Mis à jour le 19/10/2026 : prix, niveaux d’échange et informations sur la guérison des zombies vérifiés et corrigés, aperçu des 13 métiers et questions fréquentes ajoutés.
Quiconque a déjà essayé de construire une salle de commerce pour villageois le sait : tu n’as pas besoin de tous les métiers du jeu. Ce dont tu as vraiment besoin, c’est de quelques villageois bien choisis qui t’apportent une vraie valeur ajoutée : des émeraudes, des enchantements, de la nourriture, des outils et de l’équipement, sans perdre de temps ni de ressources.
C’est pourquoi nous avons créé ce guide, qui te présente les meilleurs métiers sur lesquels te concentrer dans ta salle de commerce pour obtenir les offres les plus intéressantes.
Voici tout ce que tu dois savoir :
Tu veux jouer à Minecraft sur ton propre serveur ?
Si tu demandes aux joueurs expérimentés quel villageois ils recruteraient en premier, ce n’est pas le bibliothécaire. C’est presque toujours le fabricant de flèches. La raison est simple : avant de pouvoir acheter des livres ou des outils, tu as besoin d’émeraudes. Et aucun autre villageois ne transforme de simples « déchets » en émeraudes aussi rapidement que lui.
Pour installer ce villageois, tu as seulement besoin d’un établi d’archerie. Tu n’as même pas besoin d’aller dans les grottes : il échange littéralement des bâtons.
Voici comment l’installer :
Bloc de métier : établi d’archerie
Recette : 2 silex + 4 planches
Place simplement l’établi d’archerie près d’un villageois sans emploi (vêtu de marron) et attends qu’il adopte le métier. Si son premier échange n’est pas Bâtons → Émeraudes, casse l’établi et replace-le jusqu’à ce que cette offre apparaisse.
Voici pourquoi le fabricant de flèches devrait être ton premier villageois :
- Tu obtiens facilement 1 émeraude contre 32 bâtons.
- Les bâtons sont disponibles en quantité illimitée en coupant des arbres.
- Tu débloques des échanges de flèches, d’arcs, d’arbalètes et, au niveau maître, de flèches à effet.
- L’échange contre des émeraudes est disponible dès le niveau novice : pas besoin de gagner des niveaux au préalable.
Voyons les offres d’échange de ce villageois :
| Niveau | Objet échangé (tu donnes) | Tu reçois |
|---|---|---|
| Novice | 32 bâtons | 1 émeraude |
| 1 émeraude | 16 flèches | |
| 1 émeraude + 10 graviers | 10 silex | |
| Apprenti | 2 émeraudes | 1 arc |
| Compagnon | 14 ficelles | 1 émeraude |
| 3 émeraudes | 1 arbalète | |
| Expert | 24 plumes | 1 émeraude |
| 13 émeraudes | 1 arc enchanté | |
| Maître | Émeraude + flèches | Flèches à effet |
Ce ne sont pas toutes les offres possibles, mais certaines des meilleures. Les échanges peuvent légèrement varier, mais, dans l’ensemble, tu peux t’attendre à trouver ces offres.
Si le fabricant de flèches te fournit des émeraudes, le bibliothécaire te donne du pouvoir. Ce villageois remplace la table d’enchantement, élimine le facteur aléatoire et te donne un accès direct aux livres enchantés les plus importants du jeu, pour seulement quelques émeraudes si tu t’y prends bien.
Voici pourquoi tu as besoin de bibliothécaires :
- Tu obtiens Raccommodage, Solidité III, Fortune III, Toucher de soie, Protection IV, Tranchant V et bien plus encore, sans avoir besoin du moindre niveau d’expérience à la table d’enchantement.
- Leurs échanges sont illimités et renouvelables, contrairement à ceux de la table d’enchantement.
- Tu choisis précisément l’enchantement que tu veux en renouvelant les échanges.
- Ils échangent aussi des bibliothèques, du papier, du verre, des lanternes, des boussoles, des horloges et bien plus encore.
Parmi les meilleurs enchantements proposés par le bibliothécaire, on trouve Raccommodage, Solidité III, Toucher de soie, Fortune et bien d’autres. Tu n’as pas besoin de tout obtenir auprès d’un seul villageois : l’idéal est d’avoir plusieurs bibliothécaires, chacun spécialisé dans un livre essentiel.
Voici comment obtenir précisément les enchantements que tu veux :
- Place un pupitre près d’un villageois sans emploi.
- Ouvre l’interface d’échange et vérifie l’enchantement proposé.
- Si l’offre ne te convient pas, casse le pupitre et replace-le.
