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Minecraft
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Minecraft Ore Finder: Diamanten & Erze per Seed finden

Mit dem Minecraft Ore Finder findest du Diamanten, Antiken Schutt und die anderen Erze deiner Welt per Seed: Du bekommst die nächsten Erzadern mit Koordinaten, Richtung und Trefferquote und die beste Y-Höhe für jedes Erz. Für Java 1.16 und 1.18 bis 1.21. Kostenlos und ohne Anmeldung, gerechnet wird in deinem Browser.

Gebaut von Florian Galz

Diamanten gefunden? Bau mit deinen Freunden auf deinem eigenen Server weiter.

Den Seed zeigt dir /seed im Chat.

Auch unsichere Adern zeigen

Zeigt zusätzlich Adern, die in unseren Testwelten nur in 25 bis 60 % der Fälle existierten.

Beste Y-Höhe für Diamant in 1.21: Y -58 (kommt zwischen Y -63 und Y 14 vor).

Beispiel-Ergebnis

Was der Ore Finder dir zeigt

Beispiel: Seed 8675309, Java 1.21, Erz Diamant, Position X 0 / Z 0. Der Ore Finder listet die nächsten Diamantadern mit Koordinaten, Größe und Trefferquote. Dein Ergebnis hängt von deinem Seed und deiner Position ab.

Beispiel

Koordinaten (X Y Z)BlöckeTrefferquote
1 -29 -1bis zu 884 %
-2 -40 2bis zu 482 %
4 -49 2bis zu 393 %
5 -38 1bis zu 482 %
-6 -19 0bis zu 466 %

Funktionen

Wie der Ore Finder rechnet und wie genau er ist

Gleicher Zufall wie im Spiel

Minecraft verteilt Erze mit einem Zufallsgenerator, den es pro Chunk aus dem Seed ableitet. Der Ore Finder rechnet genau diese Zahlenfolge nach, für 1.16 mit dem Java-Zufall, ab 1.18 mit Xoroshiro, geprüft gegen die Klassen des echten Servers.

Geprüft in echten Welten

Wir haben für jede Version Vanilla-Welten mit drei Seeds erzeugt und jeden Erzblock mit der Berechnung verglichen. Diamanten trifft der Ore Finder ab 1.18 zu rund 95 %, in 1.16 zu 100 %, Antiken Schutt in allen Versionen zu 100 %.

Grundgestein eingerechnet

Ab 1.18 liegen die meisten Diamanten knapp über dem Grundgestein. Das Muster des Grundgesteins hängt ebenfalls vom Seed ab, der Ore Finder berechnet es Block für Block mit und hält so auch tiefe Adern auf der richtigen Position.

Höhlen kennt er nicht

Fällt eine Ader in eine Höhle oder einen Lavasee, setzt das Spiel dort kein Erz. Der Ore Finder berechnet kein Gelände. Darum zeigt er „bis zu“ so viele Blöcke und zu jeder Ader, wie oft solche Adern in unseren Testwelten wirklich da waren.

Oberflächennahe Erze sind unsicherer

Liegt eine Ader über dem Gelände, verwirft das Spiel sie. Ohne Geländehöhe weiß der Ore Finder das bei Kohle, Kupfer, oberem Eisen und Smaragd nicht sicher. Solche Adern blendet er aus oder markiert sie als unsicher.

Dein Seed bleibt bei dir

Die ganze Berechnung läuft in deinem Browser. Für die Erzsuche geht der Seed an keinen Server, und du brauchst weder Anmeldung noch Mods.

So funktioniert es

So findest du Erze in Minecraft per Seed

Fünf Schritte vom Seed bis zur Erzader, ohne Download und ohne Mods.

Schritt 1

Seed und Version eintragen

Gib den Seed deiner Welt ein, den dir /seed im Chat zeigt, und wähl die Java-Version deiner Welt: 1.21, 1.20, 1.19, 1.18 oder 1.16.

Schritt 2

Erz wählen

Wähl das Erz, das du suchst, zum Beispiel Diamant oder Antiker Schutt für den Nether.

Schritt 3

Position eingeben

Trag deine X- und Z-Koordinate aus dem F3-Menü ein, wähl den Suchradius von 64, 128 oder 256 Blöcken und klick auf „Erze finden“.

Schritt 4

Koordinaten übernehmen

Die Liste zeigt bis zu zehn nächste Adern mit Koordinaten, Richtung, Größe und Trefferquote. Mit „Auch unsichere Adern zeigen“ kommen Adern mit niedrigerer Trefferquote dazu. Kopier die Koordinaten für deine Wegpunkte.

Schritt 5

Hingraben

Grab zur angegebenen Höhe und leg den Bereich um die Koordinate frei. Fällt eine Ader in eine Höhle, fehlen dort einzelne Blöcke.

Beste Y-Höhe

Auf welcher Höhe findest du welches Erz?

Die Tabelle zeigt für jede Version die Y-Höhe mit den meisten Erzblöcken und den Bereich, in dem das Erz vorkommt. Gezählt haben wir echte Erzblöcke in Vanilla-Welten mit je drei Seeds, nicht die Zahlen aus dem Wiki. Für Diamanten lohnt sich in 1.21 Y -58: tiefer liegt Grundgestein, höher werden Diamanten schnell seltener.

