Wreckfest Server-Konfigurationsgenerator
Mit diesem Wreckfest Server-Config-Generator konfigurierst du deinen Wreckfest-Server, ohne die server_config.cfg von Hand zu schreiben: Servername, Passwort, Spielerzahl, Spielmodus, Runden und Admins per Formular oder KI-Easy-Mode wählen, die Datei live prüfen, kopieren oder herunterladen. Kostenlos und ohne Anmeldung, auch der Easy Mode.
Gebaut von Florian Galz
Beispiel-Ergebnis
Beispiel: die erzeugte server_config.cfg
Du stellst die Optionen per Formular oder KI-Easy-Mode ein, der Generator schreibt daraus live die fertige server_config.cfg für Wreckfest. Unten stehen die ersten Zeilen der Standard-Konfiguration, deine Datei enthält deine Werte und alle weiteren Einstellungen.
Beispiel · Standard-Konfiguration
Ausgabe
# Wreckfest — generated with the ZAP-Hosting Game Config Generator# zap-hosting.com/tools/racing-sims/wreckfest-config-generator # Server identityserver_name=Wreckfest Serverwelcome_message=password=max_players=12track=bigstadium_demolition_arenafrequency=high # Gameplay rulesgamemode=derbybots=4num_teams=2- +14 ZeilenDie vollständige Datei kopierst du im Generator oder lädst sie herunter, die Beispielzeilen hier zeigen nur den Anfang.
Einstellungen
Alle Schlüssel der Wreckfest Server-Config
Die server_config.cfg ist eine flache Liste aus key=value-Zeilen, Schalter stehen als 0 oder 1. Diese Schlüssel schreibt der Generator für deinen Wreckfest Dedicated Server. Er ist für Wreckfest gebaut, ein Profil für Wreckfest 2 enthält er nicht.
| Schlüssel | Standardwert | Bedeutung |
|---|---|---|
| server_name | Standardwert: Wreckfest Server | Name im Server-Browser, höchstens 64 Zeichen. |
| welcome_message | Standardwert: leer | Nachricht, die Spieler beim Beitreten sehen, höchstens 256 Zeichen. |
| password | Standardwert: leer | Beitrittspasswort. Leer lassen für einen öffentlichen Server ohne Passwort. |
| max_players | Standardwert: 12 | Maximale Spielerzahl von 1 bis 24. |
| track | Standardwert: bigstadium_demolition_arena | Interner Name der aktiven Strecke oder Derby-Arena. |
| frequency | Standardwert: high | Netzwerk-Update-Rate des Servers: low oder high. |
| gamemode | Standardwert: derby | Name des Spielmodus als Freitext. Die Beispiel-Konfiguration des Spiels nennt racing, derby, derby deathmatch, team derby, team race und elimination race. |
| bots | Standardwert: 4 | Anzahl der KI-Fahrzeuge, die freie Plätze füllen, von 0 bis 24. |
| num_teams | Standardwert: 2 | Anzahl der Teams in teambasierten Derby-Modi, von 2 bis 4. |
| laps | Standardwert: 3 | Rundenzahl für Rennmodi, von 1 bis 60. |
| time_limit | Standardwert: 20 | Matchdauer in Minuten für Deathmatch- und Derby-Modi, von 1 bis 120. |
| elimination_interval | Standardwert: 0 | Takt für Eliminierungsrunden, 0 schaltet sie ab. |
| vehicle_damage | Standardwert: normal | Schadensmodell als Freitext, z. B. normal. |
| car_class_restriction | Standardwert: a | Höchste Fahrzeugklasse, die beitreten darf: a, b, c oder d. |
| special_vehicles_disabled | Standardwert: 0 | 1 sperrt Spezialfahrzeuge, 0 lässt sie zu. |
| car_reset_disabled | Standardwert: 0 | 1 schaltet das manuelle Zurücksetzen des Fahrzeugs ab. |
| wrong_way_limiter_disabled | Standardwert: 0 | 1 schaltet die automatische Geschwindigkeitsbremse beim Falschfahren ab. |
| weather | Standardwert: leer | Name des Wetter-Presets. Leer bedeutet: Standardwetter der Strecke. |
| admin_steam_ids | Standardwert: leer | Kommagetrennte SteamID64-Werte der Spieler mit Admin-Rechten im Spiel. |
| owner_disabled | Standardwert: 1 | 1 verhindert, dass der erste Spieler, der beitritt, automatisch Server-Owner wird. |
| clear_users | Standardwert: 1 | 1 setzt gespeicherte Rechte einzelner Spieler bei jedem Neustart zurück. |
Auf Servern von ZAP-Hosting
Das Server-Image schreibt die server_config.cfg bei jedem Start neu. Werte mit Startparameter wie Servername, Passwort oder Spielerzahl änderst du im Tab „Konfiguration“ deines Servers. Diese Schlüssel haben keinen Startparameter und gehen dort beim nächsten Start verloren:
- frequency
- bots
- num_teams
- elimination_interval
- special_vehicles_disabled
- car_reset_disabled
- wrong_way_limiter_disabled
- owner_disabled
- clear_users
Anleitung
So konfigurierst du deinen Wreckfest-Server
Von der Standard-Konfiguration bis zum Neustart: So erstellst du deine Wreckfest Server-Config und bringst sie auf den Server.
