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Saiba como resolver problemas comuns no seu servidor de jogos de Assetto Corsa Evo — desde questões com o navegador de servidores e senhas até erros de configuração → Saiba mais
10 de novembro de 20264 min de leitura1 visualizações0 útil
Introdução
Seu servidor de jogos de Assetto Corsa Evo não aparece no navegador de servidores, sua pista voltou de repente para Brands Hatch ou o servidor não inicia depois de uma alteração? Não se preocupe: a maioria dos problemas tem uma causa simples. Aqui, mostramos os problemas mais comuns e como você pode resolvê-los rapidamente.
FAQ
Perguntas frequentes
Confira na Visão geral se o servidor está online e, no console, se iniciou completamente. Pesquise pelo nome exato informado no campo Nome do servidor e confira se há erros no arquivo server_launcher.json.
Se o arquivo server_launcher.json estava vazio ou não continha um JSON válido durante a inicialização, o servidor cria outro com os valores padrão. Confira o arquivo antes de salvá-lo e baixe uma cópia antes de fazer alterações.
Na maioria das vezes, o valor de SelectedSessionTypeValue é diferente de GameModeType_PRACTICE ou o valor de SelectedTrackValue não corresponde exatamente. No momento, o ZapX não oferece suporte a um fim de semana de corrida.
O ZapX grava novamente no arquivo o nome do servidor, as senhas, as portas e o número de jogadores a cada inicialização. Altere esses valores na guia Configuração, em Parâmetros de inicialização.
Se o console exibir uma mensagem como Server can't be reached by UDP messages, o backend do jogo não está conseguindo acessar seu servidor. Reinicie-o uma vez e entre em contato com o suporte se isso acontecer novamente.
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Ajuda personalizada
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Navegação
Assetto Corsa Evo
Problemas e soluções
A principal ferramenta para identificar problemas é o console do seu servidor de jogos. Nele, você vê o que acontece durante a inicialização, se o servidor se conectou ao backend do jogo e se apresenta algum erro. No Assetto Corsa Evo, o console é somente para leitura.
Navegador de servidores e conexão
O servidor não aparece no navegador de servidores
Siga estas etapas:
Confira na Visão geral se o servidor está online. Logo após a inicialização, pode levar um momento até que ele se conecte e apareça na lista.
Confira no console se o servidor iniciou completamente ou se foi encerrado por causa de um erro.
No navegador de servidores, pesquise exatamente pelo nome informado no campo Nome do servidor (guia Configuração, Parâmetros de inicialização).
Se você editou o arquivo server_launcher.json, confira se há erros nele. Veja abaixo a seção “O servidor não inicia depois de uma alteração”.
Vários servidores com o mesmo nome na lista
Muitos servidores usam o nome padrão definido pelo provedor. Escolha um nome próprio para o seu servidor no campo Nome do servidor e reinicie-o. Assim, você vai encontrá-lo facilmente.
A senha não é aceita
Defina a senha no campo Senha do servidor. Depois de alterar a senha, você precisa reiniciar o servidor. Se você inserir uma senha apenas diretamente no arquivo server_launcher.json, em DriverPassword, o valor será substituído na próxima inicialização pelo valor do ZapX. Confira se as letras maiúsculas e minúsculas estão corretas.
O servidor está cheio
O número de pilotos que podem correr ao mesmo tempo depende dos slots contratados. O ZapX substitui o valor de MaxPlayers no arquivo a cada inicialização. Se você precisar de mais vagas, faça upgrade do servidor na Visão geral.
O servidor para pouco depois de iniciar
Após a inicialização, o Assetto Corsa Evo verifica se o backend do jogo consegue acessar seu servidor pela rede. Se não conseguir, o servidor se encerra após pouco tempo e o console exibe uma mensagem como Server can't be reached by UDP messages. Isso não é causado pela sua configuração. Reinicie o servidor uma vez e entre em contato com nosso suporte se a mensagem aparecer novamente.
Configuração
O servidor não inicia depois de uma alteração
Na maioria das vezes, o problema está no arquivo server_launcher.json:
Se, na seção Event, o valor de SelectedSessionTypeValue for diferente de GameModeType_PRACTICE, o servidor não poderá iniciar. No momento, o ZapX não oferece suporte a um fim de semana de corrida. Altere o valor de volta para GameModeType_PRACTICE.
Confira se o valor de SelectedTrackValue corresponde exatamente a uma das pistas da lista no nosso guia Configuração do servidor, incluindo letras maiúsculas e minúsculas.
Confira se os valores de clima e condição da pista não têm erros de digitação.
Durante a inicialização, o console mostra o que está causando o problema. Nosso guia O servidor não inicia explica como interpretar as mensagens e resolver todos os problemas de inicialização conhecidos.
Minha pista e seleção de veículos voltaram ao padrão
Se o arquivo server_launcher.json estava vazio ou não continha um JSON válido durante a inicialização, o servidor cria um novo arquivo com os valores padrão: treino em Brands Hatch GP com todos os veículos. As causas mais comuns são uma vírgula ausente ou sobrando, um colchete ausente ou uma aspa faltando.
Para evitar isso:
Antes de fazer alterações maiores, baixe uma cópia do arquivo na guia Arquivos.
Confira o conteúdo com um validador de JSON antes de salvar.
Se você tiver uma cópia, envie-a novamente e reinicie o servidor.
As alterações de nome ou senha feitas no arquivo desaparecem
O ZapX grava novamente no arquivo os valores de ServerName, DriverPassword, AdminPassword, TcpPort, UdpPort, HttpPort e MaxPlayers a cada inicialização. Por isso, altere o nome e as senhas na guia Configuração, em Parâmetros de inicialização.
Um veículo está faltando ou continua disponível mesmo depois de ser desmarcado
Para cada veículo em Event → Cars, há os campos IsSelected e is_selected. Defina os dois com o mesmo valor: true para permitir o veículo e false para não permitir. Em seguida, reinicie o servidor. Não exclua nenhuma entrada nem altere o valor de name. Você encontra a lista completa de veículos no nosso guia Selecionar veículos e Balance of Performance.
Desempenho
Lag ou uso elevado de recursos
Acompanhe o uso de recursos em Estatísticas. Quanto mais pilotos estiverem na pista ao mesmo tempo, mais desempenho o servidor precisará. Se os recursos estiverem no limite, faça upgrade do servidor usando os blocos de recursos na Visão geral.
DDoS e outras ameaças à rede
Os servidores de jogos podem ser alvo de ataques que os sobrecarregam com tráfego, causando lag ou interrupções na conexão. A ZAP-Hosting oferece sistemas de proteção integrados para proteger seu servidor contra ataques comuns. Se você suspeitar de um ataque, confira o Gerenciador de DDoS e entre em contato com nosso suporte.
Medidas preventivas
Fazer backups regularmente pode evitar muita dor de cabeça. Já fazemos backups automáticos do seu servidor de jogos todos os dias. Com o ZapX Pass, você também pode criar seus próprios backups a qualquer momento e restaurá-los com um clique. Com o ZapX Pass Pro, você pode até automatizar os backups de acordo com sua própria programação. Além disso, antes de fazer alterações maiores, baixe o arquivo server_launcher.json na guia Arquivos.
Conclusão
Estas etapas devem ajudar você a resolver o problema. Se não ajudarem, entre em contato com nosso suporte — estamos à disposição todos os dias e vamos ajudar você! 🙂
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