Si tu as survécu assez longtemps dans Minecraft, tu te souviens probablement de chaque rencontre avec des mobs qui ont failli te tuer. Que ce soit un Creeper qui t’a fait exploser d’une falaise alors que tu portais une armure en diamant complète, ou le moment où tu es tombé dans la lave à quelques secondes du sauvetage parce que tes bottes n’avaient pas l’enchantement Chute amortie.
Après des milliers de jours en jeu, plusieurs mondes Hardcore et bien trop d’ensembles d’équipement perdus, nous avons appris une vérité simple : dans Minecraft, tu ne portes pas simplement une armure – tu la construis, l’améliores et tu en dépends.
L’armure dans Minecraft n’est pas qu’un simple vêtement de protection, elle possède des mécaniques bien plus profondes. En surface, c’est simple : fabriquer les pièces, les enfiler, survivre. Mais derrière cela se cache un système complexe de valeurs cachées, d’échelle de protection, de points de ténacité, d’interactions d’enchantements et même de multiplicateurs selon le type d’attaque, qui déterminent précisément combien de dégâts tu subis réellement par coup.
Dans ce guide, nous allons examiner toutes ces mécaniques autour de l’armure – et quels enchantements combiner pour obtenir les meilleurs résultats.
Veux-tu jouer à Minecraft sur ton propre serveur ?
Les mécaniques derrière la protection de l’armure peuvent être un peu compliquées. Chaque pièce d’armure et l’ensemble complet ont de nombreuses valeurs et calculs. Beaucoup de joueurs sont souvent confus lorsqu’il s’agit de choisir entre armure en diamant et armure en netherite – laquelle est vraiment meilleure ?
Voyons comment différentes armures te protègent, afin que tu puisses décider ce qui fonctionne le mieux pour toi.
C’est assez fondamental et quelque chose que tu vois immédiatement dès que tu mets une pièce d’armure. Les points d’armure (aussi appelés points de défense) sont les petites icônes de plastron au-dessus de ta barre de vie – ils sont ta première ligne de défense.
Chaque icône d’armure complète équivaut à 2 points d’armure, et chaque point réduit les dégâts entrants d’environ 4 % – jusqu’à un maximum de 80 % de réduction totale avec un ensemble complet en netherite ou diamant.
Voici une liste complète de tous les ensembles d’armure et leur classement en points d’armure :
| Armure | Casque | Jambières | Plastron | Bottes | Total |
|---|---|---|---|---|---|
| Cuir | 1 | 2 | 3 | 1 | 7 |
| Cuivre | 2 | 3 | 4 | 1 | 10 |
| Or | 2 | 3 | 5 | 1 | 11 |
| Cotte de mailles | 2 | 4 | 5 | 1 | 12 |
| Fer | 2 | 5 | 6 | 2 | 15 |
| Diamant | 3 | 6 | 8 | 3 | 20 |
| Netherite | 3 | 6 | 8 | 3 | 20 |
En résumé : selon ce tableau, le diamant et la netherite sont sans aucun doute les meilleurs, tandis que le cuir est le moins performant. L’armure en cuivre a été ajoutée récemment au jeu et se situe juste au-dessus de l’or.
Un ensemble complet en diamant ou netherite te donne la protection de base maximale de 80 %. Cela signifie que si un squelette t’inflige 10 cœurs de dégâts, tu n’en subis plus que 2. Et cela avant les enchantements, la ténacité et les résistances spéciales.
Mais cette valeur n’est pas la seule mesure de la qualité d’une armure en combat ni de sa résistance aux coups. Il y a bien plus derrière.
Le composant le plus sous-estimé et « caché », que beaucoup de joueurs ignorent, est la ténacité de l’armure. La ténacité réduit la pénétration des dégâts importants à travers ton armure – par exemple lors d’explosions de Creepers, de coups d’Enderman ou des ondes de choc des Gardiens.
Cette valeur distingue l’armure de milieu de jeu de la vraie défense de fin de jeu. Si tu t’es déjà demandé si passer à la netherite en valait vraiment la peine, voici ta réponse. C’est cette différence qui fait de la netherite l’ensemble d’armure ultime pour beaucoup en fin de partie.
