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Counter-Strike 1.6
Configuratore di giochi

Generatore di configurazioni del server per Counter-Strike 1.6

Con il generatore di configurazioni per CS 1.6 configuri il tuo server di Counter-Strike 1.6 tramite server.cfg: imposta nel modulo nome del server, password, denaro iniziale, durata dei round, Friendly Fire e RCON, oppure descrivi il tuo server a un'IA in Easy Mode. L'anteprima in tempo reale mostra il server.cfg pronto da copiare o scaricare; puoi anche importare un file esistente. Gratis, senza registrazione e direttamente nel browser.

Creato da Florian Galz

Risultato di esempio

Esempio: il file generato server.cfg

Imposta le opzioni tramite il modulo o la modalità Easy Mode con IA e il generatore crea in tempo reale il file server.cfg completo per Counter-Strike 1.6. Qui sotto trovi le prime righe della configurazione predefinita; il tuo file contiene i valori che hai scelto e tutte le altre impostazioni.

Esempio · Configurazione standard

Risultato

server.cfg
// Counter-Strike 1.6 — generated with the ZAP-Hosting Game Config Generator// zap-hosting.com/tools/cs16/config-generator // Server basicshostname "ZAP Counter-Strike 1.6"sv_password ""sv_lan 0 // Rounds & timemp_startmoney 800mp_timelimit 20mp_roundtime 3mp_freezetime 6 // Team & fairness
  • +6 righePuoi copiare il file completo nel generatore o scaricarlo; le righe di esempio qui mostrano solo l'inizio.

Impostazioni

Cosa puoi impostare in server.cfg con il generatore di configurazioni per CS 1.6

Il generatore crea il server.cfg del tuo server CS 1.6, non una configurazione del giocatore come config.cfg o userconfig.cfg. Le 14 impostazioni sono suddivise in quattro sezioni; tra parentesi trovi la rispettiva Cvar nel file.

Impostazioni di base del server

Nome del server (hostname, predefinito «ZAP Counter-Strike 1.6»), password del server (sv_password, vuota per un server pubblico) e modalità LAN (sv_lan), che esclude il server dall'elenco pubblico dei master server ed è utile solo per i test in locale. Qui scegli anche il numero di giocatori (2–32, predefinito 16), la mappa iniziale (predefinita de_dust2) e altri parametri di avvio: questi vengono usati all'avvio, ma non inseriti in server.cfg.

Round e tempo

Denaro iniziale (mp_startmoney, 800–16000 a incrementi di 50, predefinito 800), limite di tempo per mappa (mp_timelimit, 0–90 minuti, predefinito 20, 0 = nessun limite), durata dei round (mp_roundtime, 1–9 minuti a incrementi di mezzo minuto, predefinita 3) e Freeze Time all'inizio del round (mp_freezetime, 0–60 secondi, predefinito 6).

Squadre e correttezza del gioco

Friendly Fire (mp_friendlyfire, disattivato per impostazione predefinita) e Auto-Kick (mp_autokick, attivo per impostazione predefinita), che rimuove automaticamente i giocatori che feriscono ripetutamente i compagni di squadra o restano inattivi.

Amministrazione e sicurezza

Password RCON (rcon_password, se vuota disattiva RCON) e comandi cheat (sv_cheats, disattivati per impostazione predefinita). Una password RCON impostata dà accesso amministratore completo al server; sv_cheats non va mai attivato su un server pubblico.

Il generatore aggiunge alla fine del file, senza modificarle, le righe di un server.cfg importato che non riconosce. Non crea configurazioni per i plugin AMX Mod X, Metamod o ReHLDS: queste restano invariate.

Guida

Come creare il tuo server.cfg per CS 1.6

Dalla prima impostazione al server in funzione: ecco come caricare server.cfg sul tuo server CS 1.6.

  1. 1

    Passaggio 1

    Apri il generatore o importa server.cfg

    Il generatore parte dai valori predefiniti di Counter-Strike 1.6, come 800 di denaro iniziale e un limite di tempo di 20 minuti. Puoi vedere subito il server.cfg pronto nell'anteprima in tempo reale. Se hai già un server.cfg, importalo caricando un file .cfg o .txt fino a 2 MB oppure incollandone il contenuto.

  2. 2

    Passaggio 2

    Scegli Easy Mode o il modulo

    In Easy Mode descrivi il tuo server con parole tue, per esempio «server pubblico con 800 di denaro iniziale e senza Friendly Fire», oppure parti da uno dei tre modelli. L'IA suggerisce valori adatti e motiva ogni modifica; vengono applicate solo quelle che confermi. In modalità avanzata imposti ogni opzione personalmente.

