Minecraft Give Command Generator für Java
Der Minecraft Give Command Generator ist dein Generator für /give-Befehle in Minecraft Java: Wähle Item, Menge, Ziel, Name, Lore und Verzauberungen und kopiere den fertigen Befehl. Die Syntax passt zu deiner Version, mit Daten-Komponenten ab 1.20.5, NBT für 1.13–1.20.4 und numerischen IDs für 1.12 und älter.
Gebaut von Rugile Rutkauskaite
Kostenlos und ohne Anmeldung – der Befehl entsteht direkt in deinem Browser.
Befehl fertig? Teste ihn auf deinem eigenen Minecraft-Server.
Grundeinstellungen
Item
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Verzauberungen
Keine Verzauberungen hinzugefügt
Stufen sind auf das echte Vanilla-Maximum begrenzt. Höhere Stufen brauchen manuelles Bearbeiten des Befehls oder Plugins.
Generierter Befehl
/give @p minecraft:diamond_sword 1So geht's:
- Generierten Befehl oben kopieren
- Minecraft öffnen und mit T den Chat öffnen
- Einfügen und Enter drücken
- Du brauchst OP-Rechte oder aktivierte Cheats
Schnellvorlagen
Beispiel-Ergebnis
Das erzeugt der Give Command Generator
Du wählst Item, Menge, Name, Lore, Farbe und Verzauberungen, der Generator schreibt daraus den /give-Befehl in der Syntax deiner Minecraft-Version. Das Beispiel unten ist das Preset „God Sword“ mit goldenem, fettem Namen in allen vier Versionen.
Beispiel · Preset God Sword · minecraft:diamond_sword · 6 Verzauberungen · Name in Gold, fett
Ausgabe: Java 1.21.5+
/give @p minecraft:diamond_sword[custom_name={text:"God Sword",color:"gold",bold:true,italic:false},enchantments={"minecraft:sharpness":5,"minecraft:looting":3,"minecraft:sweeping_edge":3,"minecraft:fire_aspect":2,"minecraft:unbreaking":3,"minecraft:mending":1}] 1- 1.21.5+Ab Java 1.21.5 ist der Name eine SNBT-Textkomponente mit color, bold und italic. Die Verzauberungen hängen als Daten-Komponente in eckigen Klammern an der Item-ID.
Ausgabe: Java 1.20.5 – 1.21.4
/give @p minecraft:diamond_sword[custom_name='{"text":"God Sword","color":"gold","bold":true,"italic":false}',enchantments={"minecraft:sharpness":5,"minecraft:looting":3,"minecraft:sweeping_edge":3,"minecraft:fire_aspect":2,"minecraft:unbreaking":3,"minecraft:mending":1}] 1- 1.20.5 – 1.21.4Von 1.20.5 bis 1.21.4 steht der Name als JSON-Text in einfachen Anführungszeichen im Befehl, die Verzauberungen sind dieselbe Daten-Komponente.
Ausgabe: Java 1.13 – 1.20.4
/give @p minecraft:diamond_sword{display:{Name:'{"text":"God Sword","color":"gold","bold":true,"italic":false}'},Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:5},{id:"minecraft:looting",lvl:3},{id:"minecraft:sweeping_edge",lvl:3},{id:"minecraft:fire_aspect",lvl:2},{id:"minecraft:unbreaking",lvl:3},{id:"minecraft:mending",lvl:1}]} 1- 1.13 – 1.20.4Von 1.13 bis 1.20.4 steht der Name als JSON-Text unter display, die Verzauberungen als NBT-Liste Enchantments, jede mit id und lvl.
Ausgabe: Java 1.12 and below
/give @p 276 1 0 {display:{Name:"God Sword"},ench:[{id:16,lvl:5},{id:21,lvl:3},{id:22,lvl:3},{id:20,lvl:2},{id:34,lvl:3},{id:70,lvl:1}]}- 1.12 and belowBis 1.12 nutzt der Befehl numerische IDs: 276 ist das Diamantschwert, ench enthält die Verzauberungs-IDs (16 = Sharpness). Der Name steht ohne Farbe im Befehl.
Funktionen
Was der Minecraft Give Command Generator kann
Ein Command Generator speziell für /give: Er baut Item-Befehle, keine /summon- oder /effect-Befehle.
Drei Syntax-Varianten für Java
Ab 1.20.5 schreibt der Generator Daten-Komponenten in eckigen Klammern, für 1.13 – 1.20.4 NBT-Tags in geschweiften Klammern und für 1.12 und älter numerische Item- und Verzauberungs-IDs. Name und Lore stehen ab 1.21.5 als SNBT-Textkomponente im Befehl, für 1.13 – 1.21.4 als JSON-Text.
