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Windrose: Welt-Modifikatoren

Konfiguriere Windrose Welt-Modifikatoren mit einer vollständigen Parameterübersicht für Float-Werte, Kampf-Einstellungen und Koop-Skalierungsparameter -> Jetzt mehr erfahren

9. Oktober 20266 Min. Lesezeit0 Aufrufe0 hilfreich

Einführung

Windrose benutzerdefinierte Welt-Modifikatoren ermöglichen dir, Kampf, Seekampf, Erkundung, Quests und Koop-Skalierung im Detail anzupassen. In dieser Anleitung lernst du, wie du die Datei WorldDescription.json bearbeitest, jeden Parameter verstehst und individuelle Einstellungen auf deinem Windrose Gameserver anwendest.

Öffne die Welt-Konfigurationsdatei

Um benutzerdefinierte Welt-Modifikatoren anzuwenden, musst du die richtige Welt-Datei bearbeiten.

  1. Stoppe deinen Windrose Server in der Gameserver-Verwaltung.
  2. Öffne den Dateien-Tab.
  3. Navigiere zum folgenden Pfad:
text
R5/Saved/SaveProfiles/Default/RocksDB/[your_game_version]/Worlds/[your_world_id]/WorldDescription.json

Ersetze die Platzhalter wie folgt:

PlatzhalterBedeutung
[your_game_version]Dein aktueller Windrose Spielversion-Ordner
[your_world_id]Die ID der Welt, die du bearbeiten möchtest
Tipp

Richtige Welt finden Wenn du mehrere Welten hast, achte darauf, die WorldDescription.json im richtigen [your_world_id]-Ordner zu bearbeiten. Sonst wirken sich deine Änderungen auf einen anderen Spielstand aus.

Vollständige Parameterübersicht

Die folgenden Tabellen bieten eine komplette Übersicht aller verfügbaren benutzerdefinierten Welt-Modifikatoren.

Kampf-Parameter

ParameterAbschnittStandardBereichWirkung
MobHealthMultiplierfloat1.00.2 - 5.0Multiplikator für Gegnergesundheit
MobDamageMultiplierfloat1.00.2 - 5.0Multiplikator für Gegner-Schaden
CombatDifficultytagNormalEasy, Normal, HardBoss-Aggressivität und Kampfschwierigkeit

CombatDifficulty muss als Tag-Wert geschrieben werden, zum Beispiel:

json
"tag": {
  "CombatDifficulty": {
    "TagName": "WDS.Parameter.CombatDifficulty.Hard"
  }
}

Verfügbare Werte:

SchwierigkeitTagName-Wert
EasyWDS.Parameter.CombatDifficulty.Easy
NormalWDS.Parameter.CombatDifficulty.Normal
HardWDS.Parameter.CombatDifficulty.Hard

Seekampf-Parameter

ParameterAbschnittStandardBereichWirkung
ShipHealthMultiplierfloat1.00.4 - 5.0Multiplikator für Schiffsgesundheit der Gegner
ShipDamageMultiplierfloat1.00.2 - 2.5Multiplikator für Schiffsschaden der Gegner
BoardingDifficultyMultiplierfloat1.00.2 - 5.0Anzahl der feindlichen Matrosen bei Entern

Diese Einstellungen sind nützlich, wenn du Seegefechte für kleinere Crews leichter oder für erfahrene Gruppen deutlich anspruchsvoller machen möchtest.

Koop-Skalierungs-Parameter

ParameterAbschnittStandardBereichWirkung
Coop_StatsCorrectionModifierfloat1.00.0 - 2.0Passt Gegnergesundheit und Haltung basierend auf Spieleranzahl an
Coop_ShipStatsCorrectionModifierfloat0.00.0 - 2.0Passt Schiffsgesundheit der Gegner basierend auf Spieleranzahl an

Diese Werte sind besonders für größere Crews praktisch. Sie helfen, den Kampf ausgeglichen zu halten, wenn mehr Spieler in der Welt sind.

