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Valheim
Outil gratuit

Carte de Valheim – visualise le seed de ton monde

La carte de Valheim combine carte de seed, visualiseur de seed et générateur de monde : saisis ton seed ou charge ton fichier de monde pour voir les biomes, le point de départ, les autels des sept boss et les marchands Haldor, Hildir et la sorcière des marais, avec leurs coordonnées X/Z. Gratuit, sans inscription et calculé directement dans ton navigateur.

Créé par Marvin Kluck

Tu as trouvé ton monde ? Joue-y sur ton propre serveur.

Exemples :
Saisis la seed de ton monde et clique sur « Créer la carte ». Tu peux aussi récupérer la seed dans le fichier de ton monde (.fwl ou .fwl2), que tu peux charger ici.

Exemple de résultat

Ce que te montre la carte Valheim

Tu obtiens la carte complète du monde généré par la seed : une grille des biomes avec ombrage du relief, le point de départ, les autels des sept boss, les marchands Haldor et Hildir, la sorcière des marais, ainsi que les coffres de Hildir, les cryptes englouties et les mines infestées, avec leurs coordonnées X/Z et leur distance depuis le point de départ.

Exemple : seed

Saisie : « Sigmar »

Le point de départ se trouve à X 189 / Z 261. L’autel d’Eikthyr le plus proche se trouve à X -334 / Z 660, à 658 m du point de départ, au cœur des prairies. Le tableau répertorie le reste du monde, des autels des autres boss aux camps des marchands, en indiquant chaque fois le lieu le plus proche.

Lieux les plus proches dans le monde d’exemple
LieuBiomeEmplacement le plus procheDistanceNombre
EikthyrPrairiesX -334 / Z 660658 m3
L’AncienForêt sombreX -2 172 / Z 6352 391 m4
BonemassMarécageX -2 550 / Z 3 0803 931 m5
ModerMontagnesX 4 152 / Z -5 0676 640 m3
YagluthPlainesX 3 072 / Z 4 0964 798 m4
La ReineTerres brumeusesX 2 752 / Z 5 5045 836 m5
FaderTerres de cendresX -1 280 / Z -8 6409 021 m3
Marchand HaldorForêt sombreX -315 / Z -1 7892 111 m10
Marchande HildirPrairiesX -573 / Z -3 0003 348 m10
La sorcière des maraisMarécageX -636 / Z 2 9442 807 m10

Biomes du monde d’exemple

Part de la superficie terrestre de 248 km² :

  • Forêt sombre19,1 %
  • Terres brumeuses23,9 %
  • Plaines17,3 %
  • Terres de cendres17,3 %
  • Grand Nord10,4 %
  • Montagnes4,2 %
  • Prairies4,1 %
  • Marécage3,6 %

Comment ça fonctionne

Comment tu utilises la carte Valheim

Saisis un seed, crée une carte et trouve des lieux, sans Mod ni téléchargement.

Étape 1

Saisir un seed ou charger un fichier de monde

Saisis le seed de ton monde, choisis l’un des exemples ou clique sur « Seed aléatoire ». Tu peux aussi sélectionner le fichier de ton monde (.fwl ou .fwl2) via « Charger un fichier de monde » ; l’outil en extraira le seed.

Étape 2

Créer une carte

Clique sur « Créer la carte ». Selon ton appareil, ton navigateur calcule en 5 à 20 secondes environ les lacs, les rivières, les biomes et les positions du point de départ, des autels des boss et des marchands.

Étape 3

Trouver des lieux et zoomer dessus

Zoome avec la molette de la souris ou deux doigts, affiche des couches comme les coffres de Hildir, les cryptes englouties, les mines infestées ou la grille, puis clique sur un marqueur. Les listes indiquent les coordonnées X/Z et la distance par rapport au point de départ.

Étape 4

Partager la carte avec des amis

Clique sur « Copier le lien ». Le lien contient le seed et ouvre la même carte pour tes amis.

Boss et marchands

Où trouver les boss de Valheim et le marchand Haldor ?

Valheim définit pour chaque lieu le biome et la distance au centre du monde où il peut apparaître. Le seed détermine ensuite son emplacement exact : la carte affiche donc les lieux réels de ton monde.

Biome, distance du centre du monde et nombre d’emplacements par boss et marchand
LieuBiomeDistance du centre du mondeEmplacements par monde
EikthyrPrairiesjusqu’à 1 000 m3
L’AncienForêt sombreDe 1 000 à 7 000 m4
BonemassMarécageDe 2 000 à 10 000 m5
ModerMontagnesjusqu’à 8 000 m3
YagluthPlainespartout4
La ReineTerres brumeusespartout5
FaderTerres de cendrespartout3
Marchand HaldorForêt sombreà partir de 1 500 m10
Marchande HildirPrairiesDe 3 000 à 8 000 m10
La sorcière des maraisMarécageDe 3 000 à 8 000 m10

La Reine se trouve dans la citadelle infestée des Terres brumeuses ; la carte en indique l’entrée. Moder vit dans les montagnes, uniquement en haute altitude.

Biomes

Biomes de Valheim et leur emplacement dans le monde

Le monde est un cercle de 10 000 m de rayon, au-delà duquel commence l’océan. Les biomes dépendent de la distance au centre et du bruit généré par le seed ; leurs frontières varient donc d’un monde à l’autre.

  • Prairies

    Le cœur du monde : jusqu’à environ 600 m du centre, on ne trouve presque que des prairies ; au-delà, il en reste des parcelles jusqu’à environ 5.000 m.

