Minecraft Farbcodes
Alle Minecraft Farbcodes in einer Tabelle: 16 Farben mit &-Code, §-Code, MOTD-Escape, HEX-Wert und MiniMessage-Tag, dazu 6 Formatierungscodes und HEX-Farben ab 1.16 in vier Formaten. Klick auf einen Code, und er landet direkt in deiner Zwischenablage. Kostenlos, ohne Anmeldung und ohne Download.
Gebaut von Rugile Rutkauskaite
Farben gefunden? Nutze sie auf deinem eigenen Minecraft-Server.
Farbcodes
| Vorschau | Name | Code | Chat (§) | MOTD | HEX | MiniMessage |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Black | ||||||
| Dark Blue | ||||||
| Dark Green | ||||||
| Dark Aqua | ||||||
| Dark Red | ||||||
| Dark Purple | ||||||
| Gold | ||||||
| Gray | ||||||
| Dark Gray | ||||||
| Blue | ||||||
| Green | ||||||
| Aqua | ||||||
| Red | ||||||
| Light Purple | ||||||
| Yellow | ||||||
| White |
Formatierungscodes
| Name | Code | Chat (§) | MiniMessage | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| Obfuscated | Lässt den Text ständig zufällig die Zeichen wechseln. | |||
| Bold | Macht den Text fett. | |||
| Strikethrough | Fügt eine durchgestrichene Linie durch den Text hinzu. | |||
| Underline | Unterstreicht den Text. | |||
| Italic | Macht den Text kursiv. | |||
| Reset | Setzt alle Farben und Formatierungen zurück. |
HEX-Farben (ab 1.16)
Minecraft ab 1.16 unterstützt vollständige RGB-Hex-Farben - hier siehst du, wie du sie in jedem Kontext einsetzt:
Spigot/Bukkit Format
&#FF5555Red TextMiniMessage Format
<#FF5555>Red TextJSON Text (tellraw)
{"text":"Red","color":"#FF5555"}BungeeCord Format
&x&F&F&5&5&5&5RedSo funktioniert es
So verwendest du Minecraft Farbcodes
Code finden, kopieren, einfügen: für die Server-MOTD, Plugin-Configs, Datapacks und in der Bedrock Edition auch für Chat und Schilder.
Schritt 1
Farbe oder Format finden
Such dir in der Farbcode-Tabelle die gewünschte Farbe aus, in der Tabelle der Formatierungscodes einen Stil wie fett oder kursiv oder im Bereich für HEX-Farben ab 1.16 das Format für dein System.
Schritt 2
Passende Spalte wählen
Nimm die Spalte für deinen Einsatzort: Code (&) für Plugin-Configs und Chat-Plugins, Chat (§) für Chat, Schilder und Amboss in der Bedrock Edition sowie für Datapacks, MOTD (\u00A7) für die server.properties und MiniMessage für Paper- und Velocity-Plugins.
Schritt 3
Code kopieren
Klick auf den Code. Er landet sofort in deiner Zwischenablage, ein Häkchen bestätigt das Kopieren.
Schritt 4
Code vor den Text setzen
Füge den Code direkt vor deinem Text ein. Formatierungscodes setzt du immer nach dem Farbcode, zum Beispiel &c&lText für fetten roten Text.
Schritt 5
Mit &r zurücksetzen
Mit &r bzw. §r setzt du Farbe und Formatierung zurück, danach erscheint der restliche Text wieder normal.
Beispiele für Chat, MOTD und MiniMessage
Chat / Schilder (Bedrock)
In der Bedrock Edition tippst du das §-Zeichen direkt gefolgt vom Code. Die Java Edition filtert § im Chat und auf Schildern heraus, dort nimmst du & mit einem Plugin.
§cRed §aGreenErgebnis: Red Green
server.properties MOTD
In der server.properties brauchst du stattdessen die Unicode-Escape-Sequenz.
motd=\u00A7cRed \u00A7aGreenErgebnis: Red Green
\u00A7 entspricht § in Unicode.
