Ping Test – Ping, Jitter & Paketverlust online messen
Mit diesem Ping Test misst du Latenz, Jitter und Paketverlust von deinem Gerät zu unseren Gameserver-Standorten weltweit und siehst, wo dein Server am schnellsten reagiert. Kostenlos, ohne Anmeldung und ohne Download – der Test läuft direkt in deinem Browser, wir speichern deine Ergebnisse nicht.
Gebaut von Marvin Kluck
Niedrigen Ping gefunden? Miete deinen Server am passenden Standort.
| Standort | Ping | Min / Max | Jitter | Verlust | Verlauf |
|---|---|---|---|---|---|
| — | — | — | — | — | |
| FFM/Eygelshoven | — | — | — | — | — |
| — | — | — | — | — | |
| — | — | — | — | — | |
| — | — | — | — | — | |
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Gemessen wird per HTTPS direkt aus deinem Browser zu einem Messpunkt je Standort (erste Anfrage zum Verbindungsaufbau verworfen, danach 10 Messungen). Der Ping ist der Median, der Jitter die durchschnittliche Schwankung zwischen zwei Messungen, der Verlust der Anteil nicht beantworteter Anfragen – eine Schätzung, kein ICMP-Paketverlust. Browser-Werte liegen meist einige Millisekunden über dem Ping der Kommandozeile.
Das Ergebnis
Was dieser Ping-Test dir zeigt
Nach dem Start misst dein Browser standardmäßig 10-mal den Ping zu jedem unserer 8 Standorte und zeigt dir eine Tabelle mit Ping, Jitter und Paketverlust – sortiert vom schnellsten zum langsamsten Standort, dazu die Empfehlung des Standorts mit dem niedrigsten Ping.
Beispiel: Verbindung in Westdeutschland
Eingabe: Ping-Test starten mit der Einstellung „Standard“ (10 Messungen je Standort). Beispielwerte zur Veranschaulichung, keine Live-Messung – dein Ergebnis hängt von Anbieter, WLAN und Wohnort ab.
| Standort | Ping | Bewertung | Min / Max | Jitter | Verlust |
|---|---|---|---|---|---|
| FFM/EygelshovenEmpfohlen | 12 msSehr gut · Jitter 1,6 ms · Verlust 0 % | Sehr gut | 12 / 15 ms | 1,6 ms | 0 % |
| 25 msSehr gut · Jitter 1,4 ms · Verlust 0 % | Sehr gut | 24 / 27 ms | 1,4 ms | 0 % | |
| 97 msSpielbar · Jitter 1,7 ms · Verlust 0 % | Spielbar | 96 / 99 ms | 1,7 ms | 0 % | |
| 104 msSpürbar verzögert · Jitter 1,7 ms · Verlust 0 % | Spürbar verzögert | 103 / 106 ms | 1,7 ms | 0 % | |
| 128 msSpürbar verzögert · Jitter 1,7 ms · Verlust 0 % | Spürbar verzögert | 127 / 130 ms | 1,7 ms | 0 % | |
| 153 msHoch · Jitter 1,8 ms · Verlust 0 % | Hoch | 152 / 155 ms | 1,8 ms | 0 % | |
| 214 msHoch · instabil · Jitter 2 ms · Verlust 10 % | Hoch · instabil | 212 / 216 ms | 2 ms | 10 % | |
| 290 msHoch · Jitter 2,4 ms · Verlust 0 % | Hoch | 288 / 292 ms | 2,4 ms | 0 % |
Ergebnis in diesem Beispiel:
FFM/Eygelshoven ist mit 12 ms der schnellste Standort (Sehr gut, Jitter 1,6 ms) und wird als bester Standort empfohlen.
London liegt mit 25 ms nur 13 ms dahinter und ist eine fast genauso schnelle Alternative, falls einige deiner Mitspieler näher an London wohnen.
Singapur kommt auf 214 ms, 1 von 10 Anfragen ohne Antwort (10 % Verlust) – das Tool markiert den Standort deshalb als instabil.
- Ping
- Wie lange eine Anfrage zum Standort und zurück braucht, als Median aller Messungen. Je niedriger, desto direkter reagiert dein Spiel.
- Jitter
- Wie stark der Ping von einer Messung zur nächsten schwankt. Ein niedriger Jitter bedeutet eine gleichmäßige Verbindung ohne Ruckler.
- Verlust (Schätzung)
- Der Anteil der Anfragen, die nicht rechtzeitig beantwortet wurden. Schon wenige Prozent machen sich in Spielen als Lag bemerkbar.
So funktioniert es
Ping Test in vier Schritten
Kein Download, kein Login – Standorte messen, vergleichen, den besten wählen.
Schritt 1
Genauigkeit wählen
Wähle unter „Genauigkeit“ zwischen „Schnell“ (5), „Standard“ (10) und „Genau“ (20 Messungen pro Standort). Du brauchst keinen Download und kein Konto.