Important : seule l’armure en diamant et en netherite possède cette valeur ; toutes les autres armures n’en ont pas. Voici un tableau explicatif :
| Type d’armure | Ténacité par pièce | Total (ensemble complet) |
|---|---|---|
| Diamant | 2 | 8 |
| Netherite | 3 | 12 |
Que signifient ces chiffres ?
- Toutes les armures sans ténacité se cassent beaucoup plus vite face à des coups très puissants, ce qui signifie que plus de dégâts « passent ».
- Le diamant avec 8 de ténacité est excellent pour encaisser des coups puissants.
- La netherite avec 12 de ténacité offre une constance inégalée – contre les attaques faibles comme fortes.
Tu peux tester toi-même en comparant armures en netherite et diamant sous de lourdes attaques. Tu remarqueras que la netherite encaisse bien mieux les coups et que les points d’armure s’effondrent beaucoup plus lentement que pour le diamant.
Un autre facteur déterminant l’efficacité d’une armure est sa durabilité – c’est-à-dire combien de coups elle peut encaisser avant de se casser. Chaque fois que tu subis des dégâts, la durabilité de ton armure baisse un peu. Lorsqu’elle atteint 0, cette pièce d’armure est définitivement perdue.
Voici un aperçu pour comprendre la durabilité de chaque armure. Chaque pièce a sa propre valeur de durabilité :
| Armure | Casque | Jambières | Plastron | Bottes |
|---|---|---|---|---|
| Cuir | 55 | 80 | 75 | 65 |
| Or | 77 | 112 | 105 | 91 |
| Cotte/Fer | 165 | 240 | 225 | 195 |
| Diamant | 363 | 528 | 495 | 429 |
| Netherite | 407 | 592 | 555 | 481 |
On voit clairement que la netherite est environ 2,5 fois plus durable que le fer – elle encaisse donc plus du double de coups avant de se casser.
De plus, ces valeurs augmentent considérablement si tu utilises des enchantements comme Durabilité III.
Maintenant que tu sais comment fonctionne le système d’armure et comment il te protège, examinons les différents ensembles d’armure.
Chaque niveau d’armure offre un équilibre propre entre protection, durabilité, capacité d’enchantement et accessibilité – il est donc important de savoir quand investir dans des ressources et quand mieux vaut directement passer à un niveau supérieur.
Le premier ensemble d’armure que tu obtiens très facilement est l’armure en cuir. Elle est fabriquée à partir de cuir (de vaches ou chevaux) et est souvent négligée car elle paraît faible comparée au fer – pourtant elle est utile durant les 2-3 premiers jours en jeu.
L’armure en cuir se fabrique avec du cuir obtenu en tuant des vaches, chevaux, ânes ou lamas – ou en commerçant avec des tanneurs.
- Casque : 5 cuirs
- Plastron : 8 cuirs
- Jambières : 7 cuirs
- Bottes : 4 cuirs
- Facile à obtenir car les vaches sont partout. Parfait comme premier ensemble.
- Peut être teintée dans toutes les couleurs disponibles dans le jeu, ce qui la rend très personnalisable.
- Les bottes en cuir sont les seules avec lesquelles tu peux marcher sur la poudreuse sans ralentir, et l’ensemble complet empêche le gel dans la poudreuse – idéal pour explorer les montagnes en restant au chaud.
- Très faible durabilité et seulement 7 points d’armure.
- Peu utile au-delà des premiers jours de survie.
La plupart des joueurs sautent cette armure car elle devient vite inutile. Mais pour débuter, elle est un bon point de départ avant de passer à mieux.
Minecraft a récemment ajouté des outils et armures en cuivre. Elles ont un look impressionnant et des stats solides. Cela permet de mieux utiliser le cuivre, une ressource abondante qui n’avait pas beaucoup d’utilisations auparavant.
Voici comment la fabriquer :
L’armure en cuivre se fabrique à partir de lingots de cuivre, obtenus en faisant fondre du cuivre brut dans un four ou un haut fourneau. Voici les quantités nécessaires :
- Casque : 5 lingots de cuivre
- Plastron : 8 lingots de cuivre
- Jambières : 7 lingots de cuivre
- Bottes : 4 lingots de cuivre
- Offre une meilleure protection que le cuir et peut être un excellent set de début de partie, idéal pour ceux qui veulent sauter le cuir.