MiniMessage (Paper)
Das moderne Tag-Format für Paper-/Velocity-Plugins.
<red>Red</red> <green>Green</green>Unterstützt auch Farbverläufe, z. B. <gradient:red:blue>.
Farbübersicht
Die 16 Minecraft-Farben mit Name, Code und HEX-Wert
Die Farbcodes reichen von §0 bis §f: Die Ziffern 0 bis 9 und die Buchstaben a bis f stehen für je eine feste Farbe. Hier siehst du jede Farbe mit Namen, offizieller ID (wie im MiniMessage-Tag), §-Code, &-Code und HEX-Wert.
Schwarz
black
§0 · &0 · #000000
Dunkelblau
dark_blue
§1 · &1 · #0000AA
Dunkelgrün
dark_green
§2 · &2 · #00AA00
Dunkeltürkis
dark_aqua
§3 · &3 · #00AAAA
Dunkelrot
dark_red
§4 · &4 · #AA0000
Dunkelviolett
dark_purple
§5 · &5 · #AA00AA
Gold
gold
§6 · &6 · #FFAA00
Grau
gray
§7 · &7 · #AAAAAA
Dunkelgrau
dark_gray
§8 · &8 · #555555
Blau
blue
§9 · &9 · #5555FF
Grün
green
§a · &a · #55FF55
Türkis
aqua
§b · &b · #55FFFF
Rot
red
§c · &c · #FF5555
Hellviolett
light_purple
§d · &d · #FF55FF
Gelb
yellow
§e · &e · #FFFF55
Weiß
white
§f · &f · #FFFFFF
Referenz
Minecraft-Farbcodes verstehen
Minecraft nutzt ein spezielles Formatierungssystem mit dem Sektionszeichen §, um Text farbig und formatiert darzustellen. Die Codes wirken in der Server-MOTD, in Plugin-Konfigurationen und in Datapacks. Direkt eintippen kannst du § nur in der Bedrock Edition (Chat, Schilder, Amboss), die Java Edition filtert das Zeichen dort heraus. Jeder Code besteht aus § gefolgt von genau einem Zeichen (0-9 und a-f für Farben, k-o und r für Formatierung).
Wo Farbcodes funktionieren
- Chat (Bedrock mit §, Java über Chat-Plugins mit &)
- Schilder (Bedrock mit §, Java über Plugins mit &)
- Server-MOTD (server.properties)
- Plugin-Konfigurationsdateien
- Scoreboard-Titel (Bedrock mit §), Teamfarben in Java per /team modify <Team> color <Farbname>
- Eigene Item-Namen per Amboss (Bedrock Edition)
Tipps zur Verwendung von Codes
- Farbcodes setzen vorherige Formatierung zurück
- Formatierung erst nach der Farbe anwenden, nicht davor
- §r setzt alle Formatierung zurück
- Die meisten Plugins verwenden & statt §
- HEX-Farben erfordern Minecraft 1.16+
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FAQ
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten rund um Minecraft Farbcodes, Formatierung, MOTD, HEX-Farben und Bedrock.
Minecraft kennt 16 Farbcodes und 6 Formatierungscodes. Die Farben haben die Codes 0 bis 9 und a bis f, von §0 (Schwarz) bis §f (Weiß). Die Formatierungscodes sind §k (verschleiert), §l (fett), §m (durchgestrichen), §n (unterstrichen), §o (kursiv) und §r (zurücksetzen). In der Farbcode-Tabelle steht jede Farbe mit &-Code, §-Code, MOTD-Escape, HEX-Wert und MiniMessage-Tag, die Formatierungscodes mit &-Code, §-Code und MiniMessage-Tag.
