Mis à jour le 19/10/2026 : informations vérifiées et corrigées, liste des 43 enchantements, aperçu des enchantements incompatibles et questions fréquentes ajoutés.
Minecraft Java compte actuellement 43 enchantements, contre 42 dans l’édition Bedrock, car l’enchantement Affilage y est absent. Deux d’entre eux sont des malédictions et sept sont des enchantements de trésor que vous ne pouvez pas obtenir sur une table d’enchantement. Le tableau ci-dessous répertorie tous les enchantements, leur niveau maximal, les objets compatibles et leurs effets, classés par équipement.
| Enchantement | Niveau max. | Objets | Effet |
|---|---|---|---|
| Armure | |||
| Protection | IV | Casque, plastron, jambières, bottes, carapace de tortue | Réduit les dégâts provenant de presque toutes les sources |
| Protection contre le feu | IV | Casque, plastron, jambières, bottes, carapace de tortue | Réduit les dégâts de feu et la durée des brûlures |
| Protection contre les explosions | IV | Casque, plastron, jambières, bottes, carapace de tortue | Réduit les dégâts des explosions et le recul de l’onde de choc |
| Protection contre les projectiles (Bedrock : Résistance aux projectiles) | IV | Casque, plastron, jambières, bottes, carapace de tortue | Réduit les dégâts des projectiles, comme les flèches et les boules de feu |
| Épines | III | Casque, plastron, jambières, bottes, carapace de tortue | Inflige des dégâts aux attaquants, mais réduit la durabilité |
| Respiration | III | Casque, carapace de tortue | Permet de respirer plus longtemps sous l’eau |
| Affinité aquatique | I | Casque, carapace de tortue | Permet de miner à la vitesse normale sous l’eau |
| Chute amortie | IV | Bottes | Réduit les dégâts de chute |
| Agilité aquatique | III | Bottes | Permet de nager plus vite sous l’eau |
| Semelles givrantes (T) | II | Bottes | Transforme l’eau sous vos pieds en glace fragile (rayon de 3 ou 4 blocs) et annule les dégâts des blocs de magma et des feux de camp |
| Agilité des âmes (T) | III | Bottes | Permet de se déplacer plus vite sur le sable des âmes et la terre des âmes, au prix de la durabilité des bottes |
| Furtivité rapide (T) | III | Jambières | Permet de s’accroupir plus vite (jusqu’à 75 % de la vitesse de déplacement) |
| Armes de mêlée (épée, hache, lance) | |||
| Tranchant | V | Épée, hache, lance | Augmente les dégâts contre toutes les créatures et tous les joueurs |
| Châtiment | V | Épée, hache, lance, masse | Augmente les dégâts contre les créatures mort-vivantes |
| Fléau des arthropodes | V | Épée, hache, lance, masse | Augmente les dégâts contre les araignées, araignées venimeuses, poissons d’argent, abeilles et endermites |
| Recul | II | Épée, lance | Repousse davantage les ennemis touchés |
| Aura de feu | II | Épée, lance, masse | Enflamme les ennemis touchés |
| Butin | III | Épée, lance | Augmente le butin lâché par les créatures |
| Affilage (Java uniquement) | III | Épée | Augmente les dégâts des attaques circulaires |
| Ruée (Bedrock : Charge) | III | Lance | Une attaque de poussée vous projette vers l’avant, mais consomme de la faim et 1 point de durabilité |
| Outils et canne à pêche | |||
| Efficacité | V | Pioche, pelle, hache, houe, cisailles | Permet de miner plus vite |
| Fortune | III | Pioche, pelle, hache, houe | Augmente le nombre d’objets obtenus en minant des blocs |
| Toucher de soie | I | Pioche, pelle, hache, houe (cisailles dans Bedrock uniquement) | Les blocs se récupèrent sous leur forme d’origine |
| Chance de la mer | III | Canne à pêche | Réduit les chances de pêcher des objets sans valeur |
| Appât | III | Canne à pêche | Augmente le nombre de poissons pêchés dans le même laps de temps |
| Arc, arbalète et trident | |||
| Puissance (Bedrock : Force) | V | Arc | Augmente les dégâts des flèches (Java : +50 % au niveau I et jusqu’à +150 % au niveau V) |
| Frappe | II | Arc | Repousse davantage les cibles touchées par les flèches |
| Flamme | I | Arc | Enflamme les flèches |
| Infinité | I | Arc | Les flèches ne sont pas consommées si vous en avez au moins une dans votre inventaire |
| Tir multiple | I | Arbalète | Tire trois flèches (ou fusées) à la fois, mais n’en consomme qu’une |
| Perforation (Bedrock : Perçage) | IV | Arbalète | Les flèches traversent les cibles |
| Chargement rapide | III | Arbalète | Réduit le temps de rechargement |
| Loyauté | III | Trident | Le trident lancé revient vers vous |
| Impulsion | III | Trident | Vous propulse en lançant le trident dans l’eau ou sous la pluie |
| Canalisation | I | Trident | Fait tomber la foudre sur la cible touchée pendant un orage, si elle se trouve à ciel ouvert |
| Empalement | V | Trident | Augmente les dégâts contre les créatures aquatiques (Bedrock : contre toutes les créatures et les joueurs dans l’eau ou sous la pluie) |
| Masse | |||
