Mis à jour le 02/11/2026 : nombre de forteresses dans l’édition Bedrock, hauteur, bibliothèques et butin vérifiés et corrigés ; réponse rapide, aperçu des salles et questions fréquentes ajoutés.
Une forteresse (en anglais : Stronghold) est une structure souterraine et le seul endroit où tu peux trouver un portail de l’End. Tu peux la trouver avec la commande /locate structure stronghold (cheats requis) ou en lançant des yeux de l’Ender et en les suivant. Si un œil plonge dans le sol au lieu de s’envoler, tu te trouves au-dessus de la forteresse : il ne te reste plus qu’à creuser.
- Édition Java : 128 forteresses réparties dans huit anneaux autour du centre du monde (0/0) ; les trois plus proches se trouvent à une distance de 1 280 à 2 816 blocs.
- Édition Bedrock : pas de nombre total fixe ; les forteresses apparaissent à au moins 160 blocs du centre du monde, avec trois autres à partir de 453 blocs.
- Profondeur : aucune hauteur fixe ; elles se trouvent généralement sous terre, parfois sous l’eau ou jusqu’à la bedrock.
- Contenu : une salle du portail de l’End avec 12 cadres de portail de l’End et un générateur de poissons d’argent, 0 à 2 bibliothèques, des cellules de prison, des salles de stockage et des puits.
Dans ce guide rapide, tu vas apprendre à trouver les forteresses et à en explorer chaque partie. Voici tout ce que tu dois savoir.
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C’est là que le véritable défi commence. Explorer une forteresse est bien plus facile que d’en trouver une, mais ce n’est pas impossible. Il te suffit de suivre quelques étapes pour y arriver. Voici comment faire :
Si les cheats sont activés, saisis /locate structure stronghold dans le chat. Le jeu affiche les coordonnées X et Z d’une forteresse proche ainsi que la distance en blocs. Cette commande fonctionne dans les éditions Java et Bedrock ; dans l’édition Java, tu peux cliquer sur les coordonnées pour insérer une commande /tp adaptée dans le chat. La commande n’indique pas la hauteur : tu devras donc quand même creuser vers le bas.
C’est la méthode classique que tout le monde utilise pour localiser les forteresses : les yeux de l’Ender. Et tu vas en avoir besoin de beaucoup.
- Commence par fabriquer des yeux de l’Ender : combine de la poudre de Blaze (obtenue à partir de bâtons de Blaze dans le Nether) avec une perle de l’Ender (abandonnée par les Endermen). Assure-toi d’en avoir assez, car tu en auras besoin de beaucoup.
- Lance l’œil : pour l’utiliser comme guide, lance l’œil de l’Ender dans les airs. Il vole sur environ 12 blocs en direction de la forteresse la plus proche, puis retombe ou se brise (20 % de chances à chaque lancer).
- Suis sa trajectoire : lance un autre œil tous les 50 à 100 blocs et suis simplement la direction indiquée.
- L’œil plonge vers le bas : si tu te trouves à moins d’environ 12 blocs de l’escalier d’entrée de la forteresse, le prochain œil plonge dans le sol au lieu de s’envoler. C’est le signe qu’il faut commencer à creuser prudemment.
Conseil de pro : emporte 15 à 20 yeux de l’Ender. Chaque lancer a 20 % de chances de briser l’œil, et le portail de l’End lui-même peut en nécessiter jusqu’à 12 pour être activé.
Il existe de nombreux outils en ligne, comme Chunkbase, qui te permettent de saisir la seed de ton monde et de trouver l’emplacement exact de toutes les forteresses. C’est bien plus simple et direct que de partir à leur recherche avec des yeux de l’Ender.
Ces outils sont très précis (car les forteresses suivent des règles de génération fixes), mais ils te privent de l’aspect découverte. Si tu veux vivre une expérience authentique, contente-toi des yeux de l’Ender.
