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Guía definitiva de encantamientos en Minecraft: Qué hacen y cómo usarlos

Luca28 min10 de enero de 2025Actualizado 13 Visitas
Guía definitiva de encantamientos en Minecraft: Qué hacen y cómo usarlos

Actualizado el 19/10/2026: datos revisados y corregidos; se ha añadido la lista de los 43 encantamientos, un resumen de los encantamientos incompatibles y preguntas frecuentes.

Actualmente hay 43 encantamientos en Minecraft Java y 42 en la edición Bedrock, porque allí no existe Filo arrasador. Dos de ellos son maldiciones y siete son encantamientos de tesoro que no se consiguen en la mesa de encantamientos. La siguiente tabla muestra todos los encantamientos, su nivel máximo, los objetos compatibles y sus efectos, organizados por equipo.

Todos los encantamientos de Minecraft: lista y niveles

EncantamientoNivel máx.ObjetosEfecto
Armadura
ProtecciónIVCasco, peto, grebas, botas, caparazón de tortugaReduce el daño de casi todas las fuentes
Protección contra el fuegoIVCasco, peto, grebas, botas, caparazón de tortugaReduce el daño por fuego y el tiempo que permaneces ardiendo
Protección contra explosionesIVCasco, peto, grebas, botas, caparazón de tortugaReduce el daño por explosiones y el retroceso de la onda expansiva
Protección contra proyectiles (Bedrock: A prueba de proyectiles)IVCasco, peto, grebas, botas, caparazón de tortugaReduce el daño de proyectiles como flechas y bolas de fuego
EspinasIIICasco, peto, grebas, botas, caparazón de tortugaDaña a los atacantes, pero consume durabilidad
RespiraciónIIICasco, caparazón de tortugaTe permite respirar más tiempo bajo el agua
Afinidad acuáticaICasco, caparazón de tortugaMantiene la velocidad normal al picar bajo el agua
Caída de plumaIVBotasReduce el daño por caída
Agilidad acuáticaIIIBotasTe permite nadar más rápido bajo el agua
Paso helado (T)IIBotasConvierte el agua que hay bajo tus pies en hielo quebradizo (radio de 3 o 4 bloques); evita el daño de los bloques de magma y las hogueras
Velocidad de almas (T)IIIBotasTe permite moverte más rápido sobre arena de almas y tierra de almas, pero consume durabilidad de las botas
Sigilo veloz (T)IIIGrebasTe permite escabullirte más rápido (hasta un 75 % de la velocidad al caminar)
Armas cuerpo a cuerpo (espada, hacha, lanza)
FiloVEspada, hacha, lanzaAumenta el daño contra todas las criaturas y jugadores
CastigoVEspada, hacha, lanza, mazaAumenta el daño contra criaturas no muertas
Castigo de los artrópodosVEspada, hacha, lanza, mazaAumenta el daño contra arañas, arañas de cueva, pececillos de plata, abejas y endermites
EmpujeIIEspada, lanzaAleja más a los enemigos al golpearlos
Aspecto ígneoIIEspada, lanza, mazaPrende fuego a los enemigos golpeados
SaqueoIIIEspada, lanzaHace que las criaturas suelten más botín
Filo arrasador (solo Java)IIIEspadaAumenta el daño de los ataques de barrido
Embestida (Bedrock: Arremetida)IIILanzaEl ataque de estocada te impulsa hacia delante y consume hambre y 1 punto de durabilidad
Herramientas y caña de pescar
EficienciaVPico, pala, hacha, azada, tijerasAumenta la velocidad al picar
FortunaIIIPico, pala, hacha, azadaAumenta los objetos obtenidos al picar bloques
Toque de sedaIPico, pala, hacha, azada (tijeras solo en Bedrock)Hace que los bloques suelten el propio bloque
Suerte marinaIIICaña de pescarReduce la posibilidad de obtener basura al pescar
AtraigoIIICaña de pescarTe permite pescar más peces en el mismo tiempo
Arco, ballesta y tridente
Poder (Bedrock: Fuerza)VArcoAumenta el daño de las flechas (Java: +50 % en el nivel I y hasta +150 % en el nivel V)
PuñetazoIIArcoHace que las flechas empujen más a los objetivos
FuegoIArcoDispara flechas incendiarias
InfinidadIArcoNo consume flechas mientras tengas al menos una en el inventario
MultidisparoIBallestaDispara tres flechas (o cohetes) de una vez y solo consume uno
Perforación (Bedrock: Perforador)IVBallestaHace que las flechas atraviesen a los objetivos
Carga rápidaIIIBallestaReduce el tiempo de recarga
LealtadIIITridenteHace que el tridente lanzado regrese a ti
Corriente marinaIIITridenteTe impulsa al lanzar el tridente bajo el agua o cuando llueve
ConductividadITridenteInvoca un rayo sobre el objetivo alcanzado durante una tormenta si está al aire libre
EmpalamientoVTridenteAumenta el daño contra criaturas acuáticas (en Bedrock, contra todas las criaturas y jugadores que estén en el agua o bajo la lluvia)
Maza
DensidadVMazaAumenta el daño por cada bloque que caes antes de realizar un ataque aplastante
Brecha (Bedrock: Ruptura)IVMazaReduce la eficacia de la armadura del rival en 15 puntos porcentuales por nivel (hasta 60 en el nivel IV)
Ráfaga de viento (T) (Bedrock: Disparo de viento)IIIMazaTe lanza hacia arriba tras un ataque aplastante y permite realizar ataques encadenados
La maza también admite: Castigo, Castigo de los artrópodos, Aspecto ígneo, Irrompibilidad, Reparación y Maldición de desaparición.
Para casi todos los objetos
IrrompibilidadIIIArmadura, herramientas, armas, arco, ballesta, tridente, maza, lanza, caña de pescar, tijeras, mechero, caña con zanahoria y caña con hongo distorsionado, escudo, élitros, pincelHace que el objeto pierda durabilidad con menos frecuencia
Reparación (T)ILos mismos objetos que IrrompibilidadLos orbes de experiencia reparan el objeto (2 puntos de durabilidad por punto de experiencia) en lugar de darte experiencia
Maldiciones
Maldición de ligamiento (T)IPiezas de armadura, caparazón de tortuga, élitros, cabezas, calabaza talladaEl objeto ya no se puede quitar de la ranura de armadura
Maldición de desaparición (T)ICasi todos los objetos encantables, incluida la brújulaEl objeto desaparece al morir en lugar de caer al suelo

