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Minecraft Enchantment Calculator: Verzauberungsrechner für den Amboss

Der Minecraft Enchantment Calculator findet die günstigste Reihenfolge, um deine Verzauberungsbücher am Amboss zu kombinieren, mit Level-Kosten pro Schritt und dem 39-Level-Limit der Java Edition. Ein Schwert mit Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I kostet so 44 statt 83 Level. Kostenlos, ohne Anmeldung, direkt im Browser.

Gebaut von Rugile Rutkauskaite

Kombi gefunden? Probier die Verzauberungen mit Freunden auf deinem eigenen Server aus.

Schwert

Ein bereits am Amboss bearbeitetes Item wird bei jeder weiteren Kombination teurer.

0/7 Bücher

Jede Auswahl ist ein verzaubertes Buch. Durchgestrichene Chips stehen im Konflikt mit deiner Auswahl.

Wähle links mindestens eine Verzauberung aus, um die günstigste Amboss-Reihenfolge zu berechnen.

Beispiel-Ergebnis

Das berechnet der Verzauberungsrechner

Du wählst Item und Verzauberungen, der Rechner liefert die günstigste Reihenfolge am Amboss mit den Level-Kosten pro Schritt. Das Beispiel unten ist ein frisches Schwert mit sechs Verzauberungsbüchern, dein Ergebnis hängt von deiner Auswahl ab.

Beispiel · Schwert · Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I

Gesamtkosten am Amboss
44Level
Teuerster Einzelschritt
17/ 39
Ab 40 Level zeigt der Amboss „Zu teuer!“, jeder Schritt muss darunter bleiben.
Naive Reihenfolge
83Level
Bücher einzeln nacheinander aufs Item: 39 Level mehr.
Arbeitsstrafe danach
7
Das Schwert war 3-mal am Amboss, jede weitere Bearbeitung wird teurer.

Schritt-für-Schritt-Reihenfolge

Ziel im linken Slot, Opfer im rechten: der Amboss berechnet die Kosten nur aus den Verzauberungen des rechten Items.

SchrittAmboss: links + rechts
1. Auf Item anwendenSchwert + Sharpness V · Kosten: 5 · Gesamt: 5
2. Bücher zusammenführenLooting III + Fire Aspect II · Kosten: 4 · Gesamt: 9
3. Auf Item anwendenSchwert + Buch ×2 · Kosten: 12 · Gesamt: 21
4. Bücher zusammenführenSweeping Edge III + Mending I · Kosten: 2 · Gesamt: 23
5. Bücher zusammenführenBuch ×2 + Unbreaking III · Kosten: 4 · Gesamt: 27
6. Auf Item anwendenSchwert + Buch ×3 · Kosten: 17 · Gesamt: 44

Anleitung

So nutzt du den Minecraft Enchantment Calculator

Kein Raten mehr am Amboss: Item und Verzauberungen wählen, die günstigste Reihenfolge ablesen und Schritt für Schritt nachbauen.

Schritt 1

Item wählen

Wähle unter „Dein Item“ das Werkzeug, die Waffe oder das Rüstungsteil, das du verzaubern willst.

Schritt 2

Bisherige Amboss-Nutzungen einstellen

Stell ein, wie oft das Item schon am Amboss war. 0 steht für ein frisches Item, möglich sind bis zu 6 Nutzungen.

Schritt 3

Verzauberungsbücher auswählen

Klicke bis zu 7 Verzauberungen an, jede Auswahl ist ein verzaubertes Buch. Durchgestrichene Verzauberungen stehen im Konflikt mit deiner Auswahl.

Schritt 4

Stufen anpassen

Jede Verzauberung startet auf ihrer Maximalstufe. Mit Plus und Minus stellst du die Stufe deines Buchs ein.

Schritt 5

Ergebnis ablesen

Lies die Gesamtkosten in Level, den teuersten Einzelschritt gegen das 39-Level-Limit und, falls vorhanden, die Ersparnis gegenüber der naiven Reihenfolge ab.

Schritt 6

Reihenfolge am Amboss nachbauen

Arbeite die Schritt-für-Schritt-Reihenfolge ab: Ziel in den linken Slot, Opfer in den rechten. Bei „Bücher zusammenführen“ kombinierst du zuerst Bücher, bei „Auf Item anwenden“ kommt das Buch aufs Item.

