Assetto Corsa Server-Konfigurationsgenerator
Erstelle deine Assetto Corsa Server Config online: Konfiguriere deinen Assetto-Corsa-Server mit Strecke, Autos, Sessions, Rennregeln und Wetter im Formular oder beschreib ihn im Easy Mode einer KI. Die Live-Vorschau zeigt die fertige server_cfg.ini, die du kopierst oder herunterlädst, für die Startaufstellung wechselst du zur entry_list.ini. Kostenlos, ohne Anmeldung und direkt im Browser.
Gebaut von Florian Galz
Beispiel-Ergebnis
Beispiel: die erzeugte server_cfg.ini
Du stellst die Optionen per Formular oder KI-Easy-Mode ein, der Generator schreibt daraus live die fertige server_cfg.ini für Assetto Corsa. Unten stehen die ersten Zeilen der Standard-Konfiguration, deine Datei enthält deine Werte und alle weiteren Einstellungen.
Beispiel · Standard-Konfiguration
Ausgabe
; Assetto Corsa — generated with the ZAP-Hosting Game Config Generator; zap-hosting.com/tools/racing-sims/assetto-corsa-config-generator [SERVER]NAME=ZAP Assetto Corsa ServerPASSWORD=ADMIN_PASSWORD=WELCOME_MESSAGE=Welcome to our ZAP-Hosting Assetto Corsa server!TRACK=monzaCONFIG_TRACK=CARS=SUN_ANGLE=48TIME_OF_DAY_MULT=1REGISTER_TO_LOBBY=1PICKUP_MODE_ENABLED=1- +69 ZeilenDie vollständige Datei kopierst du im Generator oder lädst sie herunter, die Beispielzeilen hier zeigen nur den Anfang.
Einstellungen
Was du in der server_cfg.ini deines Assetto-Corsa-Servers konfigurierst
Der Generator teilt die Einstellungen der server_cfg.ini in neun Bereiche auf, in Klammern steht jeweils der Schlüssel in der Datei. Für die Startaufstellung gibt es zusätzlich das Profil entry_list.ini.
Serveridentität
Servername (NAME), Server-Passwort (PASSWORD, leer für einen öffentlichen Server), Admin-Passwort (ADMIN_PASSWORD) für den Chatbefehl „/admin“ und die Willkommensnachricht (WELCOME_MESSAGE), die Spieler beim Verbinden sehen.
Strecke & Autos
Strecke (TRACK) als interner Ordnername, Layoutvariante (CONFIG_TRACK), erlaubte Autos (CARS, mit Semikolon getrennt), Sonnenstand als Tageszeit (SUN_ANGLE) und wie schnell die Zeit im Spiel vergeht (TIME_OF_DAY_MULT).
Zugang & Lobby
Eintrag in die öffentliche Serverliste (REGISTER_TO_LOBBY), Pickup-Modus (PICKUP_MODE_ENABLED), gesperrte Entry-List nur für eingetragene Steam-IDs (LOCKED_ENTRY_LIST) und automatische Wiederholung der Sessions (LOOP_MODE).
Sessions
Maximale Spielerzahl (MAX_CLIENTS, 1 bis 100), Training und Qualifying in Minuten (0 lässt die Session aus), Rennlänge in Runden, Countdown vor dem Start, Namen der Sessions und ob Spieler während einer laufenden Session noch beitreten können.
Rennregeln
Frühstart-Strafe (START_RULE: 0 = Auto bis zum Start gesperrt, 1 = zurück in die Box, 2 = Durchfahrtsstrafe), Pflicht-Boxenfenster, zweites Rennen mit umgedrehter Startaufstellung, erlaubte Reifen neben der Strecke (ALLOWED_TYRES_OUT, -1 = keine Grenze) und Gas-Strafe für Abkürzungen.
Realismus & Fahrhilfen
Spritverbrauch und Reifenverschleiß in Prozent (100 = realistisch), Schaden (0 = aus), ABS und Traktionskontrolle (0 = für kein Auto, 1 = nur Autos mit System ab Werk, 2 = für alle Autos), Stabilitätskontrolle, Auto-Kupplung, Reifenwärmer, virtueller Spiegel, erlaubte Reifenmischungen (LEGAL_TYRES) und maximaler Admin-Ballast.
Wetter & Grip
Wetter-Preset wie „3_clear“ im festen Slot [WEATHER_0] mit Lufttemperatur, Aufschlag für die Fahrbahntemperatur, Schwankungen und Wind, bis zu 15 weitere Wetter-Slots sowie der dynamische Grip: Start-Grip, Zufallsanteil, Übertrag in die nächste Session und Runden pro Prozent Grip.