- Recommence jusqu’à ce que l’enchantement souhaité apparaisse.
- Achète un livre pour fixer définitivement l’échange.
Avec les bons échanges, tu peux obtenir une quantité presque illimitée d’émeraudes avec des ressources limitées.
| Niveau | Objet échangé (tu donnes) | Tu reçois |
|---|---|---|
| Novice | 24 papiers | 1 émeraude |
| 10 émeraudes + 1 livre | 1 livre enchanté | |
| Apprenti | 4 livres | 1 émeraude |
| 34 émeraudes + 1 livre | 1 livre enchanté | |
| Compagnon | 5 sacs d’encre | 1 émeraude |
| 50 émeraudes + 1 livre | 1 livre enchanté | |
| Expert | 5 émeraudes | 1 horloge |
Avec quelques conseils supplémentaires, tu peux rendre le tout encore plus efficace :
- Un bibliothécaire guéri (zombie → villageois) vend Raccommodage et d’autres livres à un prix bien plus bas, souvent pour seulement quelques émeraudes.
- Associe toujours les bibliothécaires à une ferme de canne à sucre → papier → émeraudes → livres enchantés.
- Garde au moins un coffre ou un coffre de Shulker rempli de livres enchantés triés par type d’outil et d’armure.
- Six à huit bibliothécaires optimisés suffisent pour obtenir tous les enchantements essentiels du jeu.
Les fermiers sont probablement l’une des meilleures sources d’émeraudes du jeu. Tu devrais donc avoir au moins un villageois dans ta salle de commerce qui puisse t’en fournir en continu.
Un fermier a besoin d’un seul bloc de métier : un composteur. Il échange les récoltes que tu cultives déjà : blé, carottes, pommes de terre, citrouilles et pastèques. Au début, tu n’as pas besoin d’une automatisation élaborée ; même une petite ferme manuelle suffit pour gagner rapidement des émeraudes.
Voyons d’abord pourquoi ces fermiers sont si importants :
- Tu peux facilement échanger des récoltes comme des pommes de terre et des carottes contre des émeraudes.
- Au niveau maître, tu peux même obtenir plusieurs carottes dorées contre des émeraudes.
- C’est l’une des fermes à émeraudes passives les plus simples si tu la combines avec la récolte automatique des villageois.
- Les fermiers récoltent automatiquement les cultures et les replantent s’ils ont des graines, des carottes ou des pommes de terre.
- Ils te fournissent de la nourriture en continu : plus besoin de chasser des animaux ou de cuisiner manuellement.
Une fois ton premier fermier obtenu, les échanges les plus importants sont les offres simples Récolte → Émeraude : blé, carottes et pommes de terre. Ces cultures sont faciles à faire pousser dès le début du jeu. Tu peux donc obtenir des émeraudes presque immédiatement, sans ressources rares ni installations complexes.
À partir du milieu de partie, les échanges de citrouilles et de pastèques deviennent beaucoup plus intéressants. Même une petite ferme de citrouilles ou de pastèques peut rapporter gros : tu peux échanger six citrouilles ou quatre pastèques (le bloc entier, pas des tranches de pastèque) contre une émeraude, et recommencer à l’infini.
Une fois que le fermier a atteint le niveau maître, il débloque l’échange de carottes dorées, ce qui est très pratique. Les carottes dorées font partie des meilleurs aliments de Minecraft : elles rassasient longtemps, n’ont pas besoin d’être cuites et sont parfaites pour les longues sessions de minage, les expéditions dans le Nether et la survie en général.
Ce villageois est extrêmement utile pour une raison principale : tu n’as plus besoin de farmer des Endermen pour terminer le jeu. Un clerc de niveau expert vend des perles de l’Ender contre des émeraudes. Cela facilite considérablement ta progression vers l’End, surtout dans les mondes Hardcore ou ceux où les butins de créatures sont risqués ou limités.
Mais les perles de l’Ender ne sont pas leur seul intérêt : tu peux aussi obtenir de la pierre lumineuse, de la redstone et du lapis-lazuli.
Voici d’autres façons dont le clerc peut t’être utile :
- Il transforme la chair putréfiée des fermes à créatures en émeraudes.
- Il vend de la pierre lumineuse, de la redstone et du lapis-lazuli (sans avoir à aller tôt dans le Nether) et achète des verrues du Nether.
- Au niveau maître, il vend des fioles d’expérience : des points d’expérience à acheter pour réparer tes outils avec Raccommodage.
- Il est facile à installer : place simplement un alambic.