Erz1.211.201.191.181.161.12
DiamantY -58-63 bis 14Y -58-63 bis 14Y -59-63 bis 14Y -59-63 bis 14Y 51 bis 15Y 51 bis 15
Antiker SchuttY 157 bis 119Y 157 bis 119Y 157 bis 119Y 157 bis 119Y 147 bis 119–
EisenY 13-63 bis 149Y 14-63 bis 149Y 14-63 bis 149Y 14-63 bis 149Y 91 bis 63Y 91 bis 63
GoldY -15-63 bis 31Y -15-63 bis 31Y -19-63 bis 31Y -17-63 bis 31Y 91 bis 31Y 91 bis 31
RedstoneY -59-63 bis 14Y -59-63 bis 14Y -59-63 bis 14Y -59-63 bis 14Y 101 bis 15Y 101 bis 15
LapislazuliY -4-63 bis 64Y -4-63 bis 64Y -3-63 bis 63Y -3-63 bis 63Y 141 bis 29Y 141 bis 29
SmaragdY 91-16 bis 152Y 91-16 bis 152Y 84-14 bis 160Y 82-10 bis 156Y 304 bis 31Y 304 bis 31
KupferY 45-17 bis 105Y 45-17 bis 105Y 45-17 bis 105Y 46-17 bis 105––
KohleY 44-2 bis 156Y 44-2 bis 154Y 44-2 bis 154Y 44-2 bis 154Y 271 bis 110Y 271 bis 110

Diamant in 1.21: die meisten Blöcke bei Y -60 bis -57. Balken = echte Erzblöcke je 100 Chunks.

Y 16Y 0Y -16Y -32Y -48Y -64

1.12 verteilt Erze genauso wie 1.13 bis 1.17, deshalb stehen dort die Werte von 1.16. Smaragd, Kohle und oberes Eisen hängen ab 1.18 stark von der Berghöhe ab: In hohen Gebirgen liegt der Schwerpunkt deutlich höher als in unseren Testwelten.

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten zu Diamanten, Y-Höhen, Seeds, Versionen und der Genauigkeit des Ore Finders.

In Minecraft 1.20 und 1.21 auf Y -58, in 1.18 und 1.19 auf Y -59. Diamanten entstehen zwischen Y -64 und Y 16 und werden nach unten hin häufiger, darunter beginnt das Grundgestein. In 1.17 und älter liegen Diamanten zwischen Y 1 und Y 15, am meisten um Y 5. Die Werte für alle Erze und Versionen stehen in der Tabelle oben.

Der Ore Finder kennt neun Erze: Diamant, Antiker Schutt, Eisen, Gold, Redstone, Lapislazuli, Smaragd, Kupfer und Kohle. Die Tabelle oben zeigt für jedes Erz und jede Version die Y-Höhe mit den meisten Erzblöcken und den Bereich, in dem es vorkommt. Kupfer gibt es erst ab 1.18, Antiker Schutt ab 1.16 und nur im Nether. Wählst du im Tool ein Erz, steht die beste Y-Höhe für deine Version direkt darunter.

Minecraft legt die Lage jeder Erzader mit einem Zufallsgenerator fest, den es für jeden Chunk aus dem Seed ableitet. Der Ore Finder rechnet diese Zahlenfolge für die Chunks um deine Position nach und listet die Adern des gewählten Erzes nach Entfernung. Du gibst nur Seed, Version und Position ein.

Wir haben die Berechnung gegen Vanilla-Welten mit je drei Seeds geprüft. Ab 1.18 sagt sie rund 95 % aller echten Diamantblöcke vorher, in 1.16 alle, Antiken Schutt in allen Versionen zu 100 %. Einzelne Blöcke fehlen, wenn eine Ader in eine Höhle fällt. Erze nahe der Oberfläche wie Kohle, Kupfer und Smaragd sind unsicherer, weil der Ore Finder das Gelände nicht berechnet.

Nein, für beide berechnet er keine Koordinaten. Die Erzsuche rechnet für Minecraft Java Edition 1.16 und 1.18 bis 1.21, genauer für 1.16.5, 1.18.2, 1.19.4, 1.20.5 bis 1.20.6 und 1.21.4 bis 1.21.11. Die Y-Höhen in der Tabelle stammen aus Java-Welten. In 1.12 nutzt das Spiel für Erze denselben Zufall wie vorher für Minen, Dörfer, Seen und Dungeons. Wie viele Zufallszahlen die verbrauchen, hängt vom Gelände ab, deshalb lassen sich Erze aus dem Seed allein nicht berechnen. Ab 1.13 bekommt jede Erzart ihren eigenen Zufall. Für 1.12 zeigt die Tabelle die beste Y-Höhe.

Im Nether zwischen Y 8 und Y 119, am häufigsten um Y 15. Wähl im Ore Finder „Antiker Schutt“: Er zeigt die nächsten Fundstellen. Antiker Schutt liegt nie direkt an Luft, du findest ihn also beim Graben, nicht an Höhlenwänden.

Gib im Chat /seed ein, Minecraft zeigt dir den Seed. Auf einem eigenen Server steht er in der server.properties unter level-seed. Hast du einen Text als Seed eingegeben, trägst du einfach den Text ein: Der Ore Finder rechnet ihn wie Minecraft in eine Zahl um.

Der Ore Finder liest nichts aus deinem Spiel aus und braucht keine Mods, er rechnet nur mit dem Seed. Auf deinem eigenen Server oder in Einzelspieler entscheidest du selbst. Auf fremden Servern solltest du die Regeln beachten, viele verbieten Seed-Tools.

Ja. Die Erzsuche läuft komplett in deinem Browser, dein Seed wird dafür nicht an ZAP-Hosting übertragen. Du brauchst keine Anmeldung.

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