(T) = Encantamiento de tesoro, no disponible en la mesa de encantamientos. Irrompibilidad y Reparación se pueden aplicar a casi todo, por eso aparecen en un grupo propio. Lista actualizada para Minecraft Java 26.3 / Bedrock 26.52 (octubre de 2026).

Los jugadores tienen una relación de amor y odio con los encantamientos de Minecraft. Por un lado, son una bendición y hacen que el juego sea muy interesante; por otro, pueden dominar la experiencia de juego, por ejemplo, al reducir la dificultad y hacer que jugar sea menos gratificante.

Aun así, los encantamientos siempre nos han acompañado. No solo te ayudan en los combates más duros, sino que también te permiten respirar bajo el agua (gracias, Respiración). Estos encantamientos esconden mucho más de lo que parece a primera vista.

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Por eso hemos creado esta guía, que enumera todos los encantamientos del juego y explica para qué sirven.

Empecemos.

Encantamientos de armadura

Estos son algunos de los efectos más poderosos que puedes aplicar a tu armadura. Pueden salvarte de criaturas mortales, hacer más seguras tus exploraciones por cuevas llenas de lava e incluso reducir el daño por caída (si eres tan torpe como yo). Veamos todos los encantamientos del juego y cómo puedes usarlos.

1. Caída de pluma

Este es nuestro favorito y merece una mención especial. Caída de pluma reduce el daño que recibes al caer desde una gran altura.

Tengo un largo historial de caídas desde acantilados y lugares elevados, muchas más que el jugador promedio, y este encantamiento me ha salvado la vida incontables veces. Puedes subirlo hasta el nivel IV, lo que reduce el daño por caída hasta un 48 % y te da muchas más posibilidades de sobrevivir a caídas desde alturas extremas.

Puedes conseguir Caída de pluma directamente en la mesa de encantamientos. También puedes comerciar con aldeanos, una opción que a menudo es más fiable y probable que otros métodos. Si no consigues el encantamiento de esta manera, a veces puedes encontrarlo en estructuras generadas, como mazmorras, templos y bastiones.

Para mejorar el encantamiento, puedes combinar libros de Caída de pluma de menor nivel (por ejemplo, dos libros de Caída de pluma II) en un yunque y obtener un nivel superior.

2. Protección

A continuación, tenemos el encantamiento Protección. Es uno de los encantamientos más versátiles y esenciales del juego, ya que reduce el daño de distintas fuentes.

Este encantamiento te protege de la mayoría de los tipos de daño, como el fuego, las caídas y los proyectiles. La reducción de daño de Protección se suma a la defensa básica de la armadura, por lo que resulta extremadamente poderosa si la combinas con materiales resistentes, como el diamante o la netherita.

Protección tiene cuatro niveles. Cuanto más alto sea el nivel, mayor será el porcentaje de daño reducido. Lo mejor es que puedes aplicarla al casco, el peto, las grebas y las botas.

También hay otros encantamientos de la misma categoría, como Protección contra explosiones (especializada en explosiones), Protección contra el fuego (especializada en el daño por fuego y lava) y Protección contra proyectiles (llamada «A prueba de proyectiles» en la edición Bedrock y especializada en flechas, tridentes y otros proyectiles).