Schritt 2
Ping-Test starten
Klicke auf „Ping-Test starten“. Alle Standorte werden parallel gemessen, die erste Anfrage zu jedem Standort dient nur dem Verbindungsaufbau und wird verworfen.
Schritt 3
Ping, Jitter und Verlust vergleichen
Ping (Median, Minimum, Maximum), Jitter und Paketverlust erscheinen live in der Tabelle. Am Ende sortiert das Tool die Standorte vom schnellsten zum langsamsten und markiert instabile Standorte.
Schritt 4
Besten Standort übernehmen
Unter „Dein bester Standort“ siehst du die Empfehlung und fast gleich schnelle Alternativen. Mit „Ergebnis kopieren“ schickst du das Ergebnis deinen Mitspielern, optional wählst du dein Spiel und mietest einen Gameserver an diesem Standort.
Einordnung
Was ist ein guter Ping?
So bewertet das Tool deinen Ping – und was das für verschiedene Spiele bedeutet.
| Ping und Bewertung | Das bedeutet im Spiel |
|---|---|
| unter 30 msSehr gut | Fühlt sich verzögerungsfrei an. Auch Wettkampf-Shooter wie CS2 sind problemlos spielbar. |
| 30–59 msGut | Kaum spürbare Verzögerung. Alle gängigen Spiele laufen flüssig, nur im Ranked-Wettkampf fällt der Unterschied auf. |
| 60–99 msSpielbar | Leichte Verzögerung bei schnellen Aktionen. Survival-, Aufbau- und Koop-Spiele wie Minecraft, Rust oder Valheim sind unproblematisch, Shooter fühlen sich träger an. |
| 100–149 msSpürbar verzögert | Eingaben kommen merklich später an. Echtzeit-Action wird unpräzise, ruhige Spiele funktionieren noch. |
| ab 150 msHoch | Rubberbanding und Aussetzer sind wahrscheinlich. Für die meisten Spiele zu hoch – wähle einen näheren Standort. |
Hintergrund
Schnelles Internet, aber trotzdem hoher Ping?
Bandbreite und Ping sind zwei verschiedene Größen. Diese Punkte entscheiden, wie schnell ein Server antwortet.
Bandbreite ist nicht gleich Ping
Mehr Mbit/s machen Downloads schneller, senken aber nicht automatisch den Ping. Dieser Ping Test misst nur die Latenz, nicht deine Download- oder Upload-Geschwindigkeit.
Download und Upload im Speedtest messenEntfernung und Routing
Den größten Anteil am Ping haben die Entfernung zum Server und der Weg, den dein Anbieter die Daten schickt. Im Standortvergleich siehst du das direkt: Nahe Standorte antworten deutlich schneller als weit entfernte.
Route mit dem Traceroute prüfenWLAN und Hintergrundlast
WLAN, laufende Downloads, Streams oder ein VPN erhöhen Ping und Jitter oft stärker als der Anschluss selbst. Teste zum Vergleich einmal per LAN-Kabel und ohne Hintergrundlast.
So misst der Ping Test
Dein Browser schickt HTTPS-Anfragen an je einen Messpunkt pro Standort, alle Standorte werden parallel gemessen. Die erste Anfrage zu jedem Standort baut nur die Verbindung auf (DNS, TCP, TLS) und wird verworfen. Jede gezählte Anfrage, die fehlschlägt oder nicht innerhalb von 2,5 Sekunden beantwortet wird, zählt als verloren.
Zeigt ein Standort „Keine Antwort“, hat sein Messpunkt auf keine gezählte Anfrage geantwortet. Meist blockiert ein Werbeblocker, ein VPN, ein Firmen-Proxy oder eine strenge Firewall die Anfragen. Deaktiviere die Blocker für diese Seite und starte den Test erneut. Antwortet ein Standort danach immer noch nicht, kann auch dessen Messpunkt gerade gestört sein – die übrigen Standorte sind davon nicht betroffen.
Mehr entdecken
Weitere Tools
Was ist meine IP?
Öffentliche IP-Adresse, IPv4/IPv6-Version, Reverse-DNS-Eintrag und grob geschätztes Land anzeigen.
Gebaut von Jakub Martyniak
Port Checker
Prüfen, ob bestimmte Ports auf einer IP oder einem Hostname offen sind — Protokoll oder Spiel auswählen statt alle Ports auf einmal zu scannen.
Gebaut von Sebastian Rademacher
Speedtest
Download-, Upload- und Ping-Geschwindigkeit zu einem ZAP-Hosting-Standort messen.
Gebaut von Julian Alker
Traceroute
NeuRoute von unseren Standorten zu dir (und zurück) messen, mit Verlust pro Station und einer Auswertung in Klartext.
Gebaut von Julian Alker
FAQ
Häufige Fragen zum Ping Test
Kurze Antworten rund um Ping, Jitter, Paketverlust und den besten Server-Standort.
