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Configuración del Servidor ARK

Descubre cómo optimizar la configuración de tu servidor de ARK para mejorar la jugabilidad y personalización → Más información aquí

10 de noviembre de 202614 min de lectura2 Visitas0 útil

Configuración del Servidor

La configuración de un servidor de juegos ARK puede causar confusión y frustración en algunos usuarios. Esto se debe a que ARK ofrece muchas opciones de configuración para el juego. Además, la configuración se realiza en diferentes archivos, y debes prestar atención a qué comandos van en cada archivo. En esta guía te daremos una visión clara de cómo funciona la configuración de un servidor ARK.

Diferencias entre los archivos de configuración

La configuración del servidor ARK se realiza mediante los archivos GameUserSettings.ini y Game.ini. Puedes editarlos desde la pestaña Configuración (vista de texto plano) o mediante FTP.

Archivo de configuraciónInterfaz webFTP
GameUserSettings.iniPestaña Configuración -> Vista de texto plano -> GameUserSettings.iniShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/
Game.iniPestaña Configuración -> Vista de texto plano -> Game.iniShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/

El archivo GameUserSettings.ini contiene opciones tanto para el cliente del juego como para el servidor. Las opciones para el cliente no son utilizadas por el servidor. Las opciones del servidor están definidas en la sección [ServerSettings], que generalmente está al final del archivo. Para personalizaciones avanzadas, como cambiar puntos de engrama o XP por nivel, desactivar ciertos contenidos o ajustar preferencias de jugador, se usa el archivo Game.ini.

Configuración: Mapa

ARK ofrece varios mapas que pueden jugarse en el servidor. Puedes seleccionar el mapa que deseas jugar desde la pestaña Configuración en la interfaz web.

MapasFecha de lanzamientoNombre del comando
The Island02.06.2015TheIsland
The Center17.05.2016TheCenter
Scorched Earth01.09.2016ScorchedEarth_P
Ragnarok12.06.2017Ragnarok
Aberration12.12.2017Aberration_P
Extinction06.11.2018Extinction
Valguero18.06.2019Valguero_P
Genesis25.02.2020Genesis
Crystal Isles11.06.2020CrystalIsles

Solo escribe el nombre del comando del mapa en el campo Mapa y se cargará en el próximo reinicio del servidor.

Configuración: GameUserSettings.ini

[ServerSettings]

allowThirdPersonPlayer

Este comando define si la perspectiva en tercera persona está activada o no.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Booleano00/1

AllowCaveBuildingPvE

Define si está permitido construir estructuras dentro de cuevas (cuando el modo PVE está activo).

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Booleano00/1

alwaysNotifyPlayerJoined

Define si los jugadores reciben una notificación cuando alguien se une al servidor.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Booleano00/1

alwaysNotifyPlayerLeft

Define si los jugadores reciben una notificación cuando alguien abandona el servidor.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Booleano00/1

bAllowFlyerCarryPvE

Define si los jugadores pueden transportar dinosaurios con un dinosaurio volador.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Booleano00/1

bDisableStructureDecayPvE

Desactiva el deterioro progresivo de las construcciones de los jugadores.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Booleano00/1

DayCycleSpeedScale

Define el factor de escala para el ciclo día/noche en ARK y controla la velocidad con la que pasa el tiempo. El valor 1 es igual al ciclo en modo un jugador y en servidores oficiales. Valores menores a 1 ralentizan el ciclo, valores mayores lo aceleran. 1 minuto de tiempo real equivale a aproximadamente 28 minutos de juego. Para un ciclo día/noche de unas 24 horas en el juego, se recomienda usar 0.035.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Float1.00000∞

DayTimeSpeedScale

Define el factor de escala para la duración del día. Determina la longitud del día en relación con la noche (definida por NightTimeSpeedScale). Un valor menor alarga el día.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Float1.00000∞

NightTimeSpeedScale

Define el factor de escala para la duración de la noche. Determina la longitud de la noche en relación con el día (definida por DayTimeSpeedScale). Un valor menor alarga la noche.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Float1.00000∞

DinoCharacterFoodDrainMultiplier

Define el consumo de comida de un dinosaurio. Un valor mayor aumenta el consumo (los dinos tienen más hambre). También afecta el tiempo de domesticación.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Float1.00000∞

DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier

Define la regeneración de salud de un dinosaurio. Un valor mayor acelera la recuperación, uno menor la ralentiza.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Float1.00000∞

DinoCharacterStaminaDrainMultiplier

Define la velocidad con la que un dinosaurio se cansa. Un valor mayor aumenta la fatiga, uno menor la reduce.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Float1.00000∞

DinoCountMultiplier

Define cuántos dinosaurios aparecen. Un valor mayor aumenta la cantidad, uno menor la reduce.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Float1.00000∞

DinoDamageMultiplier

Define el daño que causa un dinosaurio. Un valor mayor aumenta el daño, uno menor lo reduce.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Float1.00000∞

DinoResistanceMultiplier

Define la resistencia de un dinosaurio. Un valor mayor aumenta la resistencia.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Float1.00000∞

globalVoiceChat

Define si el chat de voz global está activado en el servidor.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Booleano00/1

HarvestAmountMultiplier

Define la cantidad de recursos obtenidos al recolectar. Un valor mayor significa más recursos, uno menor menos.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Float1.00000∞

HarvestHealthMultiplier

Define la salud de los recursos que se pueden recolectar. Valores mayores aumentan la cantidad de materiales por golpe.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Float1.00000∞

noTributeDownloads

Permite prohibir la descarga de personajes del juego desde el servidor.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Float1.00000∞

PreventDownloadSurvivors

Impide la descarga de personajes sobrevivientes desde el servidor.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Float1.00000∞

PreventDownloadItems

Impide la descarga de objetos desde el servidor.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Float1.00000∞

PreventDownloadDinos

Impide la descarga de dinosaurios desde el servidor.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Float1.00000∞

PlayerCharacterFoodDrainMultiplier

Define la velocidad a la que un jugador tiene hambre. Un valor mayor hace que el jugador tenga hambre más rápido, uno menor lo ralentiza. 2.0 duplica el valor estándar, 0.5 lo reduce a la mitad.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Float1.00000∞

PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier

Define la velocidad de curación de un jugador. Un valor mayor acelera la curación, uno menor la ralentiza. 2.0 duplica, 0.5 reduce a la mitad.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Float1.00000∞

PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier

Define la velocidad a la que un jugador se cansa. Un valor mayor aumenta la fatiga, uno menor la reduce. 2.0 duplica, 0.5 reduce a la mitad.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Float1.00000∞

PlayerCharacterWaterDrainMultiplier

Define la velocidad a la que un jugador tiene sed. Un valor mayor hace que el jugador tenga sed más rápido, uno menor lo ralentiza. 2.0 duplica, 0.5 reduce a la mitad.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Float1.00000∞

PlayerDamageMultiplier

Define el daño que causa un jugador. Un valor mayor aumenta el daño, uno menor lo reduce. 2.0 duplica, 0.5 reduce a la mitad.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Float1.00000∞

PlayerResistanceMultiplier

Define la resistencia de un jugador. Un valor mayor aumenta la resistencia, uno menor la reduce. 2.0 duplica, 0.5 reduce a la mitad.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Float1.00000∞

proximityChat

Define si el chat local está activado en el servidor.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Booleano0 (desactivado)0/1

ResourceNoReplenishRadiusPlayers

Define la distancia entre jugadores y recursos en la que no se regeneran recursos. Un valor mayor aumenta el radio, uno menor lo reduce. 2.0 duplica, 0.5 reduce a la mitad.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Float1.00000∞

ResourceNoReplenishRadiusStructures

Define la distancia entre estructuras y recursos en la que no se regeneran recursos. Un valor mayor aumenta el radio, uno menor lo reduce. 2.0 duplica, 0.5 reduce a la mitad.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Float1.00000∞

ResourcesRespawnPeriodMultiplier

Define el multiplicador para el tiempo de reaparición de recursos. Un valor mayor alarga el tiempo, uno menor lo reduce. 2.0 duplica, 0.5 reduce a la mitad.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Float1.00000∞

ServerAdminPassword

Define la contraseña para iniciar sesión como administrador. Más información en nuestra guía: Convertirse en Admin

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
StringN/ALibre

ServerCrosshair

Define si se muestra una mira para el jugador.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Booleano0 (desactivado)0/1

serverForceNoHud

Define si se muestran los controles en pantalla para el jugador.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Booleano0 (desactivado)0/1

serverHardcore

Define si el modo hardcore está activado (cuando un jugador muere, debe empezar desde cero).

