Decydujesz, które usługi możemy włączyć do analizy, personalizacji i wyświetlania treści zewnętrznych.
Na naszej stronie używamy plików cookie i podobnych technologii, aby personalizować treści, osadzać materiały zewnętrzne i lepiej rozumieć sposób korzystania z poszczególnych sekcji.
Niezbędne pliki cookie
Te wpisy zapewniają podstawowe funkcje, takie jak bezpieczeństwo, stabilność i obsługa formularzy.
Opcjonalne sekcje
AnalitykaMarketingPersonalizacjaMedia zewnętrzne
Dane mogą być przetwarzane za twoją zgodą lub na podstawie prawnie uzasadnionych interesów. W ustawieniach plików cookie możesz odrzucić każdą opcjonalną kategorię lub wyrazić na nią zgodę.
Niektóre usługi przetwarzają dane osobowe w państwach trzecich. Wyrażając zgodę, akceptujesz również przekazywanie tych danych. Więcej informacji znajdziesz w naszej polityce prywatności.
Możesz później w każdej chwili wrócić do swojego wyboru i go zmienić. · 1.0.2
Dowiedz się, jak zarządzać światami Minecrafta na różnych platformach, konwertować je i tworzyć ich kopie zapasowe, aby bezpiecznie i płynnie kontynuować grę → Dowiedz się więcej
10 listopada 20265 min czytania2 Wyświetlenia0 pomocne
Wprowadzenie
Minecraft zapisuje postępy w grze jako światy, a każdy z nich jest osobnym zapisem. W tym poradniku pokażemy ci, jak zarządzać światami na serwerze Minecraft, w tym jak konwertować je między platformami, regenerować, tworzyć kopie zapasowe światów lokalnych i serwerowych oraz przesyłać światy na serwer.
Porównanie różnic między platformami
Istotna różnica między serwerami Vanilla a platformami serwerowymi polega na tym, że serwery Vanilla zapisują świat normalny, Nether i End jako jeden zapis.
Z kolei alternatywne platformy serwerowe, takie jak Spigot, PaperMC i Bukkit, zapisują każdy wymiar jako osobny świat. W poniższej tabeli zobaczysz, jak przykładowy świat o nazwie zapdocs jest obsługiwany przez oba typy serwerów.
Wymiar świata
Serwer Vanilla (połączone)
Platformy serwerowe (osobno)
Normalny/Nadziemie
zapdocs
zapdocs
Nether
zapdocs
zapdocs_nether
End
zapdocs
zapdocs_the_end
FAQ
Często zadawane pytania
Potrzebujesz dostępu FTP do serwera Minecraft.
Serwery Vanilla zapisują Nadziemie, Nether i End jako jeden zapis. Platformy takie jak Spigot, PaperMC i Bukkit zapisują każdy wymiar jako osobny świat (np. zapdocs, zapdocs_nether, zapdocs_the_end).
Połącz się z serwerem gier przez FTP i przeciągnij zapis świata do katalogu głównego używanej platformy serwerowej. Następnie ustaw parametr level-name w pliku server.properties na nazwę folderu przesłanego świata — na karcie Konfiguracja albo przez FTP. Na platformach takich jak PaperMC użyj nazwy głównego folderu, a nie folderu _nether ani _the_end. Jeśli świat pochodzi z serwera Vanilla (lub ma na niego trafić), najpierw musisz go przekonwertować.
Opinia
Czy ten artykuł był pomocny?
Twoja opinia pomaga nam lepiej ustalać priorytety i aktualizować treści.
0 od 0 Osoby oceniające uznały ten artykuł za pomocny.
Indywidualna pomoc
Instrukcja nie wystarcza?
Nasz zespół wsparcia ZAP zna twój produkt — opisz krótko problem, a pomożemy ci osobiście.
Zappy zna tę instrukcję i odpowie ci bezpośrednio na czacie.
Nawigacja
Minecraft
Przygotowanie
Aby zarządzać swoimi światami, musisz najpierw połączyć się z serwerem Minecraft przez FTP. Jeśli nie wiesz jeszcze, jak działa FTP, zapoznaj się z naszym poradnikiem Dostęp przez FTP.
Tworzenie kopii zapasowych światów
Zapisy lokalne
Lokalne zapisy światów to te, które utworzyłeś w trybie jednoosobowym. Znajdziesz je w folderze AppData w systemie Windows, dokładnie pod tą ścieżką:
Code
../AppData/Roaming/.minecraft/saves
Wskazówka
Możesz łatwo otworzyć ten folder, naciskając jednocześnie STRG + R i wpisując w oknie Uruchamianie tę ścieżkę: %appdata%/.minecraft/saves/. Kliknij OK, a od razu przejdziesz do folderu.