Chercher une forteresse est une aventure en soi : tu dois aller dans le Nether pour récupérer de la poudre de Blaze, farmer des Endermen pour obtenir des perles de l’Ender, puis mettre tes talents de navigation à l’épreuve en suivant les yeux de l’Ender à travers le monde normal.
Ce n’est pas une tâche pour les débutants : prépare bien toutes les ressources dont tu as besoin avant de te lancer dans ce long et éprouvant voyage.
Au cœur de chaque forteresse se trouve la salle du portail de l’End, qui te mène directement au combat contre l’Ender Dragon. C’est la principale raison pour laquelle tu pars à la recherche de forteresses.
Mais où trouver ces structures ? Elles n’apparaissent pas n’importe où, comme les villages ou les portails en ruine. Tu dois suivre un itinéraire précis pour les repérer, car elles sont cachées profondément sous terre.
Dans l’édition Java, il existe 128 forteresses réparties dans huit anneaux concentriques autour du centre du monde (0/0). Le premier anneau compte 3 forteresses, et les anneaux extérieurs en comptent davantage :
| Anneau | Forteresses | Distance du centre du monde (blocs) |
|---|---|---|
| 1 | 3 | 1 280 à 2 816 |
| 2 | 6 | 4 352 à 5 888 |
| 3 | 10 | 7 424 à 8 960 |
| 4 | 15 | 10 496 à 12 032 |
| 5 | 21 | 13 568 à 15 104 |
| 6 | 28 | 16 640 à 18 176 |
| 7 | 36 | 19 712 à 21 248 |
| 8 | 9 | 22 784 à 24 320 |
Dans l’édition Bedrock, il n’y a pas de nombre total fixe. Les forteresses apparaissent aléatoirement à au moins 160 blocs du centre du monde, auxquelles s’ajoutent trois autres à partir de 453 blocs de distance, toujours sous un village.
À quelle profondeur se trouve une forteresse ? Il n’y a pas de hauteur fixe : les forteresses apparaissent à n’importe quelle hauteur Y, principalement sous terre, parfois sous l’eau et, dans certains cas, jusqu’à la bedrock. Dans l’édition Java, tout ce qui dépasserait le niveau de la mer est remplacé par de l’air. Les grottes et les mines abandonnées traversent souvent les forteresses ; il arrive même que l’une d’elles soit exposée dans un ravin. Les blocs qui la composent sont un indice facile pour savoir si tu es près d’une forteresse : environ 45 % de briques de pierre, 30 % de briques de pierre moussues, 20 % de briques de pierre fissurées et 5 % de briques de pierre infestées, qui ressemblent aux blocs normaux, mais contiennent un poisson d’argent.
Chaque forteresse est assemblée aléatoirement à partir des mêmes types de salles. Cet aperçu te montre ce que tu peux trouver et combien de fois chaque salle peut apparaître dans une forteresse :
| Salle | Ce que tu trouves | Par forteresse | Utile pour |
|---|---|---|---|
| Entrée (escalier en colimaçon) | L’escalier en colimaçon qui marque le début de chaque forteresse ; les yeux de l’Ender mènent à son chunk | 1 (plus 0 à 5 escaliers en colimaçon supplémentaires) | Ton point d’entrée ; on le marque avec des torches |
| Salle à cinq voies | Salle de croisement avec 2 à 6 sorties sur deux niveaux | 1 (plus 0 à 4 salles supplémentaires) | T’orienter ; peut dissimuler une salle secrète |
| Couloirs et escaliers | Couloirs, virages et escaliers droits en briques de pierre | Nombreux | Relient toutes les salles |
| Cellules de prison | Couloir avec deux cellules séparées par des barreaux de fer (sans portes en fer dans l’édition Bedrock) | 0 à 5 | Généralement vides |
| Couloir au trésor (autel) | Un coffre sur un petit socle en pierre | 0 à 4 | Perles de l’Ender, équipement en fer, pain, pommes |
| Croisement (grande salle) | Vide, avec un puits, une colonne ou aménagée en salle de stockage | 0 à 6 | Puits : eau ; salle de stockage : un coffre avec des pommes, du pain, du charbon et du fer |
| Bibliothèque | Jusqu’à 233 bibliothèques et des toiles d’araignée ; la grande bibliothèque contient 2 coffres, la petite 1 coffre | 0 à 2 | Bibliothèques, livres enchantés, papier, motif d’armure Œil |
| Salle du portail de l’End | 12 cadres de portail de l’End, de la lave, un générateur de poissons d’argent et une entrée avec des barreaux de fer | Exactement 1 | Accès à l’End |
Avant même de penser à explorer une forteresse, tu as besoin de beaucoup d’équipement, pas seulement des yeux de l’Ender pour trouver la direction. Voici une liste de contrôle pratique :
- Armes : une épée, de préférence entièrement enchantée, ainsi qu’un arc et des flèches contre les Creepers et les squelettes.
