walk

PNJBeasts · Antelope
Boucle infinie4 variantes

Arcane Workbench Close Local

SFX_Arcane_Workbench_Close_Local

DiversCrafting
2,4 s

Arcane Workbench Craft

SFX_Arcane_Workbench_Craft

DiversCrafting
3,45 s

Arcane Workbench Open Local

SFX_Arcane_Workbench_Open_Local

DiversCrafting
3,84 s

Arena Floor Detonate

SFX_Arena_Floor_Detonate

PNJBoss · Goblin Gobliterator
2,93 s – 3,29 s7 variantes

Armour Bench Close

SFX_Armour_Bench_Close

Interface utilisateurInteractions
2,53 s

Armour Bench Craft

SFX_Armour_Bench_Craft

Interface utilisateurInteractions
3,15 s

Armour Bench Open

SFX_Armour_Bench_Open

Interface utilisateurInteractions
3 s

Arrow FullCharge Hit

SFX_Arrow_FullCharge_Hit

ArmesProjectiles · Arrow
1,82 s – 1,84 s2 variantes

Arrow FullCharge Miss

SFX_Arrow_FullCharge_Miss

ArmesProjectiles · Arrow
1,4 s – 1,53 s3 variantes

Arrow HalfCharge Hit

SFX_Arrow_HalfCharge_Hit

ArmesProjectiles · Arrow
1,8 s – 1,84 s4 variantes

Arrow HalfCharge Miss

SFX_Arrow_HalfCharge_Miss

ArmesProjectiles · Arrow
1,4 s – 1,53 s3 variantes

Arrow NoCharge Hit

SFX_Arrow_NoCharge_Hit

ArmesProjectiles · Arrow
1,8 s – 1,84 s4 variantes

Arrow NoCharge Miss

SFX_Arrow_NoCharge_Miss

ArmesProjectiles · Arrow
1,4 s – 1,53 s3 variantes

Arrow Whistle

SFX_Arrow_Whistle

ArmesProjectiles · Arrow
1,1 s – 1,5 s4 variantes

Avatar Powers Disable

SFX_Avatar_Powers_Disable

DiversMagic · Avatar
1,68 s

Avatar Powers Disable Local

SFX_Avatar_Powers_Disable_Local

DiversMagic · Avatar
1,68 s

Avatar Powers Enable

SFX_Avatar_Powers_Enable

DiversMagic · Avatar
3,56 s

Avatar Powers Enable Local

SFX_Avatar_Powers_Enable_Local

DiversMagic · Avatar
3,56 s

Axe Crude Impact

SFX_Axe_Crude_Impact

ArmesAxe · Crude
0,48 s – 0,6 s3 variantes

Axe Crude Swing

SFX_Axe_Crude_Swing

ArmesAxe · Crude
1,32 s – 1,4 s8 variantes

Axe Iron Impact

SFX_Axe_Iron_Impact

ArmesAxe · Iron
0,73 s – 1,03 s3 variantes

Axe Iron Swing

SFX_Axe_Iron_Swing

ArmesAxe · Iron
1,72 s – 1,93 s8 variantes

Axe Special Impact

SFX_Axe_Special_Impact

ArmesAxe · Special
0,73 s – 1,03 s3 variantes

Axe Special Swing

SFX_Axe_Special_Swing

ArmesAxe · Special
1,54 s – 1,63 s8 variantes

Axe Stone Trork Hit

SFX_Axe_Stone_Trork_Hit

ArmesProjectiles · Player
1 s6 variantes

Axe Stone Trork Miss

SFX_Axe_Stone_Trork_Miss

ArmesProjectiles · Player
1 s – 1 s6 variantes

Bat Alerted

SFX_Bat_Alerted

PNJBeasts · Bat
0,21 s – 0,3 s6 variantes

Bat Death

SFX_Bat_Death

PNJBeasts · Bat
0,4 s – 0,64 s5 variantes

Bat Hurt

SFX_Bat_Hurt

PNJBeasts · Bat
0,34 s – 0,38 s5 variantes

Battleaxe T1 Block Impact

SFX_Battleaxe_T1_Block_Impact

ArmesBattleaxe · Impacts
0,86 s – 0,87 s3 variantes

Comment ça fonctionne

Utiliser la base de données des sons de Hytale

Recherche, écoute et consulte les usages — aucun compte nécessaire.