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Booleano0 (desactivado)0/1

ServerPassword

Establece la contraseña para acceder al servidor. Si solo quieres que ciertas personas tengan acceso, puedes poner una contraseña aquí. Por defecto está desactivado y se activa al establecer una contraseña.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
StringN/ALibre

serverPVE

Define si el PVP está activado en el servidor o no. Si está desactivado, solo es posible el PVE.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Booleano0 (desactivado)0/1

ShowMapPlayerLocation

Define si los jugadores se muestran en el mapa mediante marcadores.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Booleano0 (desactivado)0/1

StructureDamageMultiplier

Define la resistencia de una estructura. Un valor mayor aumenta la resistencia, uno menor la reduce. 2.0 duplica, 0.5 reduce a la mitad.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Float1.00000∞

StructureResistanceMultiplier

Define el daño que recibe una estructura cuando es atacada. Un valor mayor aumenta el daño, uno menor lo reduce. 2.0 duplica, 0.5 reduce a la mitad.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Float1.00000∞

TamedDinoDamageMultiplier

Define el daño que causa un dinosaurio domesticado. Un valor mayor aumenta el daño, uno menor lo reduce. 2.0 duplica, 0.5 reduce a la mitad.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Float1.00000∞

TamedDinoResistanceMultiplier

Define la resistencia de un dinosaurio domesticado. Un valor mayor aumenta la resistencia, uno menor la reduce. 2.0 duplica, 0.5 reduce a la mitad.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Float1.00000∞

TamingSpeedMultiplier

Define la velocidad de domesticación. Un valor mayor acelera la domesticación, uno menor la ralentiza. 2.0 duplica, 0.5 reduce a la mitad.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Float1.00000∞

XPMultiplier

Define la experiencia que recibe un jugador. Un valor mayor aumenta la XP, uno menor la reduce. 2.0 duplica, 0.5 reduce a la mitad.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Float1.00000∞

EnablePVPGamma

Define si está permitido usar gamma en un servidor PVP.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Booleano0 (desactivado)0/1

EnablePVEGamma

Define si está permitido usar gamma en un servidor PVE.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Booleano0 (desactivado)0/1

SpectatorPassword

Define la contraseña que debe ingresar un no administrador para entrar en modo espectador.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
StringN/ALibre

DifficultyOffset

Define la dificultad del servidor. Para calcular el nivel máximo de criaturas para un valor de dificultad, multiplica por 30 (el nivel máximo escala linealmente con la dificultad, y un valor de 1.0 da un nivel máximo de 30). La fórmula es:

Code
DifficultyOffset = (Maximum Creature Level / 30 - 0.5) / (Official Difficulty - 0.5)
Tipo de datoValor por defectoValores posibles
String0.50000Libre

PvEStructureDecayPeriodMultiplier

Define el tiempo tras el cual las construcciones comienzan a deteriorarse. Un valor mayor alarga el tiempo, uno menor lo reduce. 2.0 duplica, 0.5 reduce a la mitad.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Float1.00000∞

PvEStructureDecayDestructionPeriod

Define cuándo las estructuras en un servidor PVE pueden ser destruidas por otros jugadores. Un valor mayor alarga el tiempo de espera, uno menor lo reduce. 2.0 duplica, 0.5 reduce a la mitad.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Float1.00000∞

PvPStructureDecay

Define si el deterioro automático de edificios en un servidor PVP está activado o desactivado.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Booleano00/1

DisableDinoDecayPvE

Desactiva (true) o activa (false) la liberación automática de dinosaurios.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Booleano0 (desactivado)0/1

PvEDinoDecayPeriodMultiplier

Define la velocidad a la que un dinosaurio es liberado (mayor = más rápido, menor = más lento).

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Float1.00000∞

AdminLogging

Activa la salida de comandos de administrador en el chat cuando un admin los usa en el juego.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Booleano0 (desactivado)0/1

MaxTamedDinos

Define el número máximo de dinosaurios domesticados en la isla.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Entero8300∞

MaxNumbersofPlayersInTribe

Define el número máximo de jugadores por tribu.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Entero2∞

KickIdlePlayersPeriod

Define el tiempo tras el cual un jugador inactivo es expulsado del servidor.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Entero1800 (segundos)∞

PerPlatformMaxStructuresMultiplier

Define el multiplicador para estructuras en plataformas de silla. Usar con precaución, valores muy altos pueden causar problemas de rendimiento.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Float1.00000∞

StructureDamageRepairCooldown

Define el tiempo que debe pasar antes de poder reparar una estructura dañada (0 permite reparar sin espera).