Asegúrate de equiparte un conjunto completo de armadura con Protección IV para reducir el daño al máximo. Por ejemplo, puedes conseguir un conjunto completo de armadura de netherita con Protección IV en cada pieza, lo que te hará casi inmune a la mayoría de los tipos de daño y hará que sea increíblemente difícil matarte.

3. Afinidad acuática

Afinidad acuática es un encantamiento bastante sencillo, pero imprescindible para tu armadura. Elimina la penalización al picar bajo el agua. En general, picar bajo el agua es cinco veces más lento que en tierra, y si no estás sobre un bloque sólido, es aún peor (25 veces más lento).

Con este encantamiento, puedes picar bajo el agua tan rápido como lo harías en tierra. Afinidad acuática solo funciona cuando estás bajo el agua y se puede aplicar a cualquier casco (de cuero, hierro, oro, diamante o netherita) y al caparazón de tortuga.

También puedes combinarlo con Respiración para prolongar el tiempo que puedes respirar bajo el agua y facilitar mucho la exploración submarina.

4. Respiración

Como ya hemos mencionado, Respiración prolonga el tiempo que puedes respirar bajo el agua antes de quedarte sin aire. Es perfecta si te gusta explorar las distintas zonas submarinas del juego.

Puedes mejorar este encantamiento hasta el nivel III, lo que te proporciona unos 45 segundos adicionales bajo el agua. Cada nivel de Respiración te da una probabilidad de no consumir aire mientras estás bajo el agua.

Respiración y Afinidad acuática se pueden aplicar a cualquier casco, ya sea de cuero, hierro, oro, diamante o netherita, así como al caparazón de tortuga.

5. Espinas

Este es un encantamiento más bien defensivo que devuelve daño a los atacantes cuando te golpean. El daño que inflige no depende de la fuerza del atacante y puede afectar a criaturas, jugadores o cualquier entidad que te inflija daño cuerpo a cuerpo o con proyectiles.

Este encantamiento tiene tres niveles. El nivel III inflige el mayor daño a las criaturas y a otros jugadores que te atacan. Aunque es útil en los combates cuerpo a cuerpo contra criaturas, puede ser menos eficaz si prefieres luchar a distancia.

6. Paso helado

Este es otro de nuestros favoritos. Paso helado crea bloques de hielo escarchado bajo tus pies cuando caminas sobre el agua. Son temporales y se derriten para convertirse en agua de nuevo al cabo de unos segundos.

Es perfecto si odias tener que nadar por lagos y otras masas de agua; además, queda bastante impresionante. Este encantamiento también evita que recibas daño de los bloques de magma y las hogueras.

Paso helado II aumenta el radio a 4 bloques (nivel I: 3 bloques), lo que facilita cubrir zonas más grandes. Solo se puede aplicar a las botas. Paso helado es un encantamiento de tesoro, así que no lo conseguirás en la mesa de encantamientos, sino en cofres de estructuras, pescando o comerciando con bibliotecarios.

7. Agilidad acuática

Agilidad acuática simplemente te permite nadar más rápido bajo el agua. Básicamente, te conviertes en Aquaman al nadar en las profundidades del océano. El encantamiento solo funciona cuando las botas encantadas con Agilidad acuática están sumergidas (no en la superficie ni en tierra).

Con niveles más altos, puedes nadar a velocidades que se acercan a la velocidad a la que caminas en tierra. También puedes combinarlo con otros encantamientos acuáticos, como Afinidad acuática y Respiración.

8. Velocidad de almas

El nombre lo dice todo: Velocidad de almas permite a los jugadores correr más rápido sobre la arena de almas y la tierra de almas, bloques que suelen encontrarse en el Nether.

A diferencia de otros encantamientos, no puedes conseguirlo en el mundo superior. Tienes que visitar el Nether y comerciar con piglins. Solo tienes que ofrecerles lingotes de oro. Puede que te den libros encantados o botas con Velocidad de almas, aunque no está garantizado, así que el proceso puede llevar tiempo.

Otra forma de conseguir Velocidad de almas es encontrarla en cofres de botín de las ruinas de bastiones. Tiene tres niveles; el nivel III ofrece la velocidad máxima, superior a la que alcanzas corriendo sobre bloques normales.

Cada vez que caminas sobre arena de almas o tierra de almas con botas encantadas con Velocidad de almas, consumes una pequeña parte de su durabilidad. Por eso, puedes añadir Irrompibilidad y Reparación para prolongar su vida útil. También es recomendable quitarte las botas encantadas cuando camines sobre bloques normales para ahorrar durabilidad.

9. Sigilo veloz

El último de los encantamientos de armadura de la lista es Sigilo veloz. Este encantamiento aumenta tu velocidad de movimiento al escabullirte. Normalmente, te escabulles al 30 % de tu velocidad al caminar. Sigilo veloz I la aumenta al 45 %, Sigilo veloz II al 60 % y Sigilo veloz III al 75 % de tu velocidad al caminar.