Der Ping (auch Latenz oder Antwortzeit) ist die Zeit in Millisekunden, die ein kleines Datenpaket von deinem Gerät zu einem Server und wieder zurück braucht. Dieser Ping Test schickt Anfragen aus deinem Browser an je einen Messpunkt pro Standort und zeigt dir pro Standort den Ping, Minimum und Maximum, den Jitter und den geschätzten Paketverlust. Zeigt die Tabelle zum Beispiel 12 ms für FFM/Eygelshoven, braucht ein Hin- und Rückweg zu diesem Standort typischerweise 12 Millisekunden (Median aller Messungen).
Unter 30 ms gilt als sehr gut, unter 60 ms als gut und unter 100 ms als spielbar. Ab 100 ms merkst du bei schnellen Spielen Verzögerungen, ab 150 ms sind Aussetzer und Rubberbanding wahrscheinlich. Ein Ping von 14 ms ist damit sehr gut, 30 ms gut, 70 ms spielbar und 100 ms spürbar verzögert. Wie empfindlich ein Spiel reagiert, hängt vom Genre ab: Wettkampf-Shooter wie CS2 brauchen einen niedrigen Ping, Survival- und Aufbau-Spiele wie Minecraft, Rust oder Valheim verzeihen deutlich mehr.
Jitter ist die durchschnittliche Schwankung des Pings von einer Messung zur nächsten. Ein Standort mit 25 ms Ping und 2 ms Jitter fühlt sich konstant an, einer mit 25 ms Ping und 40 ms Jitter ruckelt trotz niedrigen Pings. Ab 30 ms Jitter oder ab 10 % Verlust markiert das Tool einen Standort deshalb als instabil. Dass der Ping von Test zu Test schwankt, liegt an der Auslastung deines Netzes, deinem WLAN und der Tageszeit – abends zur Stoßzeit sind die Werte oft schlechter. Mit der Einstellung „Genau“ misst der Test 20-mal pro Standort, der Median blendet einzelne Ausreißer aus.
Paketverlust (englisch Packet Loss) heißt, dass Datenpakete unterwegs verloren gehen. Im Spiel zeigt sich das als Ruckeln, springende Figuren (Rubberbanding) oder nicht registrierte Treffer. Ein Browser kann keine ICMP-Pakete senden, deshalb zählt der Test die Anfragen, die innerhalb von 2,5 Sekunden nicht beantwortet wurden. Das ist eine Näherung für instabile Verbindungen, aber keine exakte Verlustquote. Für eine genaue Messung hilft auf der Kommandozeile ein längerer Lauf wie ping -n 100 <IP-Adresse> unter Windows, ping -c 100 <IP-Adresse> unter macOS/Linux oder mtr.
Die Kommandozeile misst per ICMP, der Browser per HTTPS-Anfrage. Dazu kommt ein kleiner Verarbeitungsaufwand im Browser, weshalb die Werte hier meist 1 bis 5 ms höher liegen. Die erste Anfrage zu jedem Standort wird verworfen, weil sie noch den Verbindungsaufbau (DNS, TCP, TLS) enthält, die gezählten Messungen laufen über eine bestehende Verbindung. Für den Vergleich zwischen Standorten ist der Browser-Wert deshalb genauso aussagekräftig. Einen einzelnen Server prüfst du auf der Kommandozeile mit ping <Adresse>.
Der mit dem niedrigsten stabilen Ping für die meisten deiner Mitspieler. Starte den Test selbst und bitte deine Mitspieler, ihn ebenfalls zu starten – mit „Ergebnis kopieren“ kannst du ihnen deine Werte schicken. Wohnen alle in einer Region, wählst du den Standort mit dem besten Ergebnis. Sind die Mitspieler verteilt, nimmst du den Standort, bei dem auch der Mitspieler mit dem höchsten Ping noch unter etwa 100 ms bleibt. Das Tool empfiehlt den Standort mit dem niedrigsten Ping, Standorte mit 20 % Verlust oder mehr empfiehlt es nicht. Liegen Standorte höchstens 15 ms dahinter, zeigt es dir bis zu 2 davon als fast gleich schnelle Alternativen.
Wer seinen Ping senken will, profitiert am meisten von einem näheren Standort. Außerdem: LAN-Kabel statt WLAN nutzen, Downloads, Streams und Cloud-Backups im Hintergrund stoppen, ein VPN ausschalten und den Router neu starten. Miss danach erneut mit der Einstellung „Genau“, um Schwankungen auszugleichen. Bleibt der Ping zu einem Standort trotzdem hoch, liegt das meist an der Entfernung oder am Routing deines Anbieters – dann hilft nur ein anderer Standort.
Ja, der Ping Test ist kostenlos und ohne Anmeldung nutzbar. Du brauchst weder Download noch App, der Test läuft im Browser – auch auf dem Smartphone, wobei WLAN oder Mobilfunk das Ergebnis beeinflussen. Pro Messung geht eine winzige Anfrage an den Messpunkt, bei der Einstellung „Genau“ höchstens 168 Anfragen insgesamt. Die Auswertung passiert in deinem Browser, wir speichern deine Ergebnisse nicht. Wie jeder Webserver sehen die Messpunkte deine IP-Adresse in ihren Zugriffsprotokollen.
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