Si os preguntáis cuál es el monstruo más poderoso del juego, deberíais reconsiderarlo. No, no es el dragón Ender ni el Wither, sino el Guardián, que se encuentra en las Ruinas Antiguas.
Estas ruinas subterráneas son únicas en el juego. Hay silencio — mucho silencio —, con un portal misterioso en el centro, varias estructuras en ruinas para explorar, botines raros y mucho más.
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En esta guía os mostraremos todo lo que debéis saber sobre las Ruinas Antiguas: cómo encontrarlas, qué tesoros esconden, cómo sobrevivir al Guardián y qué estrategias avanzadas debe conocer todo explorador.
Olvidaos del Nether o de cualquier otro lugar que os haya dado miedo hasta ahora: las Ruinas Antiguas son mucho más aterradoras. Son enormes estructuras en ruinas que solo aparecen en el bioma “Profundidades Oscuras” — un entorno subterráneo hostil y sombrío.
No las encontraréis por casualidad, ya que se generan muy profundas bajo la superficie — normalmente a la altura Y -51 — y siempre debajo de terrenos montañosos o escarpados. Así que si queréis encontrar una en serio, llevad visión nocturna, bloques de lana y mucha paciencia.
El lugar tiene una estética inquietante: ladrillos de piedra negra, esquisto profundo, faroles de fuego de alma que arden azul en vez de naranja, y bloques de Sculk que se extienden por el suelo. Hay salas abiertas, grandes corredores, antiguos mecanismos de redstone en habitaciones ocultas y cofres con botín en varias construcciones.
En el corazón de la Ruina Antigua encontraréis una estructura parecida a un portal hecha de esquisto profundo reforzado — un bloque que no podéis minar en modo supervivencia. Nadie sabe aún para qué sirve, pero quizás en el futuro sea una puerta al vacío o a otra dimensión. Antes de ver cómo es, veamos cómo encontrar Ruinas Antiguas.
Como ya sabéis, las Ruinas Antiguas solo existen en el bioma “Profundidades Oscuras”, que a su vez solo se genera en las zonas más profundas del mundo — normalmente por debajo de Y -30, siendo más fiable en Y -51.
Necesitaréis mucha paciencia y cavar profundo para encontrar una de estas ruinas. Están bajo terrenos montañosos, como colinas despeinadas, bosques o picos escarpados. Si buscáis sin coordenadas ni trucos, estad atentos a sistemas de cuevas bajo grandes cadenas montañosas.
La pregunta es: ¿cómo sabéis que estáis cerca de una Ruina Antigua? La señal más obvia es el silencio absoluto. Cuando os acerquéis lo suficiente, no oiréis... nada. No aparecen criaturas — esto se debe a que en las Profundidades Oscuras las criaturas hostiles no aparecen por defecto. Es inquietantemente silencioso. Demasiado silencioso.
Otra señal clara son los bloques de Sculk. Estos bloques azulados están repartidos por todo el bioma “Profundidades Oscuras” y las Ruinas Antiguas. Pero antes de poder orientaros, necesitaréis algunos objetos esenciales. Veámoslos en el siguiente apartado.
Aquí tenéis una lista de todo lo que llevaría si quisiera explorar las Profundidades Oscuras:
- Pociones de visión nocturna: Las Ruinas Antiguas son oscuras — muy oscuras. A menos que tengáis visión nocturna, apenas veréis algo. Por eso las pociones de visión nocturna son imprescindibles.
- Elytras y cohetes pirotécnicos: Estas ruinas son enormes y se extienden a grandes distancias. No podéis depender solo de caminar. Por eso llevad Elytras y algunos cohetes — os ayudarán a moveros más rápido y con seguridad.
- Bloques de lana/alfombras: Puede parecer raro, pero necesitáis tanta lana como podáis. Si intentáis destruir los Sculk, siempre existe el riesgo de activar sensores. En cambio, podéis caminar sobre bloques de lana o alfombras para moveros sin hacer ruido o para amortiguar completamente los sonidos.
- Botas con sigilo: Además, podéis encantar vuestras botas con "Sigilo". Este encantamiento os ayuda a caminar más rápido y silenciosamente sin activar los sensores.
- Armas y herramientas: Podéis llevar un arma de largo alcance para mantener al Guardián a distancia si es necesario. También deberíais llevar un hacha y una pala para obtener bloques raros de la Ruina Antigua.
- Pociones: Además de la visión nocturna, llevad una poción de curación — por si os enfrentáis al Guardián.
Todo esto es importante y justo lo necesario para explorar la Ruina Antigua con seguridad.
Las Ruinas Antiguas están construidas de forma muy diferente a cualquier otra estructura del juego. Se siente como si tropezarais con una civilización olvidada que sabía algo que nosotros no y desapareció apresuradamente.
Primero hablemos de las estructuras y el diseño general.
Justo en el centro encontraréis un marco rectangular de portal hecho de esquisto profundo reforzado. Este bloque es indestructible en modo supervivencia y no puede moverse ni fabricarse. Se parece mucho a un portal del Nether o del End, solo que hasta ahora no hace nada.