- Durabilité meilleure que l’or et le cuir, mais inférieure au fer.
- Le cuivre est très courant, donc tu peux facilement fabriquer un set complet tôt dans le jeu.
- Les développeurs auraient pu ajouter une fonction spéciale, comme l’or qui évite les attaques des Piglins zombifiés.
- Pas adapté aux combats de milieu ou fin de partie.
Au début, le fer peut être difficile à trouver en explorant les grottes, tandis que le cuivre est partout et facile à obtenir. Cela peut changer la donne car tu peux fabriquer ton armure en fer un peu plus tard que d’habitude.
Personne ne l’utilise vraiment pour la protection. Si tu as assez joué ou regardé d’autres joueurs, tu le sais. L’or offre un peu plus de protection que le cuir, mais sa durabilité est parmi les plus basses du jeu.
Elle est brillante et jolie, mais peu utile. Son seul vrai avantage est qu’elle empêche les Piglins de t’attaquer.
L’armure en or se fabrique avec des lingots d’or, fondus à partir de minerai d’or ou trouvés dans des bastions, portails ruinés ou via le commerce. Voici les quantités :
- Casque : 5 lingots d’or
- Plastron : 8 lingots d’or
- Jambières : 7 lingots d’or
- Bottes : 4 lingots d’or
- Empêche les Piglins de t’attaquer dans le Nether (à condition de porter au moins une pièce en or).
- Très bonne capacité d’enchantement, souvent meilleure que le fer ou le diamant au début.
- Faible durabilité (se casse très vite).
- Protection faible en combat.
En résumé, dans le Nether, il vaut mieux avoir au moins une pièce d’or sur soi. Tu peux aussi en trouver dans divers coffres du Nether, donc tu n’as peut-être même pas besoin de la fabriquer.
Cet ensemble est le seul de la liste qui ne peut pas être fabriqué et qui est assez rare dans Minecraft. La plupart des joueurs l’obtiennent via le butin ou les drops des mobs, ce qui en fait plus un objet de collection ou une solution temporaire qu’une armure à long terme.
Voici comment l’obtenir :
- Drops de mobs : les squelettes, zombies et autres mobs peuvent parfois apparaître avec de la cotte de mailles. En les tuant, ils peuvent lâcher ces pièces.
- Coffres : parfois trouvée dans les coffres des forteresses, donjons ou bastions (rare).
- Commerce : les villageois forgerons d’armure de haut niveau peuvent vendre des pièces de cotte de mailles contre des émeraudes.
Elle peut être utile en milieu de partie, mais honnêtement ce n’est pas recommandé – le fer est considéré comme le meilleur choix jusqu’à ce que tu obtiennes du diamant.
L’armure en fer est le meilleur choix juste avant de passer au diamant et à la netherite. Beaucoup de joueurs sautent tout ce qui est en dessous et choisissent le fer comme premier vrai set d’armure. Elle est facile à fabriquer et offre assez de protection pour explorer les grottes, donjons et même le Nether (avec prudence).
L’armure en fer se fabrique avec des lingots de fer, obtenus en fondant du minerai de fer ou via une ferme à fer.
Voici les quantités :
- Casque : 5 lingots de fer
- Plastron : 8 lingots de fer
- Jambières : 7 lingots de fer
- Bottes : 4 lingots de fer
- Très bon équilibre entre durabilité, coût et protection.
- Tu peux construire une ferme à fer pour produire cet ensemble en grande quantité.
- Idéal pour expérimenter tôt avec des enchantements comme Protection, Durabilité et Réparation.
- Beaucoup de joueurs ont du mal à trouver assez de fer au début.
- Pas de ténacité (donc vulnérable aux coups très puissants).
- Pas de résistance au recul ou au feu.
Le fer est ta vraie ligne de défense pour explorer grottes et biomes. Le diamant ou la netherite sont à garder pour les combats vraiment difficiles, comme le dragon de l’End, le Nether, le Wither, etc.
Voici la classe reine des armures. Elle a toujours été le cœur du système de défense dans Minecraft – et l’est encore aujourd’hui. Presque tous les joueurs que tu rencontres peuvent te raconter combien de fois l’armure en diamant les a sauvés des pires situations.
Si tu as passé du temps dans les grottes de tuff, tu sais : le premier ensemble complet en diamant est un vrai jalon – le moment où tu réalises que tu as réussi.