Solo puedes encontrar Sigilo veloz en las ciudades antiguas del bioma de la oscuridad profunda. Busca libros encantados con Sigilo veloz en los cofres y mantente lejos del Guardián.

Este encantamiento solo se puede aplicar a las grebas, no a ninguna otra pieza de armadura. Sigilo veloz es muy útil para evitar los sensores de sculk y al Guardián en la oscuridad profunda, así como para atravesar con cuidado espacios estrechos o peligrosos.

Encantamientos para armas cuerpo a cuerpo (espada, hacha, lanza)

Estos encantamientos se aplican a espadas, hachas y lanzas, y te ayudan en combate. Más abajo encontrarás secciones específicas para encantamientos de herramientas, cañas de pescar, armas a distancia y mazas.

1. Filo

Como su nombre indica, Filo hace que tus armas cuerpo a cuerpo sean más afiladas: aumenta el daño cuerpo a cuerpo de las espadas, las hachas y las lanzas. Añade daño al daño base del arma, mediante una combinación de bonificaciones fijas y proporcionales.

Para sacarle el máximo partido, tienes que mejorar el encantamiento hasta el nivel máximo. Es especialmente útil en combates PvP y contra jefes como el dragón del End o el Wither, ya que te permite infligir el máximo daño. También te ayuda a eliminar criaturas más rápido en granjas o generadores de criaturas, con lo que ahorras tiempo y esfuerzo.

2. Castigo

Puede que este encantamiento no sea muy popular entre los jugadores, pero Castigo V es extraordinariamente potente. Aumenta el daño de tu arma cuerpo a cuerpo contra criaturas no muertas. Si sueles tener mala suerte y te encuentras a menudo con criaturas no muertas, como esqueletos y zombis, puede resultarte muy útil.

Castigo V inflige 12,5 puntos de daño adicionales a las criaturas no muertas (2,5 por nivel). Esto significa que puedes derrotar más rápido incluso a criaturas con mucha vida, como el Wither, si usas este encantamiento.

Se puede aplicar a espadas, hachas, lanzas y mazas, por lo que es perfecto para los combates cuerpo a cuerpo. Funciona de forma similar a Filo, pero Castigo solo afecta a las criaturas no muertas, mientras que Filo es más versátil.

3. Castigo de los artrópodos

Este encantamiento especializado aumenta el daño de tu arma contra los artrópodos. También aplica un efecto especial llamado Lentitud, que reduce temporalmente la velocidad de movimiento de los enemigos. El daño adicional aumenta con cada nivel, por lo que es una opción potente para combates específicos.

Castigo de los artrópodos solo afecta a criaturas como arañas, arañas de cueva, pececillos de plata, endermites y abejas. Puedes mejorarlo hasta el nivel V, el máximo, para infligir 12,5 puntos de daño adicionales a los artrópodos, además del daño base del arma.

Sin embargo, no es muy popular entre los jugadores, ya que se considera demasiado especializado, sobre todo si se compara con encantamientos más versátiles como Filo.

4. Empuje

Empuje es un encantamiento divertido. Aumenta la fuerza de tus ataques cuerpo a cuerpo. Cuando golpeas a un enemigo, lo lanzas mucho más lejos de lo normal.

Con Empuje II, el nivel máximo, los enemigos salen despedidos unos 6,7 bloques, en lugar de los 1,6 bloques aproximados que recorren sin el encantamiento. Aunque quizá no sea letal de inmediato, te da tiempo suficiente para reorganizarte, especialmente si te ataca una horda de criaturas.

Lo mejor es combinar este encantamiento con otros, como Filo, Irrompibilidad y Reparación, para obtener la máxima eficacia.

5. Aspecto ígneo

Aspecto ígneo también está entre mis favoritos. Este encantamiento hace que tu espada prenda fuego a los enemigos o jugadores al entrar en contacto con ellos. Inflige daño de fuego con el tiempo, algo especialmente eficaz contra enemigos con poca vida o contra enemigos duros a los que quieras debilitar.

Muchos jugadores, yo incluido, también usan este encantamiento para conseguir carne cocinada. Animales como vacas, cerdos y pollos sueltan carne cocinada si los matas con una espada encantada con Aspecto ígneo.

En el nivel II, el máximo, un enemigo arde durante 8 segundos y recibe 7 puntos de daño en total (nivel I: 4 segundos y 3 puntos de daño). Sin embargo, el efecto no funciona contra enemigos o jugadores que estén en el agua ni cuando llueve.

6. Saqueo

Saqueo es el santo grial de los encantamientos. Aumenta la cantidad de botín que dejan las criaturas y la probabilidad de obtener objetos raros. Esto lo convierte en el encantamiento ideal para conseguir objetos poco comunes y recursos valiosos.

Este encantamiento tiene tres niveles. El nivel I aumenta el botín hasta en 1 objeto adicional, el nivel II hasta en 2 y el nivel III hasta en 3 por cada botín. Por ejemplo, si estás consiguiendo perlas de Ender, Saqueo te ahorrará mucho tiempo y esfuerzo.