Setze den Farbcode direkt vor deinen Text. In der Bedrock Edition tippst oder fügst du ihn mit Sektionszeichen ein, zum Beispiel §cRot für roten Text im Chat, auf Schildern oder beim Umbenennen im Amboss. In der Java Edition lässt das Spiel § bei der Eingabe nicht zu: Dort färbst du Text über Plugins, die & in Farbe umwandeln (zum Beispiel &cRot in Chat-Plugins und Plugin-Configs), oder in der server.properties mit der Unicode-Escape-Sequenz \u00A7c. Den passenden Code kopierst du mit einem Klick aus der Tabelle.
§ ist das echte Formatierungszeichen von Minecraft: Nur dieses Zeichen wertet das Spiel beim Anzeigen von Text aus. Eintippen kannst du es aber nur in der Bedrock Edition, etwa im Chat, auf Schildern oder im Amboss. Die Java Edition filtert § bei der Eingabe heraus, dort steht es nur in Dateien wie Datapacks oder in Texten, die Server und Plugins senden. Die meisten Plugins (Bukkit/Spigot/Paper) übersetzen in ihren eigenen Konfigurationsdateien & automatisch in §. Das ist reine Plugin-Bequemlichkeit, kein Minecraft-Standard. MiniMessage ist das Tag-basierte Textformat für Paper- und Velocity-Plugins, zum Beispiel <red>Rot</red>, und unterstützt zusätzlich Farbverläufe wie <gradient:red:blue>.
Je nach Tastaturlayout liegt das §-Zeichen auf einer anderen Taste oder fehlt ganz. Am einfachsten klickst du den Code in der Spalte „Chat (§)“ an: Er landet samt §-Zeichen in deiner Zwischenablage. Das hilft in der Bedrock Edition und in Dateien wie Datapacks. Im Chat, auf Schildern und im Amboss der Java Edition filtert das Spiel § auch beim Einfügen heraus. In Plugin-Configs und mit Chat-Plugins schreibst du stattdessen &, und in der server.properties nutzt du \u00A7.
Die server.properties wird traditionell als ISO-8859-1 gelesen, in der ein rohes § nicht sicher funktioniert. Verwende deshalb die Unicode-Escape-Sequenz \u00A7 gefolgt vom Code, zum Beispiel motd=\u00A7cRot \u00A7aGrün. Die Spalte „MOTD“ in der Farbcode-Tabelle kopiert genau dieses Format. Zum Minecraft MOTD Generator
Jede der 16 Farben hat einen festen HEX-Wert, zum Beispiel Rot #FF5555, Gold #FFAA00, Grün #55FF55 und Dunkelblau #0000AA. Eigene RGB-Hex-Farben gibt es erst ab Minecraft 1.16. Die Seite zeigt sie am Beispiel #FF5555 in vier Formaten: Spigot/Bukkit (&#FF5555), MiniMessage (<#FF5555>), JSON-Text für tellraw und BungeeCord (&x&F&F&5&5&5&5). Auf älteren Versionen stehen dir nur die 16 Standardfarben zur Verfügung.
Größtenteils ja: Die 16 Farbcodes (0-9, a-f) sowie die Formatierungscodes §k, §l, §o und §r funktionieren in Java und Bedrock Edition gleich. Eine wichtige Ausnahme sind §m und §n: Auf Bedrock sind diese beiden Codes als Materialfarben (Redstone bzw. Kupfer) belegt und erzeugen dort keinen Durchgestrichen- bzw. Unterstrichen-Effekt wie in Java. HEX-Farben und MiniMessage sind Java-Edition- bzw. Paper-spezifisch und stehen in Bedrock nicht zur Verfügung.
Meist liegt es an der Reihenfolge: Formatierungscodes wie fett oder kursiv müssen nach dem Farbcode stehen, nicht davor, sonst hebt der nachfolgende Farbcode die Formatierung wieder auf. Richtig ist also &c&lText. §r setzt zusätzlich alle Farben und Formatierungen zurück, falls du es versehentlich mit eingebaut hast.
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