Hytale Sound-Datenbank
Hytale Sounds, Umgebungsgeräusche und Musik direkt im Browser anhören – mit Event-ID, Varianten, technischen Daten und den Items, Blöcken und NPCs, die einen Sound auslösen.
Gebaut von Justin Schuessler
Kostenlos und ohne Anmeldung: suchen, anhören, Event-ID kopieren.
Den gesuchten Sound gefunden? Hör ihn live auf deinem eigenen Server.
1633 Sounds gefunden
Ability Chainhook Hit
SFX_Ability_Chainhook_Hit
Ability Chainhook Shot
SFX_Ability_Chainhook_Shot
Ability Chainhook Shot Local
SFX_Ability_Chainhook_Shot_Local
Ability Charged Shot Charge
SFX_Ability_Charged_Shot_Charge
Ability Charged Shot Charge Local
SFX_Ability_Charged_Shot_Charge_Local
Ability Charged Shot Crack
SFX_Ability_Charged_Shot_Crack
Ability Charged Shot Crack Local
SFX_Ability_Charged_Shot_Crack_Local
Ability Charged Shot Impact
SFX_Ability_Charged_Shot_Impact
Ability Charged Shot Impact Light
SFX_Ability_Charged_Shot_Impact_Light
Ability Charged Shot Launch
SFX_Ability_Charged_Shot_Launch
Ability Charged Shot Launch Local
SFX_Ability_Charged_Shot_Launch_Local
Ability Enrage
SFX_Ability_Enrage
Ability Enrage Local
SFX_Ability_Enrage_Local
Ability Ground Slam Impact
SFX_Ability_Ground_Slam_Impact
Ability Ground Slam Spike Erupt
SFX_Ability_Ground_Slam_Spike_Erupt
Ability Ground Slam Wave
SFX_Ability_Ground_Slam_Wave
Ability Poison Imbue
SFX_Ability_Poison_Imbue
Ability Poison Imbue Local
SFX_Ability_Poison_Imbue_Local
Ability Wind Strike Imbue
SFX_Ability_Wind_Strike_Imbue
Ability Wind Strike Imbue Local
SFX_Ability_Wind_Strike_Imbue_Local
Ability Wind Strike Imbued Loop
SFX_Ability_Wind_Strike_Imbued_Loop
Ability Wind Strike Slash
SFX_Ability_Wind_Strike_Slash
Alchemy Bench Close
SFX_Alchemy_Bench_Close
Alchemy Bench Craft
SFX_Alchemy_Bench_Craft
Alchemy Bench Open
SFX_Alchemy_Bench_Open
Antelope Alerted
SFX_Antelope_Alerted
Antelope Death
SFX_Antelope_Death
Antelope Hurt
SFX_Antelope_Hurt
Antelope Run
SFX_Antelope_Run
Antelope Walk
SFX_Antelope_Walk
Arcane Workbench Close Local
SFX_Arcane_Workbench_Close_Local
Arcane Workbench Craft
SFX_Arcane_Workbench_Craft
Arcane Workbench Open Local
SFX_Arcane_Workbench_Open_Local
Arena Floor Detonate
SFX_Arena_Floor_Detonate
Armour Bench Close
SFX_Armour_Bench_Close
Armour Bench Craft
SFX_Armour_Bench_Craft
Armour Bench Open
SFX_Armour_Bench_Open
Arrow FullCharge Hit
SFX_Arrow_FullCharge_Hit
Arrow FullCharge Miss
SFX_Arrow_FullCharge_Miss
Arrow HalfCharge Hit
SFX_Arrow_HalfCharge_Hit
Arrow HalfCharge Miss
SFX_Arrow_HalfCharge_Miss
Arrow NoCharge Hit
SFX_Arrow_NoCharge_Hit
Arrow NoCharge Miss
SFX_Arrow_NoCharge_Miss
Arrow Whistle
SFX_Arrow_Whistle
Avatar Powers Disable
SFX_Avatar_Powers_Disable
Avatar Powers Disable Local
SFX_Avatar_Powers_Disable_Local
Avatar Powers Enable
SFX_Avatar_Powers_Enable
Avatar Powers Enable Local
SFX_Avatar_Powers_Enable_Local
Axe Crude Impact
SFX_Axe_Crude_Impact
Axe Crude Swing
SFX_Axe_Crude_Swing
Axe Iron Impact
SFX_Axe_Iron_Impact
Axe Iron Swing
SFX_Axe_Iron_Swing
Axe Special Impact
SFX_Axe_Special_Impact
Axe Special Swing
SFX_Axe_Special_Swing
Axe Stone Trork Hit
SFX_Axe_Stone_Trork_Hit
Axe Stone Trork Miss
SFX_Axe_Stone_Trork_Miss
Bat Alerted
SFX_Bat_Alerted
Bat Death
SFX_Bat_Death
Bat Hurt
SFX_Bat_Hurt
Battleaxe T1 Block Impact
SFX_Battleaxe_T1_Block_Impact
So funktioniert's
Hytale Sound-Datenbank benutzen
Suchen, anhören, Verwendung nachschlagen — kein Account nötig.
Schritt 1
Sound finden
Tippe einen Namen oder eine Event-ID in die Suche oder wähle eine Kategorie: Waffen, NPCs, Blöcke, Schritte, UI, Umgebung, Musik oder Sonstiges.
Schritt 2
Liste eingrenzen
Wähle eine Unterkategorie, zeige nur Sounds mit bekannter Verwendung und sortiere nach Name, Dauer oder Verwendung.