Voici quelques-uns des meilleurs échanges que tu peux obtenir auprès de ce villageois :
| Niveau | Échange le plus utile |
|---|---|
| Novice | Chair putréfiée → émeraudes ; 1 émeraude → 2 poudres de redstone |
| Apprenti | 1 émeraude → 1 lapis-lazuli |
| Compagnon | Émeraudes → pierre lumineuse |
| Expert | 5 émeraudes → 1 perle de l’Ender |
| Maître | Verrues du Nether → émeraudes ; émeraudes → fioles d’expérience |
Le meilleur dans ces échanges, c’est que tu peux construire des fermes de verrues du Nether, voire des fermes à or, pour obtenir des émeraudes, puis les utiliser pour acheter des perles de l’Ender. Tu n’as donc souvent plus besoin de chercher des Endermen exprès.
De plus, si tu guéris le clerc (zombie → villageois), le prix d’une perle de l’Ender peut descendre à 1 émeraude. Tu peux alors te préparer très rapidement pour l’End.
Le forgeron d’armures te fait faire un grand bond en avant et peut presque t’épargner entièrement le minage de diamants. Avec les émeraudes que tu gagnes déjà à ce stade grâce aux fermiers ou aux fabricants de flèches, tu peux acheter à plusieurs reprises une armure complète en diamant enchantée, sans difficulté.
Un forgeron d’armures te permet d’obtenir des objets exclusifs comme une cuirasse, un pantalon, des bottes et un casque en diamant, simplement en échangeant des émeraudes. Et si tu as guéri le forgeron d’armures grâce à la méthode du zombie, l’armure en diamant devient beaucoup moins chère, souvent pour seulement quelques émeraudes par pièce.
Voyons quelques échanges :
| Niveau | Échange le plus utile |
|---|---|
| Novice | Charbon → émeraudes ; émeraudes → cuirasse, pantalon, bottes et casque en fer (au hasard) |
| Apprenti | Lingots de fer → émeraudes ; 36 émeraudes → 1 cloche |
| Compagnon | 1 seau de lave ou 1 diamant → 1 émeraude |
| Expert | 19–33 émeraudes → pantalon en diamant enchanté ; 13–27 émeraudes → bottes en diamant enchantées |
| Maître | 13–27 émeraudes → casque en diamant enchanté ; 21–35 émeraudes → cuirasse en diamant enchantée |
Quelques conseils peuvent t’apporter encore plus d’avantages :
- Installe deux forgerons d’armures : l’un d’eux peut proposer de meilleurs enchantements.
- Après l’avoir transformé en zombie, guéris-le une fois : l’armure en diamant devient beaucoup moins chère.
- Achète plusieurs casques ou cuirasses et combine-les sur une enclume pour obtenir Protection IV + Solidité III. Ajoute ensuite Raccommodage avec un livre acheté à un bibliothécaire (les villageois ne vendent jamais d’armure avec Raccommodage).
- Tu obtiens ainsi une armure qui ne se casse presque jamais.
En résumé, un forgeron d’armures dans ta salle de commerce est un excellent choix, surtout pour le Nether, les cités antiques et le Deep Dark, l’End et le combat contre l’Ender Dragon, ainsi que tout ce qui va au-delà de la survie « normale ».
Au lieu de passer des heures à chercher ton premier pic en diamant ou de craindre de perdre dans la lave ton unique outil avec Fortune, un forgeron d’outils qui a atteint le niveau maximum te permet d’acheter encore et encore des outils en diamant contre des émeraudes.
Voyons pourquoi tu as vraiment besoin d’un forgeron d’outils dans ta salle de commerce :
- Tu peux débloquer tous les outils essentiels en diamant : pioche, hache, pelle et houe.
- Les outils peuvent avoir des enchantements aléatoires : Efficacité, Solidité, Toucher de soie, Fortune, etc.
- Tu peux complètement sauter l’étape du fer et passer directement des outils en pierre aux outils en diamant, avec seulement des émeraudes.
- Combine le forgeron d’outils avec Raccommodage et Solidité III, et tes outils dureront pratiquement toujours.
- Transformé en zombie puis guéri ? Le pic en diamant enchanté (qui coûte normalement 18 à 32 émeraudes) devient beaucoup moins cher.