- Armure : au minimum une armure en fer, et de préférence une armure en diamant ou en Netherite, enchantée si possible.
- Pioche et pelle : une pioche en fer ou en diamant (Efficacité, Solidité) pour la pierre et les impasses, et une pelle pour la terre, le gravier et le sable.
- Nourriture : des carottes dorées de préférence, ainsi que du steak et du porc cuit.
- Torches et 2 à 3 stacks de pierre : pour éclairer et marquer ton chemin, construire au-dessus de la lave et bloquer les passages.
- Seau d’eau : il te sauvera de la lave et la transformera en obsidienne.
- 15 à 20 yeux de l’Ender : jusqu’à 12 pour le portail, plus une réserve, car chaque lancer a 20 % de chances de briser l’œil.
- Facultatif : un briquet et de l’obsidienne, si tu veux construire un portail du Nether près du portail de l’End.
Voilà tout ce dont tu as besoin pour explorer une forteresse avec succès.
Une fois dans une forteresse, tu découvriras des escaliers sinueux, des impasses et, de temps en temps, une salle dont tu te demanderas à quoi elle peut bien servir. Chaque forteresse a pourtant une structure de base définie, avec des salles précises. Savoir à quoi t’attendre te permet de t’orienter beaucoup plus facilement.
Voici ce que tu peux y trouver :
Dès que tu entres dans une forteresse, tu reconnais les différentes variantes de briques de pierre (fissurées, moussues et normales) et sais que tu es au bon endroit.
Côté agencement, la forteresse entière est traversée par de longs couloirs étroits, reliés entre eux par des escaliers. Beaucoup te mènent à différentes salles, mais certains se terminent en impasse, ce qui donne aux forteresses un aspect de labyrinthe.
Pense à placer des torches à chaque croisement pour marquer ton chemin et éviter de te perdre pendant l’exploration.
La bibliothèque est une autre salle qui se remarque facilement. Une grande bibliothèque contient 233 bibliothèques, une petite en contient 161. Toutes les forteresses n’en ont pas : une forteresse peut abriter de 0 à 2 bibliothèques.
C’est un énorme avantage en mode Survie. Au lieu de farmer de la canne à sucre et du cuir pendant des semaines, tu peux récupérer assez de bibliothèques sur place pour améliorer ta table d’enchantement au maximum, tout en en gardant suffisamment pour faire des échanges avec les villageois.
Les grandes bibliothèques contiennent deux coffres, les petites, un seul. Tu y trouveras du papier, des livres, des livres enchantés et parfois une boussole ou une carte, ainsi qu’un motif d’armure Œil dans chaque coffre de bibliothèque. Les livres enchantés peuvent t’apporter de puissantes améliorations comme Tranchant, Efficacité ou Protection, sans que tu aies à compter sur ta chance à la table d’enchantement.
Attention toutefois aux toiles d’araignée. Elles sont partout dans cette salle et tu risques de rester coincé dedans si tu ne fais pas attention. Tu peux les détruire avec une épée en chemin ou simplement casser les bibliothèques pour te dégager la voie.
En parcourant les couloirs, tu trouveras de nombreuses salles qui ressemblent à des cellules de prison. Elles sont généralement vides, mais quelques créatures hostiles peuvent parfois y apparaître ; dans l’ensemble, elles ne sont pas très utiles.