| Densité | V | Masse | Augmente les dégâts de l’attaque écrasante en fonction de chaque bloc de chute |
| Brèche (Bedrock : Brèche) | IV | Masse | Réduit l’efficacité de l’armure ennemie de 15 points de pourcentage par niveau (jusqu’à 60 au niveau IV) |
| Rafale (T) (Bedrock : Rafale de vent) | III | Masse | Vous propulse vers le haut après une attaque écrasante, pour enchaîner les attaques |
| La masse est également compatible avec Châtiment, Fléau des arthropodes, Aura de feu, Solidité, Raccommodage et Malédiction de disparition. | |||
| Presque tous les objets | |||
| Solidité | III | Armure, outils, armes, arc, arbalète, trident, masse, lance, canne à pêche, cisailles, briquet, carotte sur un bâton, champignon biscornu sur un bâton, bouclier, élytres, pinceau | L’objet perd moins souvent de sa durabilité |
| Raccommodage (T) | I | Les mêmes objets que Solidité | Les orbes d’expérience réparent l’objet (2 points de durabilité par point d’expérience) au lieu de vous donner de l’expérience |
| Malédictions | |||
| Malédiction du lien éternel (T) | I | Pièces d’armure, carapace de tortue, élytres, têtes, citrouille sculptée | L’objet ne peut plus être retiré de l’emplacement d’armure |
| Malédiction de disparition (T) | I | Presque tous les objets enchantables, y compris la boussole | L’objet disparaît à votre mort au lieu d’être lâché |
(T) = enchantement de trésor, impossible à obtenir sur une table d’enchantement. Solidité et Raccommodage sont compatibles avec presque tous les objets et figurent donc dans une catégorie à part. Liste à jour pour Minecraft Java 26.3 / Bedrock 26.52 (octobre 2026).
Les joueurs ont une relation amour-haine avec les enchantements dans Minecraft. D’un côté, c’est une bénédiction qui rend le jeu très intéressant ; de l’autre, les enchantements peuvent prendre le dessus et réduire la difficulté du jeu, le rendant ainsi moins gratifiant.
Malgré tout, les enchantements nous accompagnent constamment. Ils vous aident non seulement lors des combats difficiles, mais vous permettent aussi de respirer sous l’eau (merci, Respiration !). Ces enchantements ont bien plus à offrir qu’il n’y paraît au premier abord.
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C’est pourquoi nous avons créé ce guide qui répertorie tous les enchantements du jeu et explique à quoi ils servent.
C’est parti.
Voici quelques-unes des améliorations les plus efficaces que vous pouvez appliquer à votre armure. Elles peuvent vous sauver face à des créatures mortelles, rendre l’exploration de grottes remplies de lave plus sûre et même réduire les dégâts de chute (si vous êtes aussi maladroits que moi). Voyons tous les enchantements du jeu et comment les utiliser.
C’est notre enchantement préféré et il mérite une mention spéciale. Chute amortie réduit les dégâts que vous subissez lorsque vous tombez de haut.
J’ai l’habitude de tomber des falaises ou de lieux élevés, bien plus souvent que le joueur moyen, et cet enchantement m’a sauvé la vie d’innombrables fois. Il peut atteindre le niveau IV, ce qui réduit les dégâts de chute jusqu’à 48 % et vous donne de bien meilleures chances de survivre à une chute de très haut.
Vous pouvez obtenir Chute amortie directement sur une table d’enchantement. Vous pouvez aussi l’échanger auprès des villageois : cette méthode est souvent plus fiable et a plus de chances de fonctionner que les autres. Si vous ne parvenez pas à l’obtenir ainsi, vous pouvez parfois en trouver dans des structures générées, comme les donjons, les temples et les bastions.
Pour améliorer l’enchantement, combinez des livres Chute amortie de niveau inférieur (par exemple, deux livres Chute amortie II) sur une enclume afin d’obtenir un niveau supérieur.
Passons à l’enchantement Protection. C’est l’un des enchantements les plus polyvalents et indispensables du jeu, car il réduit les dégâts provenant de différentes sources.
Cet enchantement vous protège contre la plupart des types de dégâts, comme le feu, les chutes et les projectiles. La réduction des dégâts de Protection s’ajoute à la valeur de base de l’armure, ce qui la rend extrêmement puissante avec des matériaux résistants comme le diamant ou la netherite.
Protection possède quatre niveaux ; plus le niveau est élevé, plus le pourcentage de réduction des dégâts augmente. Et le meilleur, c’est que vous pouvez l’appliquer sur votre casque, votre plastron, vos jambières et vos bottes.
Il existe aussi plusieurs enchantements spécialisés de la même catégorie : Protection contre les explosions, spécialisée contre les explosions ; Protection contre le feu, spécialisée contre les dégâts de feu et de lave ; et Protection contre les projectiles (appelée « Résistance aux projectiles » dans l’édition Bedrock), spécialisée contre les flèches, les tridents et les autres projectiles.