Tu trouveras ci-dessous les échanges que tu voudras absolument obtenir auprès de ce villageois.
| Niveau | Échange le plus utile |
|---|---|
| Novice | Charbon → émeraudes ; émeraudes → hache/pioche/pelle en pierre |
| Apprenti | Lingots de fer → émeraudes ; émeraudes → cloches |
| Compagnon | Émeraudes → hache/pioche/pelle en fer enchantées ; émeraudes → houe en diamant |
| Expert | Diamant → émeraude ; émeraudes → hache/pelle en diamant enchantées |
| Maître | Émeraudes → pioche en diamant enchantée |
L’avantage d’avoir un forgeron d’outils dans ta salle de commerce, c’est que tu peux complètement éviter le minage de diamants, qui peut être assez fastidieux. Tu obtiens facilement un équipement en diamant entièrement enchanté avant même d’aller dans le Nether ou d’affronter l’Ender Dragon.
Tout comme le forgeron d’outils et le forgeron d’armures, le forgeron d’armes a un rôle similaire. Tu as accès à des armes en diamant sans avoir à fabriquer tes épées de zéro.
Pour les joueurs qui aiment le combat ou qui jouent en mode Hardcore, ce villageois fait toute la différence entre « survivre de justesse à la nuit » et « entrer sans hésiter dans une forteresse du Nether ou un manoir des bois ».
Voyons pourquoi le forgeron d’armes fait une énorme différence :
- Au niveau expert, ce villageois vend une hache en diamant enchantée et, au niveau maître, une épée en diamant enchantée.
- Les armes peuvent parfois avoir des enchantements aléatoires (Tranchant, Châtiment, Solidité, Recul).
- Les forgerons d’armes peuvent être transformés en zombies puis guéris : les armes en diamant coûtent alors beaucoup moins cher.
- Tu peux complètement sauter l’étape des armes en fer.
- En JcJ sur Java, la hache en diamant peut être plus puissante que l’épée (coup critique + 9 points de dégâts d’attaque).
- Il t’aide à te préparer pour les boss : Wither, Ender Dragon, gardien et bastions de Piglins.
Pour obtenir un forgeron d’armes, tu dois d’abord fabriquer une meule et la placer près d’un villageois. Celui-ci adoptera alors le métier, à condition de ne pas avoir encore travaillé ni effectué d’échange. Tu peux aussi casser la meule et la replacer pour renouveler les échanges (jusqu’à ce qu’ils soient fixés).
Voici quelques échanges qui en valent vraiment la peine :
| Niveau | Échange le plus utile |
|---|---|
| Novice | Charbon → émeraudes ; émeraudes → hache en fer ; émeraudes → épée en fer enchantée |
| Apprenti | Lingots de fer → émeraudes ; émeraudes → cloches |
| Compagnon | Silex → émeraudes |
| Expert | Diamant → émeraude ; émeraudes → hache en diamant enchantée |
| Maître | Émeraudes → épée en diamant enchantée |
Tu n’auras plus besoin de fabriquer des épées et des haches : tu pourras les acheter, les combiner et les améliorer pour obtenir exactement les armes que tu veux — Tranchant V, Châtiment V, Balayage, Netherite, selon ton style de jeu.
Une fois que le métier de ton forgeron d’armes est fixé et que tu l’as guéri pour obtenir des réductions, ta progression en combat est assurée. Tu peux maintenant te concentrer sur l’exploration et les structures rares, et c’est là que le prochain villageois entre en jeu.
Vient ensuite le cartographe. C’est le seul villageois qui vend des cartes te menant directement à certaines des structures les plus rares et les plus dangereuses du jeu, sans que tu aies à parcourir des milliers de blocs au hasard en espérant les trouver.
Le cartographe n’est peut-être pas aussi important qu’un fermier, ni même qu’un bibliothécaire, mais lorsque tu as progressé dans le jeu et que tu veux explorer des structures comme les manoirs des bois ou les monuments océaniques, il t’aide énormément à obtenir rapidement la carte qu’il te faut.
Voyons pourquoi il vaut la peine d’en avoir un :
- Il vend des cartes d’exploration des bois qui te permettent de trouver des manoirs des bois (où tu peux obtenir des totems d’immortalité).
- Les cartographes vendent aussi des cartes d’exploration des océans qui te permettent de trouver des monuments océaniques (prismarine, éponges, gardiens).
- Tu peux obtenir facilement des émeraudes dès le début du jeu en échangeant du papier ou des vitres.
- C’est le villageois idéal à associer à une ferme de canne à sucre ou à une installation de fonte automatique du verre.
- Il te permet de trouver des structures en mode Hardcore sans exploration à l’aveugle risquée.
Obtenir un cartographe est assez facile. Place simplement une table de cartographie près d’un villageois sans emploi. Tu peux aussi renouveler entièrement les échanges jusqu’à obtenir de bonnes offres de départ (les échanges de papier ou de vitres sont les meilleurs).