- 1
Schritt 1
Generator öffnen
Der Generator startet mit der Standard-Konfiguration: Servername „Wreckfest Server“, Spielmodus derby, Arena bigstadium_demolition_arena und 12 Spieler.
- 2
Schritt 2
Bestehende Config importieren (optional)
Hast du schon eine server_config.cfg, fügst du ihren Inhalt über den Import ein oder lädst eine Datei bis 2 MB hoch. Bekannte Werte landen im Formular, unbekannte Zeilen bleiben in der Datei erhalten.
- 3
Schritt 3
Server beschreiben oder Felder einstellen
Im Modus „Einfach“ beschreibst du deinen Server der KI in eigenen Worten, etwa „Chaotischer Demolition-Derby-Server mit 4 Teams“, und übernimmst nur die Vorschläge, die du bestätigst. Im Modus „Erweitert“ stellst du jedes Feld selbst ein.
- 4
Schritt 4
Servername, Passwort und Strecke festlegen
Trag Servername und Willkommensnachricht ein, setz bei Bedarf ein Beitrittspasswort, wähl 1 bis 24 Spieler, den internen Namen der Strecke oder Arena und die Update-Rate.
- 5
Schritt 5
Spielregeln einstellen
Leg Spielmodus, 0 bis 24 KI-Bots, 2 bis 4 Teams, 1 bis 60 Runden, ein Zeitlimit von 1 bis 120 Minuten, das Schadensmodell und die höchste Fahrzeugklasse A bis D fest und schalte Spezialfahrzeuge, Fahrzeug-Reset und Falschfahrer-Bremse nach Wunsch ab.
- 6
Schritt 6
Admins und Zugang festlegen
Trag die SteamID64-Werte deiner Admins kommagetrennt in admin_steam_ids ein und entscheide über automatischen Server-Owner und das Zurücksetzen der Spielerrechte beim Neustart.
- 7
Schritt 7
Vorschau prüfen und exportieren
Prüf die server_config.cfg in der Live-Vorschau. Dann kopierst du sie, lädst sie herunter oder teilst einen Link, der dein Beitrittspasswort nicht enthält.
- 8
Schritt 8
Datei hochladen und Server neu starten
Lade die Datei ins Wurzelverzeichnis deines Servers hoch und starte ihn neu, denn Wreckfest liest die server_config.cfg nur beim Start. Auf einem Server von ZAP-Hosting änderst du Werte mit Startparameter im Tab „Konfiguration“, weil das Server-Image die Datei bei jedem Start neu schreibt.
Setup
Speicherort & Anwendung
Zwei Wege, die Config auf einen Server zu bringen: selbst hochladen oder bei uns direkt im Panel anwenden.
Der manuelle Weg
Auf einem selbst gehosteten Server
- 1
Datei herunterladen
Lade die erzeugte server_config.cfg über den Button oben herunter.
- 2
Per Dateimanager oder FTP/SFTP hochladen
Ablegen unter
./server_config.cfg(Linux) bzw..\server_config.cfg(Windows). - 3
Änderungen anwenden
Wreckfest liest server_config.cfg nur beim Start — starte deinen Server neu, damit die Änderungen greifen.
Der ZAP-Hosting-Weg
Startparameter im Panel
Miete einen Wreckfest-Server bei uns: Dort erzeugt das Server-Image die server_config.cfg bei jedem Start neu. Die Werte setzt du über die Startparameter im Panel, Einstellungen ohne Startparameter gehen beim nächsten Start verloren.
- Startparameter direkt im Panel
- Kein FTP-Client nötig
- In 60 Sekunden online
Weitere Tools
Passende Tools für deinen Wreckfest-Server
Assetto Corsa Server-Konfigurationsgenerator
server_cfg.ini per ZapX AI Agent in eigenen Worten beschreiben oder jede Einstellung manuell setzen — mit Live-Vorschau für deinen gemieteten Assetto-Corsa-Server.