L’armure en diamant se fabrique avec des diamants, que tu trouves le plus souvent entre Y = -59 et Y = -53 (couches de tuff). L’extraction en veines ou en couches avec une pioche enchantée à Fortune est la méthode la plus efficace. Voici comment la fabriquer :
| Pièce d’armure | Diamants nécessaires | Recette |
|---|---|---|
| Casque | 5 | Ligne du haut complète + 1 à gauche et à droite au milieu |
| Plastron | 8 | Grille 3x3 complète sauf la case du haut au centre |
| Jambières | 7 | Ligne du haut complète + colonnes gauche et droite complètes |
| Bottes | 4 | Coins bas gauche et droit + case juste au-dessus de chacun |
Cette recette s’applique à toutes les armures sauf la cotte de mailles.
- Meilleur équilibre entre protection, ténacité et potentiel d’enchantement.
- Possède la ténacité, ce qui te permet d’encaisser plusieurs coups puissants sans perdre beaucoup de vie.
- Haute durabilité – plus de 500 coups par pièce.
- Bonne capacité d’enchantement et conserve les enchantements lors des améliorations.
- Très gourmande en ressources. Il faut 24 diamants pour un set complet – beaucoup de minage, d’usure d’outils et beaucoup de temps dans les grottes de tuff.
- Contrairement à la netherite, l’armure en diamant brûle dans la lave et le feu.
- Pas de résistance au recul.
Malgré quelques faiblesses, c’est l’ensemble le plus équilibré du jeu. La clé est de gérer les risques : prends toujours des potions de résistance au feu, répare tôt et améliore seulement quand tes enchantements sont parfaits.
Le meilleur pour la fin. L’armure en netherite est l’ultime étape dans la progression des armures Minecraft – le maximum en durabilité, protection et résistance.
Important : tu ne peux pas la fabriquer de zéro ; c’est une amélioration du diamant. Après des heures à miner du diamant, à farmer de l’XP et à enchanter ton équipement parfait, la netherite est ce que tu fais une fois que tout est optimisé.
Voici ce dont tu as besoin pour l’amélioration :
- Pièce d’armure en diamant : base pour chaque pièce.
- Lingot de netherite : fabriqué à partir de 4 débris antiques + 4 lingots d’or.
- Modèle de forge : Amélioration netherite, trouvé dans les bastions, généralement un par structure. Pour en avoir plus, il faut 7 diamants + 1 modèle pour dupliquer.
Une fois tout cela réuni, voici les étapes pour fabriquer l’armure en netherite :
- Place la table de forge.
- Mets ta pièce d’armure en diamant dans la fente de gauche.
- Ajoute 1 lingot de netherite et 1 modèle d’amélioration netherite.
- Récupère ta pièce d’armure netherite améliorée ; tous les enchantements, noms et décorations sont conservés.
- Comme le diamant, elle possède la ténacité cachée de +12, la plus élevée de toutes les armures.
- Si tu meurs dans la lave en portant cette armure, elle ne brûle pas. C’est la raison principale pour porter de la netherite.
- La durabilité la plus élevée du jeu – environ 7 % meilleure que le diamant.
- Chaque pièce donne 2,5 % de résistance au recul, soit 10 % avec un set complet.
- Conserve les enchantements du diamant.
- Toujours gourmande en ressources et nécessite des objets rares difficiles à trouver.
- Tu ne peux pas la réparer directement avec des lingots de netherite.
Même si c’est la meilleure armure, elle ne garantit pas la survie. Garde un set de diamant de secours et prends toujours une potion de résistance au feu pour explorer le Nether.
Pendant longtemps, toutes les armures avaient le même aspect pour tous les joueurs. En multijoueur, il était difficile de se distinguer – jusqu’à ce que Minecraft ajoute les ornements d’armure. C’est un système cosmétique introduit dans la version 1.20 (mise à jour « Trails & Tales ») qui te permet de changer l’apparence de ton armure.
Ils n’offrent aucune protection supplémentaire, aucune durabilité accrue ni pouvoirs spéciaux ; ils modifient uniquement l’apparence. Chaque ornement a un motif spécifique et une couleur d’accent qui dépend du matériau utilisé (par exemple or, cuivre ou améthyste).