En mode Survie, les cellules de prison ne sont pas particulièrement pratiques. Beaucoup de joueurs les réaménagent toutefois : elles peuvent servir de logement tout prêt pour des villageois ou des créatures, voire de stockage, si tu aimes leur apparence d’origine.
Tu trouveras ensuite des salles avec des puits et des sources. En explorant, tu peux tomber sur de grandes salles avec un puits au centre : une source d’eau sur une petite colonne, qui s’écoule dans un bassin. Contrairement aux bibliothèques ou à la salle du portail, elles n’ont pas de fonction particulière dans le jeu ; tu n’y trouveras ni butin, ni créatures, ni mécanisme caché.
Elles servent surtout à donner à la structure une atmosphère cohérente et esthétique. Ces salles peuvent aussi servir de points de repère pour éviter que tu te perdes et pour te permettre de remarquer plus facilement si tu y reviens par erreur.
Viennent ensuite les salles de stockage et les impasses. Commençons par les salles de stockage : ce sont de grandes pièces avec un deuxième étage en planches de chêne, accessible par une échelle, où se trouve un coffre. Elles n’apparaissent pas dans toutes les forteresses et sont plutôt rares, mais elles peuvent contenir un bon butin, par exemple des pommes, du pain, du charbon, des lingots de fer et d’or, de la poudre de redstone ou, avec un peu de chance, un livre enchanté ou une pioche en fer. Tu ne trouveras pas de perles de l’Ender ici, mais dans les coffres placés sur de petits socles en pierre, dans certains couloirs.
Les impasses, quant à elles, sont surtout des espaces perdus. Tu ouvres une porte et tu ne trouves qu’un mur ou un couloir qui ne mène nulle part. Elles n’ont pas de véritable utilité, si ce n’est de rendre la forteresse plus labyrinthique et difficile à parcourir.
Tu devrais malgré tout toujours casser les murs dans ces zones, car ils peuvent cacher d’autres salles que tu n’aurais pas trouvées autrement.
Il y a une salle dont nous n’avons pas encore parlé : celle du portail de l’End. C’est précisément pour elle que tu es ici. Voyons comment elle est agencée et ce que tu peux y trouver. Tu vas aussi découvrir comment activer le portail.
Chaque forteresse possède une salle du portail qui sert de porte vers la dimension de l’End. Cette salle se compose d’une plateforme surélevée, formée de 12 cadres de portail de l’End disposés en rectangle. Chaque cadre a 10 % de chances de contenir déjà un œil de l’Ender, soit 1,2 par portail en moyenne : environ 28 % des portails n’ont aucun œil prérempli, 38 % en ont un et 23 % en ont deux. Dans environ 9 cas sur 10, tu auras donc besoin de 10 à 12 yeux de l’Ender supplémentaires.
Chaque portail nécessitant 12 yeux, pense à en apporter 15 à 20, car tu en auras également besoin pour trouver la forteresse.
En entrant dans la salle, tu verras un escalier qui te permet d’accéder au portail, suspendu un peu plus haut dans la pièce. Un générateur de poissons d’argent se trouve juste au-dessus de l’escalier.
Les poissons d’argent ne sont pas particulièrement dangereux et sont faciles à tuer, mais ils apparaissent rapidement en groupe et peuvent activer les briques de pierre infestées à proximité, ce qui déclenche des essaims soudains. La plupart des joueurs détruisent donc immédiatement le générateur pour éviter les ennuis. Certains le gardent toutefois pour construire une ferme à XP de poissons d’argent, mais c’est plutôt une utilisation de niche.
Cette salle contient également plusieurs bassins de lave. Deux se trouvent juste à l’entrée, de chaque côté, et le plus grand est directement sous le portail. Garde tes distances pour éviter d’y tomber par accident.
Le bassin de lave est surtout utile pour produire de l’obsidienne. Comme mentionné plus haut, de nombreuses salles de la forteresse contiennent des cascades ou des puits. Si tu as un seau avec toi, tu peux y récupérer de l’eau.
