Generatore di configurazioni del server per Counter-Strike: Global Offensive
Crea la configurazione del tuo server CS:GO con il generatore di server.cfg per CS:GO: imposta nome del server, password, GSLT, tickrate, game_type e game_mode, round, economia, bot e RCON nel modulo, oppure descrivi il tuo server all'IA in Easy Mode. L'anteprima in tempo reale mostra la server.cfg pronta, che puoi copiare, scaricare o condividere tramite link. Gratis, senza registrazione e direttamente nel browser.
Creato da Florian Galz
Risultato di esempio
Esempio: il file generato server.cfg
Imposta le opzioni tramite il modulo o la modalitĂ Easy Mode con IA e il generatore crea in tempo reale il file server.cfg completo per Counter-Strike: Global Offensive. Qui sotto trovi le prime righe della configurazione predefinita; il tuo file contiene i valori che hai scelto e tutte le altre impostazioni.
Esempio · Configurazione standard
Risultato
// Counter-Strike: Global Offensive — generated with the ZAP-Hosting Game Config Generator// zap-hosting.com/tools/csgo/config-generator // Server basicshostname "ZAP Counter-Strike: Global Offensive"sv_password ""sv_setsteamaccount ""mapgroup "mg_active"game_type "0"game_mode "1"tv_enable 0 // Rounds & timemp_maxrounds 30mp_roundtime 1.92- +25 righePuoi copiare il file completo nel generatore o scaricarlo; le righe di esempio qui mostrano solo l'inizio.
Impostazioni
Cosa puoi impostare in server.cfg con il generatore di configurazioni per server CS:GO
Il generatore crea la server.cfg del tuo server CS:GO, non una configurazione client come autoexec.cfg né una configurazione per CS2: CS:GO usa il tickrate e i valori diretti game_type e game_mode, ma non game_alias. Le 30 impostazioni sono suddivise in sette sezioni; tra parentesi trovi la Cvar corrispondente nel file.
Impostazioni di base del server
Nome del server (hostname), password del server (sv_password, vuota per un server pubblico), token GSLT (sv_setsteamaccount), gruppo di mappe (mapgroup), game_type e game_mode, oltre a GOTV (tv_enable) con registrazione automatica delle demo (tv_autorecord). Numero di giocatori (2–64, valore predefinito 16), mappa iniziale (valore predefinito de_dust2) e tickrate (64 o 128, valore predefinito 128) sono parametri di avvio e quindi non compaiono in server.cfg.
Round e tempo
Round per partita (mp_maxrounds, valore predefinito 30), durata dei round in minuti (mp_roundtime, valore predefinito 1,92), tempo di attesa iniziale (mp_freezetime, valore predefinito 15 secondi), tempo per gli acquisti (mp_buytime, valore predefinito 20 secondi) e timer della bomba (mp_c4timer, valore predefinito 40 secondi).
Economia
Denaro iniziale (mp_startmoney, valore predefinito 800), limite massimo di denaro (mp_maxmoney, valore predefinito 16000) e bonus di denaro alla squadra per risultati come l'esplosione o il disinnesco della bomba (mp_teamcashawards).
Squadre e correttezza del gioco
Fuoco amico (mp_friendlyfire, disattivato per impostazione predefinita), bilanciamento automatico delle squadre (mp_autoteambalance), differenza massima tra le dimensioni delle squadre (mp_limitteams, valore predefinito 2, 0 = nessun limite) ed espulsione automatica per danni alla squadra o inattivitĂ (mp_autokick).
Bot
Numero di bot (bot_quota, 0–32, 0 = nessun bot) e difficoltà dei bot (bot_difficulty): Easy, Normal, Hard o Expert. La difficoltà viene inserita nel file solo se il numero di bot è diverso da 0.
Amministrazione e sicurezza
Password RCON (rcon_password, se vuota disattiva RCON) e comandi cheat (sv_cheats, disattivati per impostazione predefinita) per server di creazione mappe o allenamento. Non attivare mai sv_cheats su un server pubblico.
Altro
GravitĂ (sv_gravity, valore predefinito 800) per server fun e con Mod, piĂą overtime in caso di pareggio (mp_overtime_enable) e numero di round per overtime (mp_overtime_maxrounds, valore predefinito 6).
Il generatore aggiunge in fondo al file, senza modificarle, le righe di una server.cfg importata che non riconosce. Non crea plugin né altri file di configurazione.
Guida
Crea la configurazione del server CS:GO passo dopo passo
Dal primo valore al server attivo: ecco come trasferire server.cfg sul tuo server CS:GO.
- 1
Passaggio 1
Apri il generatore o importa una configurazione
Il generatore parte dai valori predefiniti di CS:GO e mostra subito la server.cfg pronta nell'anteprima in tempo reale. Se hai giĂ una server.cfg, puoi importarla come file .cfg o .txt fino a 2 MB oppure incollarne il contenuto.
- 2
Passaggio 2
Scegli Easy Mode o il modulo
In Easy Mode descrivi il tuo server con parole tue, per esempio «Competitive 5v5 con 128 tick e GSLT». L'IA suggerisce valori adatti e spiega ogni modifica; vengono applicate solo quelle che confermi. Nella modalità avanzata imposti ogni opzione personalmente.
