La configuration d’un serveur de jeu ARK peut parfois sembler compliquée et déconcertante. Mais il y a une bonne raison à cela : ARK offre de nombreuses possibilités de configuration. De plus, la configuration se fait dans différents fichiers, et tu dois aussi veiller à placer chaque commande dans le bon fichier. Dans ce guide, nous allons t’aider à mieux comprendre le fonctionnement de la configuration d’un serveur de jeu ARK.
La configuration du serveur de jeu ARK s’effectue à l’aide des fichiers de configuration GameUserSettings.ini et Game.ini. Tu peux les modifier dans l’onglet Configuration (vue texte brut) ou via FTP.
| Fichier de configuration | Interface Web | FTP |
|---|---|---|
| GameUserSettings.ini | Konfiguration-Tab -> Rohtext-Ansicht -> GameUserSettings.ini | ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/ |
| Game.ini | Konfiguration-Tab -> Rohtext-Ansicht -> Game.ini | ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/ |
Le fichier de configuration GameUserSettings.ini contient des options pour le client du jeu et pour le serveur. Les options du client du jeu ne sont pas utilisées par le serveur. Les options du serveur sont définies dans la section [ServerSettings], qui se trouve généralement à la fin du fichier. Pour les réglages avancés, comme modifier les points d’engramme ou l’XP par niveau, désactiver certains contenus ou ajuster les préférences des joueurs, utilise le fichier Game.ini.
ARK propose différentes cartes auxquelles tu peux jouer sur ton serveur. Dans l’onglet Configuration de l’interface Web, tu peux choisir la carte que tu souhaites utiliser.
| Cartes | Date de sortie | Nom de la commande |
|---|---|---|
| The Island | 02.06.2015 | TheIsland |
| The Center | 17.05.2016 | TheCenter |
| Scorched Earth | 01.09.2016 | ScorchedEarth_P |
| Ragnarok | 12.06.2017 | Ragnarok |
| Aberration | 12.12.2017 | Aberration_P |
| Extinction | 06.11.2018 | Extinction |
| Valguero | 18.06.2019 | Valguero_P |
| Genesis | 25.02.2020 | Genesis |
| Crystal Isles | 11.06.2020 | CrystalIsles |
Il te suffit de saisir le nom de la commande de la carte dans le champ Carte. Elle sera chargée au prochain démarrage du serveur.
allowThirdPersonPlayer
Cette commande permet de définir si la vue à la troisième personne doit être activée.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
AllowCaveBuildingPvE
Définit si la construction de structures dans les grottes est autorisée (lorsque le mode PVE est activé).
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
alwaysNotifyPlayerJoined
Définit si les joueurs reçoivent une notification lorsqu’un joueur rejoint le serveur.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
alwaysNotifyPlayerLeft
Définit si les joueurs reçoivent une notification lorsqu’un joueur quitte le serveur.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
bAllowFlyerCarryPvE
Définit si les joueurs peuvent transporter des dinosaures à l’aide d’un dinosaure volant.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
bDisableStructureDecayPvE
Désactive la dégradation progressive des constructions des joueurs.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
DayCycleSpeedScale
Définit le facteur d’échelle du temps dans ARK et détermine la fréquence à laquelle le jour succède à la nuit et inversement. La valeur par défaut de 1 correspond à la même vitesse de cycle qu’en mode solo (et sur les serveurs officiels). Les valeurs inférieures à 1 ralentissent le cycle, tandis que les valeurs supérieures l’accélèrent. Une minute en temps réel correspond à environ 28 minutes de jeu. Pour obtenir un cycle jour/nuit d’environ 24 heures en jeu, définis la valeur sur 0,035.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DayTimeSpeedScale
Définit le facteur d’échelle du temps pendant la journée. Il détermine la durée du jour par rapport à la nuit (définie par NightTimeSpeedScale). Une valeur plus faible prolonge le jour.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
NightTimeSpeedScale
Définit le facteur d’échelle du temps pendant la nuit. Il détermine la durée de la nuit par rapport au jour (définie par DayTimeSpeedScale). Une valeur plus faible prolonge la nuit.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoCharacterFoodDrainMultiplier
Définit la consommation de nourriture d’un dinosaure. Une valeur plus élevée augmente sa consommation (les dinos ont plus faim). Ce paramètre a également une incidence sur le temps d’apprivoisement.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier
Définit la régénération de santé d’un dinosaure. Une valeur plus élevée accélère la régénération, tandis qu’une valeur plus faible la ralentit.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier
Définit la vitesse à laquelle un dinosaure se fatigue. Une valeur plus élevée accélère l’épuisement, tandis qu’une valeur plus faible le ralentit.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoCountMultiplier
Définit le nombre de dinosaures qui apparaissent. Une valeur plus élevée augmente leur fréquence d’apparition, tandis qu’une valeur plus faible la réduit.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoDamageMultiplier
