Lamentablemente, muchos juegos populares como ARK o Valheim tienen problemas graves para mostrar todos los servidores en la lista dentro del juego.
Esto se debe a que estos juegos utilizan el software “Steamworks” para listar sus servidores.
Steamworks puede listar un máximo de 4880 servidores. Si un juego tiene más servidores activos que este número, solo se mostrará una pequeña parte de ellos al jugador.
Por lo tanto, es completamente aleatorio si un jugador ve o no un servidor Y.
Incluso puede pasar que el jugador 1 vea el servidor Y, el jugador 2 no, y el jugador 3 sí, pero no otro servidor que el jugador 1 sí ve.
Para descartar que el problema esté en el proveedor del servidor, puedes buscar el servidor en “Steam” → “Ver” → “Servidores” usando la IP y el puerto. Si aparece ahí, la conexión entre jugador y servidor es correcta, ya que esta es una consulta directa del jugador.
Un buen ejemplo para confirmar el problema: los jugadores de ARK que inician el juego desde Steam a menudo no encuentran servidores. Sin embargo, si abren ARK desde Epic Games, los servidores se encuentran sin problemas, ya que allí no se usa Steamworks.
También varios desarrolladores han comentado sobre este problema. Por ejemplo, Garry Newman de Garrysmod inicialmente pensó que el problema estaba en su proveedor OVH, pero no fue así. El problema afecta a ZAP-Hosting y a cualquier otro proveedor, ya que está directamente relacionado con Steamworks:
Fuente: https://x.com/garrynewman/status/1334446218437681152?s=20
O Rust, como mencionan en su blog:
No todo es color de rosa cuando de repente experimentas un aumento de popularidad.
Se empiezan a ver grietas en los cimientos, lo más claro para nosotros fue que el navegador de servidores nunca estuvo diseñado para manejar tantos servidores.
Sin entrar en detalles técnicos, esto hace que muchos servidores no se muestren a los usuarios, lo que genera mucha frustración en los administradores.
Actualmente estamos trabajando en soluciones y explorando opciones, así que por favor tengan paciencia con nosotros.
Fuente: https://rust.facepunch.com/blog/
Seguiremos monitoreando el problema y actualizaremos aquí tan pronto haya una solución.