Zaubertisch-Grundlagen

Am Zaubertisch bestimmt deine Erfahrungsstufe (max. 30) zusammen mit der Anzahl umliegender Bücherregale (max. 15), welche Verzauberungen zur Auswahl stehen. Fluch- und Schatz-Verzauberungen (z. B. Mending, Frost Walker, Swift Sneak) bekommst du dort nicht, sondern nur über Handel, Angeln oder Truhenfunde, meist als verzaubertes Buch. Am Amboss überträgst du so ein Buch dann auf dein Item. Silk Touch ist dagegen keine Schatz-Verzauberung und wird am Zaubertisch ganz normal angeboten.

Wie die Amboss-Kosten berechnet werden

Jede Amboss-Operation kostet: (Kostenmultiplikator × Zielstufe) je übertragener Verzauberung, plus die Vorarbeitsstrafe beider Items. Diese Strafe verdoppelt sich (plus 1) bei jeder weiteren Nutzung — deshalb ist die Reihenfolge entscheidend.

„Zu teuer“ vermeiden

  1. Plane die komplette Kombination vorab — ab 6 Nutzungen liegt die Strafe allein schon bei 63 Level.
  2. Fasse günstige Verzauberungen in Büchern zusammen, statt jede einzeln direkt aufs Item zu wenden.
  3. Vermeide unnötige Zwischenschritte — jede zusätzliche Amboss-Nutzung erhöht die Strafe des Items dauerhaft.
  4. Verzaubere so viel wie möglich direkt am Zaubertisch, bevor du den Amboss überhaupt anfasst.

Vorarbeitsstrafe: bereits bearbeitete Items richtig berechnen

Jede Amboss-Nutzung erhöht die Strafe eines Items nach der Formel ×2 + 1. Stell im Rechner unter „Bisherige Amboss-Nutzungen“ ein, wie oft dein Item schon am Amboss war, dann startet die Berechnung mit dieser Strafe.

Bisherige Amboss-NutzungenVorarbeitsstrafe in Level
00
11
23
37
415
531
663

Amboss-Kostenmultiplikatoren

Die Rarität einer Verzauberung bestimmt ihren Kostenmultiplikator — sowohl von einem Item als auch von einem Buch aus.

RaritätVon ItemVon BuchVerzauberungen
Gewöhnlich×1×1Protection, Sharpness, Efficiency, Power, Piercing
Ungewöhnlich×2×1Fire Protection, Projectile Protection, Smite, Bane of Arthropods, Density, Knockback, Unbreaking, Feather Falling, Quick Charge, Loyalty
Selten×4×2Blast Protection, Breach, Fire Aspect, Looting, Sweeping Edge, Wind Burst, Fortune, Mending, Respiration, Aqua Affinity, Depth Strider, Frost Walker, Punch, Flame, Multishot, Luck of the Sea, Lure, Impaling, Riptide
Sehr selten×8×4Silk Touch, Curse of Binding, Curse of Vanishing, Soul Speed, Swift Sneak, Thorns, Infinity, Channeling
Referenz

42 Verzauberungen im Rechner

Maximalstufe, Amboss-Kostenmultiplikator, Konflikte und was jede Verzauberung tatsächlich bewirkt — filterbar nach Item.

42 von 42 Verzauberungen

Protection

max IV

Reduziert die meisten Schadensarten leicht.

Konflikte: Fire Protection, Blast Protection, Projectile Protection

HelmBrustpanzerHoseStiefel
×1 Item · ×1 Buch

Fire Protection

max IV

Reduziert Feuerschaden und verkürzt die Branddauer.

Konflikte: Protection, Blast Protection, Projectile Protection

HelmBrustpanzerHoseStiefel
×2 Item · ×1 Buch

Blast Protection

max IV

Reduziert Explosionsschaden und den dadurch verursachten Rückstoß.

Konflikte: Protection, Fire Protection, Projectile Protection

HelmBrustpanzerHoseStiefel
×4 Item · ×2 Buch

Projectile Protection

max IV

Reduziert Schaden durch Projektile wie Pfeile.

Konflikte: Protection, Fire Protection, Blast Protection

HelmBrustpanzerHoseStiefel
×2 Item · ×1 Buch

Sharpness

max V

Erhöht den Nahkampfschaden.

Konflikte: Smite, Bane of Arthropods, Density, Breach

SchwertAxt
×1 Item · ×1 Buch

Smite

max V

Erhöht den Schaden gegen Untote deutlich.

Konflikte: Sharpness, Bane of Arthropods, Density, Breach

SchwertAxtStreitkolben
×2 Item · ×1 Buch

Bane of Arthropods

max V

Erhöht den Schaden gegen Spinnen & Co. und verlangsamt sie zusätzlich.