Abstimmungen & Kicks
Wie viel Prozent der Spieler für einen Kick (KICK_QUORUM) oder eine Session-Abstimmung (VOTING_QUORUM) stimmen müssen, wie lange eine Abstimmung offen ist und ob gekickte Spieler sofort zurückdürfen, bis zum Neustart gesperrt oder dauerhaft gebannt werden (BLACKLIST_MODE).
Performance & Plugins
Update-Rate an die Clients (CLIENT_SEND_INTERVAL_HZ), Threads, Pause der Server-Schleife, UDP-Puffer sowie Adressen für ein UDP-Plugin wie stracker und für einen externen Auth-Dienst.
UDP_PORT, TCP_PORT und HTTP_PORT sowie die Abschnitte [FTP] und [DATA] erzeugt der Generator bewusst nicht. Zeilen aus einer importierten server_cfg.ini, die er nicht kennt, übernimmt er unverändert in die Datei.
Anleitung
Assetto-Corsa-Server einrichten: so erstellst du die server_cfg.ini
Vom ersten Wert bis zum laufenden Rennen: so kommt deine Assetto Corsa Server Config auf deinen Server.
- 1
Schritt 1
Profil wählen
Wähle im Generator das Profil server_cfg.ini für die Servereinstellungen oder entry_list.ini für die Startaufstellung mit Autos und Fahrern. Der Generator startet mit Standardwerten, die fertige Datei siehst du sofort in der Live-Vorschau.
- 2
Schritt 2
Vorhandene Config importieren (optional)
Hast du schon eine server_cfg.ini, lädst du sie als .ini- oder .txt-Datei bis 2 MB hoch oder fügst ihren Inhalt ein. Erkannte Werte landen im Formular, andere Zeilen bleiben beim Export erhalten. Kommentarzeilen mit ; oder # fallen weg.
- 3
Schritt 3
Server im Easy Mode beschreiben
Beschreib deinen Server in eigenen Worten, zum Beispiel „GT3-Sprint ohne Qualifying“, oder wähle eine Vorlage. Die KI schlägt passende Werte vor und erklärt jede Änderung, übernommen wird nur, was du auswählst.
- 4
Schritt 4
Einstellungen im Formular setzen
Im erweiterten Modus gehst du die Bereiche selbst durch: Serveridentität, Strecke und Autos, Zugang und Lobby, Sessions, Rennregeln, Realismus und Fahrhilfen, Wetter und Grip, Abstimmungen und Kicks sowie Performance und Plugins.
- 5
Schritt 5
Live-Vorschau prüfen
Die server_cfg.ini aktualisiert sich bei jeder Änderung in der Live-Vorschau. Ungültige Werte zeigt dir der Generator als Hinweis über dem Formular an.
- 6
Schritt 6
Kopieren, herunterladen oder teilen
Kopiere die Datei, lade sie herunter oder teile einen Link zu deiner Konfiguration. Server- und Admin-Passwort landen nie im Share-Link.
- 7
Schritt 7
Hochladen und neu starten
Lade die Datei in den Ordner cfg deines Assetto-Corsa-Servers hoch und starte den Server neu, denn acServer liest die server_cfg.ini nur beim Start.
Setup
Speicherort & Anwendung
Zwei Wege, die Config auf einen Server zu bringen: selbst hochladen oder bei uns mit einem Klick übertragen.
Der manuelle Weg
Selbst hochladen
- 1
Datei herunterladen
Lade die erzeugte server_cfg.ini über den Button oben herunter.
- 2
Per Dateimanager oder FTP/SFTP hochladen
Ablegen unter
cfg/server_cfg.ini(Linux) bzw.cfg\server_cfg.ini(Windows). - 3
Änderungen anwenden
Assetto Corsa liest server_cfg.ini nur beim Start — starte deinen Server neu, damit die Änderungen greifen.
Der ZAP-Hosting-Weg
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Weitere Tools
Config-Generatoren für weitere Racing-Sims
Dieser Generator ist für die server_cfg.ini des klassischen Assetto Corsa. Für Assetto Corsa Competizione und für Freeroam-Server mit AssettoServer gibt es eigene Generatoren.
Assetto Corsa Competizione Server-Konfigurationsgenerator
settings.json per ZapX AI Agent in eigenen Worten beschreiben oder jede Einstellung manuell setzen — mit Live-Vorschau für deinen gemieteten Assetto-Corsa-Competizione-Server.
Gebaut von Florian Galz
AssettoServer (Freeroam) Server-Konfigurationsgenerator
server_cfg.ini per ZapX AI Agent in eigenen Worten beschreiben oder jede Einstellung manuell setzen — mit Live-Vorschau für deinen gemieteten AssettoServer-Freeroam-Server.
Gebaut von Florian Galz
Wreckfest Server-Konfigurationsgenerator
server_config.cfg per ZapX AI Agent in eigenen Worten beschreiben oder jede Einstellung manuell setzen — mit Live-Vorschau für deinen gemieteten Wreckfest-Server.
