Exemple 1 : 8 équipes, élimination directe
Résultat
Bravo remporte le tournoi après 7 matchs. Le vainqueur passe automatiquement au tour suivant après chaque clic.
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Tu pourras rouvrir et modifier ta sélection à tout moment. · 1.0.2
Crée ton tableau de tournoi en ligne : arbre à élimination directe ou double, championnat toutes rondes avec calendrier et classement, phase de groupes ou système suisse pour 2 à 128 participants. Pour les associations, les écoles, les fléchettes, le baby-foot, les LAN parties et l’e-sport.
Créé par Dimitri Heissler
Gratuit, sans inscription ni téléchargement. Ton tournoi reste dans ton navigateur tant que tu ne publies pas de vue en direct.
Organise ton prochain événement sur ton propre serveur de jeu.
Exemple de résultat
Ajoute les participants, choisis un format, puis sélectionne les vainqueurs ou saisis les scores. L’arbre du tournoi, le calendrier des matchs et le classement se mettent aussitôt à jour. Trois exemples avec des résultats réels du générateur :
Résultat
Bravo remporte le tournoi après 7 matchs. Le vainqueur passe automatiquement au tour suivant après chaque clic.
Résultat
| Équipe | J | V | N | D | Buts | Écart | Pts |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.Bravo | 3 | 3 | 0 | 0 | 6:3 | 3 | 9 |
| 2.Delta | 3 | 1 | 1 | 1 | 3:3 | 0 | 4 |
| 3.Alpha | 3 | 1 | 0 | 2 | 3:4 | -1 | 3 |
| 4.Charlie | 3 | 0 | 1 | 2 | 3:5 | -2 | 1 |
Journée 1
Journée 2
Journée 3
Après 6 matchs en 3 journées, Bravo est en tête avec 9 points. Le classement se fait par points, puis par différence de buts et par buts marqués.
Résultat
Manche 3 sur 3
| Équipe | V-D | Buchholz | Statut |
|---|---|---|---|
| 1.Bravo | 3-0 | 5 | |
| 2.Charlie | 2-1 | 5 | |
| 3.Delta | 2-1 | 4 | |
| 4.Alpha | 2-1 | 3 | |
| 5.Echo | 1-2 | 6 | |
| 6.Foxtrot | 1-2 | 5 | |
| 7.Golf | 1-2 | 4 | |
| 8.Hotel | 0-3 | 4 |
Phase suisse terminée
Manche 1
Manche 2
Manche 3
Après 3 tours, Bravo est en tête avec 3-0. En cas d’égalité, le départage se fait au score Buchholz, soit la somme des victoires de tous les adversaires rencontrés.
Aperçu du résultat
Deux extraits de l’outil : l’arbre du tournoi pendant la saisie et la bannière de la vue en direct.

Arbre du tournoi avec résultats
Clique sur un participant pour le faire passer au tour suivant. Les boutons en haut te permettent de partager le lien, de copier l’état du tournoi ou d’enregistrer une image.

Bannière de la vue en direct
La bannière affiche toujours le tableau à jour. Tu peux l’intégrer par lien dans Discord ou sur des forums. Les spectateurs ne peuvent rien modifier.
Formats de tournoi
Élimination directe, double élimination, championnat toutes rondes ou système suisse : voici ce qui distingue les quatre formats du générateur de tournoi.
Une défaite entraîne l’élimination. Le tableau ne nécessite que le nombre de participants moins un matchs. Les exemptions reviennent aux meilleures têtes de série et tu peux ajouter un match pour la 3e place.
Convient aux tournois qui doivent se terminer rapidement, comme une coupe, une soirée fléchettes ou une LAN party.
Après une première défaite, l’équipe passe dans le Loser Bracket ; seule la deuxième l’élimine. Les vainqueurs des deux branches s’affrontent en Grand Final, avec un match de réinitialisation si tu le souhaites lorsque l’équipe du Loser Bracket remporte la première finale.
Convient quand un mauvais match ne doit pas entraîner l’élimination, par exemple au baby-foot, au tennis de table ou en e-sport.
Chaque équipe affronte toutes les autres, avec des matchs aller-retour si tu le souhaites. L’outil répartit les matchs sur plusieurs journées et classe les équipes selon leurs points, leur différence de buts et leurs buts marqués. Avec plusieurs groupes, cela devient une phase de groupes.
Convient aux championnats, aux tournois associatifs et au sport scolaire, quand toutes les équipes doivent jouer autant de matchs.