  3. 3

    Passaggio 3

    Definisci le impostazioni di base del server

    Inserisci il nome del server (hostname) e, se vuoi, una password (sv_password). Nel modulo scegli anche il numero di giocatori tra 2 e 32 e la mappa iniziale, ma questi valori vanno nei parametri di avvio del server, non in server.cfg.

  4. 4

    Passaggio 4

    Imposta le regole per round e squadre

    Imposta denaro iniziale (mp_startmoney), limite di tempo per mappa (mp_timelimit), durata dei round (mp_roundtime) e Freeze Time (mp_freezetime), e attiva o disattiva Friendly Fire (mp_friendlyfire) e Auto-Kick (mp_autokick) secondo le tue esigenze.

  5. 5

    Passaggio 5

    Proteggi l'amministrazione

    Imposta una password RCON (rcon_password) e lascia disattivati sv_cheats e la modalità LAN (sv_lan) su un server pubblico.

  6. 6

    Passaggio 6

    Controlla e salva server.cfg

    Controlla il file server.cfg nell'anteprima in tempo reale: il generatore ti segnala i valori non validi. Poi copia il file, scaricalo oppure condividi un link senza password.

  7. 7

    Passaggio 7

    Carica e applica

    Carica il file in cstrike/server.cfg sul tuo server CS 1.6 e riavvia il server, oppure esegui «exec server.cfg» nella console per applicare i nuovi valori.

Configurazione

Posizione e applicazione

Due modi per portare la configurazione su un server: caricarla manualmente o applicarla direttamente nel nostro pannello.

La procedura manuale

Carica manualmente

  1. 1

    Scarica file

    Scarica il file server.cfg generato tramite il pulsante qui sopra.

  2. 2

    Carica tramite file manager o FTP/SFTP

    Salvare in cstrike/server.cfg (Linux) o cstrike\server.cfg (Windows).

  3. 3

    Applica modifiche

    Riavvia il server oppure esegui «exec server.cfg» nella console.

Il metodo ZAP-Hosting

Applicare nel pannello, senza FTP

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Altri strumenti

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FAQ

Domande frequenti su Generatore di configurazioni per CS 1.6

Posizione del file, parametri di avvio, importazione, Easy Mode e password: risposte brevi.

In CS 1.6, server.cfg si trova direttamente nella cartella della Mod: su Linux in cstrike/server.cfg, su Windows in cstrike\server.cfg. Non esiste una sottocartella cfg come nei giochi Source. Copiare o scaricare il file non lo trasferisce automaticamente. Caricalo tu stesso e riavvia il server, oppure esegui «exec server.cfg» nella console.

Puoi usare il generatore gratis e senza registrarti: modulo, Easy Mode, importazione, copia, download e condivisione funzionano senza account. La server.cfg viene creata direttamente nel tuo browser. Solo nell'Easy Mode la tua descrizione e i valori attuali, senza password, vengono inviati all'IA, che ti propone delle modifiche.

server.cfg definisce le regole del tuo server, come nome, denaro iniziale, durata dei round, Friendly Fire e RCON. config.cfg e userconfig.cfg contengono invece le tue impostazioni personali di gioco, come bind, mirino e sensibilità. Il generatore crea solo server.cfg, non le configurazioni dei giocatori.

In CS 1.6, entrambi sono parametri di avvio (+maxplayers e +map), non Cvar di server.cfg. Il generatore quindi non li scrive nel file, né vi inserisce gli altri parametri di avvio. Li imposti all'avvio del server, per esempio nei parametri di avvio o nelle impostazioni del server. Nel modulo scegli tra 2 e 32 giocatori e una delle otto mappe iniziali, per esempio de_dust2, de_inferno o cs_office.

Sì. Tramite l'importazione puoi caricare un file .cfg o .txt fino a 2 MB oppure incollarne il contenuto. Il generatore inserisce nel modulo le impostazioni riconosciute e aggiunge le righe sconosciute, senza modificarle, alla fine del nuovo server.cfg.

Descrivi con parole tue il server che desideri oppure parti da uno dei tre modelli: server pubblico competitivo con mappe classiche, server tranquillo per amici senza Friendly Fire o server di mira e allenamento con round brevi e senza limite di tempo. L'IA suggerisce valori adatti e motiva ogni modifica; vengono applicate solo quelle che scegli e confermi. L'IA non può vedere i campi delle password.

No. Le password del server e di RCON sono mascherate nel modulo, non vengono mai salvate nei link di condivisione né inviate all'IA in Easy Mode. Un link di condivisione contiene solo i valori non riservati che hai modificato rispetto a quelli predefiniti.

No. CS 1.6 usa il motore GoldSrc, precedente al sistema GSLT di Steam, e non supporta sv_setsteamaccount. Per questo il generatore non ha un campo per il token.

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