Decydujesz, które usługi możemy włączyć do analizy, personalizacji i wyświetlania treści zewnętrznych.
Na naszej stronie używamy plików cookie i podobnych technologii, aby personalizować treści, osadzać materiały zewnętrzne i lepiej rozumieć sposób korzystania z poszczególnych sekcji.
Niezbędne pliki cookie
Te wpisy zapewniają podstawowe funkcje, takie jak bezpieczeństwo, stabilność i obsługa formularzy.
Opcjonalne sekcje
AnalitykaMarketingPersonalizacjaMedia zewnętrzne
Dane mogą być przetwarzane za twoją zgodą lub na podstawie prawnie uzasadnionych interesów. W ustawieniach plików cookie możesz odrzucić każdą opcjonalną kategorię lub wyrazić na nią zgodę.
Niektóre usługi przetwarzają dane osobowe w państwach trzecich. Wyrażając zgodę, akceptujesz również przekazywanie tych danych. Więcej informacji znajdziesz w naszej polityce prywatności.
Możesz później w każdej chwili wrócić do swojego wyboru i go zmienić. · 1.0.2
Dowiedz się, jak optymalnie skonfigurować i zarządzać siecią serwerów BungeeCord dla lepszej wydajności i doświadczenia graczy → Sprawdź teraz
10 listopada 20264 min czytania4 Wyświetlenia0 pomocne
Do czego służy konfiguracja BungeeCord?
BungeeCord to zarządzanie zestawem serwerów połączonych przez serwer proxy (serwer BungeeCord). Aby dostosować sieć tych serwerów, należy edytować plik config.yml. Na tej stronie poznasz dokładne znaczenie każdej opcji oraz dodatkowe informacje o wpływie na serwery podrzędne, takie jak PaperSpigot i Bukkit.
FAQ
Często zadawane pytania
Określa maksymalną liczbę graczy, którzy mogą jednocześnie połączyć się z serwerem – w przeciwieństwie do max_players w sekcji listeners, jest to wewnętrzne, całkowite ograniczenie liczby graczy.
Jeśli jest ustawiona na true, gracze z klientem Forge (do modpacków) mogą dołączyć do serwera. Jeśli na false, takie połączenia są odrzucane.
Określa maksymalny czas, przez jaki serwer może nie wysyłać sygnałów do graczy, zanim się wyłączy i rozłączy połączenia. Domyślnie to 30000 ms (30 sekund).
Nie, to wyłącznie uprawnienia BungeeCord, nie dotyczą Spigot/Bukkit.
Opinia
Czy ten artykuł był pomocny?
Twoja opinia pomaga nam lepiej ustalać priorytety i aktualizować treści.
0 od 0 Osoby oceniające uznały ten artykuł za pomocny.
Indywidualna pomoc
Instrukcja nie wystarcza?
Nasz zespół wsparcia ZAP zna twój produkt — opisz krótko problem, a pomożemy ci osobiście.
Zappy zna tę instrukcję i odpowie ci bezpośrednio na czacie.
Nawigacja
Minecraft
Ustawienia
forge_support
Wartość może być ustawiona na false lub true. Jeśli ustawisz na true, gracze z klientem Forge (przeznaczonym do modpacków) mogą dołączać do serwera. Jeśli na false, takie połączenia będą odrzucane.
player_limit
Ta wartość określa, ilu graczy może jednocześnie połączyć się z serwerem. W przeciwieństwie do wartości max_players w sekcji listeners, jest to wewnętrzne, absolutne ograniczenie całkowitej liczby graczy.
permissions
Tutaj można przypisać określonym grupom konkretne uprawnienia. Są to wyłącznie uprawnienia BungeeCord, a nie np. Spigot/Bukkit.
Składnia i wcięcia (po 2 spacje) są ważne:
Ta liczba określa, jak długo serwer może nie wysyłać sygnałów do graczy, zanim się wyłączy i rozłączy wszystkie połączenia. Domyślnie ustawiona jest na 30000, co odpowiada maksymalnemu czasowi odpowiedzi 30 sekund.
log_commands
Wartość może być false lub true. Jeśli ustawisz na true, w konsoli pojawi się komunikat, gdy gracz wykona polecenie BungeeCord. Jeśli na false, komunikat nie będzie wyświetlany.
network_compression_threshold
Określa rozmiar pakietów wysyłanych do graczy. Mniejsza wartość niż domyślne 256, np. 128, może poprawić połączenie z graczami znajdującymi się dalej. Jednak powoduje to znacznie większe obciążenie CPU, dlatego należy zmieniać tę opcję ostrożnie.
online_mode
Wartość może być false lub true. Jeśli ustawisz na true, na serwer mogą wejść tylko gracze, którzy kupili Minecrafta. Jeśli na false, mogą też dołączyć gracze z wersją Cracked, ponieważ nie następuje komunikacja z serwerem Mojang.
Ważne: Jeśli chcesz, aby na twoim serwerze grali gracze Cracked, powinieneś użyć wtyczki uwierzytelniającej, inaczej inni mogą podszywać się pod ciebie i zdobyć prawa administratora.
disabled_commands
Tutaj możesz wymienić polecenia, które mają być wyłączone i niewykonywalne w całej sieci. Ograniczenie dotyczy wszystkich graczy w sieci.
servers
Ta lista pokazuje wszystkie serwery podrzędne w twojej sieci. Jeśli serwer nie znajduje się na liście, nie będzie włączony do systemu serwerów.