Erkundungs-Parameter

ParameterAbschnittStandardWirkung
EasyExploreboolfalseDeaktiviert Kartenmarker für interessante Orte
Info

EasyExplore Namensgebung Trotz des Namens macht EasyExplore auf true die Erkundung schwerer, da Kartenmarker für interessante Orte deaktiviert werden. Das ist effektiv ein immersiver Erkundungsmodus.

Quest-Parameter

ParameterAbschnittStandardWirkung
CoopQuestsbooltrueWenn ein Spieler eine Koop-Quest abschließt, wird sie für alle anderen aktiven Spieler automatisch abgeschlossen

Diese Einstellung ist praktisch, wenn du den Gruppenfortschritt vereinfachen möchtest oder wenn jeder Spieler Quests einzeln abschließen soll.

Multiplikator-Skala als Referenz

Falls du unsicher bist, wie ein float-Wert das Gameplay verändert, nutze diese schnelle Skala als Orientierung.

WertWirkung
0.550% - spürbar leichter
1.0100% - Standard oder normal
2.0200% - spürbar schwerer
5.0500% - extrem schwer

Diese Tabelle ist ein praktisches Beispiel, um deine Welt zu balancieren. Niedrigere Werte reduzieren die Schwierigkeit, höhere erhöhen sie deutlich.

Tipp

Mit kleinen Änderungen starten Wenn du Balance-Änderungen testest, erhöhe oder verringere jeweils nur einen Parameter. So erkennst du leichter, welche Einstellung das Gameplay beeinflusst hat.

Best Practices beim Werte bearbeiten

Gültige Bereiche verwenden

Jeder float-Parameter unterstützt nur einen definierten Bereich. Innerhalb des dokumentierten Bereichs zu bleiben, vermeidet unerwartetes Verhalten.

ParameterMinimumMaximum
MobHealthMultiplier0.25.0
MobDamageMultiplier0.25.0
ShipHealthMultiplier0.45.0
ShipDamageMultiplier0.22.5
BoardingDifficultyMultiplier0.25.0
Coop_StatsCorrectionModifier0.02.0
Coop_ShipStatsCorrectionModifier0.02.0
Achtung

Ungültige Werte Wenn du nicht unterstützte Werte, falsche Formatierung oder Parameter im falschen Abschnitt verwendest, kann das Spiel die Einstellung ignorieren oder nicht korrekt anwenden.

JSON-Formatierung korrekt halten

Beim Bearbeiten von WorldDescription.json achte darauf, dass:

  • Alle Schlüssel in doppelten Anführungszeichen bleiben
  • Kommas korrekt gesetzt sind
  • Klammern {} und eckige Klammern [] richtig geschlossen sind
  • true und false kleingeschrieben sind
  • Dezimalwerte einen Punkt verwenden, z.B. 1.5

Eine fehlerhafte JSON-Datei kann verhindern, dass die Welt-Konfiguration korrekt geladen wird.

Nach dem Speichern neu starten

Nachdem du fertig bist:

  1. Speichere WorldDescription.json
  2. Starte deinen Server neu
  3. Verbinde dich mit dem Server und teste die Änderungen im Gameplay

Einige Werte lassen sich am besten im Kampf, beim Entern oder in Koop-Sessions überprüfen, nicht sofort beim Login.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

In der Datei WorldDescription.json im Block WorldSettings, erreichbar unter R5/Saved/SaveProfiles/Default/RocksDB/[Spielversion]/Worlds/[Welt-ID]/WorldDescription.json. Der Server muss dabei gestoppt sein.
float für numerische Multiplikatoren (z. B. Gesundheit/Schaden), bool für An/Aus-Optionen und tag für benannte Schwierigkeitswerte wie die Kampfschwierigkeit.
Standard 1.0, gültiger Bereich 0.2 bis 5.0 – er steuert den Multiplikator für die Gegnergesundheit.

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