Este portal es el punto central de toda la ruina. La arquitectura os guía sutilmente hacia él. Muchos jugadores creen que esta estructura especial tendrá una función en futuras actualizaciones. Hasta entonces, podéis simplemente admirar esta obra maestra arquitectónica.
Justo debajo de esta estructura hay un laboratorio oculto de redstone con ganchos de hilo trampa, pistones, palancas, bloques de objetivo y cableado oculto. Parece una sala de pruebas para experimentos con sonido y redstone. Aquí podéis descubrir todo tipo de aparatos únicos de redstone y aprender mucho.
Además, hay numerosos edificios en ruinas, habitaciones e incluso pasillos. Todos parecen restos de un lugar que una vez estuvo vivo — con techos derrumbados, paredes rotas y habitaciones parcialmente intactas.
Los pasillos y caminos están pavimentados con una mezcla de bloques de lana y varios bloques de esquisto profundo.
Como se mencionó, la Ruina Antigua es el lugar más silencioso en Minecraft — y debe seguir así si no queréis enfrentaros al Guardián. Por eso estos pasillos cubiertos de lana son justo lo que necesitáis para moveros sin hacer ruido.
Todo en la ruina parece girar en torno al tema del “sonido”: los caminos de lana, los mecanismos ocultos de redstone, los sensores de Sculk que parecen ojos vigilantes en las esquinas. Si camináis, colocáis bloques o incluso abrís un cofre descuidadamente, podéis activar un Sculk Shriekers. Si esto ocurre demasiadas veces, aparece el Guardián.
Muchos jugadores lo consideran el monstruo más terrorífico del juego. En las Ruinas Antiguas no encontraréis otras criaturas — solo a él.
El Guardián es un terror ciego y enorme que vaga por el bioma “Profundidades Oscuras” — no aparece por huevos de spawn ni spawners, sino por vuestra propia imprudencia. Como se dijo, no tiene ojos, pero su sentido del olfato y oído le permiten detectaros cerca. Y no os engañéis — es extremadamente fuerte y puede mataros en segundos.
El Guardián no aparece aleatoriamente en el bioma, sino que es invocado por los Sculk Shriekers — bloques que se activan cuando se producen demasiadas vibraciones en poco tiempo. Ya sea que saltéis, corráis o abráis un cofre cerca, los sensores se activan.
Por ejemplo, si abrís un cofre a menos de ocho bloques de un sensor de Sculk, este se activará y enviará una señal. Si hay un Sculk Shrieker a menos de ocho bloques, este emitirá una alerta que despierta al Guardián.
Pero esto solo ocurre cuando los Sculk Shriekers se activan cuatro veces — y solo entonces aparece el Guardián.
Veamos por qué este mob es considerado el más mortal del juego:
- Vida: El Guardián tiene 500 puntos de vida (equivalente a 250 corazones) — más que el dragón Ender o el Wither.
- Daño: En dificultad “Difícil” puede causar hasta 16 corazones de daño por golpe — una barbaridad. Incluso con armadura de Netherita completa, moriréis en segundos.
- Desaparición: Si el Guardián no detecta vibraciones durante unos 60 segundos, se entierra de nuevo.
Veamos algunos de sus ataques más peligrosos, de los que debéis tener cuidado:
- Onda sonora: Es el ataque cuerpo a cuerpo del Guardián, que usa cuando estáis cerca. En dificultad “Difícil” puede mataros de un solo golpe.
Penetra incluso la armadura de Netherita — no hay escapatoria. Además, provoca un retroceso masivo y os lanza lejos, aunque el Guardián es inmune al retroceso.
- Grito sónico cargado: Es el ataque a distancia del Guardián, diseñado para evitar que los jugadores se escondan tras torres o muros. Tiene un alcance de unos 20 bloques — debéis mantener la mayor distancia posible.
Con escudo o armadura, el ataque atraviesa todo y causa al menos 5 corazones de daño. Curiosamente, este ataque usa un proyectil especial basado en sonido — uno de los pocos ataques en Minecraft que no se clasifica ni como cuerpo a cuerpo ni como magia. Por eso no podéis bloquearlo ni defenderos.
- Ataque psicológico: Aunque no es un ataque directo, el efecto psicológico en el jugador es muy intenso. El Guardián escucha cada vibración — pasos, minería, comer, etc. Además, oscurece la pantalla en pulsos, aumentando la tensión. Estos efectos se intensifican cuanto más se concentra en vosotros.
La verdadera pregunta es: ¿cómo podéis derrotar al Guardián — o mejor dicho: cómo evitar que os mate? Para ser sinceros: no debéis luchar contra el Guardián. Mojang mismo dice: “Evitar, no luchar.”
Aquí algunas cosas que podéis hacer si invocáis al Guardián por accidente:
- Siempre sigilo: Por si no se ha dicho suficiente — el sigilo es lo mejor que podéis hacer en las Ruinas Antiguas. Usad la tecla shift como si vuestra vida dependiera de ello. Caminar activa sensores — sigilo no.
