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MTA (Multi Theft Auto)
Spiele-Konfigurator

MTA (Multi Theft Auto) Server-Konfigurationsgenerator

Mit diesem mtaserver.conf Generator (MTA Server Config Generator) erstellst du die MTA-Server-Konfiguration für Multi Theft Auto: San Andreas, ohne das XML von Hand zu schreiben: Stell 28 Einstellungen für Netzwerk, Sync, Voice-Chat, Sicherheit, Performance, Backups und Logging im Formular ein oder beschreib deinen Server im Easy Mode einer KI. Die Live-Vorschau zeigt die fertige mtaserver.conf, die du kopierst, herunterlädst oder als Link teilst. Kostenlos und ohne Anmeldung, die Datei entsteht direkt im Browser.

Gebaut von Florian Galz

Beispiel-Ergebnis

Beispiel: die erzeugte mtaserver.conf

Du stellst die Optionen per Formular oder KI-Easy-Mode ein, der Generator schreibt daraus live die fertige mtaserver.conf für MTA (Multi Theft Auto). Unten stehen die ersten Zeilen der Standard-Konfiguration, deine Datei enthält deine Werte und alle weiteren Einstellungen.

Beispiel · Standard-Konfiguration

Ausgabe

mtaserver.conf
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><config>  <servername>ZAP MTA Server</servername>  <owner_email_address/>  <serverip>auto</serverip>  <httpdownloadurl/>  <httpserver>1</httpserver>  <ase>1</ase>  <password/>  <maxplayers>20</maxplayers>  <idfile>server-id.keys</idfile>  <logfile>logs/server.log</logfile>  <authfile>logs/server_auth.log</authfile>  <dbfile>logs/db.log</dbfile>  <acl>acl.xml</acl>
  • +45 ZeilenDie vollständige Datei kopierst du im Generator oder lädst sie herunter, die Beispielzeilen hier zeigen nur den Anfang.

Einstellungen

Was du in der mtaserver.conf einstellst

Die mtaserver.conf ist eine XML-Datei: Jede Einstellung steht als eigenes Element unter <config>, zum Beispiel <serverport>22003</serverport>. Der Generator teilt die Einstellungen in sieben Bereiche auf, in Klammern steht jeweils der Tag-Name aus der Datei.

Netzwerk

Port für Spielerverbindungen (serverport, UDP, Standard 22003), Port des eingebauten HTTP-Servers für Ressourcen-Downloads (httpport, TCP, Standard 22005), gleichzeitige HTTP-Verbindungen pro Client (httpmaxconnectionsperclient, 1–8, Standard 5) und die HTTP-DoS-Schwelle pro IP (httpdosthreshold, 1–100, Standard 20).

Sync

Abstände der Sync-Pakete in Millisekunden für Spieler, Kamera, Peds und unbesetzte Fahrzeuge (player_sync_interval 100, camera_sync_interval 500, ped_sync_interval 400, unoccupied_vehicle_sync_interval 400, jeweils 50–4000) sowie Bullet Sync für zuverlässigere Treffer bestimmter Waffen (bullet_sync, Standard an, kostet mehr Bandbreite). Als experimentell markiert sind die Fahrzeug-Extrapolation (vehext_percent, 0–100 %, mit vehext_ping_limit) und die Latenzreduzierung (latency_reduction).

Voice-Chat

Voice-Chat im Spiel an oder aus (voice, Standard aus). Erst wenn er an ist, erscheinen die Sample-Rate (voice_samplerate: 8, 16 oder 32 kHz, Standard 16 kHz) und die Voice-Qualität (voice_quality, 0–10, Standard 4). Höhere Werte klingen besser und brauchen mehr Bandbreite.

Sicherheit & Zugriff

Automatisches Anheben der minimalen Client-Version gegen Cheats (minclientversion_auto_update: aus, um einige Tage verzögert oder sofort), LAN-Broadcast abschalten (donotbroadcastlan), ACL-Gruppen mit Serial-Autorisierung (auth_serial_groups, Standard Admin), dieselbe Prüfung für Logins über das HTTP-Interface und den Webadmin (auth_serial_http) und zusätzlicher Schutz für Ressourcen, die per dbConnect MySQL nutzen (database_credentials_protection).

