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Stag
- Rôle
- Creature/Mammal/Deer_Stag
- Zones
- Zone 1
- Modèle
- Template_Animal_Neutral
- Modèle
- Model_Deer_Stag
Statistiques
Points de vie
103
Vitesse
10 blocs/sEn cours d’exécution
Dégâts (attaque la plus puissante)
25±10%
Attaques
| Attaque | Dégâts | Variation | Recul | Calcul |
|---|---|---|---|---|
| Melee | 25 Physique | ±10 % | 7 | Valeur fixe par résultat |
Comportement et attitude
Attitude envers les joueurs
NeutreAttitude envers les autres PNJ
IgnoréGroupe d’attitudePreyBig
- Hostile envers:
- Predators BigVoid
- Ignoré:
- PreyPrey BigPredatorsCrittersVermin
Groupes de PNJ
Perception
- Distance de vue
- 10 blocs
- Champ de vision
- 180°
- Portée auditive
- 8 blocs
- Détection immédiate
- 4 blocs
- Portée de l’alarme
- 12 blocs
Combat
- Seuil de course
- 0,5
Quotidien
- Rayon de dispersion
- 7 blocs
- Rayon de laisse
- 20 blocs
- Jour
- 6:01–17:59 h
- Respire sous l’eau
- Non
- Catégorie du rappel
- Livestock
Drops
Pourcentage = chance d’obtenir au moins un exemplaire par élimination, calculée à partir de la table de butin du jeu (même calcul que dans la base de données des objets).
Table des drops : Drop_Deer_Stag
Occurrences
Le poids et le pourcentage ne s’appliquent qu’à la table d’apparition concernée (part de toutes les créatures de cette table), pas à la probabilité d’apparition globale.
Apparitions dans le monde(1)
Apparaît naturellement dans ces environnements du monde.
Spawns Zone1 Plains Animal
Poids 5 = 7,1 % de cette table- Zone 1
- Plains
Autres rôles de cette créature
La même créature (même nom, même modèle) dans d’autres rôles du jeu, par exemple en patrouille, errante, apprivoisée ou dans les phases de boss. Les différences avec le rôle actuel sont mises en évidence.
| Rôle | Points de vie | Attitude | Table des drops |
|---|---|---|---|
| 103 | Neutre | Drop_Deer_Stag | |
| 1 | Neutre | — |
Mobs de la même famille
Même dossier de rôles dans le jeu : Creature › Mammal