Exemple 1 : nombre aléatoire entre 1 et 100
Saisie : de 1 à 100, 1 nombre, répétition autorisée.
Résultat
73
Chacun des 100 nombres a la même probabilité de 1 %.
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Tu pourras rouvrir et modifier ta sélection à tout moment. · 1.0.2
Générateur aléatoire gratuit et sans inscription : tire des nombres de 1 à 100 ou dans la plage de ton choix, tire des noms au sort dans ta liste, lance des dés en ligne avec une notation comme 2d6+3 ou joue à pile ou face. Tout fonctionne directement dans ton navigateur ; rien n’est envoyé à un serveur.
Créé par Dimitri Heissler
Qui commence ? Joue avec tes amis sur ton propre serveur Minecraft.
De 1 à 1000
100 nombres différents sont possibles.
Aucun nombre tiré pour le moment. Définis la plage à gauche, puis clique sur « Tirer un nombre ».
Le hasard provient de la source aléatoire sécurisée de ton navigateur (Web Crypto). Aucune donnée n’est envoyée à un serveur.
Encore vide. Tes derniers résultats apparaîtront ici, le plus récent en haut.
L’historique reste uniquement dans cet onglet et disparaît au rechargement.
Exemple de résultat
Choisis le type de tirage aléatoire en haut et règle ses paramètres. Un clic suffit pour obtenir le résultat et le détail du calcul : un nombre aléatoire, pile ou face, le résultat de chaque dé et leur somme, ou un élément de ta liste. Chaque résultat est enregistré dans l’historique. Les exemples suivants utilisent le véritable générateur. Les tirages de dés sont ici prédéfinis ; dans l’outil, le hasard décide à chaque clic.
Saisie : de 1 à 100, 1 nombre, répétition autorisée.
Résultat
73
Chacun des 100 nombres a la même probabilité de 1 %.
Saisie : de 1 à 49, 6 nombres, sans répétition, triés par ordre croissant.
Résultat
Six nombres différents. Ils ont été tirés dans l’ordre 41, 8, 21, 4, 33, 12, puis l’outil les trie pour toi.
Saisie : 1 pièce, puis 10 pièces à la fois.
Résultat
Nombre
6× face, 4× pile
E N N E N E E N E E
Sur 10 lancers, tu obtiens 6 fois face et 4 fois pile ; la plus longue série compte 2 fois le même côté. Un résultat de 5 contre 5 ne se produit que dans un peu moins d’un quart des cas sur 10 lancers : les statistiques ne s’équilibrent qu’après de nombreux lancers.
Saisie : liste Nova, Blitz, Shadow, Pixel, tirer 1 élément au sort.
Résultat
Shadow
Chaque élément a la même chance d’être tiré. Avec « Tirer chaque élément une seule fois au maximum », tu peux aussi effectuer plusieurs tirages sans obtenir deux fois le même nom.
Saisie : notation 2d6+3 (deux dés à six faces plus 3).
Résultat
4 + 5 + 3 = 12
Les deux dés indiquent 4 et 5, auxquels s’ajoute le bonus de 3. La somme est toujours comprise entre 5 et 15.
Saisie : notation 1d20+5, avantage activé.
Résultat
(7) + 15 + 5 = 20
Le D20 est lancé deux fois (7 et 15) ; avec un avantage, le résultat le plus élevé compte. Avec un désavantage, ce serait 12.
Saisie : notation 4d6kh3 (les 3 meilleurs résultats sur 4 dés comptent).
Résultat
5 + (2) + 6 + 4 = 15
Le dé le plus faible (2) est barré et n’est pas pris en compte. C’est une méthode courante pour déterminer les caractéristiques dans D&D.
Quatre types de hasard
Chaque onglet répond à une question différente : pas besoin de passer d’une page à l’autre.
Dans l’onglet « Nombre aléatoire », définis « De » et « À » ou choisis une plage rapide (1 à 10, 1 à 100, 1 à 1000), puis tire jusqu’à 1000 nombres à la fois, avec ou sans répétition et, si tu le souhaites, dans l’ordre. Les deux bornes sont incluses et la plage peut aussi contenir des nombres négatifs.
Dans l’onglet « Pile ou face », lance une pièce ou jusqu’à 100 pièces à la fois. Chaque lancer a 50 % de chances de tomber sur pile ou sur face ; les statistiques montrent les proportions et les séries de tes derniers lancers.
Dans l’onglet « Dés », choisis un dé de d4 à d100 ou saisis une notation comme 2d6+3. Pour D&D, les options avantage et désavantage sont disponibles, et « 4d6kh3 » écarte le dé le plus faible.
Dans l’onglet « Noms et listes », saisis un nom par ligne, puis tires-en un ou plusieurs au sort, sans doublons si tu le souhaites. Le générateur puise dans ta liste ; il n’invente pas de nouveaux noms. Pour les gamertags, utilise le générateur de gamertags.
Active « Tirer chaque entrée une seule fois au maximum » et tire autant d’entrées que ta liste en contient, dans la limite de 100. La liste numérotée des résultats donne un ordre aléatoire, par exemple pour décider qui commence.
