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Hytale
Kostenloses Tool

Hytale Sound-Datenbank

Hytale Sounds, Umgebungsgeräusche und Musik direkt im Browser anhören – mit Event-ID, Varianten, technischen Daten und den Items, Blöcken und NPCs, die einen Sound auslösen.

Gebaut von Justin Schuessler

Kostenlos und ohne Anmeldung: suchen, anhören, Event-ID kopieren.

Den gesuchten Sound gefunden? Hör ihn live auf deinem eigenen Server.

Lautstärke

1633 Sounds gefunden

Ability Chainhook Hit

SFX_Ability_Chainhook_Hit

SonstigesAbilities · Chainhook
2 s – 2 s4 Varianten

Ability Chainhook Shot

SFX_Ability_Chainhook_Shot

SonstigesAbilities · Chainhook
3 s3 Varianten

Ability Chainhook Shot Local

SFX_Ability_Chainhook_Shot_Local

SonstigesAbilities · Chainhook
3 s3 Varianten

Ability Charged Shot Charge

SFX_Ability_Charged_Shot_Charge

SonstigesAbilities · Charged Shot
4,96 s

Ability Charged Shot Charge Local

SFX_Ability_Charged_Shot_Charge_Local

SonstigesAbilities · Charged Shot
4,96 s

Ability Charged Shot Crack

SFX_Ability_Charged_Shot_Crack

SonstigesAbilities · Charged Shot
1,53 s – 1,59 s4 Varianten

Ability Charged Shot Crack Local

SFX_Ability_Charged_Shot_Crack_Local

SonstigesAbilities · Charged Shot
1,53 s – 1,59 s4 Varianten

Ability Charged Shot Impact

SFX_Ability_Charged_Shot_Impact

SonstigesAbilities · Charged Shot
2,32 s – 2,7 s4 Varianten

Ability Charged Shot Impact Light

SFX_Ability_Charged_Shot_Impact_Light

SonstigesAbilities · Charged Shot
1,13 s – 1,17 s3 Varianten

Ability Charged Shot Launch

SFX_Ability_Charged_Shot_Launch

SonstigesAbilities · Charged Shot
2,21 s – 2,44 s5 Varianten

Ability Charged Shot Launch Local

SFX_Ability_Charged_Shot_Launch_Local

SonstigesAbilities · Charged Shot
2,21 s – 2,44 s5 Varianten

Ability Enrage

SFX_Ability_Enrage

SonstigesAbilities · Enrage
2,98 s – 3,06 s3 Varianten

Ability Enrage Local

SFX_Ability_Enrage_Local

SonstigesAbilities · Enrage
2,98 s – 3,06 s3 Varianten

Ability Ground Slam Impact

SFX_Ability_Ground_Slam_Impact

SonstigesAbilities · Ground Slam
1,48 s – 1,97 s3 Varianten

Ability Ground Slam Spike Erupt

SFX_Ability_Ground_Slam_Spike_Erupt

SonstigesAbilities · Ground Slam
1,73 s – 2,06 s4 Varianten

Ability Ground Slam Wave

SFX_Ability_Ground_Slam_Wave

SonstigesAbilities · Ground Slam
Endlosschleife3 Varianten

Ability Poison Imbue

SFX_Ability_Poison_Imbue

SonstigesAbilities · Poison
3,05 s – 3,31 s4 Varianten

Ability Poison Imbue Local

SFX_Ability_Poison_Imbue_Local

SonstigesAbilities · Poison
3,05 s – 3,31 s4 Varianten

Ability Wind Strike Imbue

SFX_Ability_Wind_Strike_Imbue

SonstigesAbilities · Wind Strike
1,58 s – 1,67 s3 Varianten

Ability Wind Strike Imbue Local

SFX_Ability_Wind_Strike_Imbue_Local

SonstigesAbilities · Wind Strike
1,58 s – 1,67 s3 Varianten

Ability Wind Strike Imbued Loop

SFX_Ability_Wind_Strike_Imbued_Loop

SonstigesAbilities · Wind Strike
Endlosschleife

Ability Wind Strike Slash

SFX_Ability_Wind_Strike_Slash

SonstigesAbilities · Wind Strike
1,78 s – 1,85 s6 Varianten

Alchemy Bench Close

SFX_Alchemy_Bench_Close

UIInteractions
2,85 s

Alchemy Bench Craft

SFX_Alchemy_Bench_Craft

UIInteractions
4,29 s

Alchemy Bench Open