Voici quelques-uns des meilleurs échanges que tu peux trouver auprès de lui :
| Niveau | Échange le plus utile |
|---|---|
| Novice | 24 papiers → 1 émeraude ; émeraudes → carte |
| Apprenti | 11 vitres → 1 émeraude |
| Compagnon | 13 émeraudes + 1 boussole → carte d’exploration des océans |
| Expert | 7 émeraudes → 1 cadre |
| Maître | 14 émeraudes + 1 boussole → carte d’exploration des bois ; 8 émeraudes → motif de bannière « Globe » |
Le meilleur échange de ce villageois est sans aucun doute la carte des structures. Mais même si tu n’es pas encore très avancé dans le jeu, le cartographe est une excellente source d’émeraudes : il te suffit d’échanger du papier avec lui.
Tu n’as qu’à automatiser une ferme de canne à sucre pour produire du papier, et tu disposes alors d’une source pratiquement infinie d’émeraudes. Ces villageois ne sont peut-être pas ton premier choix, mais ils font très bien leur travail pour obtenir des émeraudes efficacement.
C’est un autre villageois sous-estimé, car il ne vend ni enchantements ni armes. Pourtant, si tu veux obtenir beaucoup d’émeraudes, des blocs de construction, de la terre cuite, du quartz ou de la pierre décorative, il devient extrêmement précieux.
Ce qui rend le tailleur de pierre si intéressant est simple : il achète des boules d’argile, de la pierre, du granite, de l’andésite, de la diorite et du quartz du Nether — en grande partie des matériaux faciles à farmer, voire à générer à l’infini. Au lieu de miner sans cesse des diamants ou d’échanger des récoltes à longueur de journée, tu peux simplement faire fondre de la roche → vendre la pierre → obtenir des émeraudes.
Voyons comment un tailleur de pierre peut t’aider :
- Il te permet d’échanger des boules d’argile, de la pierre et du quartz du Nether contre des émeraudes.
- Il fonctionne parfaitement avec les générateurs automatiques de roche ou de pierre.
- Il donne accès à la terre cuite émaillée, aux briques, à la pierre taillée et aux blocs de quartz, parfaits pour construire.
- C’est une ferme à émeraudes presque sans effort, sans récoltes ni combats.
- La pierre est disponible à l’infini. L’argile est renouvelable dans les marais ou grâce aux fermes de boue transformée en argile avec des stalactites.
Pour installer un tailleur de pierre, tu dois fabriquer une tailleur de pierre et la placer près d’un villageois sans emploi. Il deviendra alors tailleur de pierre. Échange régulièrement avec lui pour le faire monter en niveau et débloquer de meilleures offres.
Voici quelques-uns des échanges que tu peux obtenir auprès du tailleur de pierre :
| Niveau | Échange le plus utile |
|---|---|
| Novice | 10 boules d’argile → 1 émeraude ; émeraudes → briques |
| Apprenti | 20 pierres → 1 émeraude |
| Compagnon | 1 émeraude → 4 blocs de stalactites |
| Expert | 12 quartz du Nether → 1 émeraude ; 1 émeraude → 1 terre cuite / terre cuite émaillée |
| Maître | 1 émeraude → pilier de quartz |
Le tailleur de pierre n’est certes pas un villageois spécialisé dans le combat ou les enchantements, mais si tu aimes farmer des émeraudes, construire de beaux bâtiments ou utiliser du quartz et de la terre cuite, c’est l’un des meilleurs villageois pour ta salle de commerce. Il transforme la pierre en émeraudes, t’évite de miner du quartz dans le Nether et facilite grandement les constructions de grande ampleur.
Le berger n’est pas aussi « essentiel » qu’un bibliothécaire ou un forgeron d’armes, mais il est extrêmement utile dans une salle de commerce bien pensée, surtout si tu aimes construire, utiliser des bannières, avoir des lits pour faire se reproduire les villageois ou simplement disposer d’une autre méthode renouvelable pour farmer des émeraudes sans miner ni combattre des créatures.
Ce qui rend le berger intéressant, c’est qu’il achète de la laine, un matériau très facile à farmer : un mouton + des cisailles = de la laine à l’infini.
Si tu combines cela avec une ferme à moutons simple ou une installation de tonte automatique, tu produis des émeraudes sans rien faire. Et contrairement aux cultures, tu n’as même pas besoin de replanter quoi que ce soit.
Voyons tout ce que tu peux faire avec un berger :
- Il échange de la laine contre des émeraudes : c’est l’une des fermes à émeraudes passives les plus simples du jeu.
- Les bergers achètent de la laine blanche, marron, noire ou grise.
- C’est idéal pour fabriquer des lits (minage de la Netherite, reproduction des villageois, courses vers l’End).