À chaque tour, les participants ayant des résultats similaires sont appariés, en évitant les rencontres répétées. Tu joues un nombre fixe de tours ou au format Major, avec 1 à 5 victoires ou défaites. En cas d’égalité, le départage se fait au score Buchholz.
Convient aux tournois comptant beaucoup de participants, quand un championnat toutes rondes nécessiterait trop de matchs.
Pourquoi cet outil
Les principales fonctionnalités du générateur de tournois.
Quatre formats de tournoi dans un seul outil
Élimination directe, double élimination avec Winner et Loser Bracket, championnat toutes rondes avec calendrier et classement, également en phase de groupes, ainsi que système suisse à nombre fixe de tours ou au format Major.
Exemptions et têtes de série
Pour 2 à 128 participants, l’outil attribue automatiquement des exemptions aux mieux classés. Tu définis les têtes de série par l’ordre de la liste ou tu mélanges les participants au hasard.
Résultats par clics ou buts
Clique sur le vainqueur pour le faire passer automatiquement au tour suivant ; un deuxième clic annule la sélection. En championnat, saisis les buts : le classement calcule aussi les points et la différence de buts.
Lien partageable et vue en direct
Tout le tournoi est stocké sous forme compressée dans le lien, sans compte. Tu peux publier une vue en direct avec une bannière pour les spectateurs, sans qu’ils puissent la modifier.
Exporter en image et en texte
Enregistre l’arbre du tournoi ou les tableaux au format PNG et publie-les sur Discord, sur ton site ou sur un panneau d’affichage. Tu peux aussi copier les résultats sous forme de texte.
De la création des équipes à l’élimination directe
Tire les équipes au sort avec le générateur d’équipes et importe-les comme participants. Après la phase de groupes, ajoute en un clic les meilleurs de chaque groupe à un tournoi à élimination directe.
Comment ça fonctionne
Trois étapes pour créer ton tableau de tournoi.
Étape 1
Saisis un nom par ligne, pour 2 à 128 participants. L’ordre définit les têtes de série, mais tu peux aussi laisser l’outil mélanger les participants au hasard.
Étape 2
Choisis l’élimination directe, la double élimination, le toutes rondes (également en groupes) ou le système suisse. Ajoute si besoin un match pour la 3e place ou une réinitialisation de la grande finale, puis clique sur « Créer le tournoi ».
Étape 3
Clique sur le vainqueur de chaque match ou saisis les buts en championnat. L’arbre du tournoi et le classement se mettent à jour. Tu peux ensuite partager le lien, copier les résultats sous forme de texte ou enregistrer un PNG.
Aide à la planification
Dans un tournoi à élimination directe, une équipe est éliminée après chaque match ; dans un championnat, chaque équipe affronte toutes les autres. Le tableau indique le nombre de matchs et de journées nécessaires pour ton tournoi.
| Équipes | Élimination directe : matchs | Ligue : matchs | Ligue : journées |
|---|---|---|---|
| 4 | 3 | 6 | 3 |
| 5 | 4 | 10 | 5 |
| 6 | 5 | 15 | 5 |
| 8 | 7 | 28 | 7 |
| 10 | 9 | 45 | 9 |
| 12 | 11 | 66 | 11 |
| 16 | 15 | 120 | 15 |
Si le nombre d’équipes est impair, une équipe ne joue pas à chaque journée de championnat. Avec des matchs aller-retour, le nombre de matchs et de journées double.
Découvrir plus
Générateur pour tirer au sort des équipes et répartir les joueurs en groupes, selon le nombre d’équipes ou de joueurs par équipe, avec équilibrage facultatif par niveau. Copie le résultat, exporte-le en image ou intègre-le à un tournoi.
Créé par Dimitri Heissler
Chronomètre en ligne avec temps au tour, minuteur et compte à rebours de 5, 10 ou 30 minutes, ou jusqu’à une date avec fuseau horaire. Inclut Pomodoro, un signal sonore et un affichage plein écran pour OBS.
Créé par Dimitri Heissler
Générateur de nombres aléatoires, de numéros de loto et de noms tirés de ta liste, avec lancers de dés en notation 2d6+3, avantage et désavantage, et pile ou face : des tirages équitables dans ton navigateur, avec historique et statistiques.