Cela ajoute une toute nouvelle dimension au jeu et te permet de créer ta propre version personnalisée de l’armure. Voyons cela de plus près.
Avant de voir les différents ornements, voyons comment ça marche et comment les appliquer. Tu as besoin de trois composants :
- Modèle de forge pour ornements d’armure : détermine le motif appliqué.
- Pièce d’armure : l’objet à orner (casque, plastron, jambières, bottes).
- Matériau : détermine la couleur et l’accent du motif. Cela peut être un minerai, une gemme ou un métal.
En combinant ces trois éléments dans une table de forge, l’ornement est appliqué de façon permanente à la pièce.
Il y a 16 ornements dans le jeu. Les trouver est un mélange d’exploration et de défi – mais ça vaut vraiment le coup si tu aimes la personnalisation visuelle.
| Nom de l’ornement | Trouvé dans |
|---|---|
| Ornement Silence | Ville antique |
| Ornement Sentinelle | Avant-poste des pillards |
| Ornement Dune | Pyramide du désert |
| Ornement Côte | Épave de navire |
| Ornement Sauvage | Temple de la jungle |
| Ornement Marée | Monument océanique |
| Ornement Vex | Manoir forestier |
| Ornement Côtelette | Forteresse du Nether |
| Ornement Groin | Bastion |
| Ornement Œil | Forteresse |
| Ornement Flèche | Ville de l’End |
| Ornement Garde | Ville antique |
| Ornement Guide | Ruines de chemin |
| Ornement Éleveur | Ruines de chemin |
| Ornement Façonneur | Ruines de chemin |
| Ornement Hôte | Ruines de chemin |
Le meilleur, mais aussi le plus rare, est l’ornement Silence, avec environ 1 % de chance d’apparaître dans les coffres de la ville antique.
Tu as aussi besoin d’un troisième élément pour utiliser les ornements : le matériau. Ces matériaux donnent la couleur et rendent l’ornement visuellement unique. Voici tous les matériaux utilisables : lingots de fer, cuivre, or, lapis-lazuli, émeraude, diamant, lingot de netherite, poussière de redstone, quartz et éclat d’améthyste.
Le plus grand défi avec ces ornements est leur rareté – on a presque l’impression que la recherche n’en vaut pas la peine. Mais il existe un moyen de dupliquer chaque modèle. Voici la recette :
- 1 × modèle de forge pour ornements
- 7 × diamants
- 1 × bloc (selon l’endroit où il a été trouvé)
Par exemple :
- Ornement Sentinelle : combiner avec un bloc de pierre taillée.
- Ornement Groin : combiner avec un bloc de basalte noir.
- Ornement Garde : combiner avec un bloc de tuff.
Les ornements sont devenus une grande partie du jeu car ils donnent une identité propre à ton équipement. Certes, ils n’apportent aucun avantage réel – mais tu conviendras qu’ils ont vraiment fière allure.
Les enchantements transforment chaque pièce d’équipement en sa meilleure version. Même une armure en netherite peut sembler basique si elle n’est pas enchantée.
Chaque pièce peut porter certains enchantements qui modifient protection, mobilité et durabilité – et les bonnes combinaisons font la différence entre un set de transition et une vraie construction de fin de jeu.
Avant de passer en revue les enchantements spécifiques à chaque pièce, voici quelques incontournables pour toutes les pièces :
Ce sont les meilleurs enchantements pour toutes tes pièces. Durabilité va jusqu’au niveau III, Réparation n’a que le niveau I.
Durabilité donne une chance que ta pièce ne perde pas de durabilité lors d’un coup (jusqu’à 70 % au niveau III). À chaque coup reçu, Minecraft fait un test en arrière-plan. Si Durabilité s’active, tu ne perds pas de durabilité. Plus le niveau est élevé, plus la chance est grande.
Beaucoup ne réalisent pas que Durabilité ne s’applique pas de manière égale sur toutes les pièces. Le plastron et les bottes s’usent plus vite car ils absorbent la majorité des dégâts, surtout explosions et chutes. Casque et jambières s’usent plus lentement car ils sont moins souvent touchés.
Réparation donne à ton armure une « vie infinie ». C’est un des rares enchantements qu’on ne trouve pas à la table d’enchantement ; il faut l’obtenir en livre enchanté – via commerce avec bibliothécaires, pêche, coffres ou raids.