- La lana amortigua el sonido: Seguro habéis notado que hay bloques de lana en los pasillos — es porque la lana amortigua el ruido al caminar. También podéis colocar vuestros propios bloques de lana para evitar los Sculk Shriekers y sensores.
- Cavar o escalar si es necesario: Si el Guardián se despierta y no hay salida, cavad o escalad al menos 20 bloques hacia arriba — así su ataque a distancia no os alcanzará.
- Huir: Lo mejor que podéis hacer es correr lo más rápido posible — o mejor aún: volar con Elytras en cualquier dirección. Así el Guardián tendrá tiempo de calmarse y estaréis a salvo.
Lo más importante: evitad activar los Sculk Shriekers — os ahorrará tiempo y recursos.
Para eso estáis aquí: los cofres con botín. Están repartidos por toda la Ruina Antigua y no son tan difíciles de encontrar si sabéis dónde buscar.
Aquí algunos de los mejores objetos que podéis encontrar en el juego:
- Carbón: 6–15
- Huesos: 1–15
- Libro: 3–10
- Antorcha de alma: 1–15
- Poción de regeneración: 1–3
- Libro encantado: 1
- Fragmento de eco: 1–3
- Fragmento de placa: 1–3
- Fragmento de amatista: 1–15
- Bayas luminosas: 1–15
- Sculk: 4–10
- Vela: 1–4
- Botella de experiencia: 1–3
- Sensor de Sculk: 1–3
- Pantalones de hierro encantados: 1
- Bola de nieve: 2–6
- Silla de montar: 1
- Catalizador de Sculk: 1–2
- Pico de diamante encantado dañado: 1
- Armadura de caballo de diamante: 1
Estos no son todos los objetos que podéis encontrar, solo algunos de los mejores. Recordad: no hay garantía de que obtengáis todo en la primera o tercera visita. Puede que necesitéis varios intentos para conseguir objetos especialmente raros como “Sigilo rápido”.
Veamos los diferentes lugares donde podéis encontrar cofres:
- Cámara de hielo: Podéis encontrar una estructura en la Ruina Antigua hecha de varios bloques de hielo. Si pasáis por una trampilla bajo esta estructura, podríais encontrar un cofre con bolas de nieve, hielo compacto, patatas al horno, zanahorias doradas y estofado sospechoso.
- Portal central: En el centro de la Ruina Antigua está el portal. Si hay un cofre allí depende del azar. Si lo hay, siempre contiene una manzana dorada — un objeto muy valioso.
- Cuartel: Aquí encontraréis dos cofres. El botín suele ser común — por ejemplo, huesos, pociones, etc. Con suerte, también podéis encontrar un libro encantado.
- Cámaras: Cada una contiene un cofre con botín similar al del cuartel. La construcción de estas cámaras varía, así que pueden tener diferentes apariencias.
- Sauna o zona de piscina: La sauna está formada por una estructura con dos piscinas de agua — también podéis verla como una zona de piscina. Este lugar contiene la mayoría de cofres y algunas de las mejores recompensas de toda la Ruina Antigua.
- Ruinas altas: Finalmente, están las Ruinas Altas. Encontraréis al menos cuatro variantes. Cada una contiene al menos un cofre — algunas incluso dos.
Antes de concluir nuestro viaje a las Ruinas Antiguas, aquí algunos consejos que podrían ayudaros.
Como ya se ha mencionado, deberíais llevar tanta lana como sea posible. Bloquea las señales de vibración de los sensores y Sculk Shriekers, permitiéndoos moveros libremente sin invocar al Guardián.
Podéis colocar alfombras de lana alrededor de cofres o placas de presión antes de usarlos. También podéis usar bloques de lana para construir caminos silenciosos o bloquear entradas ruidosas.
En lugar de reaparecer en vuestra base tras morir, colocad vuestra cama cerca de la entrada de la Ruina Antigua. Así reapareceréis justo en la puerta tras un enfrentamiento con el Guardián.
Alternativamente, podéis poner la cama fuera de la ruina, en una cueva cercana. Si el Guardián está cerca de la entrada, podría ser muy peligroso. ¡Elegid sabiamente!
Como sabéis, la Ruina Antigua es enorme. Es muy fácil perderse en sus múltiples áreas. Por eso debéis marcar la entrada — por ejemplo, con adoquines u otros bloques visibles desde lejos. Así siempre podréis volver cuando terminéis.
Muchos quizás no lo hagan, pero deberíais. Ya sabéis que el Guardián es ciego, pero detecta movimientos e incluso olores. Aquí es donde entran las bolas de nieve: lanzadlas para distraerlo y salvaros.
Podéis llevar bolas de nieve en el inventario — o encontrarlas directamente en cofres de botín en las Ruinas Antiguas.
Y eso es todo. Esto es solo la punta del iceberg. Mientras exploráis las Ruinas Antiguas, encontraréis vuestro propio camino y os orientaréis. Mientras no invoquéis al Guardián, todo estará bajo control.
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