- Tu peux acheter de la laine colorée, des tapis, des lits et des bannières, et lui vendre les colorants dont tu n’as pas besoin.
- Il fonctionne très bien avec les fermes de tonte automatique des moutons.
Fabrique d’abord un métier à tisser, puis place-le près d’un villageois sans emploi. Il deviendra berger. Voici quelques échanges que tu peux obtenir auprès de lui :
| Niveau | Échange le plus utile |
|---|---|
| Novice | 18 laines blanches → 1 émeraude ; 2 émeraudes → 1 paire de cisailles |
| Apprenti | 12 colorants → 1 émeraude ; 1 émeraude → 4 tapis teints (couleur au choix) |
| Compagnon | 12 colorants → 1 émeraude ; 3 émeraudes → 1 lit (couleur au choix) |
| Expert | 12 colorants → 1 émeraude ; 3 émeraudes → 1 bannière (couleur au choix) |
| Maître | 2 émeraudes → 3 tableaux |
Dans l’ensemble, c’est un excellent moyen de générer des émeraudes à l’infini. Il y a suffisamment de moutons et, dès que tu as construit une ferme bien organisée, tu disposes d’une source infinie de laine.
De plus, les bergers te donnent immédiatement accès à des tapis de toutes les couleurs et à des bannières de toutes les couleurs. Tu n’as pas besoin de compter sur les objets que tu trouves dans le jeu pour fabriquer des tapis ou même teindre de la laine.
Dans Minecraft, les villageois échangent des objets contre des émeraudes. Un villageois sans emploi obtient un métier lorsqu’il revendique un bloc de métier libre : avec un pupitre, il devient bibliothécaire. Il existe 13 métiers, chacun avec ses propres offres d’échange. En échangeant avec lui, tu le fais progresser de novice à maître et débloques de nouvelles offres. Les idiots et les enfants villageois ne font jamais d’échanges.
Les prix indiqués sont les prix de base de l’édition Java, avant réductions et majorations liées à la demande. Un villageois n’obtient jamais toutes les offres de son métier : dans l’édition Java, chaque niveau propose jusqu’à deux offres aléatoires, tandis que l’édition Bedrock utilise des emplacements d’offres fixes. Lorsque le nom du métier diffère entre Java et Bedrock, les deux noms sont indiqués.
| Métier | Bloc de métier | Meilleurs échanges |
|---|---|---|
| Forgeron d’armures (Bedrock : armurier) | Haut fourneau | 15 charbons, 4 lingots de fer, 1 seau de lave ou 1 diamant → 1 émeraude ; pantalon en diamant enchanté (19–33) et bottes en diamant (13–27) à partir du niveau expert ; casque en diamant enchanté (13–27) et cuirasse en diamant (21–35 émeraudes) à partir du niveau maître |
| Boucher | Fumoir | 14 poulets crus, 7 côtelettes de porc crues, 4 lapins crus, 10 steaks crus, 7 côtelettes de mouton crues, 10 blocs de varech séché (expert) ou 10 baies sucrées (maître) → 1 émeraude ; 8 poulets cuits contre 1 émeraude |
| Cartographe | Table de cartographie | 24 papiers ou 11 vitres → 1 émeraude ; carte d’exploration des océans (13 émeraudes + boussole) à partir du niveau compagnon ; carte d’exploration des bois (14 + boussole) et motif de bannière « Globe » (8) au niveau maître |
| Clerc | Alambic | 32 chairs putréfiées, 3 lingots d’or ou 22 verrues du Nether (maître) → 1 émeraude ; vend de la poudre de redstone (novice), du lapis-lazuli (apprenti) et de la pierre lumineuse (compagnon) ; perle de l’Ender contre 5 émeraudes (expert) ; fiole d’expérience contre 3 émeraudes (maître) |
| Fermier | Composteur | 20 blés, 26 pommes de terre, 22 carottes, 15 betteraves, 6 citrouilles ou 4 pastèques → 1 émeraude ; 3 carottes dorées contre 3 émeraudes (maître) |
| Pêcheur | Tonneau | 20 ficelles, 10 charbons, 15 morues crues ou 13 saumons crus → 1 émeraude ; canne à pêche enchantée (compagnon) ; achète des bateaux au niveau maître |
| Fabricant de flèches | Établi d’archerie | 32 bâtons → 1 émeraude (novice) ; arcs, arbalètes, arc enchanté et arbalète enchantée ; 5 flèches à effet contre 2 émeraudes + 5 flèches (maître) |
| Tanneur | Chaudron | 6 cuirs, 26 silex ou 9 peaux de lapin → 1 émeraude ; armures en cuir teintées, armure de cheval en cuir ; selle contre 6 émeraudes (maître) |