La sélection rapide « Loto 6 sur 49 » tire six nombres distincts entre 1 et 49 et les classe dans l’ordre. C’est une grille aléatoire, ni une prédiction ni un tirage officiel.
Comment ça fonctionne
Quatre étapes de la sélection au résultat – sans compte ni téléchargement.
Étape 1
Choisis ci-dessus entre nombre aléatoire, pile ou face, dé et « Noms et listes » pour effectuer un tirage dans ta liste.
Étape 2
Pour les nombres, indique la plage ou choisis une option rapide comme « 1 à 100 » ; pour les dés, utilise un bouton de dé ou une notation comme 2d6+3 ; pour la pièce, indique le nombre de lancers ; pour le tirage dans une liste, saisis une entrée par ligne.
Étape 3
Clique sur le grand bouton. Le résultat est généré immédiatement dans ton navigateur ; rien n’est envoyé à un serveur.
Étape 4
Copie le résultat, consulte l’historique ou copie le lien contenant tes paramètres pour les partager.
Probabilités
Avec deux dés, toutes les sommes n’ont pas la même probabilité : 7 peut être obtenu de 6 façons, tandis que 2 et 12 ne peuvent l’être que d’une seule. Le tableau est calculé à partir des combinaisons réelles des dés.
| Total | Combinaisons | Probabilité |
|---|---|---|
| 2 | 1 sur 36 | 2,8 % |
| 3 | 2 sur 36 | 5,6 % |
| 4 | 3 sur 36 | 8,3 % |
| 5 | 4 sur 36 | 11,1 % |
| 6 | 5 sur 36 | 13,9 % |
| 7 | 6 sur 36 | 16,7 % |
| 8 | 5 sur 36 | 13,9 % |
| 9 | 4 sur 36 | 11,1 % |
| 10 | 3 sur 36 | 8,3 % |
| 11 | 2 sur 36 | 5,6 % |
| 12 | 1 sur 36 | 2,8 % |
La probabilité d’obtenir un 20 passe de 5,0 à 9,8 % avec un avantage et descend à 0,3 % avec un désavantage.
Équité
Tous les résultats sont générés dans ton navigateur ; rien n’est envoyé à un serveur. Au lieu du simple Math.random(), l’outil utilise la source aléatoire cryptographiquement sécurisée de ton système d’exploitation (Web Crypto, crypto.getRandomValues).
Le résultat ne peut être ni prédit ni recalculé. Ce n’est pas un hasard physique comme le bruit atmosphérique, mais il convient largement aux jeux, aux tirages au sort entre amis et aux prises de décision.
Une plage de nombres aléatoires comptant 4.294.967.296 valeurs ne se divise pas exactement en six pour un dé à six faces : un simple « reste de la division par 6 » favoriserait très légèrement les faces 1 à 4. L’outil écarte donc les 4 valeurs les plus élevées et effectue un nouveau tirage. Cela se produit en moyenne une fois tous les 1 073 741 824 lancers.
Il n’y a ni compensation, ni correction des séries, ni mémoire. Après cinq piles, la probabilité d’obtenir pile reste de 50 %, comme au premier lancer. Même lors d’un tirage sans remise, chaque nombre a la même chance d’être sélectionné.
Applications
Un outil pour lancer des dés ou une pièce, tirer des nombres et choisir dans des listes, sans que tu aies à passer d’une page à l’autre.
Dés de d4 à d100, notation comme 2d6+3, avantage et désavantage, et retrait du dé le plus faible pour les jets de caractéristiques.
Un simulateur de dés pour les parties où il manque un dé : lance de un à 100 dés à la fois et retrouve chaque lancer dans l’historique.
Pile ou face pour trancher les petits désaccords : qui commence ou qui paie ? Les statistiques montrent comment les résultats s’équilibrent au fil des lancers.
Tire des gagnants au sort dans une liste de noms, sans doublons, pour tes tirages Discord, tes sessions de streaming ou tes soirées associatives.
Des nombres dans une plage au choix, avec ou sans répétition, triés ou dans l’ordre du tirage. Le préréglage « Loto 6 sur 49 » est accessible en un clic.
Tire au sort le premier joueur, répartis le butin ou prends des décisions aléatoires pour ta communauté sur ton propre serveur de jeu.
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FAQ
Réponses courtes sur les nombres aléatoires, le tirage de noms, le loto, les dés, le pile ou face et cet outil.
Un générateur aléatoire te donne en un clic un résultat que personne ne peut prévoir. Celui-ci propose quatre modes : nombre aléatoire, pile ou face, dés et « Noms et listes ». Choisis le type de tirage en haut, règle les options et clique sur le grand bouton. Pour chaque résultat, tu vois le détail du calcul, par exemple les résultats de chaque dé, et il est ajouté à l’historique. L’outil est gratuit, fonctionne dans ton navigateur et ne nécessite aucune inscription.