Schritt 3
Anhören
Mit dem Play-Button auf einer Karte hörst du sofort eine Variante. Die Lautstärke stellst du über der Liste ein.
Schritt 4
Event wie im Spiel abspielen
Auf der Detailseite eines Sound-Events spielst du jede Variante einzeln ab oder mit „Event abspielen“ das ganze Event mit zufälliger Variante, Lautstärke und Tonhöhe.
Schritt 5
Verwendung nachschlagen
Die Detailseite zeigt technische Daten und unter „Verwendet von“ die Items, Blöcke oder NPCs, die den Sound auslösen, mit Links in die Item-Datenbank.
Schritt 6
Event-ID kopieren
Ein Klick auf das ID-Badge kopiert die Event-ID in die Zwischenablage, etwa für deine Server-Config oder den /sound-Befehl.
Was dich erwartet
Hytale Sounds, Musik und Sound-Events an einem Ort
Die Hytale Sound-Datenbank ist eine kostenlose Übersicht der Sounds aus Hytale: Sound-Effekte von Waffen, NPCs, Blöcken und Schritten, Umgebungsgeräusche und die Musik des Spiels. Du hörst jeden Eintrag direkt im Browser und siehst Event-ID, technische Daten und die Items und NPCs, die ihn auslösen.
Wer den Sound auslöst
Für jedes Sound-Event listet die Detailseite die Items und Blöcke, NPCs und Umgebungs-Einträge, die es abspielen. Fehlt eine Zuordnung in den Server-Dateien, steht das dort, statt geraten zu werden.
Hytale-Musik mit Zone und Bedingungen
In der Kategorie Musik hörst du den Soundtrack Titel für Titel. Jede Detailseite zeigt die Zone, die Bedingungen, unter denen der Titel im Spiel läuft, und die Playlists, zu denen er gehört.
Technische Daten pro Event
Lautstärke und Tonhöhe des Events, Ebenen und Varianten, Dämpfung, maximale Hörweite in Blöcken, gleichzeitige Instanzen und das Audioformat der Originaldatei.
Entfernte Sounds und Build-Historie
Über den Umschalter „Entfernt“ hörst du Sounds aus älteren Hytale-Builds. Jede Detailseite zeigt, was sich in welchem Build geändert hat.
Mehr entdecken
Weitere Hytale-Tools
Item-Datenbank
Durchsuchbare Übersicht von Hytale-Items mit echten Icons, Rezepten und bekannten Fundquellen — direkt aus dem offiziellen Spiel, komplett kostenlos.
Gebaut von Justin Schuessler
Server-Konfigurationsgenerator
config.json per ZapX AI Agent in eigenen Worten beschreiben oder jede Einstellung manuell setzen — mit Live-Vorschau für deinen gemieteten Hytale-Server.
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Mob-Datenbank
Durchsuchbare Übersicht aller Hytale-Kreaturen mit Lebenspunkten, Schaden, Haltung, Fundorten und Drops — direkt aus dem offiziellen Spiel, komplett kostenlos.
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Befehlsreferenz
NeuHytale Befehle für Server und Konsole mit Schreibweise, Unterbefehlen, Argumenten und Aliasen — durchsuchbar und nach Kategorien gefiltert, direkt aus den Spieldateien.
Gebaut von Justin Schuessler
FAQ
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten rund um die Hytale Sound-Datenbank.
Die Sound-Events aus dem Hytale-Dedicated-Server-Paket mit ihren Audiodateien, dazu die Umgebungsgeräusche und die Musik des Spiels. Pro Sound siehst du Event-ID, Varianten, Lautstärke, Tonhöhe, Hörweite und die Spieldateien, die ihn auslösen.
Ja. Du suchst Sounds und Musik kostenlos und ohne Account und hörst sie direkt im Browser an.
Nein, einen Download-Button gibt es nicht. Sounds und Musik lassen sich hier nur im Browser anhören und nachschlagen.
Öffne die Detailseite des Sounds und klicke auf das ID-Badge, zum Beispiel SFX_Sword_T2_Swing. Die Event-ID landet so in der Zwischenablage, wie Configs und der /sound-Befehl in der Konsole sie erwarten.
Das Spiel spielt keine einzelne Datei ab, sondern ein Event. Ein Event kann mehrere Ebenen und Varianten haben, würfelt Variante, Lautstärke und Tonhöhe bei jedem Abspielen neu und hat eine feste Reichweite. Der Button „Event abspielen“ bildet das nach, Entfernung und 3D-Position simuliert er nicht.
Das zeigt die Detailseite unter „Verwendet von“: Items und Blöcke, NPCs, Umgebungs-Einträge und weitere Spieldateien, die das Event nennen. Die Zuordnung ist aus den Server-Dateien abgeleitet und nicht geraten. Nennen die Dateien einen Sound nicht, vor allem bei Kreatur-Stimmen, UI-Sounds und Testdateien, sagt die Detailseite das ausdrücklich.
Ja, in der Kategorie Musik. Die Detailseite eines Titels zeigt außerdem, in welcher Zone und unter welchen Bedingungen er im Spiel läuft und zu welchen Playlists er gehört.
Ja, über den Umschalter „Entfernt“ über der Liste. Sounds, die es in älteren Hytale-Builds gab und die inzwischen entfernt wurden, lassen sich dort weiter anhören. Die Detailseite jedes Sounds zeigt außerdem, was sich in welchem Build geändert hat.
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