La configuración de un servidor de juegos ARK puede causar confusión y frustración en algunos usuarios. Esto se debe a que ARK ofrece muchas opciones de configuración para el juego. Además, la configuración se realiza en diferentes archivos, y debes prestar atención a qué comandos van en cada archivo. En esta guía te daremos una visión clara de cómo funciona la configuración de un servidor ARK.
La configuración del servidor ARK se realiza mediante los archivos GameUserSettings.ini y Game.ini. Puedes editarlos desde la pestaña Configuración (vista de texto plano) o mediante FTP.
| Archivo de configuración | Interfaz web | FTP |
|---|---|---|
| GameUserSettings.ini | Pestaña Configuración -> Vista de texto plano -> GameUserSettings.ini | ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/ |
| Game.ini | Pestaña Configuración -> Vista de texto plano -> Game.ini | ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/ |
El archivo GameUserSettings.ini contiene opciones tanto para el cliente del juego como para el servidor. Las opciones para el cliente no son utilizadas por el servidor. Las opciones del servidor están definidas en la sección [ServerSettings], que generalmente está al final del archivo. Para personalizaciones avanzadas, como cambiar puntos de engrama o XP por nivel, desactivar ciertos contenidos o ajustar preferencias de jugador, se usa el archivo Game.ini.
ARK ofrece varios mapas que pueden jugarse en el servidor. Puedes seleccionar el mapa que deseas jugar desde la pestaña Configuración en la interfaz web.
| Mapas | Fecha de lanzamiento | Nombre del comando |
|---|---|---|
| The Island | 02.06.2015 | TheIsland |
| The Center | 17.05.2016 | TheCenter |
| Scorched Earth | 01.09.2016 | ScorchedEarth_P |
| Ragnarok | 12.06.2017 | Ragnarok |
| Aberration | 12.12.2017 | Aberration_P |
| Extinction | 06.11.2018 | Extinction |
| Valguero | 18.06.2019 | Valguero_P |
| Genesis | 25.02.2020 | Genesis |
| Crystal Isles | 11.06.2020 | CrystalIsles |
Solo escribe el nombre del comando del mapa en el campo Mapa y se cargará en el próximo reinicio del servidor.
allowThirdPersonPlayer
Este comando define si la perspectiva en tercera persona está activada o no.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Booleano | 0 | 0/1 |
AllowCaveBuildingPvE
Define si está permitido construir estructuras dentro de cuevas (cuando el modo PVE está activo).
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Booleano | 0 | 0/1 |
alwaysNotifyPlayerJoined
Define si los jugadores reciben una notificación cuando alguien se une al servidor.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Booleano | 0 | 0/1 |
alwaysNotifyPlayerLeft
Define si los jugadores reciben una notificación cuando alguien abandona el servidor.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Booleano | 0 | 0/1 |
bAllowFlyerCarryPvE
Define si los jugadores pueden transportar dinosaurios con un dinosaurio volador.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Booleano | 0 | 0/1 |
bDisableStructureDecayPvE
Desactiva el deterioro progresivo de las construcciones de los jugadores.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Booleano | 0 | 0/1 |
DayCycleSpeedScale
Define el factor de escala para el ciclo día/noche en ARK y controla la velocidad con la que pasa el tiempo. El valor 1 es igual al ciclo en modo un jugador y en servidores oficiales. Valores menores a 1 ralentizan el ciclo, valores mayores lo aceleran. 1 minuto de tiempo real equivale a aproximadamente 28 minutos de juego. Para un ciclo día/noche de unas 24 horas en el juego, se recomienda usar 0.035.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DayTimeSpeedScale
Define el factor de escala para la duración del día. Determina la longitud del día en relación con la noche (definida por NightTimeSpeedScale). Un valor menor alarga el día.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
NightTimeSpeedScale
Define el factor de escala para la duración de la noche. Determina la longitud de la noche en relación con el día (definida por DayTimeSpeedScale). Un valor menor alarga la noche.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoCharacterFoodDrainMultiplier
Define el consumo de comida de un dinosaurio. Un valor mayor aumenta el consumo (los dinos tienen más hambre). También afecta el tiempo de domesticación.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier
Define la regeneración de salud de un dinosaurio. Un valor mayor acelera la recuperación, uno menor la ralentiza.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier
Define la velocidad con la que un dinosaurio se cansa. Un valor mayor aumenta la fatiga, uno menor la reduce.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoCountMultiplier
Define cuántos dinosaurios aparecen. Un valor mayor aumenta la cantidad, uno menor la reduce.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoDamageMultiplier
Define el daño que causa un dinosaurio. Un valor mayor aumenta el daño, uno menor lo reduce.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoResistanceMultiplier
Define la resistencia de un dinosaurio. Un valor mayor aumenta la resistencia.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
globalVoiceChat
Define si el chat de voz global está activado en el servidor.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Booleano | 0 | 0/1 |
HarvestAmountMultiplier
Define la cantidad de recursos obtenidos al recolectar. Un valor mayor significa más recursos, uno menor menos.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
HarvestHealthMultiplier
Define la salud de los recursos que se pueden recolectar. Valores mayores aumentan la cantidad de materiales por golpe.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
noTributeDownloads
Permite prohibir la descarga de personajes del juego desde el servidor.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PreventDownloadSurvivors
Impide la descarga de personajes sobrevivientes desde el servidor.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PreventDownloadItems
Impide la descarga de objetos desde el servidor.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PreventDownloadDinos
Impide la descarga de dinosaurios desde el servidor.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier
Define la velocidad a la que un jugador tiene hambre. Un valor mayor hace que el jugador tenga hambre más rápido, uno menor lo ralentiza. 2.0 duplica el valor estándar, 0.5 lo reduce a la mitad.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier
Define la velocidad de curación de un jugador. Un valor mayor acelera la curación, uno menor la ralentiza. 2.0 duplica, 0.5 reduce a la mitad.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier
Define la velocidad a la que un jugador se cansa. Un valor mayor aumenta la fatiga, uno menor la reduce. 2.0 duplica, 0.5 reduce a la mitad.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier
Define la velocidad a la que un jugador tiene sed. Un valor mayor hace que el jugador tenga sed más rápido, uno menor lo ralentiza. 2.0 duplica, 0.5 reduce a la mitad.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerDamageMultiplier
Define el daño que causa un jugador. Un valor mayor aumenta el daño, uno menor lo reduce. 2.0 duplica, 0.5 reduce a la mitad.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerResistanceMultiplier
Define la resistencia de un jugador. Un valor mayor aumenta la resistencia, uno menor la reduce. 2.0 duplica, 0.5 reduce a la mitad.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
proximityChat
Define si el chat local está activado en el servidor.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Booleano | 0 (desactivado) | 0/1 |
ResourceNoReplenishRadiusPlayers
Define la distancia entre jugadores y recursos en la que no se regeneran recursos. Un valor mayor aumenta el radio, uno menor lo reduce. 2.0 duplica, 0.5 reduce a la mitad.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
ResourceNoReplenishRadiusStructures
Define la distancia entre estructuras y recursos en la que no se regeneran recursos. Un valor mayor aumenta el radio, uno menor lo reduce. 2.0 duplica, 0.5 reduce a la mitad.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
ResourcesRespawnPeriodMultiplier
Define el multiplicador para el tiempo de reaparición de recursos. Un valor mayor alarga el tiempo, uno menor lo reduce. 2.0 duplica, 0.5 reduce a la mitad.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
ServerAdminPassword
Define la contraseña para iniciar sesión como administrador. Más información en nuestra guía: Convertirse en Admin
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| String | N/A | Libre |
ServerCrosshair
Define si se muestra una mira para el jugador.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Booleano | 0 (desactivado) | 0/1 |
serverForceNoHud
Define si se muestran los controles en pantalla para el jugador.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Booleano | 0 (desactivado) | 0/1 |
serverHardcore
Define si el modo hardcore está activado (cuando un jugador muere, debe empezar desde cero).