Konflikte: Sharpness, Smite, Density, Breach

SchwertAxtStreitkolben
×2 Item · ×1 Buch

Density

max V

Erhöht den Schaden des Sturzangriffs mit dem Streitkolben pro Fallhöhe.

Konflikte: Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Breach

Streitkolben
×2 Item · ×1 Buch

Breach

max IV

Verringert die Wirksamkeit der Rüstung des Ziels bei einem Sturzangriff.

Konflikte: Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Density

Streitkolben
×4 Item · ×2 Buch

Knockback

max II

Erhöht den Rückstoß bei Nahkampftreffern.

Schwert
×2 Item · ×1 Buch

Fire Aspect

max II

Setzt getroffene Gegner in Brand.

SchwertStreitkolben
×4 Item · ×2 Buch

Looting

max III

Erhöht die Beute besiegter Gegner.

Schwert
×4 Item · ×2 Buch

Sweeping Edge

max III

Erhöht den Schaden des Rundumschlags gegen umstehende Gegner.

Schwert
×4 Item · ×2 Buch

Wind Burst

max III

Erzeugt beim Sturzangriff des Streitkolbens einen Windstoß, der dich nach oben schleudert.

Streitkolben
×4 Item · ×2 Buch
Schatz

Efficiency

max V

Erhöht die Abbaugeschwindigkeit.

SpitzhackeAxtSchaufelHackeSchere
×1 Item · ×1 Buch

Fortune

max III

Erhöht die Chance auf zusätzliche Blockdrops.

Konflikte: Silk Touch

SpitzhackeAxtSchaufelHacke
×4 Item · ×2 Buch

Silk Touch

max I

Blöcke droppen sich selbst statt ihrer üblichen Items.

Konflikte: Fortune

SpitzhackeAxtSchaufelHacke
×8 Item · ×4 Buch

Unbreaking

max III

Erhöht die Chance, dass Haltbarkeit nicht verbraucht wird.

SchwertAxtSpitzhackeSchaufelHackeBogen+11
×2 Item · ×1 Buch

Mending

max I

Repariert das Item automatisch mit gesammelter Erfahrung.

Konflikte: Infinity

SchwertAxtSpitzhackeSchaufelHackeBogen+11
×4 Item · ×2 Buch
Schatz

Curse of Binding

max I

Das Item kann nicht mehr aus dem Rüstungsslot entfernt werden.

HelmBrustpanzerHoseStiefelElytren
×8 Item · ×4 Buch
Fluch

Curse of Vanishing

max I

Das Item verschwindet beim Tod, statt fallen gelassen zu werden.

SchwertAxtSpitzhackeSchaufelHackeBogen+11
×8 Item · ×4 Buch
Fluch

Respiration

max III

Verlängert die Zeit, die du unter Wasser atmen kannst.

Helm
×4 Item · ×2 Buch

Aqua Affinity

max I

Hebt die verlangsamte Abbaugeschwindigkeit unter Wasser auf.

Helm
×4 Item · ×2 Buch

Feather Falling

max IV

Reduziert Fallschaden.

Stiefel
×2 Item · ×1 Buch

Depth Strider

max III

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit unter Wasser.

Konflikte: Frost Walker

Stiefel
×4 Item · ×2 Buch

Frost Walker

max II

Verwandelt Wasser unter deinen Füßen in begehbares Eis.

Konflikte: Depth Strider

Stiefel
×4 Item · ×2 Buch
Schatz

Soul Speed

max III

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit auf Seelensand und Seelenboden.

Stiefel
×8 Item · ×4 Buch
Schatz

Swift Sneak

max III

Reduziert die Verlangsamung beim Schleichen.

Hose
×8 Item · ×4 Buch
Schatz

Thorns

max III

Fügt Angreifern mit einer gewissen Chance Schaden zu.

HelmBrustpanzerHoseStiefel
×8 Item · ×4 Buch

Power

max V

Erhöht den Pfeilschaden.

Bogen
×1 Item · ×1 Buch

Punch

max II

Erhöht den Rückstoß von abgeschossenen Pfeilen.

Bogen
×4 Item · ×2 Buch

Flame

max I

Abgeschossene Pfeile fangen Feuer und entzünden das Ziel.

Bogen
×4 Item · ×2 Buch

Infinity

max I

Verbraucht beim Schießen keine Pfeile mehr (ein Pfeil im Inventar reicht).

Konflikte: Mending

Bogen
×8 Item · ×4 Buch

Multishot

max I

Verschießt gleichzeitig drei Pfeile in einer Fächerstreuung.