Définit les dégâts infligés par un dinosaure. Une valeur plus élevée augmente les dégâts, tandis qu’une valeur plus faible les réduit.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoResistanceMultiplier
Définit la résistance d’un dinosaure. Une valeur plus élevée augmente sa résistance.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
globalVoiceChat
Définit si le chat vocal global doit être activé sur le serveur.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
HarvestAmountMultiplier
Définit la quantité de ressources obtenue lors de la récolte. Une valeur plus élevée donne plus de ressources, tandis qu’une valeur plus faible en donne moins.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
HarvestHealthMultiplier
Définit la résistance des ressources pouvant être récoltées. Des valeurs plus élevées augmentent la quantité de matériaux obtenue à chaque coup.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
noTributeDownloads
Permet d’interdire le téléchargement de personnages de jeu depuis le serveur.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PreventDownloadSurvivors
Empêche le téléchargement de personnages survivants depuis le serveur.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PreventDownloadItems
Empêche le téléchargement d’objets depuis le serveur.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PreventDownloadDinos
Empêche le téléchargement de dinosaures depuis le serveur.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier
Définit la vitesse à laquelle un joueur a faim. Une valeur plus élevée accélère l’apparition de la faim, tandis qu’une valeur plus faible la ralentit. Une valeur de 2.0 double la valeur par défaut, tandis qu’une valeur de 0.5 la divise par deux.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier
Définit la vitesse à laquelle un joueur récupère sa santé. Une valeur plus élevée accélère la guérison, tandis qu’une valeur plus faible la ralentit. Une valeur de 2.0 double la valeur par défaut, tandis qu’une valeur de 0.5 la divise par deux.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier
Définit la vitesse à laquelle les joueurs se fatiguent. Une valeur plus élevée accélère l’épuisement, tandis qu’une valeur plus faible le ralentit. Une valeur de 2.0 double la valeur par défaut, tandis qu’une valeur de 0.5 la divise par deux.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier
Définit la vitesse à laquelle un joueur a soif. Une valeur plus élevée accélère l’apparition de la soif, tandis qu’une valeur plus faible la ralentit. Une valeur de 2.0 double la valeur par défaut, tandis qu’une valeur de 0.5 la divise par deux.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerDamageMultiplier
Définit les dégâts infligés par un joueur. Une valeur plus élevée augmente les dégâts, tandis qu’une valeur plus faible les réduit. Une valeur de 2.0 double la valeur par défaut, tandis qu’une valeur de 0.5 la divise par deux.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerResistanceMultiplier
Définit la résistance d’un joueur. Une valeur plus élevée augmente sa résistance, tandis qu’une valeur plus faible la réduit. Une valeur de 2.0 double la valeur par défaut, tandis qu’une valeur de 0.5 la divise par deux.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
proximityChat
Définit si le chat de proximité doit être activé sur le serveur.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (désactivé) | 0/1 |
ResourceNoReplenishRadiusPlayers
Définit la distance entre les joueurs et les ressources à l’intérieur de laquelle les ressources ne repoussent pas. Une valeur plus élevée augmente le rayon, tandis qu’une valeur plus faible le réduit. Une valeur de 2.0 double la valeur par défaut, tandis qu’une valeur de 0.5 la divise par deux.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
ResourceNoReplenishRadiusStructures
Définit la distance entre les structures et les ressources à l’intérieur de laquelle les ressources ne repoussent pas. Une valeur plus élevée augmente le rayon, tandis qu’une valeur plus faible le réduit. Une valeur de 2.0 double la valeur par défaut, tandis qu’une valeur de 0.5 la divise par deux.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
ResourcesRespawnPeriodMultiplier
Définit le multiplicateur du temps de réapparition des ressources. Une valeur plus élevée prolonge ce délai, tandis qu’une valeur plus faible le raccourcit. Une valeur de 2.0 double la valeur par défaut, tandis qu’une valeur de 0.5 la divise par deux.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
ServerAdminPassword
Définit le mot de passe permettant de se connecter en tant qu’admin. Pour en savoir plus, consulte notre guide : Devenir admin
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| String | N/A | Illimité |
ServerCrosshair
Définit si un réticule est affiché au joueur.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (désactivé) | 0/1 |
serverForceNoHud
Définit si les commandes en jeu sont affichées au joueur.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (désactivé) | 0/1 |
serverHardcore
Définit si le mode hardcore est activé (à la mort d’un joueur, il doit recommencer depuis le début).