Réparation fonctionne ainsi : chaque orbe d’expérience ramassée est automatiquement convertie en réparation de durabilité pour chaque objet équipé ou tenu avec cet enchantement.
Chaque orbe restaure 2 points de durabilité.
En résumé :
- Durabilité réduit la perte de durabilité lors des coups.
- Réparation utilise l’XP pour restaurer la durabilité perdue.
Un autre ensemble très important et souvent mal compris est celui des enchantements de protection – le cœur des enchantements d’armure. Il y a quatre types principaux, plus un cinquième (Chute amortie) qui ne fonctionne que sur les bottes.
Le type général protège contre presque tous les dégâts – physiques, corps à corps, projectiles, explosions, feu et magie – sauf les dégâts du vide ou de faim. Chaque niveau réduit les dégâts de 4 % par pièce, jusqu’à 64 % au total avec un set complet.
La réduction des enchantements de protection est calculée après la défense de base de l’armure.
Par exemple : si ton armure bloque 80 % des dégâts et que tes enchantements Protection IV ajoutent 64 % de réduction, ta protection totale peut atteindre environ 96 % – le maximum autorisé.
Protège contre toutes les sources de feu : feu, lave, magma, boules de feu de Blaze et effet de brûlure.
Réduit les dégâts de feu et lave de 15 % par niveau, jusqu’à 60 % au niveau IV. Réduit aussi la durée de brûlure.
Par exemple, avec Protection contre le feu IV, si tu tombes dans la lave, tu subis beaucoup moins de dégâts et tu arrêtes de brûler environ deux fois plus vite. Parfait pour explorer le Nether. Tu peux aussi avoir un set séparé avec cet enchantement.
Protège contre les explosions de Creepers, TNT, cristaux de l’End, lits dans le Nether/End et boules de feu de Ghast.
Réduit les dégâts d’explosion de 15 % par niveau, jusqu’à 60 % au niveau IV. Réduit aussi le recul des explosions.
Avec Protection contre les explosions IV, tu prends moins de dégâts et restes plus stable face aux explosions.
Protège contre les attaques à distance : flèches, boules de feu de Ghast, boules de feu de Blaze, projectiles de Shulker et tridents.
Réduit les dégâts de projectiles de 8 % par niveau, jusqu’à 32 % par pièce et 64 % au total.
Cet enchantement est la défense la plus constante contre les mobs à distance.
Un des enchantements les plus sous-estimés – peu en parlent. Épines est le seul enchantement qui transforme ta défense en attaque.
Quand un mob ou joueur t’attaque, Épines a une chance de renvoyer automatiquement des dégâts sans que tu aies à frapper.
Si tu as Épines sur une pièce et qu’un ennemi te touche (corps à corps, projectile ou autre) :
- Si Épines s’active, l’attaquant subit 1 à 4 cœurs de dégâts selon le niveau.
- Sinon, rien ne se passe, juste la perte normale de durabilité.
Avec Épines III sur toutes les pièces, ta chance totale d’activation par coup peut dépasser 80–90 %. Le problème : Épines cause une usure supplémentaire de la durabilité. Réfléchis bien à ta stratégie.
Le casque protège ta tête et facilite l’exploration sous-marine et la respiration.
Les enchantements de base à prévoir sont Protection, Durabilité, Réparation et Épines. Il y en a deux autres :
Enchantement exclusif au casque qui te permet de rester plus longtemps sous l’eau avant de manquer d’air. Normalement, tu as 15 secondes d’air avant de commencer à perdre de la vie.
Chaque niveau ajoute 15 secondes supplémentaires. Au niveau III, tu as donc 60 secondes d’air sous l’eau.
Tu peux l’obtenir via la table d’enchantement niveau 30, les villageois bibliothécaires ou les coffres.
Si tu as déjà exploré un monument sous-marin, tu sais combien il est pénible de miner là-bas. Un bloc qui prend 1 seconde à miner sur terre prend 5 fois plus sous l’eau, même avec Efficacité V.
Affinité aquatique te permet de miner sous l’eau à la vitesse normale. Elle a un seul niveau et peut être appliquée à tous les casques (cuir, fer, diamant, netherite ou carapace de tortue).