Pour réduire les dégâts au maximum, équipez-vous d’une armure complète avec Protection IV. Vous pouvez, par exemple, obtenir une armure complète en netherite avec Protection IV sur chaque pièce. Vous serez alors presque immunisés contre la plupart des types de dégâts et incroyablement difficiles à tuer.
Affinité aquatique est un enchantement assez simple, mais indispensable pour votre armure. Il supprime la pénalité de minage due à l’immersion. En général, miner sous l’eau est cinq fois plus lent que sur la terre ferme, et si vous ne vous tenez pas sur un bloc solide, c’est encore pire (25 fois plus lent).
Avec cet enchantement, vous pouvez toutefois miner sous l’eau aussi vite que sur la terre ferme. Affinité aquatique fonctionne uniquement lorsque vous êtes sous l’eau. Vous pouvez l’appliquer sur tous les casques (en cuir, en fer, en or, en diamant ou en netherite) ainsi que sur la carapace de tortue.
Vous pouvez aussi combiner cet enchantement avec Respiration pour prolonger le temps que vous pouvez passer sous l’eau, ce qui facilite grandement son exploration.
Comme indiqué plus haut, Respiration augmente le temps que vous pouvez passer sous l’eau avant de manquer d’air. Cet enchantement est idéal si vous aimez explorer les différentes zones sous-marines du jeu.
Vous pouvez améliorer cet enchantement jusqu’au niveau III, ce qui vous donne environ 45 secondes supplémentaires sous l’eau. Chaque niveau de Respiration vous donne une chance de ne pas consommer d’air lorsque vous êtes sous l’eau.
Respiration et Affinité aquatique peuvent s’appliquer sur tous les casques, en cuir, en fer, en or, en diamant ou en netherite, ainsi que sur la carapace de tortue.
Il s’agit plutôt d’un enchantement défensif qui renvoie des dégâts aux attaquants lorsqu’ils vous touchent. Les dégâts infligés ne dépendent pas de la force de l’attaquant et peuvent toucher des créatures, des joueurs ou toute entité qui inflige des dégâts de mêlée ou de projectile.
Cet enchantement possède trois niveaux. Le niveau III inflige le plus de dégâts aux créatures et aux autres joueurs qui vous attaquent. Il est utile en combat rapproché contre les créatures, mais peut être moins efficace si vous préférez les combats à distance.
C’est un autre de nos enchantements préférés. Semelles givrantes crée des blocs de glace gelés sous vos pieds lorsque vous marchez sur l’eau. Ces blocs sont temporaires et redeviennent de l’eau au bout de quelques secondes.
Cet enchantement est idéal si vous détestez nager dans les lacs et autres étendues d’eau ; en plus, il a plutôt fière allure. Il empêche également de subir des dégâts des blocs de magma et des feux de camp.
Semelles givrantes II augmente le rayon à 4 blocs (3 blocs au niveau I), ce qui permet de couvrir de plus grandes zones. Cet enchantement s’applique uniquement aux bottes. Semelles givrantes est un enchantement de trésor : vous ne pouvez donc pas l’obtenir sur une table d’enchantement. Vous pouvez en trouver dans des coffres de structures, en pêchant ou en faisant du commerce avec des bibliothécaires.
Agilité aquatique vous permet simplement de nager plus vite sous l’eau. En nageant dans les profondeurs de l’océan, vous devenez en quelque sorte Aquaman. L’enchantement fonctionne uniquement lorsque vos bottes enchantées avec Agilité aquatique sont immergées (pas à la surface de l’eau ni sur la terre ferme).
Avec les niveaux supérieurs de cet enchantement, vous pouvez nager presque aussi vite que vous marchez sur la terre ferme. Vous pouvez aussi le combiner avec d’autres enchantements sous-marins, comme Affinité aquatique et Respiration.
Comme son nom l’indique, Agilité des âmes permet aux joueurs de se déplacer plus vite sur le sable des âmes et la terre des âmes, des blocs que l’on trouve souvent dans le Nether.
Contrairement à d’autres enchantements, celui-ci ne s’obtient pas dans le monde normal. Vous devez vous rendre dans le Nether et faire du troc avec les Piglins. Il suffit de leur proposer des lingots d’or. Ils peuvent vous donner des bottes ou des livres enchantés avec Agilité des âmes, mais rien ne le garantit. Le processus peut donc prendre du temps.
Vous pouvez aussi obtenir Agilité des âmes dans les coffres de butin des ruines de bastion. L’enchantement possède trois niveaux ; le niveau III offre la vitesse maximale, supérieure à celle d’un sprint sur des blocs normaux.
Chaque fois que vous marchez sur du sable des âmes ou de la terre des âmes avec des bottes enchantées avec Agilité des âmes, vous usez un peu leur durabilité. Vous pouvez donc ajouter Solidité et Raccommodage pour prolonger leur durée de vie. Il est également conseillé de retirer vos bottes enchantées lorsque vous marchez sur des blocs normaux afin d’économiser leur durabilité.
Le dernier enchantement d’armure de notre liste est Furtivité rapide. Cet enchantement augmente votre vitesse de déplacement lorsque vous vous accroupissez. En temps normal, vous vous déplacez à 30 % de votre vitesse de marche en étant accroupis. Furtivité rapide I augmente cette vitesse à 45 %, Furtivité rapide II à 60 % et Furtivité rapide III à 75 %.