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (désactivé) | 0/1 |
ServerPassword
Définit le mot de passe d’accès au serveur. Si tu souhaites réserver l’accès à certaines personnes, tu peux définir un mot de passe ici. Cette option est désactivée par défaut et s’active dès qu’un mot de passe est défini.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| String | N/A | Illimité |
serverPVE
Définit si le PVP est activé sur le serveur. Si le PVP est désactivé, seul le PVE est possible.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (désactivé) | 0/1 |
ShowMapPlayerLocation
Définit si les joueurs sont indiqués par des marqueurs sur la carte.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (désactivé) | 0/1 |
StructureDamageMultiplier
Définit la résistance d’une structure. Une valeur plus élevée augmente sa résistance, tandis qu’une valeur plus faible la réduit. Une valeur de 2.0 double la valeur par défaut, tandis qu’une valeur de 0.5 la divise par deux.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
StructureResistanceMultiplier
Définit la quantité de dégâts subis par une structure lors d’attaques. Une valeur plus élevée augmente les dégâts, tandis qu’une valeur plus faible les réduit. Une valeur de 2.0 double la valeur par défaut, tandis qu’une valeur de 0.5 la divise par deux.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
TamedDinoDamageMultiplier
Définit les dégâts infligés par un dinosaure apprivoisé lors d’attaques. Une valeur plus élevée augmente les dégâts, tandis qu’une valeur plus faible les réduit. Une valeur de 2.0 double la valeur par défaut, tandis qu’une valeur de 0.5 la divise par deux.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
TamedDinoResistanceMultiplier
Définit la résistance d’un dinosaure apprivoisé. Une valeur plus élevée augmente sa résistance, tandis qu’une valeur plus faible la réduit. Une valeur de 2.0 double la valeur par défaut, tandis qu’une valeur de 0.5 la divise par deux.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
TamingSpeedMultiplier
Définit la vitesse d’apprivoisement. Une valeur plus élevée accélère l’apprivoisement, tandis qu’une valeur plus faible le ralentit. Une valeur de 2.0 double la valeur par défaut, tandis qu’une valeur de 0.5 la divise par deux.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
XPMultiplier
Définit le nombre de points d’expérience reçus par un joueur. Une valeur plus élevée augmente l’XP, tandis qu’une valeur plus faible la réduit. Une valeur de 2.0 double la valeur par défaut, tandis qu’une valeur de 0.5 la divise par deux.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
EnablePVPGamma
Définit si l’utilisation du gamma est autorisée sur un serveur PVP.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (désactivé) | 0/1 |
EnablePVEGamma
Définit si l’utilisation du gamma est autorisée sur un serveur PVE.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (désactivé) | 0/1 |
SpectatorPassword
Définit le mot de passe qu’un joueur non-admin doit saisir pour accéder au mode spectateur.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| String | N/A | Illimité |
DifficultyOffset
Définit le niveau de difficulté du serveur. Pour calculer le niveau maximal des créatures correspondant à une difficulté donnée, il suffit de multiplier par 30 (le niveau maximal des créatures évolue de manière linéaire avec la difficulté, et une valeur de 1.0 correspond à un niveau maximal de 30). Pour calculer le facteur de difficulté :
DifficultyOffset = (Maximum Creature Level / 30 - 0.5) / (Official Difficulty - 0.5)
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| String | 0.50000 | Illimité |
PvEStructureDecayPeriodMultiplier
Définit le délai avant que les bâtiments commencent à se dégrader. Une valeur plus élevée prolonge ce délai, tandis qu’une valeur plus faible le raccourcit. Une valeur de 2.0 double la valeur par défaut, tandis qu’une valeur de 0.5 la divise par deux.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PvEStructureDecayDestructionPeriod
Définit à partir de quand les autres joueurs peuvent détruire des structures sur un serveur PVE. Une valeur plus élevée prolonge le délai d’attente, tandis qu’une valeur plus faible le raccourcit. Une valeur de 2.0 double la valeur par défaut, tandis qu’une valeur de 0.5 la divise par deux.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PvPStructureDecay
Définit si la dégradation automatique des bâtiments est activée ou désactivée sur un serveur PVP.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
DisableDinoDecayPvE
Désactive (true) ou active (false) la libération automatique des dinos.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (désactivé) | 0/1 |
PvEDinoDecayPeriodMultiplier
Définit le multiplicateur du délai avant la libération d’un dino (valeur plus élevée = plus rapide, valeur plus faible = plus lent).
