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Minecraft
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Minecraft Custom Heads Generator

Mit dem Minecraft Custom Heads Generator erstellst du personalisierte Köpfe per Head Command: Du gibst einen Spielernamen wie Notch oder einen Texturwert aus einer Kopf-Datenbank ein und erhältst den fertigen /give-Befehl für deine Java-Version, dazu eine 3D-Vorschau des Kopfes.

Gebaut von Florian Galz

Kostenlos und ohne Anmeldung – der Befehl entsteht direkt in deinem Browser. Für die Java Edition, nicht für Bedrock.

Kopf fertig? Stell ihn auf deinem eigenen Minecraft-Server auf.

Kopf

Der Befehl entsteht schon beim Tippen. „Kopf laden“ prüft den Namen bei Mojang und zeigt den Kopf in der Vorschau.

Befehl

Vorschau

Klick auf „Kopf laden“, um den Kopf des Spielers hier zu sehen.

Dein /give-Befehl

/give @p minecraft:player_head[profile={name:"Notch"}] 1

In Minecraft mit T den Chat öffnen, Befehl einfügen und Enter drücken. Dafür brauchst du OP-Rechte oder aktivierte Cheats.

Beispiel-Ergebnis

Das erzeugt der Custom Heads Generator

Du gibst einen Spielernamen oder einen Texturwert ein, der Generator schreibt daraus den /give-Befehl für deine Minecraft-Version. Das Beispiel zeigt den Kopf von Notch, einmal über den Namen und einmal über seine Skin-Textur.

Beispiel · Spieler Notch · Ziel @p · Menge 1

Ausgabe: Java 1.21.5+

/give
/give @p minecraft:player_head[profile={name:"Notch"}] 1 /give @p minecraft:player_head[profile={id:[I;689965476,-1839511312,-1401431332,1053749374],properties:[{name:"textures",value:"eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMjkyMDA5YTQ5MjViNThmMDJjNzdkYWRjM2VjZWYwN2VhNGM3NDcyZjY0ZTBmZGMzMmNlNTUyMjQ4OTM2MjY4MCJ9fX0="}]}] 1
  • 1.21.5+Ab Java 1.20.5 steht der Kopf in der Daten-Komponente profile: name für einen Spielerkopf, properties mit dem Texturwert für einen Textur-Kopf. 1.20.5 – 1.21.4 schreibt es genauso, nur ein eigener Name steht dort als JSON-Text.

Ausgabe: Java 1.16 – 1.20.4

/give
/give @p minecraft:player_head{SkullOwner:"Notch"} 1 /give @p minecraft:player_head{SkullOwner:{Id:[I;689965476,-1839511312,-1401431332,1053749374],Properties:{textures:[{Value:"eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMjkyMDA5YTQ5MjViNThmMDJjNzdkYWRjM2VjZWYwN2VhNGM3NDcyZjY0ZTBmZGMzMmNlNTUyMjQ4OTM2MjY4MCJ9fX0="}]}}} 1
  • 1.16 – 1.20.4Von 1.13 bis 1.20.4 steckt der Kopf im NBT-Tag SkullOwner. Ein Textur-Kopf braucht dort eine Id, ab 1.16 als Int-Array, für 1.13 – 1.15 als UUID-Text.

Ausgabe: Java 1.12 and below

/give
/give @p minecraft:skull 1 3 {SkullOwner:"Notch"} /give @p minecraft:skull 1 3 {SkullOwner:{Id:"292009a4-925b-48f0-ac77-dadc3ecef07e",Properties:{textures:[{Value:"eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMjkyMDA5YTQ5MjViNThmMDJjNzdkYWRjM2VjZWYwN2VhNGM3NDcyZjY0ZTBmZGMzMmNlNTUyMjQ4OTM2MjY4MCJ9fX0="}]}}}
  • 1.12 and belowBis 1.12 heißt das Item skull, die 3 nach der Menge wählt den Spielerkopf unter den Schädeln aus.