Vous trouverez Furtivité rapide uniquement dans les cités antiques du biome des abîmes. Cherchez des livres enchantés dans les coffres et évitez le Warden.
Cet enchantement s’applique uniquement aux jambières. Vous ne pouvez pas l’utiliser sur une autre pièce d’armure. Furtivité rapide est extrêmement utile pour éviter les capteurs de sculk et le Warden dans les abîmes, ainsi que pour traverser prudemment des espaces étroits ou dangereux.
Ces enchantements s’appliquent aux épées, haches et lances, et vous aident au combat. Vous trouverez plus bas des sections distinctes consacrées aux enchantements d’outils, de canne à pêche, d’armes à distance et de masse.
Comme son nom l’indique, Tranchant rend vos armes de mêlée plus tranchantes : il augmente les dégâts de mêlée des épées, des haches et des lances. Il ajoute des dégâts aux dégâts de base de l’arme, calculés à partir d’un bonus fixe et de bonus proportionnels.
Pour en tirer le meilleur parti, vous devez améliorer l’enchantement jusqu’à son niveau maximal. Il est particulièrement utile en JcJ et contre des boss comme l’Ender Dragon ou le Wither, car il permet d’infliger un maximum de dégâts. Il aide également à éliminer plus vite les créatures dans les fermes ou les broyeurs, ce qui vous fait gagner du temps et économiser vos efforts.
Cet enchantement n’est peut-être pas très populaire auprès des joueurs, mais Châtiment V est exceptionnellement puissant. Il augmente les dégâts de votre arme de mêlée contre les créatures mort-vivantes. Si vous avez souvent la malchance de croiser des squelettes, des zombies et d’autres créatures mort-vivantes, il peut vous être très utile.
Châtiment V inflige 12,5 dégâts supplémentaires aux créatures mort-vivantes (2,5 par niveau). Même les créatures avec beaucoup de points de vie, comme le Wither, peuvent donc être vaincues plus rapidement avec cet enchantement.
Vous pouvez l’appliquer sur les épées, les haches, les lances et les masses : c’est parfait pour les combats rapprochés. Il fonctionne comme Tranchant, mais Châtiment ne s’applique qu’aux créatures mort-vivantes, tandis que Tranchant est plus polyvalent.
Cet enchantement spécialisé augmente les dégâts de votre arme contre les créatures arthropodes. Il applique également un effet spécial appelé Lenteur, qui réduit temporairement la vitesse de déplacement des adversaires. Les dégâts supplémentaires augmentent avec chaque niveau de l’enchantement, ce qui en fait un excellent choix pour les combats ciblés.
Fléau des arthropodes fonctionne uniquement contre les araignées, les araignées venimeuses, les poissons d’argent, les endermites et les abeilles. Vous pouvez améliorer l’enchantement jusqu’au niveau V, son niveau maximal, auquel il inflige 12,5 dégâts supplémentaires aux arthropodes en plus des dégâts de base de l’arme.
Il est toutefois peu populaire auprès des joueurs, qui le jugent trop spécialisé, surtout par rapport à des enchantements plus polyvalents comme Tranchant.
Recul est un enchantement amusant. Il augmente la force de poussée de vos attaques de mêlée. Lorsque vous touchez un ennemi, vous le repoussez bien plus loin que d’habitude.
Avec Recul II, le niveau maximal, les ennemis sont projetés à environ 6,7 blocs au lieu d’environ 1,6 bloc sans enchantement. Ce n’est peut-être pas mortel pour l’ennemi, mais cela vous laisse le temps de vous réorganiser, surtout si une horde de créatures vous attaque.
Pour en tirer le maximum, combinez cet enchantement avec d’autres, comme Tranchant, Solidité et Raccommodage.
Aura de feu fait également partie de mes enchantements préférés. Il permet à votre épée d’enflammer les ennemis ou les joueurs qu’elle touche. Les dégâts de brûlure infligés au fil du temps sont particulièrement efficaces contre les adversaires qui ont peu de points de vie ou les ennemis coriaces que vous voulez affaiblir.
Beaucoup de joueurs, moi compris, utilisent aussi cet enchantement pour obtenir de la viande cuite. Les animaux comme les vaches, les cochons et les poulets lâchent de la viande cuite lorsque vous les tuez avec une épée enchantée avec Aura de feu.
Au niveau II, son maximum, un ennemi brûle pendant 8 secondes et subit 7 dégâts au total (niveau I : 4 secondes et 3 dégâts). L’effet ne fonctionne toutefois pas contre les ennemis ou les joueurs qui se trouvent dans l’eau ou sous la pluie.
Butin est le Saint Graal des enchantements. Il augmente la quantité de butin lâché par les créatures et les chances d’obtenir des objets rares. C’est donc l’enchantement idéal pour récupérer des objets rares et des ressources précieuses.
Cet enchantement possède trois niveaux. Le niveau I augmente la quantité de butin jusqu’à 1 objet supplémentaire, le niveau II jusqu’à 2 et le niveau III jusqu’à 3 objets par butin. Par exemple, si vous récoltez des perles de l’Ender, Butin vous fera gagner beaucoup de temps et d’efforts.