Gebaut von Florian Galz
BeamMP Server-Konfigurationsgenerator
ServerConfig.toml per ZapX AI Agent in eigenen Worten beschreiben oder jede Einstellung manuell setzen — mit Live-Vorschau für deinen gemieteten BeamMP-Server.
Gebaut von Florian Galz
FAQ
Häufig gestellte Fragen
Kosten, Speicherort, Strecke und Wetter, Entry-List, private Server, Easy Mode und Ports – kurz beantwortet.
Der Generator ist kostenlos und ohne Anmeldung nutzbar: Formular, Easy Mode, Import, Kopieren, Herunterladen und Teilen funktionieren ohne Konto. Die server_cfg.ini und die entry_list.ini entstehen direkt in deinem Browser, ohne Installation. Nur im Easy Mode werden deine Beschreibung und die aktuellen Werte ohne Passwörter an eine KI geschickt; gegen zu viele Anfragen ist er kurz begrenzt.
Die server_cfg.ini liegt im Unterordner cfg deines Servers: unter Linux unter cfg/server_cfg.ini, unter Windows unter cfg\server_cfg.ini. Die entry_list.ini liegt im selben Ordner. Der Download ist eine fertige Datei, die du selbst hochlädst. Danach startest du den Server neu, denn acServer liest beide Dateien nur beim Start.
TRACK ist der interne Ordnername der Strecke, zum Beispiel „monza“ oder „spa“, CONFIG_TRACK die Layoutvariante (leer für das Standardlayout). CARS ist eine mit Semikolon getrennte Liste interner Auto-Ordnernamen wie „ks_ferrari_488_gt3;ks_mclaren_650_gt3“. Fürs Wetter trägst du im Slot [WEATHER_0] einen Preset-Namen wie „3_clear“ oder „7_light_clouds“ ein, dazu Temperaturen und Wind. Bis zu 15 weitere Wetter-Slots sind möglich, der Server wählt dann pro Session einen davon. Alle diese Felder sind Freitext, weil die verfügbaren Strecken, Autos und Presets vom installierten Content abhängen.
Jedes MODEL aus der entry_list.ini muss auch in CARS der server_cfg.ini stehen, mit gleicher Groß- und Kleinschreibung, sonst startet acServer nicht. Auf einem Server bei ZAP-Hosting ergibt sich CARS automatisch aus den Modellen der Entry-List. Prüf außerdem LEGAL_TYRES: Die Kunos-Vorlage setzt dort „SV“ und sperrt damit Autos ohne diese Street-Vintage-Reifen aus. Der Generator lässt das Feld standardmäßig leer, dann sind alle Reifenmischungen erlaubt.
Ja. Über die Profilauswahl wechselst du zur entry_list.ini und legst bis zu 100 Einträge an, einen pro Platz auf dem Server: Automodell, Skin, Fahrername, Team, Steam-ID (GUID) für eine Reservierung, Zuschauer-Slot, Ballast, Restrictor und Fixed Setup. Die Einträge werden beim Schreiben lückenlos als CAR_0, CAR_1 und so weiter nummeriert. Die Option für KI-Traffic nutzt nur AssettoServer mit Custom Shaders Patch, der normale Kunos-Server ignoriert sie. Den Easy Mode gibt es für dieses Profil nicht.
REGISTER_TO_LOBBY legt fest, ob der Server in der öffentlichen Serverliste erscheint; mit 0 ist er nur per Direktverbindung erreichbar. Ein Server-Passwort schützt den Zugang, und LOCKED_ENTRY_LIST lässt nur Spieler herein, deren Steam-ID in der entry_list.ini steht. Mit dem Admin-Passwort bekommst du im Spiel über den Chatbefehl „/admin <Passwort>“ Admin-Rechte. Beide Passwörter werden im Formular maskiert und nie in einen Share-Link geschrieben.
Du beschreibst deinen Server in eigenen Worten, zum Beispiel „GT3-Sprint ohne Qualifying, realistischer Reifenverschleiß“, oder startest mit einer Vorlage für einen GT3-Sprint, einen Langstrecken-Server oder einen lockeren offenen Server. Die KI schlägt passende Werte vor und begründet jede Änderung. Du wählst aus, welche Vorschläge du übernimmst, vorher ändert sich nichts. Passwörter werden nicht an die KI geschickt.
UDP_PORT, TCP_PORT und HTTP_PORT sind bewusst nicht Teil des Generators, ebenso die Abschnitte [FTP] und [DATA]. Auf einem Server bei ZAP-Hosting setzt die Plattform die Ports bei jedem Start. Hostest du deinen Server selbst, kümmerst du dich um Ports und Portfreigaben selbst. Importierst du deine vorhandene server_cfg.ini, bleiben ihre Port-Zeilen in der Datei erhalten.
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