Gerador de configuração de servidor para Counter-Strike: Source
Com o gerador de server.cfg para CSS, você cria a server.cfg do seu servidor Counter-Strike: Source: configure nome do servidor, senha, GSLT, rodadas, economia, bots e RCON no formulário ou descreva seu servidor para uma IA no Easy Mode. A prévia em tempo real mostra a configuração pronta para copiar ou baixar. Grátis, sem precisar fazer login e direto no navegador.
Criado por Florian Galz
Exemplo de resultado
Exemplo: o arquivo server.cfg gerado
Você define as opções pelo formulário ou pelo modo fácil com IA, e o gerador cria em tempo real o arquivo server.cfg pronto para Counter-Strike: Source. Abaixo estão as primeiras linhas da configuração padrão; seu arquivo contém seus valores e todas as demais configurações.
Exemplo · Configuração padrão
Saída
// Counter-Strike: Source — generated with the ZAP-Hosting Game Config Generator// zap-hosting.com/tools/css/config-generator // Server basicshostname "ZAP Counter-Strike: Source"sv_password ""sv_setsteamaccount ""tv_enable 0 // Rounds & timemp_maxrounds 30mp_roundtime 2.25mp_freezetime 6mp_buytime 1.5mp_c4timer 45- +20 linhasVocê pode copiar o arquivo completo no gerador ou baixá-lo. As linhas de exemplo aqui mostram apenas o começo.
Configurações
Comandos do servidor de CS:Source: as Cvars do seu server.cfg
O gerador cria o arquivo server.cfg do seu servidor de Counter-Strike: Source, não uma configuração de cliente como autoexec.cfg. As 24 configurações estão divididas em sete seções; a Cvar ou o parâmetro de inicialização correspondente aparece entre parênteses.
Configurações básicas do servidor
Nome do servidor (hostname), senha do servidor (sv_password; deixe em branco para um servidor público), token GSLT (sv_setsteamaccount), número máximo de jogadores (2–32, padrão 16), mapa inicial, tickrate (33, 66 ou 100, padrão 66) e SourceTV (tv_enable) com gravação automática de demos (tv_autorecord). O número de jogadores, o mapa inicial e a tickrate são parâmetros de inicialização e, por isso, não constam na server.cfg.
Rodadas e tempo
Rodadas por partida (mp_maxrounds, 1–100, padrão 30), duração das rodadas em minutos (mp_roundtime, 0,5–9, padrão 2,25), tempo de congelamento no início da rodada (mp_freezetime, padrão 6 segundos), tempo de compra em minutos (mp_buytime, 0,25–9, padrão 1,5) e tempo até a detonação da bomba (mp_c4timer, 10–90 segundos, padrão 45).
Economia
Dinheiro inicial no começo de um novo tempo ou partida (mp_startmoney, 800–16000, padrão 800) e limite de dinheiro que um jogador pode acumular (mp_maxmoney, padrão 16000).
Equipes e equilíbrio
Fogo amigo (mp_friendlyfire, desativado por padrão), balanceamento automático de equipes ao fim da rodada (mp_autoteambalance, ativado por padrão), diferença máxima no tamanho das equipes (mp_limitteams, 0 = sem limite, padrão 2) e expulsão automática por dano repetido à equipe ou inatividade (mp_autokick, ativada por padrão).
Bots
Número de bots (bot_quota, 0–32, 0 = sem bots) e dificuldade dos bots (bot_difficulty): 0 = Easy, 1 = Normal, 2 = Hard, 3 = Expert. A dificuldade só é incluída no arquivo quando o número de bots não é 0.
Administração e segurança
Senha RCON (rcon_password; em branco desativa o RCON) e comandos de trapaça (sv_cheats; desativados por padrão). Nunca ative sv_cheats em um servidor público.
Outros
Gravidade (sv_gravity, 0–3000, padrão 800), para servidores recreativos e com Mods. Valores muito diferentes podem prejudicar perceptivelmente a previsão de movimento.
O gerador mantém, sem alterações, as linhas de uma server.cfg importada que não reconhece, adicionando-as ao final do arquivo. Ele não cria rotação de mapas, plugins nem permissões de administrador.
Guia
Como configurar sua server.cfg de CS:Source
Da primeira configuração ao servidor em funcionamento: veja como aplicar sua configuração de CSS ao servidor Counter-Strike: Source.
- 1
Passo 1
Abrir o gerador ou importar uma configuração
O gerador começa com os valores padrão do Counter-Strike: Source, e você vê o arquivo server.cfg pronto imediatamente na prévia em tempo real. Se já tiver um server.cfg, importe-o como arquivo .cfg ou .txt de até 2 MB ou cole seu conteúdo.
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Passo 2
Escolher Easy Mode ou formulário
No Modo Fácil, você descreve seu servidor com suas próprias palavras, por exemplo, “Servidor 5v5 com GSLT e sem fogo amigo”. A IA sugere valores adequados e explica cada alteração; apenas as alterações que você confirmar são aplicadas. No modo avançado, você define cada opção.
- 3
Passo 3
Definir configurações básicas do servidor
Informe o nome do servidor (hostname), uma senha opcional e seu token GSLT. Escolha o mapa inicial, o número máximo de jogadores entre 2 e 32 e a tickrate de 33, 66 ou 100. Se necessário, ative o SourceTV.