Prévoyez assez de place dans votre inventaire pour le butin supplémentaire. La patience est essentielle, car les objets rares ne sont jamais garantis, même si vos chances augmentent considérablement.
Vous avez peut-être remarqué que votre épée dispose d’une attaque circulaire qui inflige des dégâts à plusieurs ennemis dans un petit rayon lorsque vous lancez une attaque complètement chargée. Cette attaque n’est toutefois pas très efficace et inflige peu de dégâts.
C’est là qu’intervient Affilage. Cet enchantement est disponible uniquement dans l’édition Java, pas dans l’édition Bedrock. Il augmente les dégâts infligés par l’attaque circulaire de l’épée et rend les attaques de zone beaucoup plus efficaces.
Le niveau I augmente les dégâts de 50 %, le niveau II de 67 % et le niveau III de 75 %. Cet enchantement est extrêmement utile pour éliminer des zombies, des squelettes ou des araignées dans une ferme.
Ruée (niveau maximal III, appelée « Charge » dans l’édition Bedrock) est le dernier enchantement ajouté à la lance avec Java Edition 1.21.11. Chaque attaque de poussée vous projette vers l’avant, mais consomme de la faim ainsi qu’un point de durabilité supplémentaire. Ruée ne se déclenche que si votre niveau de faim vous permet de sprinter.
Ces enchantements s’appliquent à la pioche, à la pelle, à la hache, à la houe, aux cisailles ou à la canne à pêche. Ils vous permettent de miner et de pêcher plus vite et d’obtenir de meilleurs résultats.
Voici un autre enchantement très important du jeu, qui peut être difficile à obtenir. Efficacité augmente la vitesse de votre outil pour vous permettre de miner ou de détruire des blocs plus rapidement. Il fonctionne sur certains outils et devient de plus en plus puissant à mesure que son niveau augmente.
Au niveau V, son niveau maximal, vous pouvez miner des blocs presque instantanément si l’outil et les conditions s’y prêtent. Vous pouvez obtenir cet enchantement sur une table d’enchantement pour les pioches, les haches, les pelles et les houes. Pour l’appliquer aux cisailles, vous devez utiliser un livre enchanté sur une enclume. Il est particulièrement utile pour déblayer de grandes surfaces plus rapidement. Cela peut toutefois réduire la durabilité de votre outil, à moins d’utiliser également Solidité et Raccommodage.
C’est l’un des enchantements les plus sous-estimés, mais aussi l’un des plus utiles. Appliqué à un outil (pioche, hache, pelle ou houe), Toucher de soie modifie la façon dont les blocs se comportent lorsqu’ils sont minés. Au lieu de lâcher les objets habituels, le bloc lui-même est récupéré.
Par exemple, lorsque vous minez des blocs de pierre, vous obtenez de la pierre au lieu de la cobblestone. De même, lorsque vous minez des blocs d’herbe, vous récupérez le bloc d’herbe au lieu de la terre. Cet enchantement peut s’appliquer aux haches, aux pioches, aux pelles et aux houes.
Toucher de soie présente de nombreux avantages. C’est notamment le seul moyen de récupérer des blocs de glace sans qu’ils fondent.
Fortune (niveau maximal III) s’applique aux pioches, pelles, haches et houes. Elle vous donne une chance d’obtenir davantage de butin en minant certains blocs, par exemple plus de diamants, de charbon ou de lapis-lazuli à partir des minerais. Fortune ne peut pas être combiné avec Toucher de soie.
Chance de la mer est l’un des deux enchantements de la canne à pêche, l’autre étant Appât. Il augmente vos chances d’attraper un butin précieux en pêchant. Vous pouvez souvent pêcher des trésors, notamment des livres enchantés.
Cet enchantement augmente vos chances d’obtenir des livres rares, ainsi que des étiquettes, des selles et d’autres objets. Il possède trois niveaux. Le niveau III maximise les chances d’attraper des trésors et réduit au minimum celles de pêcher des « déchets ».
Appât (niveau maximal III) est le deuxième enchantement de la canne à pêche. Il réduit de 5 secondes par niveau le temps d’attente avant qu’un poisson morde. Vous pêchez donc davantage dans le même laps de temps. Appât se combine bien avec Chance de la mer.
Voici tous les enchantements des armes à distance : d’abord ceux de l’arc, puis ceux de l’arbalète et enfin ceux du trident.
Puissance (appelé « Force » dans l’édition Bedrock) est un enchantement qui s’applique aux arcs. Dans l’édition Java, il augmente les dégâts des flèches de 25 % × (niveau + 1).
Vous pouvez améliorer Puissance jusqu’au niveau V. Puissance I apporte donc un bonus de +50 %, et Puissance V de +150 %. Cet enchantement vous permet de tuer des créatures et des joueurs au combat.
Voici un autre enchantement conçu spécialement pour les arcs. Flamme permet à vos flèches d’enflammer les cibles à l’impact. La cible brûle pendant environ 5 secondes et subit 5 dégâts au total (2,5 cœurs).
Vous pouvez utiliser l’arc enchanté avec Flamme pour allumer des feux de camp ou activer du TNT à distance afin d’éliminer un groupe de créatures. Flamme est compatible avec Infinité : les arcs qui possèdent ces deux enchantements sont donc très populaires.