SFX_Alchemy_Bench_Open

UIInteractions
3,39 s

Antelope Alerted

SFX_Antelope_Alerted

NPCsBeasts · Antelope
0,59 s – 1,05 s4 Varianten

Antelope Death

SFX_Antelope_Death

NPCsBeasts · Antelope
0,7 s – 1,11 s3 Varianten

Antelope Hurt

SFX_Antelope_Hurt

NPCsBeasts · Antelope
0,6 s – 0,79 s4 Varianten

Antelope Run

SFX_Antelope_Run

NPCsBeasts · Antelope
Endlosschleife6 Varianten

Antelope Walk

SFX_Antelope_Walk

NPCsBeasts · Antelope
Endlosschleife4 Varianten

Arcane Workbench Close Local

SFX_Arcane_Workbench_Close_Local

SonstigesCrafting
2,4 s

Arcane Workbench Craft

SFX_Arcane_Workbench_Craft

SonstigesCrafting
3,45 s

Arcane Workbench Open Local

SFX_Arcane_Workbench_Open_Local

SonstigesCrafting
3,84 s

Arena Floor Detonate

SFX_Arena_Floor_Detonate

NPCsBoss · Goblin Gobliterator
2,93 s – 3,29 s7 Varianten

Armour Bench Close

SFX_Armour_Bench_Close

UIInteractions
2,53 s

Armour Bench Craft

SFX_Armour_Bench_Craft

UIInteractions
3,15 s

Armour Bench Open

SFX_Armour_Bench_Open

UIInteractions
3 s

Arrow FullCharge Hit

SFX_Arrow_FullCharge_Hit

WaffenProjectiles · Arrow
1,82 s – 1,84 s2 Varianten

Arrow FullCharge Miss

SFX_Arrow_FullCharge_Miss

WaffenProjectiles · Arrow
1,4 s – 1,53 s3 Varianten

Arrow HalfCharge Hit

SFX_Arrow_HalfCharge_Hit

WaffenProjectiles · Arrow
1,8 s – 1,84 s4 Varianten

Arrow HalfCharge Miss

SFX_Arrow_HalfCharge_Miss

WaffenProjectiles · Arrow
1,4 s – 1,53 s3 Varianten

Arrow NoCharge Hit

SFX_Arrow_NoCharge_Hit

WaffenProjectiles · Arrow
1,8 s – 1,84 s4 Varianten

Arrow NoCharge Miss

SFX_Arrow_NoCharge_Miss

WaffenProjectiles · Arrow
1,4 s – 1,53 s3 Varianten

Arrow Whistle

SFX_Arrow_Whistle

WaffenProjectiles · Arrow
1,1 s – 1,5 s4 Varianten

Avatar Powers Disable

SFX_Avatar_Powers_Disable

SonstigesMagic · Avatar
1,68 s

Avatar Powers Disable Local

SFX_Avatar_Powers_Disable_Local

SonstigesMagic · Avatar
1,68 s

Avatar Powers Enable

SFX_Avatar_Powers_Enable

SonstigesMagic · Avatar
3,56 s

Avatar Powers Enable Local

SFX_Avatar_Powers_Enable_Local

SonstigesMagic · Avatar
3,56 s

Axe Crude Impact

SFX_Axe_Crude_Impact

WaffenAxe · Crude
0,48 s – 0,6 s3 Varianten

Axe Crude Swing

SFX_Axe_Crude_Swing

WaffenAxe · Crude
1,32 s – 1,4 s8 Varianten

Axe Iron Impact

SFX_Axe_Iron_Impact

WaffenAxe · Iron
0,73 s – 1,03 s3 Varianten

Axe Iron Swing

SFX_Axe_Iron_Swing

WaffenAxe · Iron
1,72 s – 1,93 s8 Varianten

Axe Special Impact

SFX_Axe_Special_Impact

WaffenAxe · Special
0,73 s – 1,03 s3 Varianten

Axe Special Swing

SFX_Axe_Special_Swing

WaffenAxe · Special
1,54 s – 1,63 s8 Varianten

Axe Stone Trork Hit

SFX_Axe_Stone_Trork_Hit

WaffenProjectiles · Player
1 s6 Varianten

Axe Stone Trork Miss

SFX_Axe_Stone_Trork_Miss

WaffenProjectiles · Player
1 s – 1 s6 Varianten

Bat Alerted

SFX_Bat_Alerted

NPCsBeasts · Bat
0,21 s – 0,3 s6 Varianten

Bat Death

SFX_Bat_Death

NPCsBeasts · Bat
0,4 s – 0,64 s5 Varianten

Bat Hurt

SFX_Bat_Hurt

NPCsBeasts · Bat
0,34 s – 0,38 s5 Varianten

Battleaxe T1 Block Impact

SFX_Battleaxe_T1_Block_Impact

WaffenBattleaxe · Impacts
0,86 s – 0,87 s3 Varianten

So funktioniert's

Hytale Sound-Datenbank benutzen

Suchen, anhören, Verwendung nachschlagen — kein Account nötig.