- 4
Passo 4
Configure rodadas, economia, equipes e bots
Defina o número de rodadas (mp_maxrounds), a duração das rodadas (mp_roundtime), o tempo de congelamento, o tempo de compra e o cronômetro da bomba. Ajuste o dinheiro inicial (mp_startmoney) e o limite de dinheiro, ative ou desative fogo amigo, balanceamento de equipes e expulsão automática e, se necessário, preencha Slots vazios com bots (bot_quota) na dificuldade adequada.
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Passo 5
Proteger a administração
Defina uma senha RCON para gerenciar o servidor remotamente e mantenha sv_cheats desativado em servidores públicos.
- 6
Passo 6
Verificar e salvar server.cfg
Confira o server.cfg na prévia em tempo real. Depois, copie ou baixe o arquivo, ou compartilhe um link sem senhas.
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Passo 7
Fazer upload e aplicar
Envie a server.cfg para a pasta cstrike/cfg do seu servidor CS:Source e execute “exec server.cfg” no console ou reinicie o servidor. Nos servidores da ZAP-Hosting, a server.cfg é gerada novamente a cada inicialização: configure o nome do servidor, a senha, o número de jogadores, o mapa inicial, a tickrate e o GSLT pelos parâmetros de inicialização. Os demais valores só valem até a próxima reinicialização.
Configuração
Localização e aplicação
Há duas formas de colocar a configuração em um servidor: enviá-la você mesmo ou aplicá-la diretamente no nosso painel.
O método manual
Em um servidor auto-hospedado
- 1
Baixar arquivo
Baixe o arquivo server.cfg gerado através do botão acima.
- 2
Enviar pelo gerenciador de arquivos ou por FTP/SFTP
Coloque em
cstrike/cfg/server.cfg(Linux) oucstrike\cfg\server.cfg(Windows). - 3
Aplicar alterações
Reinicie seu servidor ou execute «exec server.cfg» no console.
O jeito ZAP-Hosting
Parâmetros de inicialização no painel
Alugue conosco um servidor Counter-Strike: Source: lá, a imagem do servidor gera novamente o server.cfg a cada inicialização. Você define os valores pelos parâmetros de inicialização no painel. Configurações sem parâmetro de inicialização são perdidas na próxima inicialização.
- Parâmetros de inicialização diretamente no painel
- Não é necessário um cliente FTP
- Online em 60 segundos
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FAQ
Perguntas frequentes sobre Gerador de server.cfg para CSS
Local do arquivo, GSLT, tickrate, parâmetros de inicialização, bots e senhas — respostas rápidas.
O arquivo server.cfg fica na pasta cstrike do jogo no seu servidor: no Linux, em cstrike/cfg/server.cfg; no Windows, em cstrike\cfg\server.cfg. O gerador não transfere nada automaticamente quando você baixa o arquivo. Envie-o ao servidor e reinicie o servidor ou execute “exec server.cfg” no console. Nos servidores da ZAP-Hosting, a imagem do servidor recria o server.cfg a cada inicialização: defina nome, senha, número de jogadores, mapa inicial, tickrate e GSLT pelos parâmetros de inicialização. Outros valores enviados não permanecem após uma reinicialização.
O gerador é grátis e não exige cadastro: formulário, Easy Mode, importação, cópia, download e compartilhamento funcionam sem conta. A server.cfg é criada diretamente no seu navegador. Somente no Easy Mode sua descrição e os valores atuais, sem senhas, são enviados à IA, que sugere alterações. Apenas as que você confirmar serão aplicadas.
Para um servidor público, sim. Desde a mudança feita pela Valve em 2016, um Source Dedicated Server precisa de um Game Server Login Token para entrar na Steam. No server.cfg, ele aparece como sv_setsteamaccount. Você pode criá-lo gratuitamente em steamcommunity.com/dev/managegameservers com o ID do aplicativo 240. No formulário, o token fica oculto como uma senha.
66 tick é o padrão do CS:Source e atende à maioria dos servidores da comunidade. 100 tick exige um servidor com desempenho à altura; 33 tick também está disponível. A tickrate não é uma Cvar do server.cfg: ela é definida na inicialização do servidor. Por isso, o gerador não a inclui no arquivo.
Ambos são parâmetros de inicialização (+maxplayers e +map), não Cvars do server.cfg. Por isso, o gerador não os inclui no arquivo. Você os define ao iniciar o servidor, por exemplo, nos parâmetros de inicialização ou nas configurações do servidor. No formulário, você escolhe entre 2 e 32 jogadores e um dos nove mapas iniciais, incluindo de_dust2, de_inferno, de_nuke e cs_office.
Em “Bots”, defina a quantidade de bots (bot_quota) entre 1 e 32 e escolha a dificuldade (bot_difficulty): 0 = Easy, 1 = Normal, 2 = Hard, 3 = Expert. O gerador só inclui a dificuldade na server.cfg se a quantidade de bots for diferente de 0. Com 0, não há bots.
Não. CS:Source não tem um sistema de modos com game_type e game_mode como CS:GO ou CS2, por isso o gerador não inclui essa configuração. Você controla as regras do jogo diretamente pelas Cvars mp_*: rodadas, duração das rodadas, dinheiro inicial, fogo amigo, balanceamento de equipes e expulsão automática.
Não. A senha do servidor, a senha RCON e o token GSLT ficam ocultos no formulário, nunca são salvos em links de compartilhamento nem enviados à IA no Easy Mode. Um link de compartilhamento contém apenas os valores não secretos que você alterou.
Mais alguma pergunta?
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