Generatore di configurazioni del server per Counter-Strike: Source
Con il generatore di server.cfg per CSS crei la server.cfg del tuo server Counter-Strike: Source: imposta nome del server, password, GSLT, round, economia, bot e RCON nel modulo oppure descrivi il tuo server all'IA in Easy Mode. L'anteprima in tempo reale mostra la configurazione pronta da copiare o scaricare. Gratis, senza registrazione e direttamente nel browser.
Creato da Florian Galz
Risultato di esempio
Esempio: il file generato server.cfg
Imposta le opzioni tramite il modulo o la modalitĂ Easy Mode con IA e il generatore crea in tempo reale il file server.cfg completo per Counter-Strike: Source. Qui sotto trovi le prime righe della configurazione predefinita; il tuo file contiene i valori che hai scelto e tutte le altre impostazioni.
Esempio · Configurazione standard
Risultato
// Counter-Strike: Source — generated with the ZAP-Hosting Game Config Generator// zap-hosting.com/tools/css/config-generator // Server basicshostname "ZAP Counter-Strike: Source"sv_password ""sv_setsteamaccount ""tv_enable 0 // Rounds & timemp_maxrounds 30mp_roundtime 2.25mp_freezetime 6mp_buytime 1.5mp_c4timer 45- +20 righePuoi copiare il file completo nel generatore o scaricarlo; le righe di esempio qui mostrano solo l'inizio.
Impostazioni
Comandi del server CS:Source: le Cvar della tua server.cfg
Il generatore crea la server.cfg del tuo server Counter-Strike: Source, non una configurazione client come autoexec.cfg. Le 24 impostazioni sono suddivise in sette sezioni; tra parentesi trovi la Cvar o il parametro di avvio corrispondente.
Impostazioni di base del server
Nome del server (hostname), password del server (sv_password, vuota per un server pubblico), token GSLT (sv_setsteamaccount), numero massimo di giocatori (2–32, valore predefinito 16), mappa iniziale, tickrate (33, 66 o 100, valore predefinito 66) e SourceTV (tv_enable) con registrazione automatica delle demo (tv_autorecord). Numero di giocatori, mappa iniziale e tickrate sono parametri di avvio e quindi non compaiono nella server.cfg.
Round e tempo
Round per partita (mp_maxrounds, 1–100, valore predefinito 30), durata dei round in minuti (mp_roundtime, 0,5–9, valore predefinito 2,25), freeze time all'inizio del round (mp_freezetime, valore predefinito 6 secondi), tempo per gli acquisti in minuti (mp_buytime, 0,25–9, valore predefinito 1,5) e timer della bomba fino alla detonazione (mp_c4timer, 10–90 secondi, valore predefinito 45).
Economia
Denaro iniziale all'inizio di una nuova metà o partita (mp_startmoney, 800–16000, valore predefinito 800) e limite massimo che un giocatore può accumulare (mp_maxmoney, valore predefinito 16000).
Squadre e correttezza del gioco
Fuoco amico (mp_friendlyfire, disattivato per impostazione predefinita), bilanciamento automatico delle squadre a fine round (mp_autoteambalance, attivato per impostazione predefinita), differenza massima tra le dimensioni delle squadre (mp_limitteams, 0 = nessun limite, valore predefinito 2) ed espulsione automatica per danni ripetuti alla squadra o inattivitĂ (mp_autokick, attivata per impostazione predefinita).
Bot
Numero di bot (bot_quota, 0–32, 0 = nessun bot) e difficoltà dei bot (bot_difficulty): 0 = Easy, 1 = Normal, 2 = Hard, 3 = Expert. La difficoltà viene inserita nel file solo se il numero di bot è diverso da 0.
Amministrazione e sicurezza
Password RCON (rcon_password, lasciata vuota disattiva RCON) e comandi cheat (sv_cheats, disattivati per impostazione predefinita). Non attivare mai sv_cheats su un server pubblico.
Altro
Gravità (sv_gravity, 0–3000, valore predefinito 800), pensata per server Fun e con Mod. Valori molto diversi possono peggiorare sensibilmente la previsione del movimento.
Il generatore aggiunge in fondo al file, senza modificarle, le righe di una server.cfg importata che non riconosce. Non genera la rotazione delle mappe, i plugin né i permessi di amministratore.
Guida
Come configurare la server.cfg di CS:Source
Dalla prima impostazione al server funzionante: ecco come applicare la configurazione CSS al tuo server Counter-Strike: Source.
- 1
Passaggio 1
Apri il generatore o importa una configurazione
Il generatore parte dai valori predefiniti di Counter-Strike: Source e mostra subito la server.cfg pronta nell'anteprima in tempo reale. Se hai giĂ una server.cfg, puoi importarla come file .cfg o .txt fino a 2 MB oppure incollarne il contenuto.
- 2
Passaggio 2
Scegli Easy Mode o il modulo
In Easy Mode descrivi il tuo server con parole tue, per esempio «Server 5v5 con GSLT e senza fuoco amico». L'IA suggerisce valori adatti e spiega ogni modifica; vengono applicate solo quelle che confermi. Nella modalità avanzata imposti ogni opzione personalmente.
- 3
Passaggio 3
Definisci le impostazioni di base del server
Inserisci il nome del server (hostname), eventualmente una password e il tuo token GSLT; scegli la mappa iniziale, il numero massimo di giocatori tra 2 e 32 e il tickrate 33, 66 o 100. Se necessario, attiva SourceTV.