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Booleano | 0 (desactivado) | 0/1 |
ServerPassword
Establece la contraseña para acceder al servidor. Si solo quieres que ciertas personas tengan acceso, puedes poner una contraseña aquí. Por defecto está desactivado y se activa al establecer una contraseña.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| String | N/A | Libre |
serverPVE
Define si el PVP está activado en el servidor o no. Si está desactivado, solo es posible el PVE.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Booleano | 0 (desactivado) | 0/1 |
ShowMapPlayerLocation
Define si los jugadores se muestran en el mapa mediante marcadores.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Booleano | 0 (desactivado) | 0/1 |
StructureDamageMultiplier
Define la resistencia de una estructura. Un valor mayor aumenta la resistencia, uno menor la reduce. 2.0 duplica, 0.5 reduce a la mitad.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
StructureResistanceMultiplier
Define el daño que recibe una estructura cuando es atacada. Un valor mayor aumenta el daño, uno menor lo reduce. 2.0 duplica, 0.5 reduce a la mitad.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
TamedDinoDamageMultiplier
Define el daño que causa un dinosaurio domesticado. Un valor mayor aumenta el daño, uno menor lo reduce. 2.0 duplica, 0.5 reduce a la mitad.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
TamedDinoResistanceMultiplier
Define la resistencia de un dinosaurio domesticado. Un valor mayor aumenta la resistencia, uno menor la reduce. 2.0 duplica, 0.5 reduce a la mitad.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
TamingSpeedMultiplier
Define la velocidad de domesticación. Un valor mayor acelera la domesticación, uno menor la ralentiza. 2.0 duplica, 0.5 reduce a la mitad.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
XPMultiplier
Define la experiencia que recibe un jugador. Un valor mayor aumenta la XP, uno menor la reduce. 2.0 duplica, 0.5 reduce a la mitad.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
EnablePVPGamma
Define si está permitido usar gamma en un servidor PVP.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Booleano | 0 (desactivado) | 0/1 |
EnablePVEGamma
Define si está permitido usar gamma en un servidor PVE.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Booleano | 0 (desactivado) | 0/1 |
SpectatorPassword
Define la contraseña que debe ingresar un no administrador para entrar en modo espectador.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| String | N/A | Libre |
DifficultyOffset
Define la dificultad del servidor. Para calcular el nivel máximo de criaturas para un valor de dificultad, multiplica por 30 (el nivel máximo escala linealmente con la dificultad, y un valor de 1.0 da un nivel máximo de 30). La fórmula es:
DifficultyOffset = (Maximum Creature Level / 30 - 0.5) / (Official Difficulty - 0.5)
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| String | 0.50000 | Libre |
PvEStructureDecayPeriodMultiplier
Define el tiempo tras el cual las construcciones comienzan a deteriorarse. Un valor mayor alarga el tiempo, uno menor lo reduce. 2.0 duplica, 0.5 reduce a la mitad.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PvEStructureDecayDestructionPeriod
Define cuándo las estructuras en un servidor PVE pueden ser destruidas por otros jugadores. Un valor mayor alarga el tiempo de espera, uno menor lo reduce. 2.0 duplica, 0.5 reduce a la mitad.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PvPStructureDecay
Define si el deterioro automático de edificios en un servidor PVP está activado o desactivado.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Booleano | 0 | 0/1 |
DisableDinoDecayPvE
Desactiva (true) o activa (false) la liberación automática de dinosaurios.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Booleano | 0 (desactivado) | 0/1 |
PvEDinoDecayPeriodMultiplier
Define la velocidad a la que un dinosaurio es liberado (mayor = más rápido, menor = más lento).
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
AdminLogging
Activa la salida de comandos de administrador en el chat cuando un admin los usa en el juego.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Booleano | 0 (desactivado) | 0/1 |
MaxTamedDinos
Define el número máximo de dinosaurios domesticados en la isla.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Entero | 8300 | ∞ |
MaxNumbersofPlayersInTribe
Define el número máximo de jugadores por tribu.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Entero | 2 | ∞ |
KickIdlePlayersPeriod
Define el tiempo tras el cual un jugador inactivo es expulsado del servidor.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Entero | 1800 (segundos) | ∞ |
PerPlatformMaxStructuresMultiplier
Define el multiplicador para estructuras en plataformas de silla. Usar con precaución, valores muy altos pueden causar problemas de rendimiento.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
StructureDamageRepairCooldown
Define el tiempo que debe pasar antes de poder reparar una estructura dañada (0 permite reparar sin espera).
