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Void Crawler
Variante de Void CrawlerLa même créature dans un autre rôle comportemental ou contextuel.
- Rôle
- Void/Crawler_Void_Anomaly
- Modèle
- Template_Predator
- Modèle
- Crawler_Void
Statistiques
Points de vie
70
Vitesse
8 blocs/sEn cours d’exécution
Dégâts (attaque la plus puissante)
16±10%
Attaques
| Attaque | Dégâts | Variation | Recul | Calcul |
|---|---|---|---|---|
| Melee | 16 Physique | ±10 % | 0,5 | Valeur fixe par résultat |
Comportement et attitude
Attitude envers les joueurs
HostileAttitude envers les autres PNJ
IgnoréGroupe d’attitudeVoid
- Hostile envers:
- FeranGoblinKweebecPlayer
- Amical envers:
- Coffer Goblin
Groupes de PNJ
Perception
- Distance de vue
- 18 blocs
- Champ de vision
- 120°
- Portée auditive
- 12 blocs
- Détection immédiate
- 6 blocs
- Portée de l’alarme
- 18 blocs
- Durée de l’alarme
- 0,5–1 s
Combat
- Portée d’attaque
- 2,25 blocs
- Portée de la cible
- 2,5 blocs
- Poursuit des objectifs
- Oui
- Vitesse de poursuite
- 1 × vitesse de déplacement
- Seuil de course
- 0,55
- Geste menaçant
- Jump
- Distance de fuite
- 11 blocs
- Fuit même sans menace
- Non
- Facteur de recul
- ×0,3
Quotidien
- Rayon de dispersion
- 12 blocs
- Rayon de laisse
- 30 blocs
- Rayon de laisse (limite stricte)
- 60 blocs
- Dort la nuit
- Non
- Craintif le jour
- Non
- Jour
- 18:01–6:01 h
- Respire sous l’eau
- Non
- Catégorie du rappel
- Voidspawn
Drops
Pourcentage = chance d’obtenir au moins un exemplaire par élimination, calculée à partir de la table de butin du jeu (même calcul que dans la base de données des objets).
Table des drops : Drop_Crawler_Void
Occurrences
Marqueur d’apparition(1)
Points d’apparition (marqueurs) placés dans des structures ou des rencontres.
- Crawler Void Anomaly100 % de ce marqueurTemps d’attente (temps de jeu) : 1 jourplacé dans : Orbis › Goblins
Constructions (1)
Groupes de prefabs contenant un marqueur de spawn pour ce mob, et régions où ils sont générés.
Orbis › Goblins
4× marqueur « Crawler Void Anomaly » dans ces structuresAutres rôles de cette créature
La même créature (même nom, même modèle) dans d’autres rôles du jeu, par exemple en patrouille, errante, apprivoisée ou dans les phases de boss. Les différences avec le rôle actuel sont mises en évidence.
| Rôle | Points de vie | Attitude | Table des drops |
|---|---|---|---|
| 70 | Hostile | Drop_Crawler_Void | |
| 70 | Hostile | Drop_Crawler_Void | |
| 50 | Hostile | Drop_Crawler_Void |
Déduction des rôles
Dérivation technique dans les données du jeu, sans niveau hiérarchique : un rôle reprend les valeurs d’un autre et en modifie certaines.
Basé sur
Mobs de la même famille
Même dossier de rôles dans le jeu : Void