Malheureusement, de nombreux jeux populaires comme ARK ou Valheim ont de gros problèmes pour afficher tous les serveurs dans leur liste de serveurs en jeu.
Cela s’explique par le fait que ces jeux utilisent le logiciel « Steamworks » pour répertorier leurs serveurs.
Steamworks peut répertorier un maximum de 4880 serveurs. Si un jeu compte plus de serveurs actifs que ce nombre, seule une petite partie des serveurs actifs s’affiche pour le joueur.
C’est donc totalement aléatoire : un joueur peut voir le serveur Y, ou non.
Il peut même arriver que le joueur 1 voie le serveur Y, mais pas le joueur 2. Le joueur 3 le voit alors, mais ne voit pas un autre serveur que le joueur 1 voit.
Pour vérifier que le problème ne vient pas de l’hébergeur du serveur, tu peux rechercher le serveur avec son IP et son port sous « Steam » → « Afficher » → « Serveurs ». S’il apparaît, la connexion entre le joueur et le serveur fonctionne parfaitement. En effet, le joueur effectue ici une recherche directe.
Un bon exemple pour confirmer le problème : les joueurs d’ARK qui lancent le jeu via Steam ne trouvent souvent aucun serveur. En revanche, s’ils lancent ARK via Epic Games, les serveurs sont facilement trouvés. Steamworks n’y est pas utilisé.
Différents développeurs se sont également exprimés sur le problème. Par exemple, Garry Newman, de Garry's Mod, a d’abord pensé que le problème venait de son hébergeur, OVH. Mais ce n’était pas le cas. Le problème touche aussi ZAP-Hosting et tous les autres hébergeurs, car il est directement lié à Steamworks :
Source : https://x.com/garrynewman/status/1334446218437681152?s=20
Ou encore Rust, comme l’explique l’équipe sur son blog :
Tout n’est pas rose quand on connaît soudain une telle hausse de popularité.
On commence à voir les premières fissures dans les fondations. Ce qui nous a le plus frappés, c’est que le navigateur de serveurs n’a jamais été conçu pour gérer autant de serveurs.
Sans entrer dans les détails techniques, cela signifie que de nombreux serveurs ne s’affichent pas pour les utilisateurs, ce qui provoque beaucoup de frustration chez les hébergeurs.
Nous travaillons actuellement sur des solutions et étudions différentes possibilités. Soyez donc patients avec nous.
Source : https://rust.facepunch.com/blog/
Nous continuons à suivre le problème et te tiendrons informé ici dès qu’une solution sera disponible.