Verse ensuite l’eau sur le bassin de lave pour produire de l’obsidienne. Tu pourras ainsi construire un portail du Nether juste à l’extérieur de la salle du portail de l’End.
Tu trouveras quelques créatures hostiles et générateurs dans la forteresse. Ils ne sont pas les plus dangereux, mais pense à prendre une épée entièrement enchantée pour pouvoir les affronter.
Voici quelques-unes des créatures les plus courantes :
- Squelettes : ce sont probablement les créatures les plus dangereuses de la forteresse. Ils se trouvent dans les cellules de prison ou apparaissent aléatoirement dans les salles sombres. Pour les vaincre, utilise un bouclier ou frappe-les directement avec ton épée. Reste à l’abri de leurs flèches : elles peuvent infliger de lourds dégâts.
- Zombies : moins menaçants, mais tout aussi hostiles. Tu peux facilement les tuer avec ton épée, mais les choses peuvent se compliquer s’ils apparaissent en grand nombre. En difficulté Difficile, ils détruisent aussi les portes en bois, ce qui explique pourquoi certaines portes manquent parfois dans la forteresse.
- Creepers : ils sont également moins dangereux, mais n’oublie pas qu’ils explosent s’ils s’approchent trop près de toi. Le mieux est donc de les éliminer à distance avec un arc ou simplement de les éviter.
- Poissons d’argent : les créatures « emblématiques » des forteresses. Ils apparaissent à partir du générateur de la salle du portail et peuvent aussi sortir des briques de pierre infestées des alentours. Ils ne sont pas très puissants, mais alertent leurs congénères à proximité, ce qui peut rapidement créer des essaims capables de te submerger.
Certains joueurs ont aussi croisé des araignées dans les forteresses ; tu devrais également t’en méfier.
En ce qui concerne les générateurs, il n’y a qu’un seul générateur de poissons d’argent, dans la salle du portail de l’End, comme nous l’avons déjà mentionné. Il fait apparaître des poissons d’argent tant que tu restes à proximité. La plupart des joueurs le détruisent immédiatement, car c’est le moyen le plus fiable d’arrêter les poissons d’argent.
Maintenant que tu sais tout sur les forteresses, voyons comment les explorer et t’y déplacer en toute sécurité. Chaque joueuse et chaque joueur a sa propre stratégie, mais certaines étapes sont suivies par presque tout le monde.
Voyons comment t’y prendre :
Dès que tu pénètres dans une forteresse, tu aperçois un escalier en colimaçon qui marque l’entrée de la structure. Ta première tâche consiste à placer une torche pour éclairer les lieux.
Ce n’est pas tout. Pour éviter de te perdre dans cette structure labyrinthique, pense à poser une torche sur chaque mur que tu longes. Une bonne habitude consiste à toujours placer les torches du même côté du mur (à droite, par exemple). Si tu te perds, les torches placées du côté opposé te ramèneront toujours à l’entrée.
Tu sais maintenant ce que tu cherches : la salle du portail de l’End. Au lieu d’errer sans but, mieux vaut suivre un plan.
Tu peux avancer mur après mur et explorer tout ce qui se trouve sur ton chemin. Tu peux aussi progresser salle par salle, en suivant une spirale vers l’intérieur ou l’extérieur jusqu’à avoir exploré toute la structure.
En plus des torches, tu peux placer des blocs de terre ou de pierre dans les salles que tu as déjà explorées. Tu éviteras ainsi d’y retourner et pourras poursuivre ton exploration.
Nous avons déjà expliqué que les bibliothèques sont de véritables salles aux trésors, si tu sais quoi en faire. Au lieu de tout casser pour te frayer un chemin à l’aveugle, tu peux récupérer les bibliothèques avec Délicatesse sur ton outil.
Même si tu ne le fais pas, commence au moins par piller les coffres (ils contiennent souvent des livres enchantés). Détruis les toiles d’araignée avec une épée pour éviter de rester coincé en plein combat, et récupère les fils : ils te seront toujours utiles plus tard.
