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7 Days to Die Darkness Falls: configuración del servidor

Descubre cómo configurar el nombre del servidor, la contraseña, el mundo, la dificultad y tus propios mods para tu servidor de juego de 7 Days to Die Darkness Falls → Descubre más

10 de noviembre de 20265 min de lectura1 Visitas0 útil

Introducción

Con la configuración adecuada, puedes convertir tu servidor de juego de 7 Days to Die: Darkness Falls en el apocalipsis que imaginas: con tu propio nombre, contraseña, mundo, número de jugadores y nivel de dificultad. En esta guía te mostramos qué opciones tienes, dónde encontrarlas en ZapX, qué mundos incluye Darkness Falls y qué debes tener en cuenta al instalar tus propios mods.

Resumen de los parámetros de inicio

Parámetro de inicioSignificado
Nombre del servidorNombre de tu servidor en la lista de servidores. Valor predeterminado: ZAP Darkness Falls Server
Descripción del servidorBreve descripción en la lista de servidores
Contraseña del servidorContraseña para conectarse. Déjalo en blanco para que el servidor esté abierto.
Máx. jugadoresNúmero de jugadores que pueden jugar al mismo tiempo. Valor predeterminado: 8
Visibilidad del servidor2 = público en la lista de servidores (valor predeterminado), 1 = visible solo para amigos, 0 = no aparece en la lista
Mundo del juegoMundo en el que funciona tu servidor. Valor predeterminado: DFalls-Navezgane; consulta la sección de abajo
Semilla de generación del mundoSemilla para generar un mundo aleatorio (solo con RWG). Valor predeterminado: ZAPX
Tamaño de generación del mundoTamaño de un mundo generado aleatoriamente (solo con RWG). Valor predeterminado: 6144
Nombre de la partida guardadaNombre de la carpeta donde se guarda la partida de tu mundo. Valor predeterminado: ZapXWorld
Región / IdiomaRegión e idioma que aparecen en la lista de servidores. Valores predeterminados: Europe / English
Eac EnabledEasy Anti-Cheat. En Darkness Falls debe permanecer en false (valor predeterminado).
Disable Steam Networkingtrue desactiva el protocolo de red de Steam para las conexiones. Valor predeterminado: false
Telnet Enabled / Telnet PasswordAcceso remoto a la consola del servidor mediante Telnet
Control Panel EnabledActiva el panel web del juego. Valor predeterminado: false
Atención

No pongas Eac Enabled en true. Darkness Falls no es compatible con Easy Anti-Cheat: si activas EAC, tu servidor no cargará los archivos de Darkness Falls y tus jugadores no podrán conectarse con el mod.

Información

El campo Control Panel Password no se incluye en serverconfig.xml. Por eso, deja desactivado el panel web si no lo necesitas. Según el juego, solo se puede acceder a Telnet localmente desde el servidor si no has configurado Telnet Password.

Otros ajustes en serverconfig.xml

Cambia directamente en serverconfig.xml cualquier ajuste que no esté disponible como parámetro de inicio. Algunos de los más utilizados son:

EntradaSignificado
GameDifficultyDificultad de 0 (la más fácil) a 5 (la más difícil)
DayNightLengthMinutos reales por día del juego. Valor predeterminado: 60
BloodMoonFrequencyCada cuántos días aparece una luna de sangre. 0 la desactiva.
BloodMoonEnemyCountNúmero de zombis que pueden estar activos al mismo tiempo por jugador durante la luna de sangre
EnemyDifficulty0 = normal, 1 = salvaje

Una entrada en el archivo tiene este aspecto:

xml
<property name="GameDifficulty" value="3"/>

Puedes asignar permisos de administrador igual que en la versión normal de 7 Days to Die, mediante serveradmin.xml. Consulta nuestra guía Cómo convertirte en administrador de 7 Days to Die. Encontrarás un resumen de los comandos importantes en 7 Days to Die: comandos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Darkness Falls incluye mundos propios, como DFalls-Navezgane (el predeterminado) o DFalls-Medium1-PEP. También puedes usar RWG para generar un mundo aleatorio. Darkness Falls no carga mundos normales de 7 Days to Die, como Navezgane.
Darkness Falls no es compatible con Easy Anti-Cheat. Si activas EAC, tu servidor no cargará los archivos de Darkness Falls y tus jugadores no podrán conectarse con el mod.
No. Tu servidor iniciará con un mapa nuevo y el mundo anterior se conservará en la carpeta Saves. Aun así, crea una copia de seguridad antes de hacer el cambio.

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