Étape 1

Trouver un son

Saisis un nom ou un ID d’événement dans la recherche, ou choisis une catégorie : armes, NPC, blocs, pas, interface, ambiance, musique ou autres.

Étape 2

Affiner la liste

Choisis une sous-catégorie, affiche uniquement les sons dont l’utilisation est connue et trie-les par nom, durée ou utilisation.

Étape 3

Écouter

Clique sur le bouton de lecture d’une carte pour écouter immédiatement une variante. Règle le volume au-dessus de la liste.

Étape 4

Jouer l’événement comme dans le jeu

Sur la page détaillée d’un événement sonore, écoute chaque variante séparément ou utilise « Jouer l’événement » pour jouer l’événement entier avec une variante, un volume et une hauteur aléatoires.

Étape 5

Rechercher les utilisations

La page détaillée affiche les données techniques et, sous « Utilisé par », les items, blocs ou NPC qui déclenchent le son, avec des liens vers la base de données des items.

Étape 6

Copier l’ID de l’événement

Clique sur le badge de l’ID pour copier l’ID d’événement dans le presse-papiers, par exemple pour la configuration de ton serveur ou la commande /sound.

Ce qui t’attend

Sons, musique et événements sonores de Hytale au même endroit

La base de données des sons de Hytale présente gratuitement les sons du jeu : effets sonores des armes, des NPC, des blocs et des pas, ambiances sonores et musique. Écoute chaque entrée directement dans ton navigateur et consulte son ID d’événement, ses données techniques ainsi que les items et NPC qui la déclenchent.

Qui déclenche le son

Pour chaque événement sonore, la page détaillée répertorie les items, blocs, NPC et entrées d’ambiance qui le jouent. Si aucune correspondance n’existe dans les fichiers serveur, elle l’indique au lieu d’en supposer une.

Musique de Hytale : zones et conditions

Dans la catégorie Musique, écoute la bande-son titre par titre. Chaque page détaillée indique la zone, les conditions dans lesquelles le titre joue dans le jeu et les playlists auxquelles il appartient.

Données techniques par événement

Volume et hauteur de l’événement, couches et variantes, atténuation, portée audible maximale en blocs, instances simultanées et format audio du fichier original.

Sons retirés et historique des versions

Le bouton « Retirés » te permet d’écouter les sons des anciennes versions de Hytale. Chaque page détaillée indique ce qui a changé et dans quelle version.

En découvrir plus

Autres outils Hytale

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur la base de données des sons de Hytale.

Les événements sonores du pack serveur dédié de Hytale et leurs fichiers audio, ainsi que les ambiances sonores et la musique du jeu. Pour chaque son, consulte l’ID d’événement, les variantes, le volume, la hauteur, la portée audible et les fichiers du jeu qui le déclenchent.

Oui. Tu peux rechercher et écouter gratuitement les sons et la musique directement dans ton navigateur, sans compte.

Non, il n’y a pas de bouton de téléchargement. Tu peux seulement écouter et consulter les sons et la musique dans ton navigateur.

Ouvre la page détaillée du son et clique sur le badge de l’ID, par exemple SFX_Sword_T2_Swing. L’ID d’événement est copié dans le presse-papiers au format attendu par les fichiers de configuration et la commande /sound dans la console.

Le jeu ne joue pas un fichier isolé, mais un événement. Un événement peut comporter plusieurs couches et variantes ; à chaque lecture, il choisit une variante, un volume et une hauteur aléatoires. Sa portée est fixe. Le bouton « Jouer l’événement » reproduit ce fonctionnement, sans simuler la distance ni la position 3D.

La page détaillée les présente sous « Utilisé par » : items et blocs, NPC, entrées d’ambiance et autres fichiers du jeu qui mentionnent l’événement. Ces correspondances proviennent des fichiers serveur et ne sont pas supposées. Si les fichiers ne mentionnent pas un son, notamment pour les voix des créatures, les sons d’interface et les fichiers de test, la page l’indique clairement.

Oui, dans la catégorie Musique. La page détaillée d’un titre indique aussi dans quelle zone et sous quelles conditions il joue dans le jeu, ainsi que les playlists auxquelles il appartient.

Oui, avec l’option « Supprimés » au-dessus de la liste. Tu peux encore y écouter les sons présents dans d’anciennes versions de Hytale et supprimés depuis. La page de détail de chaque son indique aussi ce qui a changé à chaque version.

D’autres questions ?

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