Hintergrund

Was sind Minecraft Custom Heads?

Kurz erklärt: welche Köpfe es gibt und warum die Version beim Befehl wichtig ist.

Spielerköpfe und Textur-Köpfe

Custom Heads sind personalisierte Köpfe in Minecraft: Spielerköpfe mit dem Skin eines Spielers oder Deko-Köpfe mit eigener Textur, etwa Globen, Kisten oder Essen. In der Java Edition bekommst du sie nicht im Überlebensmodus, sondern per /give-Befehl. Dafür brauchst du OP-Rechte oder aktivierte Cheats.

Mob-Köpfe sind etwas anderes

Creeper-, Zombie- oder Skelettköpfe gehören zum normalen Spiel und lassen sich im Überlebensmodus bekommen. Diese Mob-Köpfe erzeugt der Custom Heads Generator nicht. Er schreibt Befehle für Spielerköpfe über den Namen und für Textur-Köpfe aus einem Texturwert.

Fünf Versionsbereiche der Java Edition

Der Befehl für einen Kopf hat sich mit den Minecraft-Updates mehrfach geändert. Der Generator schreibt ihn für 1.21.5+, 1.20.5 – 1.21.4, 1.16 – 1.20.4, 1.13 – 1.15 sowie 1.12 und älter. Wähle die Version, auf der du oder dein Server spielt.

Funktionen

Was der Custom Heads Generator kann

Vom Spielernamen bis zum Texturwert aus einer Kopf-Datenbank: ein Befehl, der zu deiner Version passt.

Spielerköpfe per Name

Spielername eingeben, der Befehl steht sofort da. „Kopf laden“ prüft den Namen bei Mojang, korrigiert die Schreibweise und zeigt den Kopf.

Textur-Köpfe aus jeder Quelle

Base64-Wert, Adresse von textures.minecraft.net, Hash oder ein ganzer Befehl aus einer Kopf-Datenbank: Der Generator findet die Textur darin.

Richtige Syntax je Version

Daten-Komponente profile ab 1.20.5, SkullOwner mit Int-Array-Id ab 1.16, UUID-Text für 1.13 – 1.15 und skull mit Datenwert 3 bis 1.12.

3D-Vorschau

Der Kopf dreht sich in der Vorschau, mit Hutschicht, so wie er platziert im Spiel aussieht.

Skin festschreiben

Auf Wunsch kommt der heutige Skin eines Spielers als Texturwert in den Befehl. Der Kopf ändert sich dann nicht mehr mit seinem Skin.

Eigener Name

Gib dem Kopf einen Namen, etwa „Trophäe“. Mehr Gestaltung bietet der Give Command Generator.

So funktioniert es

So erstellst du einen Custom Head in Minecraft

In vier Schritten vom Spielernamen oder Texturwert zum fertigen /give-Befehl im Minecraft-Chat.

Schritt 1

Art des Kopfes wählen

Wähle „Spielerkopf“ für den Kopf eines Spielers oder „Textur-Kopf“ für einen Kopf aus einer Kopf-Datenbank.

Schritt 2

Name oder Texturwert eingeben

Gib den Spielernamen ein und klick auf „Kopf laden“, oder füge den Texturwert, die Textur-URL oder den Hash ein. Die Vorschau zeigt den Kopf in 3D.

Schritt 3

Version und Ziel festlegen

Wähle deine Java-Version, das Ziel (z. B. @p oder einen Spielernamen), die Menge und optional einen eigenen Namen.

Schritt 4

Befehl kopieren und einfügen

Kopiere den Befehl, öffne in Minecraft mit T den Chat, füge ihn ein und drück Enter. Schneidet der Chat ihn ab, etwa bei einem Textur-Kopf (bis 1.10 sind es 100 Zeichen, ab 1.11 256), setzt du ihn in einen Befehlsblock. Dafür brauchst du OP-Rechte oder aktivierte Cheats und den Kreativmodus.