W tym folderze znajdziesz wszystkie lokalne zapisy światów.
Dostęp do zapisów przez FTP
Tworzenie kopii zapasowej świata z serwera jest proste. Po połączeniu z serwerem gier przez FTP otwórz katalog główny używanej platformy serwerowej. Zapisy światów znajdują się właśnie tam; domyślna nazwa świata to world.
Automatyczne kopie zapasowe
Codziennie automatycznie tworzymy kopię zapasową twojego serwera gier. Dzięki ZapX Pass możesz też w dowolnym momencie tworzyć, przywracać i pobierać własne kopie zapasowe na karcie Kopie zapasowe serwera gier — a z ZapX Pass Pro możesz dodatkowo automatyzować je według własnego harmonogramu. Więcej informacji znajdziesz w naszym poradniku Kopie zapasowe.
Przesyłanie zapisu świata
Podobnie jak tworzenie kopii zapasowej, przesłanie zapisu świata jest proste. Połącz się z serwerem gier przez FTP i otwórz katalog główny używanej platformy serwerowej.
Informacje
Światy Vanilla i platform serwerowych
Pamiętaj, że serwery Vanilla i platformy serwerowe zapisują światy w nieco inny sposób.
Jeśli przenosisz zapis z serwera Vanilla na platformę serwerową, taką jak PaperMC, lub odwrotnie, zapoznaj się z sekcją „Konwertowanie światów” w tym poradniku.
Przeciągnij i upuść zapis świata do katalogu głównego przez FTP, aby przesłać go na serwer.
Wskazówka
Warto skopiować nazwę folderu przesłanego zapisu świata — będzie ci potrzebna, aby aktywować świat w kolejnym kroku.
Aktywowanie zapisu świata
Aby korzystać z wybranego świata, musisz edytować plik konfiguracyjny server.properties, a dokładniej parametr level-name.
Możesz to zrobić na karcie Konfiguracja serwera (w widoku tekstowym) albo przez FTP.
Znajdź w pliku parametr level-name i zmień go tak, aby odpowiadał nazwie folderu z zapisem świata. Jeśli korzystasz z platformy serwerowej, użyj nazwy głównego folderu, a nie folderów _nether ani _the_end.
Podsumowanie
Teraz wiesz, jak sprawnie zarządzać światami Minecrafta. Potrafisz konwertować je między serwerami Vanilla a platformami serwerowymi, generować nowe światy, ponownie generować stare z użyciem ziaren, tworzyć niezawodne kopie zapasowe, przesyłać własne światy i aktywować je na serwerze. Dzięki tej wiedzy możesz bez problemu zarządzać swoimi światami i bezpiecznie, w uporządkowany sposób przeżywać kolejne przygody.
Jeśli masz pytania lub problemy, nasz zespół pomocy technicznej jest do twojej dyspozycji każdego dnia! 🙂
Hosting serwerów od 2,49 € / miesiąc, natychmiastowa dostępność, ochrona DDoS w cenie.
Jeśli przechodzisz z serwera Vanilla na platformę serwerową lub odwrotnie, możesz chcieć zachować zapis świata. Ze względu na opisane wyżej różnice musisz dostosować strukturę folderów, aby wyodrębnić osobne światy Netheru i Endu albo połączyć je w jeden.
Informacje
Jest to konieczne tylko wtedy, gdy przechodzisz między serwerem Vanilla a platformą serwerową i chcesz zachować oraz przenieść istniejący świat. Jeśli przechodzisz tylko między serwerami Vanilla albo różnymi platformami serwerowymi, nie musisz niczego konwertować.
Informacje
Przed rozpoczęciem wyłącz serwer, aby uniknąć konfliktów lub cofnięcia zmian.
Aby przekonwertować świat z formatu Vanilla na format platformy serwerowej, musisz wyodrębnić określone foldery i utworzyć osobne światy dla każdego wymiaru. Zazwyczaj przenosisz w ten sposób wszystkie światy na nowy serwer korzystający z platformy serwerowej, takiej jak Spigot, PaperMC lub Bukkit.
Połącz się z serwerem przez FTP i przejdź do ścieżki ../vanilla/[deine_welt], aby znaleźć zapis świata, który chcesz przekonwertować. Znajdź foldery DIM1 i DIM-1.