Asegúrate de tener suficiente espacio de almacenamiento para el botín adicional. La clave es tener paciencia: los objetos raros no están garantizados, aunque la probabilidad de conseguirlos aumenta considerablemente.

7. Filo arrasador

Quizá te hayas fijado en que tu espada tiene una mecánica de ataque de barrido que inflige daño a varios enemigos en un radio pequeño cuando realizas un ataque con la barra completamente cargada. Sin embargo, este ataque no es muy eficaz y solo causa poco daño.

Ahí es donde entra en juego Filo arrasador. Solo está disponible en la edición Java, no en Bedrock. Aumenta el daño que inflige el ataque de barrido de una espada y hace que los ataques de área (AoE) sean mucho más eficaces.

El nivel I aumenta el daño un 50 %, el nivel II un 67 % y el nivel III un 75 %. Este encantamiento es muy útil para conseguir zombis, esqueletos o arañas en granjas.

8. Embestida

Embestida (hasta el nivel III; en la edición Bedrock se llama «Arremetida») es el encantamiento más reciente y llegó con Java Edition 1.21.11 para la lanza. Cada ataque de estocada te impulsa hacia delante, pero consume hambre y un punto adicional de durabilidad. Embestida solo se activa si tienes suficiente hambre para esprintar.

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Encantamientos para herramientas y caña de pescar

Estos encantamientos se aplican a picos, palas, hachas, azadas, tijeras o cañas de pescar, y te permiten picar y pescar más rápido y conseguir más recursos.

1. Eficiencia

Este es otro encantamiento muy importante del juego, aunque puede resultar difícil de conseguir. Eficiencia aumenta la velocidad de tus herramientas, lo que te permite picar o destruir bloques más rápido. Funciona con determinadas herramientas y se vuelve más potente con cada nivel.

En el nivel V, el máximo, puedes picar bloques casi al instante si las herramientas y las circunstancias son las adecuadas. Puedes conseguir este encantamiento en la mesa de encantamientos para picos, hachas, palas y azadas. Para aplicarlo a las tijeras, necesitas un libro encantado y un yunque. Es especialmente útil para despejar grandes superficies más rápido. Sin embargo, puede reducir la durabilidad de tus herramientas, a menos que también uses Irrompibilidad y Reparación.

2. Toque de seda

Este es uno de los encantamientos más infravalorados, pero también uno de los más útiles. Al aplicarlo a una herramienta (pico, hacha, pala o azada), Toque de seda cambia lo que sueltan los bloques al picarlos. En lugar de dejar caer los objetos habituales, obtienes el propio bloque.

Por ejemplo, al picar bloques de piedra, obtienes piedra en lugar de roca. Del mismo modo, al picar bloques de césped, obtienes el bloque de césped en lugar de tierra. Puedes aplicarlo a hachas, picos, palas y azadas.

Hay muchas ventajas de usar Toque de seda en tus herramientas. Por ejemplo, es la única forma de recoger bloques de hielo sin que se derritan.

3. Fortuna

Fortuna, cuyo nivel máximo es III, se aplica a picos, palas, hachas y azadas, y te da la posibilidad de obtener más objetos de ciertos bloques; por ejemplo, más diamantes, carbón o lapislázuli de los minerales. Fortuna no se puede combinar con Toque de seda.

4. Suerte marina

Suerte marina es uno de los dos encantamientos para la caña de pescar; el otro es Atraigo. Aumenta tus posibilidades de pescar botín valioso. A menudo puedes pescar tesoros, especialmente libros encantados.

Con este encantamiento, tienes más posibilidades de conseguir libros raros, así como etiquetas, sillas de montar y otros objetos. Tiene tres niveles. El nivel III maximiza la probabilidad de pescar tesoros y minimiza la de sacar «basura».

5. Atraigo

Atraigo, cuyo nivel máximo es III, es el segundo encantamiento para la caña de pescar. Reduce el tiempo de espera para que algo pique en 5 segundos por nivel, así que consigues más capturas en el mismo tiempo. Puedes combinarlo con Suerte marina.

Encantamientos para arco, ballesta y tridente

Aquí encontrarás todos los encantamientos para armas a distancia: primero los del arco, luego los de la ballesta y, por último, los del tridente.

1. Poder

Poder (llamado «Fuerza» en la edición Bedrock) es un encantamiento que se puede aplicar a los arcos. En la edición Java, aumenta el daño de las flechas un 25 % × (nivel + 1).

Puedes mejorar Poder hasta el nivel V. Poder I aumenta el daño un 50 % y Poder V un 150 %. Puedes usar este encantamiento para matar criaturas y jugadores en combate.

2. Fuego

Este es otro encantamiento diseñado específicamente para los arcos. Fuego hace que tus flechas prendan fuego a los objetivos al impactar. El objetivo arde durante unos 5 segundos y recibe 5 puntos de daño en total (2,5 corazones).