Schritt 1

Sound finden

Tippe einen Namen oder eine Event-ID in die Suche oder wähle eine Kategorie: Waffen, NPCs, Blöcke, Schritte, UI, Umgebung, Musik oder Sonstiges.

Schritt 2

Liste eingrenzen

Wähle eine Unterkategorie, zeige nur Sounds mit bekannter Verwendung und sortiere nach Name, Dauer oder Verwendung.

Schritt 3

Anhören

Mit dem Play-Button auf einer Karte hörst du sofort eine Variante. Die Lautstärke stellst du über der Liste ein.

Schritt 4

Event wie im Spiel abspielen

Auf der Detailseite eines Sound-Events spielst du jede Variante einzeln ab oder mit „Event abspielen“ das ganze Event mit zufälliger Variante, Lautstärke und Tonhöhe.

Schritt 5

Verwendung nachschlagen

Die Detailseite zeigt technische Daten und unter „Verwendet von“ die Items, Blöcke oder NPCs, die den Sound auslösen, mit Links in die Item-Datenbank.

Schritt 6

Event-ID kopieren

Ein Klick auf das ID-Badge kopiert die Event-ID in die Zwischenablage, etwa für deine Server-Config oder den /sound-Befehl.

Was dich erwartet

Hytale Sounds, Musik und Sound-Events an einem Ort

Die Hytale Sound-Datenbank ist eine kostenlose Übersicht der Sounds aus Hytale: Sound-Effekte von Waffen, NPCs, Blöcken und Schritten, Umgebungsgeräusche und die Musik des Spiels. Du hörst jeden Eintrag direkt im Browser und siehst Event-ID, technische Daten und die Items und NPCs, die ihn auslösen.

Wer den Sound auslöst

Für jedes Sound-Event listet die Detailseite die Items und Blöcke, NPCs und Umgebungs-Einträge, die es abspielen. Fehlt eine Zuordnung in den Server-Dateien, steht das dort, statt geraten zu werden.

Hytale-Musik mit Zone und Bedingungen

In der Kategorie Musik hörst du den Soundtrack Titel für Titel. Jede Detailseite zeigt die Zone, die Bedingungen, unter denen der Titel im Spiel läuft, und die Playlists, zu denen er gehört.

Technische Daten pro Event

Lautstärke und Tonhöhe des Events, Ebenen und Varianten, Dämpfung, maximale Hörweite in Blöcken, gleichzeitige Instanzen und das Audioformat der Originaldatei.

Entfernte Sounds und Build-Historie

Über den Umschalter „Entfernt“ hörst du Sounds aus älteren Hytale-Builds. Jede Detailseite zeigt, was sich in welchem Build geändert hat.

Mehr entdecken

Weitere Hytale-Tools

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten rund um die Hytale Sound-Datenbank.

Die Sound-Events aus dem Hytale-Dedicated-Server-Paket mit ihren Audiodateien, dazu die Umgebungsgeräusche und die Musik des Spiels. Pro Sound siehst du Event-ID, Varianten, Lautstärke, Tonhöhe, Hörweite und die Spieldateien, die ihn auslösen.

Ja. Du suchst Sounds und Musik kostenlos und ohne Account und hörst sie direkt im Browser an.

Nein, einen Download-Button gibt es nicht. Sounds und Musik lassen sich hier nur im Browser anhören und nachschlagen.

Öffne die Detailseite des Sounds und klicke auf das ID-Badge, zum Beispiel SFX_Sword_T2_Swing. Die Event-ID landet so in der Zwischenablage, wie Configs und der /sound-Befehl in der Konsole sie erwarten.

Das Spiel spielt keine einzelne Datei ab, sondern ein Event. Ein Event kann mehrere Ebenen und Varianten haben, würfelt Variante, Lautstärke und Tonhöhe bei jedem Abspielen neu und hat eine feste Reichweite. Der Button „Event abspielen“ bildet das nach, Entfernung und 3D-Position simuliert er nicht.

Das zeigt die Detailseite unter „Verwendet von“: Items und Blöcke, NPCs, Umgebungs-Einträge und weitere Spieldateien, die das Event nennen. Die Zuordnung ist aus den Server-Dateien abgeleitet und nicht geraten. Nennen die Dateien einen Sound nicht, vor allem bei Kreatur-Stimmen, UI-Sounds und Testdateien, sagt die Detailseite das ausdrücklich.

Ja, in der Kategorie Musik. Die Detailseite eines Titels zeigt außerdem, in welcher Zone und unter welchen Bedingungen er im Spiel läuft und zu welchen Playlists er gehört.

Ja, über den Umschalter „Entfernt“ über der Liste. Sounds, die es in älteren Hytale-Builds gab und die inzwischen entfernt wurden, lassen sich dort weiter anhören. Die Detailseite jedes Sounds zeigt außerdem, was sich in welchem Build geändert hat.

Noch weitere Fragen?

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