Quand tu as enfin trouvé la salle du portail, ne te précipite pas à l’intérieur. Tu dois d’abord sécuriser la zone.
- Détruis immédiatement le générateur de poissons d’argent (sauf si tu veux le garder pour une ferme).
- Recouvre le bassin de lave avec des blocs solides, comme de la pierre. Tu éviteras les accidents et disposeras d’une surface plane pour travailler.
- Éclaire bien la salle pour empêcher les créatures d’y entrer pendant que tu te concentres sur le portail.
Attends que la salle soit sécurisée avant de remplir les cadres avec des yeux de l’Ender.
Certaines forteresses cachent des salles secrètes. Pendant ton exploration, essaie de casser les murs suspects ou ceux qui se trouvent derrière les impasses. Ils mènent souvent à d’autres salles secrètes ou à des pièces que tu n’as pas encore explorées.
Tu as les meilleures chances d’en trouver dans la salle à cinq voies, une salle de croisement avec des sorties sur deux niveaux. Une salle cachée peut se trouver derrière un mur lisse où une sortie pourrait apparaître ; une indentation dans ce même mur indique que le jeu comptait y placer une salle.
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Comment trouver une forteresse dans Minecraft ?
Saisis /locate structure stronghold si les cheats sont activés, ou lance un œil de l’Ender et pars dans la direction où il vole. S’il plonge dans le sol au lieu de s’envoler, tu te trouves au-dessus de la forteresse et tu peux creuser vers le bas.
Combien y a-t-il de forteresses dans Minecraft ?
L’édition Java en compte 128, réparties dans huit anneaux autour du centre du monde, dont 3 dans le premier anneau. L’édition Bedrock n’a pas de nombre total fixe : les forteresses apparaissent aléatoirement à au moins 160 blocs du centre du monde, auxquelles s’ajoutent trois autres à partir de 453 blocs.
À quelle distance se trouve la forteresse la plus proche ?
Dans l’édition Java, les trois forteresses du premier anneau se trouvent à une distance de 1 280 à 2 816 blocs du centre du monde (0/0). Dans l’édition Bedrock, une forteresse peut se trouver à seulement 160 blocs.
À quelle profondeur se trouve une forteresse ?
Il n’y a pas de profondeur fixe. Les forteresses apparaissent à n’importe quelle hauteur Y, principalement sous terre, parfois sous l’eau ou jusqu’à la bedrock. La commande /locate affiche uniquement les coordonnées X et Z : tu devras donc quand même creuser vers le bas.
Où se trouve l’entrée d’une forteresse ?
Chaque forteresse commence par un escalier en colimaçon. Les yeux de l’Ender te mènent au chunk de cet escalier, c’est pourquoi tu l’atteins généralement en premier en creusant vers le bas. De là, des couloirs mènent aux autres salles.
De combien d’yeux de l’Ender ai-je besoin ?
Le portail de l’End comporte 12 cadres, chacun devant contenir un œil. Toutefois, chaque cadre a 10 % de chances d’être déjà rempli, et la plupart des portails en nécessitent donc 10 à 12. Emporte-en 15 à 20, car chaque lancer a 20 % de chances de briser l’œil.
Que trouve-t-on dans une forteresse ?
Des couloirs et des escaliers, des cellules de prison, des coffres sur de petits socles en pierre, des puits et des salles de stockage, 0 à 2 bibliothèques et exactement une salle du portail de l’End avec un générateur de poissons d’argent.
Et voilà, ce guide touche à sa fin. Tout peut sembler accablant, de la recherche d’une forteresse à l’exploration de chacune de ses salles.
Mais le jeu en vaut la chandelle. Les forteresses sont conçues pour mettre à l’épreuve ta préparation, ta patience et tes talents au combat avant que tu fasses le grand saut vers l’End. Avec le bon équipement, une bonne stratégie de recherche et une connaissance des pièges habituels, tu ne te contenteras pas de survivre à la forteresse : tu la conquerras.
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