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
AdminLogging
Active l’affichage dans le chat des commandes de triche d’administration utilisées en jeu par un admin.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (désactivé) | 0/1 |
MaxTamedDinos
Définit le nombre maximal de dinosaures apprivoisables sur l’île.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Integer | 8300 | ∞ |
MaxNumbersofPlayersInTribe
Définit le nombre maximal de joueurs par tribu.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Integer | 2 | ∞ |
KickIdlePlayersPeriod
Définit le délai au bout duquel un joueur inactif est expulsé du serveur.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Integer | 1800 (secondes) | ∞ |
PerPlatformMaxStructuresMultiplier
Définit le multiplicateur du nombre de structures sur les plateformes de selle. À utiliser avec précaution : des valeurs trop élevées peuvent entraîner d’importants problèmes de performances.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
StructureDamageRepairCooldown
Définit le délai à respecter avant de pouvoir réparer une structure précédemment endommagée. (La valeur 0 permet de réparer sans délai d’attente.)
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Integer | 180 | ∞ |
bForceAllStructureLocking
Définit si tous les types de conteneurs peuvent être verrouillés.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Boolean | 1 | 0/1 |
bUseVSync
Définit si la synchronisation verticale (VSync) doit être activée (elle peut réduire les problèmes avec certaines cartes graphiques).
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
MaxPlatformSaddleStructureLimit
Définit le nombre maximal de structures sur la plateforme de selle.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Integer | 100 | ∞ |
RCONPort
Définit le port RCON utilisé pour se connecter via la console RCON.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Integer | 100 | ∞ |
AutoSavePeriodMinutes
Définit l’intervalle (en minutes) auquel le serveur effectue automatiquement une sauvegarde.
Cette valeur est fixée à 30 minutes et ne peut pas être modifiée.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Integer | 30 | ∞ |
RCONServerGameLogBuffer
Définit le nombre de lignes de chat affichées dans les outils RCON.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Integer | 600 | ∞ |
PreventOfflinePvPInterval
Définit le nombre de secondes pendant lesquelles un joueur doit être déconnecté pour être considéré comme réellement hors ligne.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Integer | 60 (secondes) | ∞ |
bPvPDinoDecay
Définit si les dinosaures de la tribu ou du joueur sont également protégés lorsque la protection contre les raids hors ligne est activée.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Boolean | 1 | 0/1 |
bPvPStructureDecay
Définit si les structures de la tribu ou du joueur sont protégées lorsque la protection contre les raids hors ligne est activée.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Boolean | 1 | 0/1 |
DisableImprintDinoBuff
Définit si le bonus supplémentaire obtenu par un joueur qui a élevé lui-même un bébé dino est désactivé.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Boolean | 1 | 0/1 |
AllowAnyoneBabyImprintCuddle
Définit si tous les joueurs peuvent câliner les bébés dinosaures.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Boolean | 1 | 0/1 |
OverrideOfficialDifficulty
Remplace le niveau de difficulté.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Integer | 1 | 0/1 |
TheMaxStructuresInRange
Définit le nombre maximal de structures autorisées à proximité.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Integer | 10500 | ∞ |
PvEAllowStructuresAtSupplyDrops
Définit si la construction de structures est autorisée à proximité des caisses de ravitaillement.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (désactivé) | 0/1 |
AutoDestroyDecayedDinos
Définit si les dinos doivent être détruits directement au lieu de pouvoir être revendiqués.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (désactivé) | 0/1 |
ClampItemSpoilingTimes
Définit la durée de péremption de tous les objets sur leur durée maximale.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (désactivé) | 0/1 |
AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures
Définit si des caisses de ravitaillement peuvent apparaître sur des structures.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (désactivé) | 0/1 |
PreventOfflinePvP
Définit si la « protection contre les raids hors ligne » doit être activée sur les serveurs PVE/PVP.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Boolean | 1 (activé) | 0/1 |
AllowMultipleAttachedC4
Permet d’attacher plusieurs explosifs C4 aux dinosaures.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Boolean | 1 (activé) | 0/1 |
bPvEDisableFriendlyFire
Définit si les tirs alliés doivent être désactivés en PVE.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Boolean | 1 (activé) | 0/1 |
ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval
Définit le délai en secondes avant de forcer la réapparition de tous les dinos sauvages. Par exemple, la valeur 86400 force leur réapparition au bout d’un jour.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Integer | 86400 | ∞ |
DisableWeatherFog
Définit si le brouillard est activé ou désactivé sur la carte.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (activé) | 0/1 |
MaxPlayers
Définit le nombre de joueurs pouvant jouer simultanément sur le serveur.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | Selon le nombre de slots choisi lors de la commande (slots fixes) | 10-130 |
SessionName
Définit le nom du serveur affiché dans le navigateur de serveurs, dans le jeu, etc.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | ARK #XXXXXX | ∞ |
Duration
Définit la durée d’affichage du message de bienvenue après la connexion.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Integer | 1.00000 | X-X |
Message
Définit le message de bienvenue affiché lorsqu’un joueur se connecte au serveur.
| Type de données | Valeur par défaut | Plage de valeurs |
|---|---|---|
| Float | "..." | / |