Puedes usar un arco encantado con Fuego para encender hogueras o activar TNT a distancia y acabar con un grupo de criaturas. Fuego se puede combinar con Infinidad, así que los arcos que tienen ambos encantamientos son muy populares.

3. Infinidad

Si te gusta usar arcos y flechas, Infinidad es el mejor encantamiento para ti. Funciona así: te permite disparar flechas sin consumirlas de tu inventario, siempre que tengas al menos una.

Por ejemplo, aunque tengas 10 flechas en el inventario, puedes disparar indefinidamente, ya que solo necesitas una flecha para activar el efecto. Sin embargo, recuerda que el arco seguirá perdiendo durabilidad y acabará rompiéndose.

Este encantamiento tiene algunas limitaciones. Solo funciona con flechas normales, no con flechas espectrales ni flechas con efectos. Además, no puedes usar Infinidad y Reparación a la vez en el mismo arco.

4. Puñetazo y Carga rápida

Puñetazo es parecido a Empuje. Se aplica al arco para que tus flechas empujen a las criaturas o jugadores al golpearlos. Su principal utilidad es mantener una distancia segura con las criaturas durante los combates, sobre todo en espacios reducidos o cuando estás rodeado.

Carga rápida, en cambio, es un encantamiento específico para ballestas que reduce el tiempo de recarga del arma. Puede resultar muy útil si usas ballestas a menudo. Tiene tres niveles; en el nivel III, la ballesta se convierte en una alternativa más rápida que el arco.

5. Multidisparo

Este encantamiento es bastante sencillo. Al aplicarlo a una ballesta, Multidisparo lanza tres flechas a la vez y solo consume una flecha del inventario. Sin embargo, después del disparo solo puedes recoger la flecha del medio; las otras dos desaparecen.

Aunque es muy eficaz contra un grupo de criaturas, no dura mucho. Cada disparo consume tres puntos de durabilidad de la ballesta en lugar de uno. Por eso, la ballesta se romperá más rápido si usas este encantamiento constantemente.

6. Perforación

El encantamiento Perforación funciona con ballestas y permite que las flechas atraviesen a varias criaturas o jugadores de un solo disparo, según el nivel. Por ejemplo, Perforación I atraviesa a dos criaturas, mientras que Perforación IV puede atravesar hasta cinco.

Este encantamiento es especialmente útil en combates PvP, ya que también atraviesa escudos y facilita que ganes las peleas contra otros jugadores. Además, funciona con todo tipo de flechas con efectos, lo que lo hace muy eficaz.

7. Lealtad

Como su nombre indica, el encantamiento Lealtad solo funciona con tridentes y es muy fiel a ti. Si lanzas un tridente encantado, regresa a ti. Tiene tres niveles, cada uno con una velocidad de retorno distinta.

Cuanto más alto sea el nivel, más rápido volverá el tridente. Este encantamiento no se puede combinar con Corriente marina, así que no puedes usar ambos a la vez en el mismo tridente.

Otra diferencia particular entre las versiones Bedrock y Java tiene que ver con el vacío. Si lanzas al vacío un tridente encantado con Lealtad, no regresará en la versión Java. En cambio, en la versión Bedrock el encantamiento también funciona en el vacío.

8. Corriente marina

Corriente marina es uno de los encantamientos más geniales del juego. Solo funciona con tridentes y tiene tres niveles. Al lanzar un tridente encantado con Corriente marina, el jugador sale impulsado hacia delante junto con él. Básicamente, te da el efecto «Aquaman».

Puedes usarlo para volar sobre ríos y otras masas de agua. Este encantamiento solo funciona si estás completamente bajo el agua o de pie en el agua. También funciona bajo la lluvia si estás directamente expuesto a ella. No funciona cuando nieva, salvo que estés en el agua.

La distancia recorrida se calcula con la siguiente fórmula:

De pie en el agua o bajo la lluvia: (6 × nivel del encantamiento) + 3 bloques. Bajo el agua: (4 × nivel del encantamiento) + 3 bloques.

Por ejemplo, con el nivel III recorrerás hasta 21 bloques si estás de pie en el agua. Recuerda que este encantamiento no es compatible con Lealtad ni con Conductividad.

9. Conductividad

Conductividad te permite invocar rayos durante una tormenta, lo que le da al juego un toque dramático y poderoso. Este encantamiento solo funciona con tridentes y tiene un efecto visual impresionante.

Para usarlo, lanza el tridente a una criatura. Conductividad solo funciona durante una tormenta y el objetivo alcanzado tiene que estar al aire libre, sin bloques encima. No funciona bajo el agua. Entonces, la criatura recibirá el impacto del rayo y, en algunos casos, este transformará a la criatura o el entorno.

Por ejemplo, un rayo convierte a un aldeano en bruja. También transforma a un creeper en un creeper cargado, a los cerdos en piglins zombificados y a las vacasetas rojas en vacasetas marrones, y viceversa.