Créé par Dimitri Heissler
Génère des balises d’horodatage Discord (<t:...:STYLE>) à partir d’une date et d’une heure : aperçu en UTC, dans ton fuseau horaire et dans les fuseaux courants pour les 9 styles, boutons de copie et analyseur de balises existantes. Fonctionne entièrement dans le navigateur.
Créé par Justin Schuessler
FAQ
Réponses rapides sur le générateur de tournois.
Saisis les participants ci-dessus, un nom par ligne (de 2 à 128), choisis le format et clique sur « Créer le tournoi ». Le calendrier est prêt immédiatement et se met à jour à chaque résultat saisi. Le générateur de tournois est gratuit, sans inscription ni téléchargement, et convient aux clubs, aux écoles, aux fléchettes, au baby-foot, aux LAN parties et à l’e-sport.
Quatre formats : l’élimination directe (Single Elimination), avec match facultatif pour la 3e place ; la double élimination, avec Winner Bracket, Loser Bracket et Grand Final (avec réinitialisation facultative) ; le toutes rondes (Round Robin), possible en plusieurs groupes et avec matchs aller-retour ; et le système suisse. Dans le système suisse, les participants ayant des résultats similaires s’affrontent à chaque ronde. Le tournoi peut compter un nombre fixe de rondes ou suivre le format Major, dans lequel chaque équipe joue jusqu’à atteindre un nombre défini de victoires ou de défaites (de 1 à 5, 3 par défaut).
Choisis le format « Round Robin » (toutes rondes). L’outil répartit les matchs par journées et crée le calendrier. Saisis les buts : le classement calcule automatiquement les matchs joués, les victoires, les nuls, les défaites, les buts, la différence de buts et les points. Par défaut, une victoire rapporte 3 points et un nul 1 point ; tu peux modifier ces valeurs. Une option permet d’organiser des matchs aller-retour. L’outil ne planifie ni les terrains, ni les heures de coup d’envoi, ni les arbitres.
En élimination directe, il y a toujours un match de moins que de participants, soit 7 matchs pour 8 équipes. Dans un championnat toutes rondes, chaque équipe affronte une fois toutes les autres : 6 matchs sur 3 journées pour 4 équipes, 10 matchs sur 5 journées pour 5 équipes, 15 matchs sur 5 journées pour 6 équipes et 28 matchs sur 7 journées pour 8 équipes. Si le nombre d’équipes est impair, une équipe est exempte à chaque journée. Le tableau ci-dessus présente aussi les cas de 10, 12 et 16 équipes.
Choisis « Round Robin » et définis le nombre de groupes. Les participants sont répartis entre les groupes, chacun avec son propre classement. Une fois les matchs terminés, choisis combien d’équipes se qualifient par groupe, puis utilise « Préparer le tournoi à élimination directe » pour les placer, selon leur classement, dans un nouveau tournoi.
En élimination directe (Single Elimination), chaque participant est éliminé après une défaite. En double élimination (Double Elimination), les perdants passent d’abord dans le Loser Bracket et ne sont éliminés qu’après une deuxième défaite. C’est plus juste pour les équipes qui passent une mauvaise journée, mais il faut presque deux fois plus de matchs : 2n-2 au lieu de n-1, avec éventuellement un match de réinitialisation en Grand Final.
L’ordre de ta liste détermine les têtes de série : la première place est en haut. L’outil peut aussi mélanger les participants au hasard pour un tirage au sort. Si le nombre de participants dans l’arbre du tournoi n’est pas une puissance de deux (par exemple 6 ou 11), l’arbre est complété jusqu’à la puissance de deux suivante. Les places manquantes deviennent des exemptions attribuées aux participants les mieux classés, qui passent automatiquement au tour suivant.
Tu n’as pas besoin de télécharger un modèle : le générateur crée lui-même le tableau du tournoi selon le nombre de participants et calcule le classement. L’exportation au format Excel ou PDF n’est pas disponible. Tu peux enregistrer le tableau du tournoi sous forme d’image (PNG) pour l’imprimer ou l’insérer dans un document, copier les résultats sous forme de texte ou partager le lien.
Avec « Partager le lien », l’état du tournoi est compressé dans le lien lui-même : rien n’est enregistré sur un serveur. Toute personne qui ouvre le lien ne modifie que sa propre copie. Ton tournoi actuel est conservé dans le stockage local de ton navigateur. Nous enregistrons l’état du tournoi sur nos serveurs uniquement si tu publies explicitement une vue en direct avec une bannière, et ce jusqu’à 30 jours après la dernière modification. Il est ensuite supprimé automatiquement.
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