RCON (Remote Console) ist ein Netzwerkprotokoll, mit dem du Gameserver aus der Ferne steuern kannst. Es ermöglicht den Zugriff auf die Serverkonsole, ohne direkt mit der Serverumgebung interagieren zu müssen. So kannst du administrative Befehle ausführen, Konfigurationsparameter anpassen oder Serverstatusinformationen abrufen.
Bei RedM wird RCON genutzt, um serverseitige Befehle auszuführen, wie z.B. Spieler verwalten, Gameplay-Einstellungen ändern oder Diagnoseausgaben abrufen. Die Verbindung ist durch ein Passwort geschützt und läuft über einen festgelegten Port, der über kompatible RCON-Clients zugänglich ist.
Ein großer Vorteil von RCON ist, dass du den Server verwalten kannst, ohne als Spieler im Spiel verbunden zu sein. Server-Admins können RedM bequem über externe Tools, Kommandozeilen oder Web-Dashboards überwachen und steuern – perfekt für flexibles und komfortables Remote-Management.
Nach dem Verbinden per RCON kannst du verschiedene administrative und diagnostische Befehle auf dem RedM Server ausführen. Die verfügbaren Befehle hängen vom Game-Engine ab, umfassen aber meist Aktionen zur Spielerverwaltung, Statusabfragen und Serversteuerung.
| Befehl | Beschreibung |
|---|---|
say <Nachricht> | Sendet eine Nachricht an alle Spieler im Chat |
start <resource-name> | Startet eine bestimmte Server-Ressource |
stop <resource-name> | Stoppt eine bestimmte Server-Ressource |
restart <resource-name> | Startet eine bestimmte Server-Ressource neu |
ensure <resource-name> | Startet Ressource nur, wenn sie noch nicht läuft |
refresh | Lädt alle Ressourcen aus dem Ressourcen-Ordner neu |
clear | Löscht die Ausgabe der Serverkonsole |
crash | Erzwingt einen Server-Crash (für Debugging) |
quit | Fährt den Server sauber herunter |
