RCON (Remote Console) ist ein Netzwerkprotokoll, mit dem du Gameserver aus der Ferne steuern kannst. Es ermöglicht den Zugriff auf die Serverkonsole, ohne direkt mit der Serverumgebung interagieren zu müssen. So kannst du administrative Befehle ausführen, Konfigurationsparameter anpassen oder Serverstatusinformationen abrufen.
Bei Day of Defeat: Source wird RCON genutzt, um serverseitige Befehle auszuführen, wie z.B. Spieler verwalten, Gameplay-Einstellungen ändern oder Diagnoseausgaben abrufen. Die Verbindung ist passwortgeschützt und läuft über einen definierten Port, der über kompatible RCON-Clients erreichbar ist.
Ein großer Vorteil von RCON ist, dass du den Server verwalten kannst, ohne als Spieler im Spiel verbunden sein zu müssen. Serveradmins können Day of Defeat: Source bequem über externe Tools, Kommandozeilen oder Web-Dashboards überwachen und steuern – super flexibel und praktisch für die Fernbedienung.
Sobald du per RCON verbunden bist, kannst du verschiedene administrative und diagnostische Befehle auf deinem Day of Defeat: Source Server ausführen. Die verfügbaren Befehle hängen von der Game-Engine ab, beinhalten aber typischerweise Spielerverwaltung, Statusabfragen und Serversteuerung.
| Befehl | Beschreibung |
|---|---|
rcon_password <passwort> | Authentifiziert für den RCON-Zugang |
status | Zeigt Server- und Spielerinformationen an |
changelevel <mapname> | Wechselt zur angegebenen Map |
mp_timelimit <min> | Setzt das Zeitlimit pro Map |
mp_roundtime <min> | Legt die Rundenzeit fest |
sv_cheats 0/1 | Aktiviert/deaktiviert Cheat-Befehle (nur Admin) |
kick <spielername> | Kickt einen Spieler vom Server |
banid <dauer> <SteamID> | Bannt einen Spieler für eine bestimmte Dauer |
exec <datei.cfg> | Führt eine Konfigurationsdatei aus |
say <nachricht> | Sendet eine Nachricht an alle Spieler |
