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Entdecke, wie du mit FastDL den Download von Spielinhalten beschleunigst und die Serverlast reduzierst – mit einem eigenen Webserver → Jetzt mehr erfahren
9. November 20262 Min. Lesezeit0 Aufrufe0 hilfreich
Einführung
FastDL (Fast Download) ist eine Methode, um benutzerdefinierte Inhalte wie Maps, Sounds oder Modelle über einen externen Webserver statt direkt vom Gameserver auszuliefern. Das sorgt für schnellere Downloads bei den Spielern und entlastet deinen Server.
Um FastDL zu nutzen, brauchst du Zugriff auf einen öffentlichen HTTP-Webserver. Das kann ein eigener Webserver (z. B. nginx oder Apache) auf einem vServer sein oder ein beliebiger Webspace, der Dateien öffentlich per HTTP ausliefert. Diese Anleitung zeigt dir, wie du FastDL damit einrichtest.
FAQ
Häufig gestellte Fragen
FastDL (Fast Download) liefert Custom Content wie Maps, Sounds oder Models über einen externen Webserver statt direkt vom Gameserver aus. Das sorgt für schnellere Downloads bei Spielern und entlastet deinen Server.
Einen aktiven Day of Defeat: Source-Gameserver bei ZAP-Hosting sowie einen öffentlich per HTTP erreichbaren Webserver mit SFTP- oder FTP-Zugriff, z. B. einen eigenen vServer mit nginx oder Apache oder einen beliebigen Webspace.
Im .bz2-Format (bzip2-komprimiert) – z. B. sollte custom_map.bsp als custom_map.bsp.bz2 hochgeladen werden, dafür eignet sich ein Tool wie 7-Zip.
sv_downloadurl "https://[deine-domain]/fastdl/", sv_allowdownload 1 und sv_allowupload 0.
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Navigation
Day of Defeat: Source
Voraussetzungen
Du benötigst einen aktiven Day of Defeat: Source Gameserver bei ZAP-Hosting sowie einen öffentlich per HTTP erreichbaren Webserver, z. B. einen eigenen vServer mit nginx oder Apache oder einen beliebigen Webspace. Auf den Webserver musst du per SFTP oder FTP Dateien hochladen können.
Auf der Gameserver-Seite müssen die Dateien, die du verteilen willst (z.B. .bsp Maps, Sounddateien oder Modelle), bereits korrekt organisiert sein. Die gleiche Struktur muss dann auch auf dem Webserver angelegt werden, damit FastDL reibungslos funktioniert.
Webserver vorbereiten
Lade deine FastDL-Dateien per SFTP oder FTP (z. B. mit FileZilla oder WinSCP) in das öffentliche Web-Verzeichnis deines Webservers hoch, bei nginx und Apache unter Debian/Ubuntu meist /var/www/html. Wie du nginx oder Apache auf deinem vServer einrichtest, zeigt dir die Anleitung Nginx und Apache auf einem Linux Server einrichten, die Verbindung per SFTP erklärt vServer: Verbindung über SFTP herstellen.
Lege im Web-Verzeichnis deines Webservers einen Ordner namens fastdl an. Darin erstellst du Unterordner wie maps, sound oder models, je nachdem, welche Inhalte du ausliefern möchtest. Die Ordnerstruktur muss exakt der entsprechen, die dein Day of Defeat: Source Gameserver nutzt.
Bevor du die Dateien hochlädst, stelle sicher, dass sie im .bz2-Format komprimiert sind (bzip2). Die meisten Source-basierten Engines erwarten die Dateien in diesem Format. Zum Beispiel sollte eine Map-Datei custom_map.bsp als custom_map.bsp.bz2 hochgeladen werden.
Info
Komprimieren mit 7-Zip
Um deine Dateien für FastDL vorzubereiten, kannst du Tools wie 7-Zip nutzen, um sie ins .bz2-Format zu packen. Einfach Rechtsklick auf die Datei, 7-Zip > Zum Archiv hinzufügen... wählen, als Archivformat bzip2 auswählen und bestätigen.
Nachdem du die komprimierten Dateien in die passenden Ordner hochgeladen hast, achte darauf, dass alle Verzeichnisse und Dateien die richtigen Leserechte besitzen, damit sie öffentlich zugänglich sind. Die Berechtigungen kannst du z. B. in deinem SFTP-Programm oder per chmod anpassen.
Sobald alles hochgeladen und die Rechte gesetzt sind, ist dein FastDL-Content über folgende öffentliche URL erreichbar:
Code
https://[deine-domain]/fastdl/
Teste die URL am besten im Browser, um sicherzugehen, dass die Dateien erreichbar sind.
Gameserver konfigurieren
Im ZAP-Interface unter der Gameserver-Verwaltung öffnest du die server.cfg Datei über die Konfiguration-Seite und fügst folgende Zeilen ein:
Achte darauf, dass die FastDL-URL genau mit der Struktur auf deinem Webserver übereinstimmt. Nach dem Speichern startest du deinen Gameserver neu, damit die Einstellungen wirksam werden.
Abschluss
FastDL lässt sich mit einem eigenen Webserver schnell und zuverlässig einrichten. So kannst du benutzerdefinierte Inhalte schnell und effizient ausliefern und das Spielerlebnis auf deinem Day of Defeat: Source Gameserver verbessern.
Bei Fragen oder Problemen steht dir unser Support-Team täglich zur Seite – zögere nicht, uns zu kontaktieren! 🙂
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