Składnia i wcięcia (po 2 spacje) są ważne:
motd to wiadomość wyświetlana na liście serwerów, gdy pingujesz serwer podrzędny za pomocą funkcji forced_hosts:
Pod address wpisujesz odpowiedni adres IP serwera podrzędnego. Jeśli restricted jest ustawione na true, gracz musi mieć uprawnienie bungeecord.server.ServerName, aby wejść na ten serwer.
listeners
Ta zmienna zawiera wiele opcji ważnych dla połączenia z serwerem BungeeCord. Można utworzyć kilka listenerów, aby zezwolić na połączenia na różne adresy IP i porty. Listener składa się z następujących wartości konfiguracyjnych:
query_port - definiuje port listenera.
motd - tutaj definiujesz wiadomość wyświetlaną na liście serwerów, gdy gracz ma bezpośrednio serwer BungeeCord na liście.
tab_list - możesz wybrać spośród GLOBAL_PING, GLOBAL i SERVER. GLOBAL_PING pokazuje wszystkich graczy wraz z pingiem na liście. GLOBAL pokazuje wszystkich graczy na wszystkich serwerach, ale bez pingu. SERVER pokazuje tylko graczy na tym samym serwerze podrzędnym. Ważne: funkcja nie działa w wersjach 1.8 i starszych.
query_enabled - może być false lub true. Jeśli true, podczas procedury DNS jest sprawdzane zapytanie UDP, które zezwala tylko na takie połączenia. Jeśli false, możliwe są też inne połączenia przez przekierowanie do serwera.
proxy_protocol - może być false lub true. Jeśli true, można używać protokołu HAProxy. Jeśli false, protokół jest odrzucany.
forced_hosts - tutaj możesz zezwolić na pojedyncze bezpośrednie połączenia do serwerów podrzędnych. Składnia: Your.OwnDomain.net: ServerName
ping_passthrough - może być false lub true. Jeśli true, podczas pingowania serwera podrzędnego przez forced_hosts zobaczysz prawdziwe MOTD serwera podrzędnego zamiast MOTD z konfiguracji BungeeCord. Jeśli false, zwracana jest wartość z servers.
priorities - tutaj możesz wymienić w kolejności malejącej, do którego serwera gracze mają się najpierw łączyć. Serwer jest pomijany, jeśli jest offline lub niedostępny.
bind_local_address - może być false lub true. Jeśli true, system zawsze próbuje przekierować gracza do serwerów nasłuchujących na tym samym IP co serwer BungeeCord. Jeśli false, serwery podrzędne mogą mieć różne adresy IP. Ta opcja jest istotna tylko dla sieci z serwerami na różnych systemach.
host - ustawia IP i port hosta. Jeśli IP to 0.0.0.0, akceptowane są wszystkie adresy IP i domeny przekierowujące do hosta.
max_players - liczba określająca maksymalną liczbę graczy dla tego listenera.
tab_size - maksymalna liczba graczy wyświetlana na liście tab.
force_default_server - może być false lub true. Jeśli true, gracz zawsze łączy się z serwerem domyślnym (pierwszym dostępnym z priorities). Jeśli false, gracz trafia na serwer podrzędny, na którym był ostatnio online. Ważne: jeśli włączysz tę opcję, połączenia przez forced_hosts również będą przekierowywane do serwera domyślnego.
ip_forward
Może być false lub true. Jeśli true, gracze mogą łączyć się z siecią tylko przez serwer BungeeCord. Jeśli false, gracze mogą też łączyć się bezpośrednio z serwerem podrzędnym, znając IP i port.
Ważne: jeśli ustawisz online_mode na true, powinieneś również włączyć tę funkcję, aby zamknąć lukę bezpieczeństwa.
prevent_proxy_connections
Może być false lub true. Jeśli true, adresy IP połączonych graczy są wysyłane do serwera Mojang. Jeśli false, serwer blokuje przekazywanie IP do Mojang.
Ta opcja nie ma realnego wpływu na doświadczenie gracza.
groups
W tej liście możesz przypisać pojedynczym graczom jedną lub więcej grup. Otrzymują wtedy odpowiadające uprawnienia BungeeCord, zdefiniowane w permissions.
Składnia i wcięcia (po 2 spacje) są ważne:
Code
groups:
PlayerName:
- GroupName
connection_throttle
Ta wartość definiuje, jak długo gracz musi czekać, zanim ponownie spróbuje połączyć się z serwerem. Domyślnie ustawiona na 4000, co odpowiada maksymalnemu czasowi oczekiwania 4 sekund.
stats
BungeeCord wstawia tutaj losowo wygenerowany kod. Zaleca się nie zmieniać tego kodu, ponieważ pomaga on optymalizować BungeeCord i naprawiać błędy. Dane analityczne są przesyłane anonimowo i zaszyfrowane do twórców.
connection_throttle_limit
Ta wartość określa, ile prób połączenia ma gracz, zanim będzie musiał odczekać czas z connection_throttle, aby spróbować ponownie.
Hosting serwerów od 2,49 € / miesiąc, natychmiastowa dostępność, ochrona DDoS w cenie.