| Bibliothécaire | Pupitre | 24 papiers ou 4 livres → 1 émeraude ; livres enchantés comme Raccommodage contre 5 à 64 émeraudes + 1 livre (du niveau novice à expert) ; bibliothèque, verre, lanterne, boussole, horloge |
| Tailleur de pierre (Bedrock : maçon) | Tailleur de pierre | 10 boules d’argile, 20 pierres, 16 granites/andésites/diorites ou 12 quartz du Nether → 1 émeraude ; vend des briques, de la terre cuite, de la terre cuite émaillée, des blocs et des piliers de quartz |
| Berger | Métier à tisser | 18 laines (blanche, marron, noire ou grise) ou 12 colorants → 1 émeraude ; vend des cisailles, de la laine et des tapis colorés, des lits et des bannières de toutes les couleurs, ainsi que des tableaux |
| Forgeron d’outils (Bedrock : artisan) | Table de forge | 15 charbons, 4 lingots de fer, 30 silex ou 1 diamant → 1 émeraude ; hache et pelle en diamant enchantées (expert) ; pioche en diamant enchantée contre 18 à 32 émeraudes (maître) |
| Forgeron d’armes | Meule | 15 charbons, 4 lingots de fer, 24 silex ou 1 diamant → 1 émeraude ; hache en diamant enchantée (expert) ; épée en diamant enchantée contre 13 à 27 émeraudes (maître) |
| Idiot (robe verte) | Aucun | Ne fait jamais d’échanges et n’adopte aucun métier |
| Villageois sans emploi | Aucun pour le moment | Aucune offre tant qu’il ne revendique pas un bloc de métier libre |
Remarque sur l’expérience « Rééquilibrage des échanges des villageois » : si tu actives ce pack de données expérimental, les livres enchantés proposés par les bibliothécaires dépendent du biome de leur village. Le livre le plus puissant (par exemple Raccommodage chez les villageois des marais) n’est alors disponible qu’au niveau maître. Dans un monde normal sans cette expérience, chaque bibliothécaire peut proposer n’importe quel enchantement échangeable.
- Chaque villageois a cinq niveaux : novice, apprenti, compagnon, expert et maître. L’insigne sur son vêtement indique son niveau : pierre, fer, or, émeraude, diamant.
- Chaque échange remplit la barre d’expérience du villageois. Il lui faut 10 points d’expérience de villageois pour devenir apprenti, 70 pour devenir compagnon, 150 pour devenir expert et 250 pour devenir maître.
- Chaque nouveau niveau ajoute de nouvelles offres, tandis que les anciennes restent disponibles. Dans l’édition Java, chaque niveau ajoute au maximum deux offres, soit un total de 10.
- Tu gagnes de 3 à 6 points d’expérience par échange, puis 5 points supplémentaires lorsque le villageois monte de niveau.
- Chaque offre a un stock limité. Lorsqu’une croix rouge apparaît, le villageois réapprovisionne son stock en travaillant à son bloc de métier, jusqu’à deux fois par jour. Dans l’édition Bedrock, il a aussi besoin d’un lit.
- Le premier échange fixe définitivement le métier et les offres. Avant cela, tu peux renouveler les offres (voir les questions fréquentes).
Tu veux jouer à Minecraft sur ton propre serveur ?
Une fois ta salle de commerce construite et les bons villageois débloqués, l’étape suivante consiste à échanger au meilleur prix possible. Tu as peut-être remarqué que certains outils en diamant coûtent 18 à 20 émeraudes, ou que certains livres enchantés dépassent les 30 émeraudes.
Si tu débutes, les prix indiqués plus haut sont normaux. Tu dois simplement continuer à échanger avec les villageois pour les faire monter de niveau. Mais à long terme, ce n’est pas nécessaire.
Grâce à quelques astuces, tu peux réduire considérablement le prix de la plupart des offres, souvent à quelques émeraudes seulement. Certaines offres déjà avantageuses, comme celle des perles de l’Ender, peuvent même descendre à 1 émeraude. Deux mécanismes permettent d’y parvenir :
C’est la méthode la plus efficace et la plus fiable pour réduire les prix des échanges des villageois dans Minecraft. Voici comment faire :
- Laisse un zombie infecter un villageois. Assure-toi que le zombie peut bien l’attaquer (ne donne au zombie ni arme ni armure, sinon il risque de tuer le villageois à la place).
- Le villageois infecté se transforme en villageois zombie.