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Entero | 180 | ∞ |
bForceAllStructureLocking
Define si todos los tipos de contenedores pueden ser bloqueados.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Booleano | 1 | 0/1 |
bUseVSync
Define si VSync está activado (puede minimizar problemas con algunas tarjetas gráficas).
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Booleano | 0 | 0/1 |
MaxPlatformSaddleStructureLimit
Define el número máximo de estructuras en la plataforma de silla.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Entero | 100 | ∞ |
RCONPort
Define el puerto RCON usado para conexión mediante consola RCON.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Entero | 100 | ∞ |
AutoSavePeriodMinutes
Define el intervalo (en minutos) para guardado automático del servidor.
Este valor está fijado en 30 minutos y no puede cambiarse.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Entero | 30 | ∞ |
RCONServerGameLogBuffer
Define cuántas líneas de chat se muestran en herramientas RCON.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Entero | 600 | ∞ |
PreventOfflinePvPInterval
Define cuántos segundos debe estar desconectado un jugador para ser considerado realmente offline.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Entero | 60 (segundos) | ∞ |
bPvPDinoDecay
Define si los dinosaurios del tribu/jugador están protegidos durante el modo offline raid.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Booleano | 1 | 0/1 |
bPvPStructureDecay
Define si las estructuras del tribu/jugador están protegidas durante el modo offline raid.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Booleano | 1 | 0/1 |
DisableImprintDinoBuff
Define si se desactiva el bono adicional que recibe el jugador al criar un bebé dinosaurio.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Booleano | 1 | 0/1 |
AllowAnyoneBabyImprintCuddle
Define si cualquier jugador puede acariciar a los bebés dinosaurios.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Booleano | 1 | 0/1 |
OverrideOfficialDifficulty
Sobrescribe el nivel de dificultad.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Entero | 1 | 0/1 |
TheMaxStructuresInRange
Define el número máximo permitido de estructuras en un área cercana.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Entero | 10500 | ∞ |
PvEAllowStructuresAtSupplyDrops
Define si está permitido construir estructuras cerca de cajas de suministros.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Booleano | 0 (desactivado) | 0/1 |
AutoDestroyDecayedDinos
Define si los dinosaurios deben ser destruidos directamente en lugar de quedar reclamables.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Booleano | 0 (desactivado) | 0/1 |
ClampItemSpoilingTimes
Establece todos los tiempos de descomposición de objetos al máximo permitido.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Booleano | 0 (desactivado) | 0/1 |
AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures
Define si las cajas de suministros pueden caer sobre estructuras.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Booleano | 0 (desactivado) | 0/1 |
PreventOfflinePvP
Define si la protección contra raids offline está activada en servidores PVE/PVP.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Booleano | 1 (activado) | 0/1 |
AllowMultipleAttachedC4
Permite colocar múltiples explosivos C4 en dinosaurios.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Booleano | 1 (activado) | 0/1 |
bPvEDisableFriendlyFire
Define si el fuego amigo está desactivado en PVE.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Booleano | 1 (activado) | 0/1 |
ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval
Define el tiempo en segundos para forzar el respawn de todos los dinosaurios salvajes. Por ejemplo, 86400 significa respawn forzado después de un día.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Entero | 86400 | ∞ |
DisableWeatherFog
Define si la niebla en el mapa está activada o desactivada.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Booleano | 0 (activado) | 0/1 |
MaxPlayers
Define cuántos jugadores pueden jugar simultáneamente en el servidor.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | Depende de la selección de slots al ordenar (slots fijos) | 10-130 |
SessionName
Define el nombre del servidor que se muestra en el navegador de servidores, juego, etc.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | ARK #XXXXXX | ∞ |
Duration
Define cuánto tiempo se muestra el mensaje de bienvenida tras conectarse.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Entero | 1.00000 | X-X |
Message
Define el mensaje de bienvenida que se muestra cuando un jugador se conecta al servidor.
| Tipo de dato | Valor por defecto | Valores posibles |
|---|---|---|
| Float | "..." | / |