- 4
Passaggio 4
Imposta round, economia, squadre e bot
Imposta il numero di round (mp_maxrounds), la durata dei round (mp_roundtime), il freeze time, il tempo per gli acquisti e il timer della bomba; regola il denaro iniziale (mp_startmoney) e il limite massimo, attiva o disattiva il fuoco amico, il bilanciamento delle squadre e l'espulsione automatica e, se necessario, riempi gli Slots liberi con bot (bot_quota) della difficoltĂ adatta.
- 5
Passaggio 5
Proteggi l'amministrazione
Imposta una password RCON per gestire il server da remoto e lascia sv_cheats disattivato su un server pubblico.
- 6
Passaggio 6
Controlla e salva server.cfg
Controlla la server.cfg nell'anteprima in tempo reale. Poi copia o scarica il file, oppure condividi un link senza password.
- 7
Passaggio 7
Carica e applica
Carica la server.cfg nella cartella cstrike/cfg del tuo server CS:Source ed esegui «exec server.cfg» nella console oppure riavvia il server. Sui server ZAP-Hosting, la server.cfg viene rigenerata a ogni avvio: imposta nome del server, password, numero di giocatori, mappa iniziale, tickrate e GSLT tramite i parametri di avvio. Gli altri valori restano validi solo fino al riavvio successivo.
Configurazione
Posizione e applicazione
Due modi per portare la configurazione su un server: caricarla manualmente o applicarla direttamente nel nostro pannello.
La procedura manuale
Su un server self-hosted
- 1
Scarica file
Scarica il file server.cfg generato tramite il pulsante qui sopra.
- 2
Carica tramite file manager o FTP/SFTP
Salvare in
cstrike/cfg/server.cfg(Linux) ocstrike\cfg\server.cfg(Windows). - 3
Applica modifiche
Riavvia il server oppure esegui «exec server.cfg» nella console.
Il metodo ZAP-Hosting
Parametri di avvio nel pannello
Noleggia da noi un server Counter-Strike: Source: lì l'immagine del server ricrea server.cfg a ogni avvio. I valori li imposti tramite i parametri di avvio nel pannello. Le impostazioni senza parametro di avvio andranno perse al successivo avvio.
- Parametri di avvio direttamente nel pannello
- Nessun client FTP necessario
- Online in 60 secondi
Altri strumenti
Generatori di server.cfg per altri giochi Counter-Strike e Source
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FAQ
Domande frequenti su Generatore di server.cfg per CSS
Percorso del file, GSLT, tickrate, parametri di avvio, bot e password: risposte in breve.
server.cfg si trova nella cartella di gioco cstrike del tuo server: su Linux in cstrike/cfg/server.cfg, su Windows in cstrike\cfg\server.cfg. Il download dal generatore non trasferisce automaticamente il file. Caricalo tu stesso e riavvia il server oppure esegui «exec server.cfg» nella console. Sui server ZAP-Hosting, l'immagine rigenera server.cfg a ogni avvio: imposti nome del server, password, numero di giocatori, mappa iniziale, tickrate e GSLT tramite i parametri di avvio; gli altri valori caricati non vengono mantenuti dopo un riavvio.
Puoi usare il generatore gratis e senza registrazione: modulo, Easy Mode, importazione, copia, download e condivisione funzionano senza account. Il file server.cfg viene creato direttamente nel tuo browser. Solo in Easy Mode la tua descrizione e i valori attuali, esclusi i password, vengono inviati all'IA, che ti propone delle modifiche. Vengono applicate solo quelle che confermi.
Per un server pubblico, sì: da una modifica introdotta da Valve nel 2016, un Source Dedicated Server ha bisogno di un Game Server Login Token per accedere a Steam. In server.cfg compare come sv_setsteamaccount. Puoi crearlo gratuitamente su steamcommunity.com/dev/managegameservers con l'ID app 240. Nel modulo, il token è mascherato come una password.
66 tick è lo standard di CS:Source ed è adatto alla maggior parte dei server della community. 100 tick richiede un server sufficientemente potente; puoi scegliere anche 33 tick. Il tickrate non è una Cvar di server.cfg: viene impostato all'avvio del server. Per questo il generatore non lo inserisce nel file.
Entrambi sono parametri di avvio (+maxplayers e +map), non Cvar di server.cfg. Per questo il generatore non li inserisce nel file. Li imposti all'avvio, per esempio nei parametri di avvio o nelle impostazioni del tuo server. Nel modulo puoi scegliere da 2 a 32 giocatori e una delle nove mappe iniziali, tra cui de_dust2, de_inferno, de_nuke e cs_office.
Nella sezione «Bot», imposta il numero di bot (bot_quota) tra 1 e 32 e scegli la difficoltà (bot_difficulty): 0 = Easy, 1 = Normal, 2 = Hard, 3 = Expert. Il generatore inserisce la difficoltà nella server.cfg solo se il numero di bot è diverso da 0. Con 0 non ci sono bot.
No. CS:Source non ha un sistema di modalitĂ con game_type e game_mode come CS:GO o CS2, quindi il generatore non include questa impostazione. Controlli il gameplay direttamente tramite le Cvar mp_*: round, durata dei round, denaro iniziale, fuoco amico, bilanciamento delle squadre ed espulsione automatica.
No. La password del server, la password RCON e il token GSLT sono mascherati nel modulo, non vengono mai salvati nei link di condivisione né inviati all'IA in Easy Mode. Un link di condivisione contiene solo i valori non riservati che hai modificato.
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