Si vous aimez utiliser des arcs et des flèches, Infinité est l’enchantement idéal pour vous. Il vous permet de tirer des flèches sans en consommer dans votre inventaire, à condition d’en posséder au moins une.
Par exemple, même si vous n’avez que 10 flèches dans votre inventaire, vous pouvez tirer sans limite, car une seule flèche suffit pour activer l’effet. Gardez toutefois à l’esprit que votre arc perdra quand même de sa durabilité et finira par se casser.
Cet enchantement comporte quelques restrictions. Il fonctionne uniquement avec les flèches normales, pas avec les flèches spectrales ni les flèches à effet. De plus, vous ne pouvez pas combiner Infinité et Raccommodage sur le même arc.
Frappe est similaire à Recul. Vous l’appliquez à l’arc pour que vos flèches repoussent les créatures ou les joueurs qu’elles touchent. Son principal intérêt est de vous permettre de garder une distance de sécurité pendant les combats, surtout dans les espaces étroits ou lorsque vous êtes encerclés.
Chargement rapide est un enchantement spécifique aux arbalètes qui réduit leur temps de rechargement. Il peut être très utile si vous utilisez souvent une arbalète. Cet enchantement possède trois niveaux ; au niveau III, l’arbalète devient une alternative plus rapide à l’arc.
Cet enchantement est assez simple. Lorsqu’il est appliqué à une arbalète, Tir multiple tire trois flèches à la fois, mais n’en consomme qu’une dans votre inventaire. Après le tir, vous pouvez toutefois récupérer uniquement la flèche du milieu ; les deux autres disparaissent.
Cet enchantement est très efficace contre un groupe de créatures, mais son usage a un coût. Chaque tir consomme trois points de durabilité de l’arbalète au lieu d’un seul. Votre arbalète s’use donc plus vite si vous utilisez cet enchantement en permanence.
L’enchantement Perforation fonctionne avec les arbalètes et permet aux flèches de traverser plusieurs créatures ou joueurs d’un seul tir, en fonction de son niveau. Par exemple, Perforation I permet à une flèche de traverser deux créatures, tandis que Perforation IV lui permet d’en traverser jusqu’à cinq.
Cet enchantement est particulièrement utile en JcJ, car il permet aussi de traverser les boucliers et facilite ainsi votre victoire contre d’autres joueurs. Il fonctionne également avec tous les types de flèches à effet, ce qui le rend très efficace.
Comme son nom l’indique, l’enchantement Loyauté fonctionne uniquement avec les tridents et vous est très fidèle. Lorsque vous lancez un trident enchanté, il revient vers vous. Il possède trois niveaux qui déterminent la vitesse de son retour.
Plus le niveau est élevé, plus le trident revient vite. Cet enchantement ne peut pas être combiné avec Impulsion ; vous ne pouvez donc pas les utiliser simultanément sur un même trident.
Il existe également une différence entre les éditions Bedrock et Java. Si vous lancez dans le vide un trident enchanté avec Loyauté, il ne revient pas dans l’édition Java. Dans l’édition Bedrock, l’enchantement fonctionne aussi dans le vide.
Impulsion est l’un des enchantements les plus cools du jeu. Il fonctionne uniquement avec les tridents et possède trois niveaux. Lorsqu’un trident enchanté avec Impulsion est lancé, le joueur est projeté vers l’avant avec le trident. En quelque sorte, vous obtenez l’effet « Aquaman ».
Vous pouvez ainsi survoler les rivières et les autres étendues d’eau. Cet enchantement fonctionne uniquement si vous êtes complètement sous l’eau ou si vous vous tenez dans l’eau. Il fonctionne aussi sous la pluie si vous êtes directement exposés à celle-ci. Impulsion ne fonctionne pas lorsqu’il neige, sauf si vous vous trouvez dans l’eau.
La distance parcourue est déterminée par la formule suivante :
Dans l’eau ou sous la pluie : (6 × niveau de l’enchantement) + 3 blocs. Sous l’eau : (4 × niveau de l’enchantement) + 3 blocs.
Par exemple, au niveau III, vous pouvez être projetés jusqu’à 21 blocs si vous vous tenez dans l’eau. Notez que cet enchantement est incompatible avec Loyauté et Canalisation.
Canalisation vous permet d’invoquer la foudre pendant un orage, ce qui donne au jeu un côté spectaculaire et puissant. Cet enchantement fonctionne uniquement avec les tridents et offre un effet visuel impressionnant.
Pour utiliser cet enchantement, lancez votre trident sur une créature. Canalisation fonctionne uniquement pendant un orage et la cible touchée doit se trouver à ciel ouvert, sans bloc au-dessus d’elle. L’enchantement ne fonctionne pas dans l’eau. La créature est alors frappée par la foudre, ce qui peut parfois la transformer ou modifier son environnement.
Par exemple, la foudre transforme un villageois en sorcière. Elle transforme aussi un creeper en creeper chargé, les cochons en piglins zombifiés et les champimeuhs rouges en champimeuhs bruns, et inversement.