Le plastron est ta ligne de défense la plus importante, donc prends-en soin.
Les enchantements généraux sont exactement ce dont tu as besoin : Protection (toutes variantes), Durabilité, Réparation et Épines. Pas d’enchantements spécifiques au plastron – ce sont les meilleurs que tu puisses avoir.
Pour les jambières, prends tous les enchantements généraux mentionnés plus haut, indispensables.
En plus, il y a un enchantement spécial : Camouflage+. Quand tu te baisses ou te déplaces accroupi, ta vitesse chute normalement à environ 30 % de ta vitesse normale. Cet enchantement améliore cela.
Chaque niveau augmente ta vitesse en position accroupie. Au niveau III, tu atteins 75 % de ta vitesse normale.
Tu ne peux obtenir cet enchantement que dans les coffres des villes antiques (structures du Deep Dark). C’est l’un des plus rares, impossible à avoir via villageois ou table d’enchantement.
Pour les bottes, il y a quatre enchantements spéciaux. Voici ce qu’il faut savoir sur chacun.
Un de nos enchantements préférés – et sûrement celui qui t’a sauvé le plus de fois. Chute amortie réduit les dégâts de chute de 12 % par niveau, jusqu’à 48 % au niveau IV.
Il te protège aussi des crashs avec l’Elytra, des dégâts de téléportation par perles d’Ender, des chutes d’échafaudages ou falaises, du recul d’explosions ou des ravageurs qui te projettent, des explosions de lits dans le Nether ou l’End, ainsi que des chutes du plafond du Nether ou des bords du vide de l’End.
Tu peux l’obtenir via commerce avec villageois, table d’enchantement, pêche, coffres ou combinaison à l’enclume.
Augmente ta vitesse de déplacement sous l’eau, rendant l’eau presque aussi facile à traverser que l’air.
| Niveau | Multiplicateur de vitesse | Description |
|---|---|---|
| I | ⅔ de la vitesse normale | Nage et marche sous l’eau plus rapides |
| II | Vitesse normale | Se déplace comme sur terre |
| III | 1⅓ × vitesse normale | Plus rapide que la marche normale sous l’eau |
Avec Marcheur aquatique III, tu peux presque semer les Gardiens et te déplacer facilement autour des mobs, récifs coralliens ou ruines.
Tu peux enchanter les bottes à la table d’enchantement, via commerce, coffres dans temples ou ruines, et parfois par pêche.
Fait geler l’eau sous tes pieds quand tu marches ou cours, créant des ponts de glace temporaires sur océans, rivières et lacs. C’est une des rares enchantements qui modifient réellement le terrain autour de toi.
Fonctionnement :
- Les blocs d’eau dans un petit rayon deviennent de la glace fragile.
- Après 5 à 7 secondes, la glace fond et redevient de l’eau sans laisser de trace.
- Tu peux marcher en toute sécurité sur ce pont temporaire tant que tu restes en mouvement.
Si tu as déjà exploré le Nether, tu sais combien il est pénible de marcher sur le sable des âmes. Cet enchantement augmente ta vitesse uniquement sur le sable et la terre des âmes.
Il a trois niveaux – au niveau III, tu es 90 % plus rapide, même plus rapide que la marche normale sur terre.
Contrairement à la plupart des enchantements passifs, Marcheur des âmes consomme de la durabilité à chaque activation. Chaque pas sur le sable des âmes a 4 % de chance d’utiliser 1 point de durabilité, donc tes bottes s’usent plus vite, même avec Durabilité III.
Veux-tu jouer à Minecraft sur ton propre serveur ?
Et voilà pour ce guide. Plus tu joues, plus il devient facile de comprendre comment tout fonctionne. Les mécaniques d’armure peuvent sembler complexes au début, mais une fois que tu as compris, tu ne veux plus revenir en arrière.
On peut dire sans hésiter que le diamant et la netherite sont ton endgame. Avant cela, une armure en fer suffit largement. Nous avons aussi vu comment les ornements rendent tout plus joli et unique – mais c’est purement esthétique.
Les enchantements indispensables pour toutes les pièces sont Protection, Durabilité, Réparation – et n’oublie pas Épines. Ajoute aussi quelques enchantements spécifiques selon la pièce pour maximiser leur puissance et utilité.