120 Items plus eigene Item-ID
Durchsuchbare Liste mit 120 gängigen Items: Werkzeuge, Rüstung, Kampf, Nahrung, Rohstoffe, Tränke und Sonstiges. Alles andere trägst du als eigene Item-ID ein, ein vorangestelltes minecraft: entfernt das Tool automatisch.
Verzauberungen bis zum Vanilla-Maximum
Verzauberungen fügst du per Klick hinzu und stellst die Stufe mit + und − ein. Höher als das Vanilla-Maximum geht es im Tool nicht.
Warnung bei Verzauberungs-Konflikten
Kombinierst du Verzauberungen, die sich nach Vanilla-Regeln ausschließen, etwa Sharpness und Smite, erzeugt das Tool den Befehl trotzdem und zeigt dazu eine Warnung.
Name, Lore und Unzerstörbar
Gib dem Item einen eigenen Namen und beliebig viele Lore-Zeilen, jeweils mit einer der 16 Minecraft-Farben oder ab 1.20.5 einer eigenen Hex-Farbe, fett oder ohne die übliche Kursivschrift, und mach es per Checkbox unzerstörbar. Der Generator setzt dafür je nach Version unbreakable={} oder Unbreakable:1b.
Schnellvorlagen
Ein Klick lädt eine fertige Vorlage: God Sword, God Armor, Fortune Pick, Stack of Totems. Danach kannst du alles weiter anpassen.
Passend zur gewählten Version
Items und Verzauberungen, die es in einer älteren Version noch nicht gab, blendet das Tool aus oder überspringt sie mit einem Hinweis, statt sie stillschweigend in den Befehl zu schreiben.
So funktioniert es
So erstellst du einen /give-Befehl mit dem Minecraft Give Command Generator
In sechs Schritten von der Versionswahl bis zum fertigen /give-Befehl im Minecraft-Chat.
Schritt 1
Minecraft-Version wählen
Wähle unter „Minecraft-Version“ deine Java-Version: 1.21.5+, 1.20.5 – 1.21.4, 1.13 – 1.20.4 oder 1.12 und älter. Danach richtet sich die Syntax des Befehls.
Schritt 2
Ziel festlegen
Trage unter „Spieler / Ziel“ einen Spielernamen oder einen Zielselektor wie @a ein. Lässt du das Feld leer, nutzt der Befehl @p.
Schritt 3
Item und Menge wählen
Such dir ein Item aus der Liste aus oder trag eine eigene Item-ID ein und leg die Menge fest.
Schritt 4
Name, Lore und Unzerstörbar
Optional gibst du dem Item einen eigenen Namen und Lore-Zeilen, wählst dafür Farbe, Fett und Kursiv und hakst „Unzerstörbar“ an.
Schritt 5
Verzauberungen hinzufügen
Füge über „Hinzufügen“ Verzauberungen hinzu und stell die Stufe mit + und − ein, höchstens bis zum Vanilla-Maximum. Oder lade eine Schnellvorlage wie God Sword.
Schritt 6
Befehl kopieren und einfügen
Klick auf „Befehl kopieren“, öffne in Minecraft mit T den Chat, füge den Befehl ein und drück Enter. Dafür brauchst du OP-Rechte oder aktivierte Cheats.
Syntax
Befehls-Generator für Minecraft: so ist der /give-Befehl aufgebaut
Der /give-Befehl gibt Spielern Items. Seine Syntax hat sich mit 1.13 und noch einmal mit 1.20.5 geändert, deshalb funktionieren Befehle aus alten Anleitungen oft nicht mehr.
Grundlegende Give-Befehl-Syntax
Java 1.20.5+
/give <target> minecraft:<item>[components] <amount>Java 1.13 – 1.20.4
/give <target> minecraft:<item>{nbt} <amount>Java 1.12 und darunter
/give <target> <numeric_id> <amount> <data>Ziel-Selektoren
Im Feld „Spieler / Ziel“ legst du fest, wer das Item bekommt. Ohne Eingabe nutzt der Befehl @p.
| @p | Der nächste Spieler |
| @a | Alle Spieler |
| @r | Ein zufälliger Spieler |
| @s | Du selbst (der Befehlsausführende) |
| PlayerName | Ein bestimmter Spieler per Name |
Datasets geteilt mit anderen Tools
Die Verzauberungsdaten (Namen, Maximalstufen, Konflikte) stammen aus demselben Datensatz wie im Verzauberungsrechner, damit beide Tools dieselben Werte zeigen.
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FAQ
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten rund um den /give-Befehl, Cheats und OP-Rechte, Verzauberungen und Item-IDs.