Empalement est un enchantement spécial qui s’applique uniquement aux tridents. Dans l’édition Java, il augmente les dégâts que vous infligez avec un trident aux créatures aquatiques.
Empalement V inflige 12,5 dégâts supplémentaires (12 dans l’édition Bedrock). Dans l’édition Java, ce bonus s’applique uniquement aux créatures aquatiques comme les gardiens, les pieuvres et les poissons. Dans l’édition Bedrock, il s’applique à toutes les créatures et à tous les joueurs qui se trouvent dans l’eau ou sous la pluie.
Comme cet enchantement est limité aux zones aquatiques, il n’est peut-être pas aussi utile que d’autres. De plus, il ne fonctionne qu’avec les tridents, ce qui limite ses possibilités d’utilisation.
La masse a été ajoutée au jeu avec la mise à jour 1.21 et possède trois enchantements exclusifs. Elle est également compatible avec Châtiment, Fléau des arthropodes, Aura de feu, Solidité, Raccommodage et Malédiction de disparition.
L’enchantement Densité influe sur les dégâts de chute subis par le joueur et sur la puissance de son arme. Il permet d’infliger davantage de dégâts en fonction de la hauteur de chute du joueur. En résumé, plus vous tombez longtemps avant de frapper, plus votre arme enchantée avec Densité inflige de dégâts.
Cet enchantement s’applique uniquement à la masse, une nouvelle arme introduite dans la mise à jour Minecraft 1.21+.
Densité ajoute 0,5 point de dégât par bloc de chute au niveau de base. Les dégâts augmentent donc avec la hauteur de chute et deviennent plus importants aux niveaux supérieurs.
Par exemple, le niveau I ajoute 0,5 dégât par bloc, le niveau II 1,0 dégât par bloc, le niveau III 1,5 dégât par bloc, le niveau IV 2,0 dégâts par bloc et le niveau V 2,5 dégâts par bloc.
Pensez à utiliser Chute amortie sur vos bottes pour éviter de vous infliger trop de dégâts en tombant. Densité ne peut pas être combiné avec certains enchantements de la masse, comme Châtiment, Fléau des arthropodes et Brèche.
Cet enchantement a récemment été ajouté avec la mise à jour 1.21. Il est spécialement conçu pour la masse et réduit l’efficacité de l’armure d’une cible afin que vos attaques infligent davantage de dégâts.
Brèche réduit l’efficacité de l’armure ennemie de 15 points de pourcentage par niveau. Au niveau IV, le niveau maximal, la réduction peut atteindre 60 points. Cet enchantement est particulièrement utile pour vaincre plus vite les ennemis qui ont une armure puissante, comme les boss ou les joueurs portant une armure enchantée.
Comme les autres enchantements, vous pouvez trouver Brèche dans des coffres ou l’obtenir par échange avec des villageois. Brèche est incompatible uniquement avec Densité, Châtiment et Fléau des arthropodes. Vous pouvez la combiner sans problème avec Solidité, Raccommodage, Aura de feu ou Rafale.
Rafale est un autre enchantement conçu spécialement pour la masse. Lorsque vous effectuez une attaque écrasante avec une masse enchantée avec Rafale, le joueur est projeté dans les airs.
Au niveau I, vous êtes projetés à environ 8 blocs de hauteur, au niveau II à environ 16 blocs et au niveau III à environ 24 blocs. Et le meilleur, c’est que vous pouvez enchaîner les attaques contre les créatures.
Vous pouvez obtenir Rafale I uniquement sous la forme d’un livre enchanté dans les coffres-forts menaçants des chambres des épreuves. Les villageois ne proposent pas Rafale en échange et cet enchantement ne se trouve pas dans les autres coffres.
L’un des grands inconvénients de cet enchantement est qu’il ne réduit ni n’annule les dégâts de chute. Vous devez donc le combiner avec d’autres enchantements, comme Chute amortie, ou avec des élytres ou une potion de chute lente pour vous protéger.
Solidité et Raccommodage ne s’appliquent pas uniquement aux armures : vous pouvez aussi les utiliser sur les outils, les armes et de nombreux autres objets, comme les élytres, les boucliers ou les cannes à pêche.
Voici un autre enchantement indispensable, non seulement pour votre armure, mais aussi pour vos outils et vos armes. Il augmente la durabilité de l’objet sur lequel vous l’appliquez, afin qu’il mette plus longtemps à se casser.
Cet enchantement est apprécié des joueurs qui utilisent beaucoup des objets comme les pioches, les épées ou les élytres. En résumé, un objet avec Solidité III peut durer jusqu’à quatre fois plus longtemps qu’un objet sans enchantement.
Solidité fonctionne aussi très bien avec Raccommodage, Efficacité, Protection et d’autres enchantements. Gardez toutefois à l’esprit que votre armure ne devient pas incassable : elle perd toujours de sa durabilité, mais beaucoup plus lentement.
Raccommodage est le Saint Graal des enchantements et l’un des plus importants du jeu. Vous pouvez l’appliquer aux armures, mais aussi aux outils et aux armes.
Il utilise les orbes d’expérience que vous ramassez pour réparer l’objet enchanté que vous portez ou que vous tenez. Au lieu d’ajouter les points d’expérience à votre barre, les orbes servent à maintenir votre équipement en parfait état.