  • Forêt sombre

    Par zones à partir d’environ 600 m du centre, puis presque partout à partir d’environ 5 000 m, là où aucun autre biome n’est prioritaire.

  • Marécage

    Par zones entre 2 000 et 6 000 m du centre, sur terrain plat près de l’eau.

  • Montagnes

    Partout où le terrain s’élève suffisamment ; il n’y a pas de montagnes au centre (dans un rayon d’environ 600 m).

  • Plaines

    Par zones entre environ 3 000 et 8 000 m du centre.

  • Terres brumeuses

    Par zones entre environ 6 000 et 10 000 m du centre, au bord du monde.

  • Terres de cendres

    Dans le sud, à partir d’environ 8 000 m au sud du centre.

  • Grand Nord

    Dans le nord, à partir d’environ 8 000 m au nord du centre.

Source des données et limites

La carte repose sur notre propre reproduction de la génération des mondes de Valheim. Elle s’appuie sur les données calculées pour plusieurs seeds par un véritable serveur dédié Valheim (Valheim 1.0). Cette page est un outil indépendant sans lien avec Iron Gate. Elle ne prend pas en charge les mondes issus d’une ancienne génération, les Mods qui modifient la génération du monde, les lieux du Grand Nord ni les types de lieux absents des couches mentionnées ci-dessus. Le terrain du Grand Nord n’est qu’approximatif.

Découvrir plus

Autres outils

FAQ

Questions fréquentes sur la carte de Valheim

Des réponses courtes sur les seeds, la taille de la carte, les boss et les marchands de Valheim.

Une carte de seed est calculée à partir du seed de ton monde : même seed, même monde. Tu peux donc voir ton monde sans l’explorer dans le jeu. La carte de Valheim affiche les biomes, le point de départ, les autels des boss et les marchands, avec leurs coordonnées X/Z et leur distance par rapport au point de départ.

Le seed est défini dans le champ « Seed » lors de la création du monde ; un seed aléatoire comporte 10 caractères, par exemple hF9kQ2mXaB. Si tu ne l’as pas noté, clique sur « Charger un fichier de monde » et sélectionne le fichier de ton monde (.fwl ou .fwl2). Sur PC, il se trouve dans le dossier worlds_local sous AppData\LocalLow\IronGate\Valheim ; sur un serveur, dans le dossier des mondes du serveur. Le fichier n’est pas téléversé : l’outil lit uniquement le seed dans ton navigateur.

Le monde forme un cercle de 10.000 m de rayon (20 km de diamètre), au-delà duquel se trouve l’océan. Les Prairies occupent le centre, la Forêt-Noire commence à environ 600 m du centre, les Marais se situent entre 2.000 et 6.000 m, les Plaines entre 3.000 et 8.000 m, et les Terres brumeuses entre 6.000 et 10.000 m. Les Montagnes apparaissent partout où le terrain est assez élevé. Les Terres de cendres se trouvent au sud et le Grand Nord au nord, à partir d’environ 8.000 m. Les limites exactes varient selon le seed.

Chacun des sept boss possède plusieurs autels dans son biome : Eikthyr dans les Prairies, l’Ancien dans la Forêt-Noire, Bonemass dans les Marais, Moder dans les Montagnes, Yagluth dans les Plaines, la Reine dans les Terres brumeuses et Fader dans les Terres de cendres. La couche « Autels des boss » affiche chaque autel avec ses coordonnées X/Z et sa distance par rapport au point de départ. Dans le monde d’exemple « Sigmar », l’autel d’Eikthyr le plus proche se trouve à 658 m du point de départ.

La génération du monde définit 10 emplacements de camp pour Haldor dans la forêt noire, chacun situé à au moins 1 500 m du centre du monde et à au moins 512 m du camp le plus proche. Les camps de Hildir se trouvent dans les prairies (à 3 000 à 8 000 m du centre) et la sorcière des marais vit dans les marais. Le calque « Marchands » de la carte montre tous les emplacements ; dans le monde d’exemple « Sigmar », le camp de Haldor le plus proche se trouve à 2 111 m du point de départ.

Non. La carte de Valheim affiche ton monde en dehors du jeu et ne modifie ni ta sauvegarde ni la carte du jeu. Elle montre ce que définit la génération du monde : les zones explorées, les marqueurs et les bases construites n’en font pas partie. Si tu veux dévoiler la carte dans le jeu, tu trouveras les commandes nécessaires dans notre outil consacré aux commandes de console de Valheim.

La carte reproduit la génération des mondes de Valheim 1.0 et a été vérifiée à partir de données calculées pour plusieurs seeds par un véritable serveur dédié Valheim. Elle affiche le point de départ, les autels des boss, les marchands, les coffres de Hildir, les cryptes englouties et les mines infestées. Le Grand Nord apparaît comme biome, mais son terrain n’est qu’approximatif et ses lieux ne sont pas calculés. La carte n’affiche ni les grottes de trolls, ni les pierres runiques, ni les minerais. Les mondes issus d’une ancienne génération (version 0 ou 1) et les Mods qui modifient la génération du monde ne sont pas pris en charge.

Oui. Tu peux utiliser gratuitement la carte de Valheim sans inscription, téléchargement ni Mod. Selon ton appareil, le calcul prend environ 5 à 20 secondes et s’effectue entièrement dans ton navigateur ; ton fichier de monde n’est pas envoyé.

D’autres questions ?

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