Performance

Bandbreitenreduzierung (bandwidth_reduction: none, medium oder maximum, Standard medium), FPS-Limit für verbundene Clients (fpslimit, 25–100, Standard 36) und lokal angepasste Spieler-Skins über gta3.img (allow_gta3_img_mods: none oder peds), die für kompetitive Server nicht empfohlen sind.

Backups

Tage zwischen zwei Backups (backup_interval, 0–30, Standard 3) und Anzahl der aufbewahrten Kopien (backup_copies, 0–100, Standard 5), 0 schaltet Backups ab. Backups entstehen nur beim Serverstart, der echte Abstand kann deshalb länger sein. Dazu kommt das Hochladen von Crash-Dumps an MTA HQ (crash_dump_upload, Standard an).

Logging

Ausführlichkeit des debugscript-Logs (scriptdebugloglevel, 0 = aus bis 3 = ausführlich) und das Zusammenfassen doppelter Log-Zeilen (filter_duplicate_log_lines, Standard an).

Der Generator deckt 28 Einstellungen der mtaserver.conf ab. Servername, Passwort, Spielerlimit, serverip, httpserver, ase, owner_email_address und httpdownloadurl sind keine Felder, weil das Panel sie auf einem ZAP-Hosting-Server bei jedem Start setzt, das Passwort nur, wenn im Panel eines festgelegt ist. Ohne Import stehen sie mit Standardwerten in der Datei, zusammen mit der Standard-Ressourcenliste (unter anderem admin, play, voice und webadmin), damit die mtaserver.conf vollständig bleibt. Mit Import übernimmt der Generator sie aus deiner Datei.

Anleitung

So erstellst du deine MTA Server Config

Vom ersten Wert bis zum Neustart: so entsteht die mtaserver.conf für deinen MTA-Server.

  1. 1

    Schritt 1

    Generator öffnen oder mtaserver.conf importieren

    Der Generator startet mit der Standard-mtaserver.conf eines MTA:SA-Servers. Hast du schon eine Datei, lädst du sie über den Import als .conf-, .xml- oder .txt-Datei bis 2 MB hoch oder fügst ihren Inhalt ein. Die Werte der 28 Einstellungen, die der Generator kennt, landen im Formular.

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    Schritt 2

    Easy Mode oder Formular wählen

    Im Easy Mode beschreibst du deinen Server in eigenen Worten oder klickst ein Beispiel an, etwa einen Freeroam-Server mit Voice-Chat. Die KI schlägt passende Werte vor und erklärt jede Änderung, übernommen wird nur, was du auswählst. Im Formular setzt du jede Option selbst.

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    Schritt 3

    Netzwerk, Sync und Voice-Chat einstellen

    Prüf die Ports (serverport 22003, httpport 22005) und die HTTP-Limits, pass bei Bedarf die Sync-Intervalle an, die Bandbreite und Latenzgefühl beeinflussen, und schalte den Voice-Chat mit Sample-Rate und Qualität ein.

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    Schritt 4

    Sicherheit, Performance, Backups und Logging festlegen

    Leg fest, welche ACL-Gruppen per Serial-Autorisierung geschützt sind, wie stark der Server Bandbreite spart, welches FPS-Limit die Clients bekommen, wie oft beim Start ein Backup entsteht und wie ausführlich das Script-Debug-Log ist.

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    Schritt 5

    mtaserver.conf prüfen und speichern

    Kontrolliere die Datei in der Live-Vorschau, geänderte Zeilen sind dort markiert. Dann kopierst du sie, lädst sie als mtaserver.conf herunter oder teilst einen Link mit deinen geänderten Werten.

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    Schritt 6

    Datei hochladen und Server neu starten

    Ersetze die Datei unter deathmatch/mtaserver.conf im Server-Verzeichnis, auf einem ZAP-Hosting-Server über den File Manager im Panel. MTA liest die mtaserver.conf nur beim Start, starte den Server deshalb neu.