- 3
Passaggio 3
Definisci le impostazioni di base del server
Inserisci il nome del server (hostname), un'eventuale password e il tuo token GSLT; poi scegli numero di giocatori, mappa iniziale, gruppo di mappe, tickrate, game_type e game_mode per la modalitĂ di gioco.
- 4
Passaggio 4
Imposta round, economia, squadre e bot
Personalizza numero e durata dei round, tempo di attesa iniziale, tempo per gli acquisti e timer della bomba; poi imposta denaro iniziale e limite massimo, fuoco amico e bilanciamento delle squadre, bot, password RCON, GOTV e overtime.
- 5
Passaggio 5
Controlla e salva server.cfg
Controlla il file server.cfg nell'anteprima in tempo reale: il generatore ti segnala i valori non validi. Poi copia il file, scaricalo oppure condividi un link senza password.
- 6
Passaggio 6
Carica e applica
Carica server.cfg in csgo/cfg/server.cfg sul tuo server CS:GO ed esegui «exec server.cfg» nella console. Su un server gestito autonomamente basta anche un riavvio. Su ZAP-Hosting, l'immagine rigenera il file a ogni avvio: non riavviare quindi il server per applicare i valori. Imposta numero di giocatori, mappa iniziale e tickrate nei parametri di avvio del tuo server.
Configurazione
Posizione e applicazione
Due modi per portare la configurazione su un server: caricarla manualmente o applicarla direttamente nel nostro pannello.
La procedura manuale
Su un server self-hosted
- 1
Scarica file
Scarica il file server.cfg generato tramite il pulsante qui sopra.
- 2
Carica tramite file manager o FTP/SFTP
Salvare in
csgo/cfg/server.cfg(Linux) ocsgo\cfg\server.cfg(Windows). - 3
Applica modifiche
Esegui «exec server.cfg» nella console. Il riavvio applica il file solo sui server gestiti autonomamente.
Il metodo ZAP-Hosting
Parametri di avvio nel pannello ed exec server.cfg
Su un server ZAP-Hosting, l'immagine di CS:GO rigenera server.cfg a ogni avvio. Imposta nome del server, password, token GSLT, numero di giocatori, mappa iniziale, modalità di gioco e tickrate tramite i parametri di avvio nel pannello; per tutti gli altri valori, esegui «exec server.cfg» nella console. Questi valori restano validi solo fino al riavvio successivo, quando l'immagine rigenera il file.
- Parametri di avvio direttamente nel pannello
- Applica gli altri valori con exec server.cfg
- Gli altri valori restano validi fino al riavvio successivo
Altri strumenti
Generatori di server.cfg per CS2, CS:Source e altri giochi Source
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FAQ
Domande frequenti
Posizione del file, GSLT, tickrate, modalitĂ di gioco, parametri di avvio e password: risposte rapide.
Su Linux, server.cfg si trova in csgo/cfg/server.cfg; su Windows, in csgo\cfg\server.cfg. Il download dal generatore non trasferisce automaticamente il file. Caricalo tu stesso ed esegui «exec server.cfg» nella console. Il riavvio applica il file solo sui server gestiti autonomamente; su ZAP-Hosting, server.cfg viene rigenerata a ogni avvio.
Puoi usare il generatore gratis e senza registrazione: modulo, Easy Mode, importazione, copia, download e condivisione funzionano senza account. Il file server.cfg viene creato direttamente nel tuo browser. Solo in Easy Mode la tua descrizione e i valori attuali, esclusi i password, vengono inviati all'IA, che ti propone delle modifiche. Vengono applicate solo quelle che confermi.
Per un server pubblico, in pratica sì: altrimenti rischi l'esclusione dall'elenco dei server. Il server usa il Game Server Login Token per accedere a Steam; in server.cfg compare come sv_setsteamaccount. Puoi crearlo gratuitamente su steamcommunity.com/dev/managegameservers con l'ID app 730. Nel modulo, il token è mascherato come una password.
Il tickrate determina quante volte al secondo il server calcola lo stato del gioco. A 128 tick, la registrazione dei colpi è più precisa: è lo standard per Competitive. A 64 tick, ogni Slot richiede meno CPU ed è sufficiente per i server Casual o della community. Il generatore è preimpostato su 128 tick.
CS:GO non ha game_alias come CS2: devi combinare game_type e game_mode. Con game_type 0 (Classic), game_mode 0 corrisponde a Casual, game_mode 1 a Competitive e game_mode 2 a Wingman. Gli altri valori di game_type sono 1 (Gun Game), 2 (Training), 3 (Custom) e 4 (Co-op).
Questi tre valori sono parametri di avvio del server (come +maxplayers e +map), non Cvar di server.cfg. Per questo il generatore non li inserisce nel file. Li imposti all'avvio, per esempio nei parametri di avvio o nelle impostazioni del tuo server.
Su ZAP-Hosting, l'immagine di CS:GO rigenera server.cfg a ogni avvio. Restano gli otto valori impostati tramite i parametri di avvio: nome del server, password, token GSLT, numero di giocatori, mappa iniziale, game_type, game_mode e tickrate. Le altre Cvar di una server.cfg caricata restano valide solo fino al riavvio successivo.
No. La password del server, la password RCON e il token GSLT sono mascherati nel modulo, non vengono mai salvati nei link di condivisione né inviati all'IA in Easy Mode. Un link di condivisione contiene solo i valori non riservati che hai modificato.
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