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Counter-Strike: Global Offensive
Configurador de jogos

Gerador de configuração de servidor para Counter-Strike: Global Offensive

Crie a configuração do seu servidor de CS:GO com o gerador de server.cfg: defina nome do servidor, senha, GSLT, tickrate, game_type e game_mode, rodadas, economia, bots e RCON no formulário ou descreva seu servidor para a IA no Modo Fácil. A prévia em tempo real mostra o server.cfg pronto para você copiar, baixar ou compartilhar por link. Grátis, sem cadastro e direto no navegador.

Criado por Florian Galz

Exemplo de resultado

Exemplo: o arquivo server.cfg gerado

Você define as opções pelo formulário ou pelo modo fácil com IA, e o gerador cria em tempo real o arquivo server.cfg pronto para Counter-Strike: Global Offensive. Abaixo estão as primeiras linhas da configuração padrão; seu arquivo contém seus valores e todas as demais configurações.

Exemplo · Configuração padrão

Saída

server.cfg
// Counter-Strike: Global Offensive — generated with the ZAP-Hosting Game Config Generator// zap-hosting.com/tools/csgo/config-generator // Server basicshostname "ZAP Counter-Strike: Global Offensive"sv_password ""sv_setsteamaccount ""mapgroup "mg_active"game_type "0"game_mode "1"tv_enable 0 // Rounds & timemp_maxrounds 30mp_roundtime 1.92
  • +25 linhasVocê pode copiar o arquivo completo no gerador ou baixá-lo. As linhas de exemplo aqui mostram apenas o começo.

Configurações

O que você pode configurar no server.cfg com o gerador de configuração do servidor de CS:GO

O gerador cria o arquivo server.cfg do seu servidor de CS:GO, não uma configuração de cliente como autoexec.cfg nem uma configuração para CS2: o CS:GO usa tickrate e os valores diretos de game_type e game_mode, mas não game_alias. As 30 configurações estão divididas em sete seções; a Cvar correspondente no arquivo aparece entre parênteses.

Configurações básicas do servidor

Nome do servidor (hostname), senha do servidor (sv_password, vazia para um servidor público), token GSLT (sv_setsteamaccount), grupo de mapas (mapgroup), game_type e game_mode, além de GOTV (tv_enable) com gravação automática de demos (tv_autorecord). O número de jogadores (2–64, padrão 16), o mapa inicial (padrão de_dust2) e a tickrate (64 ou 128, padrão 128) são parâmetros de inicialização e, por isso, não aparecem no server.cfg.

Rodadas e tempo

Rodadas por partida (mp_maxrounds, padrão 30), duração da rodada em minutos (mp_roundtime, padrão 1,92), tempo de congelamento (mp_freezetime, padrão 15 segundos), tempo de compra (mp_buytime, padrão 20 segundos) e temporizador da bomba (mp_c4timer, padrão 40 segundos).

Economia

Dinheiro inicial (mp_startmoney, padrão 800), limite de dinheiro (mp_maxmoney, padrão 16000) e bônus em dinheiro para a equipe por objetivos como detonar ou desarmar a bomba (mp_teamcashawards).

Equipes e equilíbrio

Fogo amigo (mp_friendlyfire, desativado por padrão), balanceamento automático de equipes (mp_autoteambalance), diferença máxima no tamanho das equipes (mp_limitteams, padrão 2, 0 = sem limite) e expulsão automática por dano à equipe ou inatividade (mp_autokick).

Bots

Número de bots (bot_quota, 0–32, 0 = sem bots) e dificuldade dos bots (bot_difficulty): Easy, Normal, Hard ou Expert. A dificuldade só é incluída no arquivo quando o número de bots não é 0.

Administração e segurança

Senha RCON (rcon_password, vazia desativa o RCON) e comandos de trapaça (sv_cheats, desativados por padrão) para servidores de criação de mapas ou treinamento. Nunca ative sv_cheats em um servidor público.

Outros

Gravidade (sv_gravity, padrão 800) para servidores Fun e de Mods, além de prorrogação em caso de empate (mp_overtime_enable) e número de rodadas por prorrogação (mp_overtime_maxrounds, padrão 6).

O gerador acrescenta ao final do arquivo, sem alterações, as linhas de um server.cfg importado que não reconhece. Ele não cria plugins nem outros arquivos de configuração.

Guia

Crie a configuração do servidor de CS:GO passo a passo

Do primeiro valor ao servidor em funcionamento: veja como aplicar o server.cfg ao seu servidor de CS:GO.

  1. 1

    Passo 1

    Abrir o gerador ou importar uma configuração

    O gerador começa com os valores padrão do CS:GO, e você vê o arquivo server.cfg pronto imediatamente na prévia em tempo real. Se já tiver um server.cfg, importe-o como arquivo .cfg ou .txt de até 2 MB ou cole seu conteúdo.

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    Passo 2

    Escolher Easy Mode ou formulário

    No Modo Fácil, você descreve seu servidor com suas próprias palavras, por exemplo, “Competitive 5v5 com 128 tick e GSLT”. A IA sugere valores adequados e explica cada alteração; apenas as alterações que você confirmar são aplicadas. No modo avançado, você define cada opção.

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    Passo 3

    Definir configurações básicas do servidor

    Informe o nome do servidor (hostname), uma senha opcional e seu token GSLT. Escolha o número de jogadores, o mapa inicial, o grupo de mapas, a tickrate e os valores de game_type e game_mode para o modo de jogo.

