QB.Spawns = {
["legion"] = { -- Indice per la tabella
coords = vector4(195.17, -933.77, 29.7, 144.5), -- Dove il giocatore appare
location = "legion", -- Così lo Javascript sa quale spawn hai scelto
label = "Legion Square", -- Cosa vede il giocatore nel menu
},
["policedp"] = {
coords = vector4(428.23, -984.28, 29.76, 3.5),
location = "policedp",
label = "Police Department",
},
["paleto"] = {
coords = vector4(80.35, 6424.12, 31.67, 45.5),
location = "paleto",
label = "Paleto Bay",
},
["motel"] = {
coords = vector4(327.56, -205.08, 53.08, 163.5),
location = "motel",
label = "Motels",
},
Se vuoi aggiungere altri punti di spawn, devi semplicemente inserire una nuova voce nel file di configurazione:
["new_spawn_name"] = { -- Deve essere univoco
coords = vector4(1.1, -1.1, 1.1, 180.0), -- Coordinate dove il giocatore appare
location = "new_spawn_name", -- Deve essere univoco
label = "New spawn name", -- Etichetta mostrata nel menu di selezione
},
QB.Spawns = {
["legion"] = { -- Indice per la tabella
coords = vector4(195.17, -933.77, 29.7, 144.5), -- Dove il giocatore appare
location = "legion", -- Così lo Javascript sa quale spawn hai scelto
label = "Legion Square", -- Cosa vede il giocatore nel menu
},
["policedp"] = {
coords = vector4(428.23, -984.28, 29.76, 3.5),
location = "policedp",
label = "Police Department",
},
["paleto"] = {
coords = vector4(80.35, 6424.12, 31.67, 45.5),
location = "paleto",
label = "Paleto Bay",
},
["motel"] = {
coords = vector4(327.56, -205.08, 53.08, 163.5),
location = "motel",
label = "Motels",
},
["new_spawn_name"] = { -- Deve essere univoco
coords = vector4(1.1, -1.1, 1.1, 180.0), -- Coordinate dove il giocatore appare
location = "new_spawn_name", -- Deve essere univoco
label = "New spawn name", -- Etichetta mostrata nel menu di selezione
},
}