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Weitere Tools

FAQ

Häufige Fragen zu Minecraft Custom Heads

Kurze Antworten zu deinem eigenen Kopf, Spielerköpfen, Texturwerten, Versionen und Befehlen.

Einen fertigen /give-Befehl für einen Kopf in der Syntax deiner Minecraft-Version. Für den Kopf von Notch sieht er in Java 1.21.5+ so aus: /give @p minecraft:player_head[profile={name:"Notch"}] 1. Für 1.16 – 1.20.4 wird daraus /give @p minecraft:player_head{SkullOwner:"Notch"} 1. Mit einem Texturwert statt eines Namens enthält der Befehl den Wert unter properties bzw. SkullOwner.Properties.

In der Java Edition gibt es Spielerköpfe nur per Befehl, nicht im Überlebensmodus. Gib im Generator den Spielernamen ein, für deinen eigenen Kopf also deinen Java-Namen. „Kopf laden“ prüft den Namen bei Mojang und korrigiert die Schreibweise. Wähle deine Version und kopiere den Befehl. Dann öffnest du in Minecraft mit T den Chat, fügst den Befehl ein und drückst Enter. Dafür brauchst du OP-Rechte oder aktivierte Cheats.

Ein Spielerkopf speichert nur den Namen. Minecraft lädt den Skin dann bei Mojang und zeigt nach einem Skin-Wechsel des Spielers den neuen Skin. Ein Textur-Kopf enthält den Texturwert direkt im Befehl. Er sieht immer gleich aus, braucht keinen existierenden Account und ist der Weg für Deko-Köpfe aus Kopf-Datenbanken, etwa Globen, Kisten oder Essen.

Kopf-Datenbanken zeigen zu jedem Kopf einen Wert („Value“), eine lange Zeichenkette, die mit eyJ beginnt. Den fügst du im Modus Textur-Kopf ein. Der Generator nimmt auch eine Adresse von textures.minecraft.net, nur den Hash daraus oder einen ganzen Befehl, in dem der Wert steckt, und baut daraus den Befehl für deine Version.

Meist passt die Version nicht: Ein Befehl im 1.20.5+-Format funktioniert auf einem 1.20.4-Server nicht, und vor 1.16 braucht ein Textur-Kopf die Id als Text statt als Int-Array. Bei einem Spielerkopf muss es den Namen als Java-Account geben, denn Minecraft holt den Skin dazu bei Mojang. Ein Textur-Kopf bringt seinen Skin selbst mit und hängt davon nicht ab.

Der Chat der Java Edition begrenzt die Länge einer Eingabe: bis 1.10 auf 100 Zeichen, ab 1.11 auf 256. Befehle für Textur-Köpfe enthalten einen langen Texturwert und können darüber liegen. Schneidet der Chat den Befehl ab, nutzt du einen Befehlsblock: Wechsle dafür in den Kreativmodus (/gamemode creative), denn nur dort lässt sich der Befehlsblock setzen und bearbeiten. Hol ihn dir mit /give @p minecraft:command_block, füge den Befehl per Rechtsklick ein und aktiviere den Block mit Redstone, etwa mit einem Knopf. Auf einem Server muss dafür enable-command-block in der server.properties eingeschaltet sein.

Nach „Kopf laden“ kennt der Generator den heutigen Skin des Spielers. Schaltest du die Option ein, schreibt er diesen Skin als Texturwert in den Befehl, zusammen mit der UUID des Spielers. Der Kopf bleibt dann so, auch wenn der Spieler später seinen Skin wechselt.

Ja. Im Feld „Eigener Name“ trägst du einen Namen mit bis zu 64 Zeichen ein, der Generator schreibt ihn als custom_name bzw. unter display in den Befehl. Farben, Lore und Verzauberungen baust du mit dem Give Command Generator, der Custom Heads Generator kümmert sich um den Kopf.

Nein. Die Bedrock Edition kennt keine Köpfe mit eigenem Skin oder Texturwert, dort gibt es nur die Mob-Köpfe. Der Generator erzeugt Befehle für die Java Edition.

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