Einen fertigen /give-Befehl in der Syntax deiner Minecraft-Version. Ein Diamantschwert mit Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I und dem Namen „God Sword“ in Gold, fett und nicht kursiv sieht für Java 1.21.5+ so aus: /give @p minecraft:diamond_sword[custom_name={text:"God Sword",color:"gold",bold:true,italic:false},enchantments={"minecraft:sharpness":5,"minecraft:looting":3,"minecraft:sweeping_edge":3,"minecraft:fire_aspect":2,"minecraft:unbreaking":3,"minecraft:mending":1}] 1. Für Java 1.20.5 – 1.21.4 wird daraus /give @p minecraft:diamond_sword[custom_name='{"text":"God Sword","color":"gold","bold":true,"italic":false}',enchantments={"minecraft:sharpness":5,"minecraft:looting":3,"minecraft:sweeping_edge":3,"minecraft:fire_aspect":2,"minecraft:unbreaking":3,"minecraft:mending":1}] 1, für Java 1.13 – 1.20.4 /give @p minecraft:diamond_sword{display:{Name:'{"text":"God Sword","color":"gold","bold":true,"italic":false}'},Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:5},{id:"minecraft:looting",lvl:3},{id:"minecraft:sweeping_edge",lvl:3},{id:"minecraft:fire_aspect",lvl:2},{id:"minecraft:unbreaking",lvl:3},{id:"minecraft:mending",lvl:1}]} 1 und für Java 1.12 and below ohne Farbe /give @p 276 1 0 {display:{Name:"God Sword"},ench:[{id:16,lvl:5},{id:21,lvl:3},{id:22,lvl:3},{id:20,lvl:2},{id:34,lvl:3},{id:70,lvl:1}]}.
Der Aufbau ist /give <Ziel> <Item> <Menge>. Im Generator wählst du Version, Ziel, Item und Menge, klickst auf „Befehl kopieren“, öffnest in Minecraft mit T den Chat, fügst den Befehl ein und drückst Enter. Mit @a im Feld „Spieler / Ziel“ bekommen alle Spieler das Item, mit der Menge 64 gibst du einen ganzen Stack.
Meist passt die gewählte Version nicht zu deinem Spiel: Die Syntax hat sich mit 1.13 und noch einmal mit 1.20.5 grundlegend geändert, ein Befehl im 1.20.5+-Format scheitert also auf einem 1.20.4-Server. Seit 1.21.5 stehen außerdem Name und Lore anders im Befehl: Erzeugst du ihn mit der Auswahl 1.20.5 – 1.21.4, zeigt das Item dort statt des Namens den rohen JSON-Text. Und ohne OP-Rechte oder aktivierte Cheats lehnt Minecraft jeden Slash-Befehl ab.
Im Einzelspieler schaltest du beim Erstellen der Welt „Cheats erlauben“ ein oder öffnest die Welt für LAN mit erlaubten Cheats. Auf einem Server vergibt dir jemand mit Zugriff auf die Serverkonsole OP-Rechte mit /op <Spielername>. Der Generator selbst vergibt keine Rechte, er erstellt nur den Befehl.
Nicht im Generator: Er begrenzt jede Stufe auf das Vanilla-Maximum, zum Beispiel Sharpness V. Für höhere Stufen änderst du die Zahl im kopierten Befehl von Hand oder nutzt Plugins bzw. Datapacks. Wählst du zwei Verzauberungen, die sich ausschließen, etwa Sharpness und Smite, erzeugt das Tool den Befehl trotzdem und warnt dich.
Die Liste enthält 120 gängige Items: Werkzeuge, Rüstung, Kampf-Ausrüstung, Nahrung, Rohstoffe, Tränke und Sonstiges. Baublöcke und alles andere, etwa einen Befehlsblock, trägst du im Feld „Oder eigene Item-ID eingeben“ ein, zum Beispiel command_block. Für 1.12 und älter kennt der Generator nur die numerischen IDs der Items aus der Liste.
Nein. Der Generator deckt nur die Java Edition ab, die Bedrock Edition nutzt eine eigene Befehlssyntax. Er erzeugt außerdem ausschließlich /give-Befehle für Items, keine /summon-, /effect- oder /xp-Befehle.
Ja. Unter dem Namen und unter jeder Lore-Zeile wählst du eine der 16 Minecraft-Farben, ab 1.20.5 auch eine eigene Hex-Farbe, und stellst Fett und Kursiv ein. Der Generator schreibt das als Textkomponente mit color, bold und italic in den Befehl, ab 1.21.5 als SNBT, für 1.13 – 1.21.4 als JSON-Text. So funktioniert der farbige Name auch, wenn du den Befehl in den Chat oder einen Befehlsblock einfügst. Formatierungscodes mit Paragraphzeichen (§, z. B. §5) entfernt Minecraft dort dagegen beim Einfügen, sie wirken nur in Datapack-Funktionen oder über die Serverkonsole. Für 1.12 und älter gibt es keine Farbauswahl.
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