10. Empalamiento

Empalamiento es un encantamiento especial que solo se puede aplicar a los tridentes. En la edición Java, aumenta el daño que infliges con el tridente a los habitantes del agua.

Empalamiento V inflige 12,5 puntos de daño adicionales (12 en la edición Bedrock). En Java, la bonificación solo se aplica contra criaturas acuáticas, como guardianes, calamares y peces. En Bedrock, afecta a todas las criaturas y jugadores que estén en el agua o bajo la lluvia.

Como solo se puede usar en zonas acuáticas, quizá no sea tan útil como otros encantamientos. Además, solo funciona con tridentes, lo que limita sus posibilidades de uso.

Encantamientos para la maza

La maza llegó al juego con la actualización 1.21 y tiene tres encantamientos propios. También admite Castigo, Castigo de los artrópodos, Aspecto ígneo, Irrompibilidad, Reparación y Maldición de desaparición.

1. Densidad

El encantamiento Densidad influye en el daño por caída del jugador y en la potencia de sus armas. Te permite infligir más daño según la altura desde la que caigas. En esencia, cuanto más tiempo caigas antes de asestar un golpe, más daño infligirá tu arma encantada con Densidad.

Este encantamiento solo se puede aplicar a la maza, una nueva arma introducida en la actualización 1.21+ de Minecraft.

En su nivel básico, Densidad añade 0,5 puntos de daño por cada bloque de caída. Esto significa que el daño aumenta con la altura de la caída y que los niveles más altos son más potentes.

Por ejemplo, el nivel I añade 0,5 puntos de daño por bloque, el nivel II añade 1,0, el nivel III añade 1,5, el nivel IV añade 2,0 y el nivel V añade 2,5 puntos de daño por bloque.

Asegúrate de usar Caída de pluma en las botas para evitar recibir demasiado daño al caer. Además, Densidad no se puede combinar con ciertos encantamientos, como Castigo, Castigo de los artrópodos y Brecha, en una misma maza.

2. Brecha

Este encantamiento se introdujo recientemente con la actualización 1.21 y está diseñado específicamente para la maza. Reduce la eficacia de la armadura del objetivo para que tus ataques inflijan más daño.

Brecha reduce la eficacia de la armadura del rival en 15 puntos porcentuales por nivel. En el nivel IV, el máximo, la reducción puede llegar hasta los 60 puntos. Es especialmente útil para derrotar más rápido a enemigos con mucha armadura, como jefes o jugadores con armadura encantada.

Como los demás encantamientos, puedes encontrarlo en cofres o comerciar con aldeanos para conseguirlo. Brecha solo es incompatible con Densidad, Castigo y Castigo de los artrópodos. Se puede combinar sin problemas con Irrompibilidad, Reparación, Aspecto ígneo o Ráfaga de viento.

3. Ráfaga de viento

Ráfaga de viento es otro encantamiento diseñado especialmente para la maza. Cuando realizas un ataque aplastante con una maza encantada con Ráfaga de viento, el jugador sale disparado hacia el aire.

Con el nivel I saldrás disparado unos 8 bloques hacia arriba; con el nivel II, unos 16, y con el nivel III, unos 24. Lo mejor es que puedes encadenar una serie de ataques contra las criaturas.

Solo puedes conseguir Ráfaga de viento en bóvedas ominosas de las cámaras de desafío, en forma de libro encantado con Ráfaga de viento I. Los aldeanos no comercian con este encantamiento y no aparece en otros cofres.

Una gran desventaja de este encantamiento es que no reduce ni evita el daño por caída. Por eso, tienes que combinar Ráfaga de viento con otros encantamientos, como Caída de pluma, los élitros o una poción de caída lenta, para protegerte del daño.

Encantamientos para casi todos los objetos

Irrompibilidad y Reparación no solo se aplican a la armadura, sino también a herramientas, armas y muchos otros objetos, como los élitros, el escudo o la caña de pescar.

1. Irrompibilidad

Este es otro encantamiento imprescindible, no solo para tu armadura, sino también para todas tus herramientas y armas. Su función principal es aumentar la durabilidad del objeto al que se aplica para que tarde mucho más en romperse.

Es popular entre los jugadores que usan mucho objetos como picos, espadas o élitros. En resumen, un objeto con Irrompibilidad III puede durar hasta cuatro veces más que uno sin encantar.

Irrompibilidad también funciona muy bien con Reparación, Eficiencia, Protección y otros encantamientos. Ten en cuenta que tu armadura no será indestructible con este encantamiento: seguirá perdiendo durabilidad, pero mucho más despacio.

2. Reparación

Reparación es el santo grial y uno de los encantamientos más importantes del juego. Se puede aplicar no solo a la armadura, sino también a herramientas y armas.

Utiliza los orbes de experiencia que recoges para reparar la durabilidad del objeto encantado que lleves equipado o en la mano. En lugar de añadir los puntos de experiencia a tu barra, los orbes se usan para mantener tu equipo en perfecto estado.