Gebaut von Florian Galz
Assetto Corsa Competizione Server-Konfigurationsgenerator
settings.json per ZapX AI Agent in eigenen Worten beschreiben oder jede Einstellung manuell setzen — mit Live-Vorschau für deinen gemieteten Assetto-Corsa-Competizione-Server.
Gebaut von Florian Galz
BeamMP Server-Konfigurationsgenerator
ServerConfig.toml per ZapX AI Agent in eigenen Worten beschreiben oder jede Einstellung manuell setzen — mit Live-Vorschau für deinen gemieteten BeamMP-Server.
Gebaut von Florian Galz
Port Checker
Prüfen, ob bestimmte Ports auf einer IP oder einem Hostname offen sind — Protokoll oder Spiel auswählen statt alle Ports auf einmal zu scannen.
Gebaut von Sebastian Rademacher
Steam ID Finder
Steam-ID herausfinden aus Profil-Link, Custom-URL, Freundescode oder s.team-Einladungslink — mit allen ID-Formaten, Profil, Ban-Status (soweit Steam ihn liefert), fertiger Admin-Zeile pro Spiel und Massen-Lookup mit CSV.
Gebaut von Florian Galz
SteamID Converter
SteamID64, klassische SteamID und SteamID3 live und bidirektional ineinander umrechnen, plus Account-Namen zu einer ID auflösen oder umgekehrt — Format wird automatisch erkannt, mit Copy-Buttons pro Format.
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FAQ
Häufige Fragen zur Wreckfest Server-Config
Kosten, Einstellungen, Speicherort, Neustart, Admins und Zugang, kurz beantwortet.
Ja. Formular, Live-Vorschau, Import, Kopieren, Herunterladen, Teilen-Link und auch der KI-Easy-Mode funktionieren ohne Konto. Der Easy Mode ist nur gegen zu viele Anfragen kurz begrenzt.
21 Schlüssel in drei Gruppen. Server-Identität: Servername, Willkommensnachricht, Beitrittspasswort, maximal 1 bis 24 Spieler, Strecke oder Arena und Update-Rate. Spielregeln: Spielmodus, 0 bis 24 KI-Bots, 2 bis 4 Teams, 1 bis 60 Runden, Zeitlimit von 1 bis 120 Minuten, Eliminierungsintervall, Schadensmodell, höchste Fahrzeugklasse A bis D, Spezialfahrzeuge, Fahrzeug-Reset, Falschfahrer-Bremse und Wetter. Admin & Zugang: Admin-Steam-IDs, automatischer Server-Owner und Zurücksetzen der Spielerrechte. Spielmodus, Schadensmodell und Wetter sind Freitextfelder.
Direkt im Wurzelverzeichnis deines Servers: ./server_config.cfg unter Linux, .\server_config.cfg unter Windows. Auf einem Server von ZAP-Hosting öffnest und bearbeitest du sie über den Dateimanager im Panel.
Nein. Kopieren oder Herunterladen ändert noch nichts an deinem Server. Lade die Datei hoch und starte den Server neu, denn Wreckfest liest die server_config.cfg nur beim Start. Auf einem Server von ZAP-Hosting schreibt das Server-Image die Datei bei jedem Start neu: Servername, Willkommensnachricht, Passwort, Spielerzahl, Strecke, Spielmodus, Runden, Zeitlimit, Schadensmodell, Fahrzeugklasse, Wetter und Admin-Steam-IDs sind Startparameter, die du im Tab „Konfiguration“ änderst. Die übrigen Werte wie Bots, Teams oder Update-Rate gehen dort beim nächsten Start verloren.
Trag deine SteamID64 in das Feld admin_steam_ids ein, mehrere IDs trennst du mit Kommas. Die Einstellung owner_disabled ist standardmäßig an und verhindert, dass der erste Spieler, der beitritt, automatisch Server-Owner wird.
Setz ein Beitrittspasswort, leer bedeutet öffentlich. Einen reinen LAN-Modus hat der aktuelle Wreckfest-Server nicht mehr, die frühere Einstellung lan wird ignoriert. Das Passwort wird im Formular maskiert, landet nie in einem Teilen-Link und wird auch nicht an die KI im Easy Mode geschickt.
Du beschreibst in eigenen Worten, was für einen Server du willst, etwa „Privater Server nur für Freunde mit Passwort und festgelegten Admins“. Die KI schlägt passende Werte vor, erklärt jede Änderung und übernimmt nur, was du bestätigst.
Nein. Der Generator ist für die server_config.cfg von Wreckfest gebaut und enthält nur dieses eine Profil. Ein Profil für Wreckfest 2 gibt es darin nicht.
Noch weitere Fragen?
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