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Entero180∞

bForceAllStructureLocking

Define si todos los tipos de contenedores pueden ser bloqueados.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Booleano10/1

bUseVSync

Define si VSync está activado (puede minimizar problemas con algunas tarjetas gráficas).

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Booleano00/1

MaxPlatformSaddleStructureLimit

Define el número máximo de estructuras en la plataforma de silla.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Entero100∞

RCONPort

Define el puerto RCON usado para conexión mediante consola RCON.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Entero100∞

AutoSavePeriodMinutes

Define el intervalo (en minutos) para guardado automático del servidor.

Información

Este valor está fijado en 30 minutos y no puede cambiarse.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Entero30∞

RCONServerGameLogBuffer

Define cuántas líneas de chat se muestran en herramientas RCON.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Entero600∞

PreventOfflinePvPInterval

Define cuántos segundos debe estar desconectado un jugador para ser considerado realmente offline.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Entero60 (segundos)∞

bPvPDinoDecay

Define si los dinosaurios del tribu/jugador están protegidos durante el modo offline raid.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Booleano10/1

bPvPStructureDecay

Define si las estructuras del tribu/jugador están protegidas durante el modo offline raid.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Booleano10/1

DisableImprintDinoBuff

Define si se desactiva el bono adicional que recibe el jugador al criar un bebé dinosaurio.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Booleano10/1

AllowAnyoneBabyImprintCuddle

Define si cualquier jugador puede acariciar a los bebés dinosaurios.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Booleano10/1

OverrideOfficialDifficulty

Sobrescribe el nivel de dificultad.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Entero10/1

TheMaxStructuresInRange

Define el número máximo permitido de estructuras en un área cercana.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Entero10500∞

PvEAllowStructuresAtSupplyDrops

Define si está permitido construir estructuras cerca de cajas de suministros.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Booleano0 (desactivado)0/1

AutoDestroyDecayedDinos

Define si los dinosaurios deben ser destruidos directamente en lugar de quedar reclamables.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Booleano0 (desactivado)0/1

ClampItemSpoilingTimes

Establece todos los tiempos de descomposición de objetos al máximo permitido.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Booleano0 (desactivado)0/1

AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures

Define si las cajas de suministros pueden caer sobre estructuras.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Booleano0 (desactivado)0/1

PreventOfflinePvP

Define si la protección contra raids offline está activada en servidores PVE/PVP.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Booleano1 (activado)0/1

AllowMultipleAttachedC4

Permite colocar múltiples explosivos C4 en dinosaurios.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Booleano1 (activado)0/1

bPvEDisableFriendlyFire

Define si el fuego amigo está desactivado en PVE.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Booleano1 (activado)0/1

ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval

Define el tiempo en segundos para forzar el respawn de todos los dinosaurios salvajes. Por ejemplo, 86400 significa respawn forzado después de un día.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Entero86400∞

DisableWeatherFog

Define si la niebla en el mapa está activada o desactivada.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Booleano0 (activado)0/1

[/script/engine.gamesession]

MaxPlayers

Define cuántos jugadores pueden jugar simultáneamente en el servidor.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
FloatDepende de la selección de slots al ordenar (slots fijos)10-130

[SessionSettings]

SessionName

Define el nombre del servidor que se muestra en el navegador de servidores, juego, etc.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
FloatARK #XXXXXX∞

[MessageOfTheDay]

Duration

Define cuánto tiempo se muestra el mensaje de bienvenida tras conectarse.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Entero1.00000X-X

Message

Define el mensaje de bienvenida que se muestra cuando un jugador se conecta al servidor.

Tipo de datoValor por defectoValores posibles
Float"..."/

FAQ

Preguntas frecuentes

En los archivos GameUserSettings.ini y Game.ini, que puedes editar desde la pestaña Configuración (vista de texto plano) o vía FTP en ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/.
GameUserSettings.ini contiene opciones tanto para el cliente del juego como para el servidor.

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