Setup

Speicherort & Anwendung

Zwei Wege, die Config auf einen Server zu bringen: selbst hochladen oder bei uns direkt im Panel anwenden.

Der manuelle Weg

Selbst hochladen

  1. 1

    Datei herunterladen

    Lade die erzeugte mtaserver.conf über den Button oben herunter.

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    Per Dateimanager oder FTP/SFTP hochladen

    Auf einem selbst gehosteten Server ablegen unter mods/deathmatch/mtaserver.conf (Linux) bzw. mods\deathmatch\mtaserver.conf (Windows), bei ZAP-Hosting unter deathmatch/mtaserver.conf.

  3. 3

    Änderungen anwenden

    MTA liest mtaserver.conf nur beim Start — starte deinen Server neu, damit die Änderungen greifen.

Der ZAP-Hosting-Weg

Im Panel anwenden, ohne FTP

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Speicherort, Ports, Voice-Chat, Panel-Felder, Import, Easy Mode und Kosten – kurz beantwortet.

Die mtaserver.conf liegt unter deathmatch/mtaserver.conf, relativ zum Server-Wurzelverzeichnis. Auf einem ZAP-Hosting-Server öffnest und bearbeitest du sie über den File Manager im Panel.

Standardmäßig 22003 (UDP) für Spielerverbindungen (serverport) und 22005 (TCP) für den eingebauten HTTP-Server, über den Clients Ressourcen herunterladen (httpport). Im Generator setzt du beide zwischen 1 und 65535. Bist du angemeldet und hast bei ZAP-Hosting bereits einen MTA-Server, sind beide Felder gesperrt, weil sie an die Port-Zuteilung des Panels gebunden sind.

Schalte den Voice-Chat ein (voice auf 1). Danach erscheinen die Sample-Rate mit 8, 16 oder 32 kHz (Standard 16 kHz) und die Voice-Qualität von 0 bis 10 (Standard 4). Höhere Werte verbessern den Klang und verbrauchen mehr Bandbreite. Die Ressource voice steht bereits in der Standard-Ressourcenliste der generierten Datei.

Auf einem ZAP-Hosting-Server schreibt das Panel Servername, Spielerlimit, Server-IP, HTTP-Server, Sichtbarkeit im Server-Browser (ase), Owner-E-Mail und Download-URL bei jedem Start in die mtaserver.conf, das Passwort nur, wenn du im Panel eines festgelegt hast. Ein hier gesetzter Wert würde beim nächsten Neustart überschrieben, deshalb stellst du diese Werte im Panel ein. Ohne Import enthält die generierte Datei für sie Standardwerte, damit sie vollständig bleibt, mit Import die Werte aus deiner Datei. Betreibst du den Server selbst, passt du diese Tags nach dem Download von Hand an.

Nein — der Download liefert dir eine fertige mtaserver.conf zum Hochladen in den File Manager. MTA liest diese Datei nur beim Start, ein Neustart ist also nötig, damit deine Änderungen greifen.

Ja. Über den Import lädst du eine .conf-, .xml- oder .txt-Datei bis 2 MB hoch oder fügst den Inhalt ein. Der Generator übernimmt die Werte der 28 Einstellungen, die er kennt, ins Formular. Andere Tags aus deiner Datei, etwa eine eigene Ressourcenliste oder der Servername, bleiben in der exportierten Datei erhalten. Ohne Import stehen dort seine Standardwerte.

Du beschreibst in eigenen Worten, was für einen Server du willst, zum Beispiel einen Roleplay-Server mit strenger Sicherheit und vollem Logging. Eine KI schlägt passende Werte aus den Einstellungen des Generators vor und erklärt jede Änderung einzeln. Ungültige Vorschläge werden verworfen, übernommen wird nur, was du auswählst und bestätigst.

Der Generator ist kostenlos und ohne Anmeldung nutzbar, auch der Easy Mode. Die mtaserver.conf entsteht direkt in deinem Browser, nur im Easy Mode werden deine Beschreibung und die aktuellen Werte an die KI geschickt. Die Datei enthält keine Zugangsdaten, und ein Share-Link enthält nur die Werte, die du gegenüber der Standard-Config geändert hast.

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