Avec cet enchantement, vos armures et vos armes peuvent pratiquement devenir incassables, à condition de ramasser suffisamment de points d’expérience. Raccommodage est l’un des enchantements les plus précieux du jeu et, par conséquent, l’un des plus difficiles à obtenir.
Raccommodage est un enchantement de trésor et ne peut pas être obtenu sur une table d’enchantement. Vous pouvez trouver un livre enchanté dans des coffres de butin, notamment dans les donjons, les mines abandonnées, les bastions, les forteresses ou les cités de l’Ender. Vous pouvez aussi l’obtenir en pêchant, dans le butin des raids de l’édition Bedrock et en faisant du commerce avec des bibliothécaires. Trouver un bibliothécaire qui propose Raccommodage peut demander un peu de patience.
Gardez aussi à l’esprit que Raccommodage peut être difficile à gérer, surtout si vous l’avez sur toutes vos pièces d’équipement. Cet enchantement donne la priorité à la réparation plutôt qu’à l’ajout de points d’expérience à votre barre. Vous risquez donc de monter de niveau plus lentement si tout votre équipement possède Raccommodage.
Les malédictions sont des enchantements qui présentent un inconvénient. Toutes deux sont des enchantements de trésor et ne peuvent donc pas être obtenues sur une table d’enchantement.
La Malédiction du lien éternel est une malédiction que vous ne pouvez trouver que sous la forme d’un enchantement de trésor. Une pièce d’armure portant cette malédiction ne peut plus être retirée une fois que vous la portez, sauf en mode Créatif, si vous mourez ou si l’objet se casse. Faites attention aux livres enchantés que vous trouvez dans des coffres, en pêchant ou auprès des bibliothécaires.
Vous avez peut-être déjà entendu parler de la Malédiction de disparition. Les objets qui possèdent cet enchantement disparaissent définitivement lorsque vous mourez, au lieu de tomber au sol pour que vous puissiez les récupérer.
Cet enchantement n’offre aucun avantage direct, mais vous pouvez l’utiliser en JcJ. À cause de la malédiction, les autres joueurs ne peuvent pas récupérer les objets que vous laissez tomber en mourant.
Certains enchantements s’excluent mutuellement. En jeu normal, un seul d’entre eux peut se trouver sur un même objet. Vous pouvez les combiner uniquement à l’aide de commandes :
- Protection, Protection contre le feu, Protection contre les explosions et Protection contre les projectiles : une seule de ces protections peut se trouver sur chaque pièce d’armure.
- Tranchant, Châtiment et Fléau des arthropodes : un seul de ces enchantements peut se trouver sur chaque arme.
- Densité, Brèche, Châtiment et Fléau des arthropodes : un seul de ces enchantements peut se trouver sur la masse.
- Fortune et Toucher de soie
- Semelles givrantes et Agilité aquatique
- Infinité et Raccommodage
- Tir multiple et Perforation
- Impulsion est incompatible avec Loyauté et Canalisation. En revanche, Loyauté et Canalisation peuvent être combinés.
Combien y a-t-il d’enchantements dans Minecraft ?
Il y a actuellement 43 enchantements dans l’édition Java et 42 dans l’édition Bedrock. La différence vient d’Affilage, qui existe uniquement dans Java. Le dernier enchantement ajouté est Ruée, pour la lance.
Quels enchantements sont uniquement disponibles sous forme de trésor ?
Sept enchantements ne peuvent pas être obtenus sur une table d’enchantement : Raccommodage, Semelles givrantes, Agilité des âmes, Furtivité rapide, Rafale, Malédiction du lien éternel et Malédiction de disparition. Vous pouvez les trouver dans des coffres, les obtenir en pêchant ou par le biais du commerce. Furtivité rapide se trouve dans les coffres des cités antiques, Agilité des âmes s’obtient auprès des Piglins et dans les ruines de bastion, et Rafale se trouve uniquement dans les coffres-forts menaçants.
Comment obtenir Raccommodage ?
Raccommodage est un enchantement de trésor qui ne peut pas être obtenu sur une table d’enchantement. Vous pouvez trouver un livre enchanté dans des coffres de butin, l’obtenir en pêchant, dans les raids de l’édition Bedrock ou en faisant du commerce avec des villageois, notamment des bibliothécaires. Utilisez ensuite une enclume pour appliquer le livre à votre objet.
Quels enchantements sont réservés à Java ou à Bedrock ?
Affilage pour l’épée est disponible uniquement dans l’édition Java. Toucher de soie sur les cisailles n’existe que dans l’édition Bedrock. Certains noms diffèrent également : dans Bedrock, Protection contre les projectiles s’appelle « Résistance aux projectiles », Puissance s’appelle « Force », Perforation s’appelle « Perçage », Brèche s’appelle « Brèche », Rafale s’appelle « Rafale de vent » et Ruée s’appelle « Charge ».
Voilà qui conclut ce guide. Il couvre tous les enchantements actuellement disponibles dans le jeu, des enchantements d’armure aux armes et aux outils, sans oublier les malédictions. Certains sont indispensables à votre équipement, tandis que d’autres ne vous serviront peut-être qu’à l’occasion.
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