Con este encantamiento, tu armadura y tus armas pueden volverse prácticamente indestructibles, siempre que consigas suficiente experiencia. Como Reparación es uno de los encantamientos más valiosos del juego, también es difícil de conseguir.

Reparación es un encantamiento de tesoro y no se puede obtener en la mesa de encantamientos. Puedes encontrarla en forma de libro encantado en cofres de botín, por ejemplo, en mazmorras, minas abandonadas, bastiones, fortalezas o ciudades del End. También puedes conseguirla pescando, como botín de incursiones en la edición Bedrock o comerciando con bibliotecarios. Encontrar un bibliotecario que ofrezca Reparación puede requerir algo de esfuerzo.

Ten en cuenta que Reparación también puede ser algo difícil de gestionar, sobre todo si la tienes en todos tus objetos. Este encantamiento da prioridad a reparar el objeto antes que a añadir puntos de experiencia a tu barra, así que puede que subas de nivel más despacio si todo tu equipo tiene Reparación.

Maldiciones

Las maldiciones son encantamientos con efectos negativos. Ambas son encantamientos de tesoro, así que no se consiguen en la mesa de encantamientos.

1. Maldición de ligamiento

Maldición de ligamiento es una maldición que solo se encuentra como encantamiento de tesoro. Si llevas una pieza de armadura con esta maldición, no podrás quitártela, salvo en el modo Creativo, al morir o cuando el objeto se rompa. Tenlo en cuenta al usar libros encantados que encuentres en cofres, pescando o comerciando con bibliotecarios.

2. Maldición de desaparición

Quizá hayas oído hablar de Maldición de desaparición. Los objetos con este encantamiento desaparecen para siempre cuando mueres, en lugar de caer al suelo para que puedas recogerlos de nuevo.

Aunque este encantamiento no te ofrece ninguna ventaja directa, puedes usarlo en combates PvP. La maldición impide que otros jugadores consigan los objetos que dejas caer al morir.

Encantamientos incompatibles

Algunos encantamientos se excluyen entre sí. En el juego normal solo puedes aplicar uno de ellos a cada objeto; solo puedes combinarlos mediante comandos:

  • Protección, Protección contra el fuego, Protección contra explosiones y Protección contra proyectiles: solo puedes tener uno en cada pieza de armadura.
  • Filo, Castigo y Castigo de los artrópodos: solo puedes tener uno en cada arma.
  • Densidad, Brecha, Castigo y Castigo de los artrópodos: solo puedes tener uno en una maza.
  • Fortuna y Toque de seda
  • Paso helado y Agilidad acuática
  • Infinidad y Reparación
  • Multidisparo y Perforación
  • Corriente marina es incompatible tanto con Lealtad como con Conductividad. Lealtad y Conductividad sí se pueden combinar.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos encantamientos hay en Minecraft?

Actualmente hay 43 encantamientos en la edición Java y 42 en la edición Bedrock. La diferencia es Filo arrasador, que solo existe en Java. El encantamiento más reciente es Embestida, para la lanza.

¿Qué encantamientos solo se consiguen como tesoro?

Hay siete encantamientos que no se consiguen en la mesa de encantamientos: Reparación, Paso helado, Velocidad de almas, Sigilo veloz, Ráfaga de viento, Maldición de ligamiento y Maldición de desaparición. Se obtienen en cofres, pescando o comerciando. Sigilo veloz se encuentra en cofres de ciudades antiguas, Velocidad de almas se consigue de piglins y en ruinas de bastiones, y Ráfaga de viento solo aparece en bóvedas ominosas.

¿Cómo se consigue Reparación?

Reparación es un encantamiento de tesoro y no está disponible en la mesa de encantamientos. Puedes conseguirla como libro encantado en cofres de botín, pescando, en incursiones de la edición Bedrock o comerciando con aldeanos bibliotecarios. Después, combina el libro con tu objeto en un yunque.

¿Qué encantamientos solo están disponibles en Java o Bedrock?

Filo arrasador para la espada solo está disponible en la edición Java. Toque de seda para las tijeras solo está disponible en la edición Bedrock. También hay algunos nombres que cambian en Bedrock: Protección contra proyectiles se llama «A prueba de proyectiles», Poder se llama «Fuerza», Perforación se llama «Perforador», Brecha se llama «Ruptura», Ráfaga de viento se llama «Disparo de viento» y Embestida se llama «Arremetida».

Eso es todo por esta guía. Aquí hemos repasado todos los encantamientos disponibles actualmente en el juego, desde los de armadura hasta los de armas y herramientas, además de las maldiciones. Algunos son imprescindibles para tu equipo, mientras que quizá solo uses otros de vez en cuando.

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Luca

Sobre el autor

Luca

Desarrollador, Minecraft

Desarrollador en ZAP-Hosting y nuestro especialista en Minecraft, desde Vanilla y Bedrock hasta grandes modpacks.

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