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    Passo 4

    Configure rodadas, economia, equipes e bots

    Ajuste o número e a duração das rodadas, o tempo de congelamento, o tempo de compra e o temporizador da bomba. Depois, configure o dinheiro inicial e o limite de dinheiro, o fogo amigo, o balanceamento de equipes, os bots, a senha RCON, o GOTV e a prorrogação.

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    Passo 5

    Verificar e salvar server.cfg

    Confira a server.cfg na prévia ao vivo; o gerador sinaliza valores inválidos. Depois, copie ou baixe o arquivo ou compartilhe um link sem senhas.

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    Passo 6

    Fazer upload e aplicar

    Envie o arquivo server.cfg para csgo/cfg/server.cfg no seu servidor de CS:GO e execute “exec server.cfg” no console. Em um servidor operado por você, uma reinicialização também basta. Na ZAP-Hosting, a imagem recria o arquivo a cada inicialização; portanto, não reinicie o servidor para aplicar esses valores. Defina o número de jogadores, o mapa inicial e a tickrate nos parâmetros de inicialização do servidor.

Configuração

Localização e aplicação

Há duas formas de colocar a configuração em um servidor: enviá-la você mesmo ou aplicá-la diretamente no nosso painel.

O método manual

Em um servidor auto-hospedado

  1. 1

    Baixar arquivo

    Baixe o arquivo server.cfg gerado através do botão acima.

  2. 2

    Enviar pelo gerenciador de arquivos ou por FTP/SFTP

    Coloque em csgo/cfg/server.cfg (Linux) ou csgo\cfg\server.cfg (Windows).

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    Aplicar alterações

    Execute “exec server.cfg” no console. Uma reinicialização só aplica o arquivo em servidores operados por você.

O jeito ZAP-Hosting

Parâmetros de inicialização no painel e exec server.cfg

Em um servidor da ZAP-Hosting, a imagem do CS:GO recria o arquivo server.cfg a cada inicialização. Você define o nome e a senha do servidor, o token GSLT, o número de jogadores, o mapa inicial, o modo de jogo e a tickrate pelos parâmetros de inicialização no painel. Para aplicar os demais valores, execute “exec server.cfg” no console. Esses valores só permanecem até a próxima reinicialização, quando a imagem recria o arquivo.

  • Parâmetros de inicialização diretamente no painel
  • Aplique os demais valores com exec server.cfg
  • Os demais valores permanecem até a próxima reinicialização

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FAQ

Perguntas frequentes

Local do arquivo, GSLT, tickrate, modo de jogo, parâmetros de inicialização e senhas — respostas rápidas.

No Linux, o arquivo server.cfg fica em csgo/cfg/server.cfg; no Windows, em csgo\cfg\server.cfg. O gerador não transfere nada automaticamente quando você baixa o arquivo. Envie-o ao servidor e execute “exec server.cfg” no console. Uma reinicialização só aplica o arquivo em servidores operados por você; na ZAP-Hosting, o server.cfg é recriado a cada inicialização.

O gerador é grátis e não exige cadastro: formulário, Easy Mode, importação, cópia, download e compartilhamento funcionam sem conta. A server.cfg é criada diretamente no seu navegador. Somente no Easy Mode sua descrição e os valores atuais, sem senhas, são enviados à IA, que sugere alterações. Apenas as que você confirmar serão aplicadas.

Para um servidor público, na prática, sim. Sem ele, o servidor pode ficar fora da lista de servidores. O Game Server Login Token permite que o servidor entre na Steam e aparece no server.cfg como sv_setsteamaccount. Você pode criá-lo gratuitamente em steamcommunity.com/dev/managegameservers com o ID do aplicativo 730. No formulário, o token fica oculto como uma senha.

A tickrate determina quantas vezes por segundo o servidor calcula o mundo do jogo. 128 tick oferece um registro de acertos mais preciso e é o padrão para Competitive. 64 tick consome menos CPU por Slot e é suficiente para servidores Casual ou da comunidade. O gerador vem configurado para 128 tick.

O CS:GO não tem game_alias como o CS2. Você combina game_type e game_mode: game_type 0 (Classic) com game_mode 0 resulta em Casual; com game_mode 1, em Competitive; e com game_mode 2, em Wingman. Outros valores de game_type são 1 (Gun Game), 2 (Training), 3 (Custom) e 4 (Co-op).

Esses três valores são parâmetros de inicialização do servidor (como +maxplayers e +map), não Cvars do server.cfg. Por isso, o gerador não os inclui no arquivo. Você os define ao iniciar o servidor, por exemplo, nos parâmetros de inicialização ou nas configurações do servidor.

Na ZAP-Hosting, a imagem do CS:GO recria o arquivo server.cfg a cada inicialização. Os oito valores definidos pelos parâmetros de inicialização são mantidos: nome e senha do servidor, token GSLT, número de jogadores, mapa inicial, game_type, game_mode e tickrate. Outras Cvars de um arquivo server.cfg enviado só permanecem até a próxima reinicialização.

Não. A senha do servidor, a senha RCON e o token GSLT ficam ocultos no formulário, nunca são salvos em links de compartilhamento nem enviados à IA no Easy Mode. Um link de compartilhamento contém apenas os valores não secretos que você alterou.

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