Konflikte: Piercing

Armbrust
×4 Item · ×2 Buch

Piercing

max IV

Pfeile durchdringen mehrere Gegner.

Konflikte: Multishot

Armbrust
×1 Item · ×1 Buch

Quick Charge

max III

Verkürzt die Ladezeit der Armbrust.

Armbrust
×2 Item · ×1 Buch

Luck of the Sea

max III

Erhöht die Chance auf seltene Schatzfunde beim Angeln.

Angel
×4 Item · ×2 Buch

Lure

max III

Verkürzt die Wartezeit, bis ein Fisch anbeißt.

Angel
×4 Item · ×2 Buch

Impaling

max V

Erhöht den Schaden gegen Wasserbewohner deutlich.

Dreizack
×4 Item · ×2 Buch

Loyalty

max III

Der geworfene Dreizack kehrt zu dir zurück.

Konflikte: Riptide

Dreizack
×2 Item · ×1 Buch

Channeling

max I

Ruft bei Gewitter einen Blitz auf getroffene Gegner herab.

Konflikte: Riptide

Dreizack
×8 Item · ×4 Buch

Riptide

max III

Schleudert dich zusammen mit dem Dreizack durchs Wasser oder im Regen.

Konflikte: Loyalty, Channeling

Dreizack
×4 Item · ×2 Buch

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Weitere Tools

Verzauberte Bücher beim Bibliothekar besorgen, den Amboss craften und das fertige Item per Befehl erzeugen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten rund um Verzauberungen, Amboss-Kosten und den 39-Level-Cap.

Die günstigste Reihenfolge, in der du deine Verzauberungsbücher am Amboss kombinierst: mit den Level-Kosten jedes Schritts, den Gesamtkosten, dem teuersten Einzelschritt und einem ungefähren XP-Wert ab Level 0. Ein frisches Schwert mit Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I kostet so 44 Level in 6 Schritten, der teuerste Schritt liegt bei 17 Level. Legst du die Bücher einzeln nacheinander aufs Schwert, sind es 83 Level.

Er durchsucht die Kombinationswege exakt: Bücher vorab zusammenführen oder direkt aufs Item legen, jeweils mit dem Ziel im linken und dem Opfer im rechten Slot. Ein Schritt kostet die Verzauberungen des rechten Items plus die Vorarbeitsstrafe beider Items. Wege mit einem Schritt über 39 Level fallen weg, angezeigt wird der Plan mit den geringsten Gesamtkosten.

In der Java Edition lehnt der Amboss jeden einzelnen Schritt ab, der mehr als 39 Level kostet. Die Vorarbeitsstrafe wächst mit jeder Amboss-Nutzung nach der Formel ×2 + 1, deshalb entscheidet die Reihenfolge. Findet der Rechner für deine Auswahl keine Reihenfolge unter diesem Limit, zeigt er ebenfalls „Zu teuer!“. Dann helfen niedrigere Stufen, weniger Verzauberungen oder weniger bisherige Amboss-Nutzungen.

Bis zu 7 Bücher pro Berechnung. Jede Auswahl steht für ein verzaubertes Buch und startet auf ihrer Maximalstufe, die du mit Plus und Minus anpasst. Ob sich alle auf ein Item bringen lassen, entscheidet das 39-Level-Limit pro Schritt.

Ja, wenn du unter „Bisherige Amboss-Nutzungen“ einstellst, wie oft das Item schon am Amboss war (0 bis 6). Der Rechner setzt daraus die Vorarbeitsstrafe an, also 0, 1, 3, 7, 15, 31 oder 63 Level, und rechnet sie in die Schritte aufs Item ein. Wähle nur die Verzauberungen aus, die du noch per Buch hinzufügen willst.

Im Rechner sind das Mending und Infinity, Fortune und Silk Touch, die vier Protection-Verzauberungen untereinander, Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Density und Breach untereinander, Depth Strider und Frost Walker, Multishot und Piercing sowie Riptide mit Loyalty und Channeling. Verzauberungen, die mit deiner Auswahl kollidieren, erscheinen durchgestrichen.

17 Item-Typen: Schwert, Axt, Spitzhacke, Schaufel, Hacke, Bogen, Armbrust, Dreizack, Streitkolben, Angel, Schere, Helm, Brustpanzer, Hose, Stiefel, Elytren und Schild. Für jedes Item zeigt der Rechner nur die Verzauberungen an, die darauf passen.

Der Rechner bildet die Amboss-Mechanik der Java Edition ab, inklusive 39-Level-Limit pro Schritt. Für die Bedrock Edition ist er nicht ausgelegt, dort können die Kosten abweichen.

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