Folder DIM1 zawiera dane Endu, a folder DIM-1 — dane Netheru.
Przenieś każdy folder do osobnego, nowego folderu świata w następujący sposób:
W przypadku Netheru utwórz nowy folder [deine_welt]_nether w katalogu głównym. Przenieś folder DIM-1 do tego nowego, osobnego folderu świata.
W przypadku Endu utwórz nowy folder [deine_welt]_the_end w katalogu głównym. Przenieś folder DIM1 do tego nowego, osobnego folderu świata.
Informacje
Może być konieczne zastąpienie folderów DIM — to normalne, ponieważ platformy serwerowe domyślnie od razu generują wszystkie wymiary.
W tym przykładzie świat nazywa się world, dlatego w katalogu głównym utworzono nowe foldery world_nether i world_the_end, a następnie przeniesiono do nich odpowiednie foldery .
Generowanie światów
Generowanie światów jest proste: możesz utworzyć zupełnie nowy świat albo wygenerować od nowa obecny. Minecraft korzysta z systemu ziaren, w którym każdy świat ma unikalne ziarno. Dzięki niemu możesz ponownie wygenerować dokładną kopię początkowego świata.
Aby wygenerować nowy świat, wyłącz serwer i połącz się z nim przez FTP. Otwórz też plik konfiguracyjny server.properties — na karcie Konfiguracja serwera (w widoku tekstowym) albo przez FTP.
Aby wygenerować nowy świat, możesz:
Usunąć przez FTP świat o takiej samej nazwie jak parametr level-name w konfiguracji.
Zmienić parametr level-name w konfiguracji na inną nazwę i zapisać plik.
Jeśli chcesz zachować stary zapis, polecamy drugą opcję. Stary świat pozostanie wtedy na serwerze, ale będzie „nieaktywny”.
Uruchom serwer ponownie. Serwer wykryje, że brakuje świata określonego parametrem level-name, i wygeneruje nowy świat z nowym ziarnem.
Aby ponownie wygenerować obecny świat, musisz zapisać jego ziarno. Możesz je sprawdzić w Konsoli w interfejsie internetowym albo bezpośrednio w grze (potrzebujesz do tego uprawnień OP).
Wpisz polecenie /seed w konsoli lub w grze, aby sprawdzić ziarno obecnego świata. Zapisz je.
Następnie zmień parametr level-seed w pliku server.properties, wpisując zapisane ziarno. Możesz to zrobić na karcie Konfiguracja (w widoku tekstowym) albo przez FTP.
Informacje
Najpierw wyłącz serwer, aby plik został prawidłowo zapisany.
Zmień parametr level-seed, wpisując zapisane ziarno, i zapisz plik. Następnie połącz się z serwerem przez FTP.
Aby ponownie wygenerować świat, możesz:
Usunąć przez FTP świat o takiej samej nazwie jak parametr level-name.
DIM
Teraz możesz korzystać z trzech osobnych światów na platformach serwerowych.
Aby przekonwertować świat z platformy serwerowej na format Vanilla, wykonaj praktycznie te same czynności w odwrotnej kolejności. Wyodrębnij dane z osobnych światów Netheru i Endu, a następnie połącz je w jeden świat. Zazwyczaj przenosisz w ten sposób połączony świat na nowy serwer Vanilla.
Połącz się z serwerem przez FTP i otwórz katalog główny. Znajdź trzy osobne foldery świata, które powinny nazywać się [deine_welt], [deine_welt]_nether i [deine_welt]_the_end, gdzie [deine_welt] zastąp nazwą swojego świata.
Otwórz folder [deine_welt]_nether i przenieś folder DIM-1 do głównego folderu [deine_welt]. W tym przykładzie świat — tak jak wcześniej — nazywa się world.
Powtórz te same czynności dla folderu [deine_welt]_the_end i przenieś folder DIM1 do głównego folderu [deine_welt].
Teraz możesz korzystać ze świata połączonego w jeden zapis na serwerze Vanilla.
Zmienić parametr level-name w konfiguracji na inną nazwę i zapisać plik.
Jeśli chcesz zachować stary zapis, polecamy drugą opcję. Stary świat pozostanie wtedy na serwerze, ale będzie „nieaktywny”.
Uruchom serwer ponownie. Serwer wykryje, że brakuje świata określonego parametrem level-name, i ponownie wygeneruje obecny świat, używając ziarna z parametru level-seed.