- Guéris-le avec une potion de faiblesse jetable et une pomme dorée (clic droit sur le villageois zombie affaibli).
- Le villageois est guéri au bout d’environ 3 à 5 minutes.
- Ce villageois précis t’accordera ensuite une réduction permanente sur ses échanges en guise de « remerciement ».
Depuis Java 1.20.2 et Bedrock 1.20.30, un villageois n’accorde une importante réduction permanente que lors de sa première guérison. Le transformer en zombie et le guérir plusieurs fois ne réduit pas davantage les prix.
Il existe une autre façon d’obtenir de meilleures réductions sur les échanges mentionnés ci-dessus. Si tu repousses avec succès un raid dans un village, tu obtiens l’effet « Héros du village ».
- Durée : 40 minutes
- Réduction : 30 %, jusqu’à 55 % au niveau V dans l’édition Java (l’édition Bedrock ne comporte que le niveau I)
- Pendant cette durée, les villageois te proposent des échanges moins chers et certains te lancent même des objets gratuits.
- La réduction est moins importante qu’après une guérison, mais reste utile.
Contrairement à la guérison, cet effet expire : ce n’est donc pas une solution permanente.
Une seule guérison suffit à réduire considérablement le prix de nombreuses offres intéressantes. L’ampleur de la réduction dépend de l’offre :
- Pioche en diamant enchantée et cuirasse en diamant enchantée : beaucoup moins chères, souvent pour quelques émeraudes seulement.
- Livre « Raccommodage » : beaucoup moins cher, selon son prix initial.
- Perle de l’Ender : son prix peut descendre à 1 émeraude.
- Citrouilles : leur prix peut descendre à 1 citrouille par émeraude.
Guérir plusieurs fois le même villageois ne réduit pas davantage les prix. Guéris donc une fois chaque marchand important et utilise aussi l’effet « Héros du village » si tu veux obtenir une réduction supplémentaire.
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Comment réinitialiser les échanges d’un villageois ?
Uniquement avant d’avoir échangé avec lui. Casse son bloc de métier puis replace-le. Un novice avec qui tu n’as jamais échangé perdra alors son métier, revendiquera à nouveau le bloc et obtiendra de nouvelles offres. Si tu as déjà effectué ne serait-ce qu’un seul échange, ses offres sont fixées pour toujours.
Comment obtenir de meilleurs échanges avec les villageois ?
Renouvelle les offres jusqu’à ce que l’échange souhaité apparaisse, puis échange une fois avec le villageois pour le fixer. Guéris un villageois zombie pour obtenir une réduction permanente. Depuis Java 1.20.2 et Bedrock 1.20.30, seule la première guérison compte. Repousse un raid pour obtenir l’effet « Héros du village » (30 % de réduction, jusqu’à 55 % au niveau V dans l’édition Java). Évite d’épuiser sans cesse la même offre : une demande élevée augmente son prix après le réapprovisionnement suivant.
Pourquoi un villageois ne fait-il pas d’échanges avec moi ?
Il est soit sans emploi (pas de bloc de métier), soit idiot, soit encore un enfant, soit son offre est épuisée (croix rouge). Place un bloc de métier libre près de lui ou laisse-le travailler à son bloc pour qu’il réapprovisionne son stock. Dans l’édition Bedrock, il a aussi besoin d’un lit.
De quel bloc de métier chaque villageois a-t-il besoin ?
Forgeron d’armures/armurier : haut fourneau. Boucher : fumoir. Cartographe : table de cartographie. Clerc : alambic. Fermier : composteur. Pêcheur : tonneau. Fabricant de flèches : établi d’archerie. Tanneur : chaudron. Bibliothécaire : pupitre. Maçon/tailleur de pierre : tailleur de pierre. Berger : métier à tisser. Forgeron d’outils/artisan : table de forge. Forgeron d’armes : meule.
Après avoir joué assez longtemps, tu comprendras l’importance de chacun de ces villageois et verras qu’ils sont bien plus que de simples PNJ. Tu n’auras plus à miner des diamants sans fin ni à chasser des Endermen pour obtenir des perles de l’Ender.
Ces villageois sont parfaits pour toutes les situations qui semblent difficiles au début. Et si tu crains que les échanges ne coûtent trop cher, tu peux obtenir des réductions en guérissant des villageois zombies et rendre les échanges beaucoup plus efficaces.
Si tu construis un monde que tu veux garder longtemps, commence donc tôt à aménager ta salle de commerce. Concentre-toi d’abord sur l’essentiel, guéris tes villageois, débloque les bons échanges et laisse-les travailler pour toi.
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