Choisis « Nombre aléatoire », sélectionne l’option rapide « 1 à 100 » ou saisis 1 dans « De » et 100 dans « À », puis clique sur « Tirer un nombre ». Les deux bornes sont incluses : chacun des 100 nombres a la même chance de 1 %. Tu peux aussi choisir « 1 à 10 » ou « 1 à 1000 », ou saisir tes propres bornes, même pour une petite plage comme 1 à 2 ou une plage négative comme -50 à 50. Avec « Combien de nombres ? », tu peux en tirer jusqu’à 1000 à la fois ; « Aucun nombre en double » garantit que chacun n’apparaît qu’une fois au maximum.
Ouvre l’onglet « Noms et listes », saisis tes entrées à raison d’une par ligne, indique combien tu veux en tirer et clique sur « Sélectionner ». Tu peux tirer jusqu’à 100 entrées par clic. Avec « Tirer chaque entrée une seule fois au maximum », tu obtiens plusieurs entrées distinctes, par exemple trois gagnants parmi 20 noms. Si tu tires toutes les entrées de ta liste, tu obtiens un ordre aléatoire, par exemple pour décider qui commence. Si un nom figure deux fois dans la liste, il a deux fois plus de chances d’être tiré. Tu peux saisir jusqu’à 1000 entrées ; ta liste reste dans le stockage de ton navigateur. Le générateur tire uniquement des éléments de ta liste et n’invente pas de nouveaux noms.
Oui, chaque lancer est indépendant et a exactement 50 % de chances de donner pile ou face, même après cinq piles de suite. Sur un petit nombre de lancers, le résultat peut toutefois s’en écarter nettement : sur 10 lancers, on obtient exactement 5 piles et 5 faces dans seulement 252 cas sur 1024, soit environ 24,6 %. Les statistiques sous le lancer de pièce te montrent les proportions et les séries de tes derniers lancers. Pour une décision par oui ou non, décide à l’avance que pile signifie oui.
Ouvre l’onglet « Dés », choisis le d6 et clique sur « Lancer les dés ». Le résultat apparaît aussitôt et rejoint l’historique. Avec « Nombre de dés », tu peux en lancer plusieurs à la fois, par exemple deux d6 pour un jeu de plateau ou cinq pour un jeu de dés comme le Yahtzee ; leur somme est calculée automatiquement. D’autres dés, comme les d4, d8, d10, d12 et d20, sont accessibles en un clic, avec des choix rapides jusqu’au d100.
Le nombre avant « d » indique le nombre de dés, celui d’après le nombre de faces ; un modificateur est facultatif. 2d6+3 signifie : lancer deux dés à six faces et ajouter 3 ; avec des résultats de 4 et 5, le total est 12. « W » fonctionne aussi à la place de « d » (2W6). Tu peux combiner des groupes (1d8+1d4-2) ; « kh3 » conserve les 3 dés les plus élevés (4d6kh3), « kl1 » le plus faible. Jusqu’à 100 dés de 1000 faces et 10 groupes sont autorisés.
Avec l’avantage, tu lances le d20 deux fois et gardes le résultat le plus élevé ; avec le désavantage, le plus bas. Exemple pour d20+5 avec des lancers de 7 et 15 : l’avantage retient 15, soit 20 au total, et le désavantage retient 7, soit 12. La moyenne d’un d20 est de 10,5, contre 13,8 avec l’avantage et 7,2 avec le désavantage. Dans l’onglet des dés, choisis un seul dé, comme d20+5, puis active « Avantage » ou « Désavantage ».
Dans l’onglet des nombres, clique sur l’option rapide « Loto 6 sur 49 ». Elle règle « De » sur 1, « À » sur 49, le nombre de tirages sur 6, active « Aucun nombre en double » et trie les résultats par ordre croissant. Il existe 13.983.816 combinaisons possibles, toutes équiprobables. Pour d’autres formats, définis toi-même la plage et le nombre de tirages, puis active « Aucun nombre en double » : pour l’Eurojackpot, par exemple, tire 5 nombres de 1 à 50, puis 2 nombres de 1 à 12. Le générateur n’augmente pas tes chances de gagner, ne constitue pas un tirage officiel et ne donne aucun pronostic.
L’outil utilise la source aléatoire cryptographiquement sûre de ton navigateur (Web Crypto) au lieu de Math.random(). Il évite aussi le biais du modulo : si l’on répartit 4.294.967.296 valeurs aléatoires possibles entre 6 résultats, il reste 4 valeurs, ce qui rendrait les faces 1 à 4 légèrement plus probables. L’outil rejette ces 4 valeurs et effectue un nouveau tirage : chaque face a ainsi exactement la même probabilité. Il s’agit d’un pseudo-aléatoire, et non d’un hasard physique, mais c’est largement suffisant pour les jeux et les tirages au sort entre amis.
Pas sur nos serveurs : tous les résultats sont générés dans ton navigateur. L’historique reste uniquement dans l’onglet ouvert et disparaît quand tu actualises la page. Seule ta liste de « Noms et listes » est conservée dans le stockage local du navigateur ; tu peux l’effacer avec « Vider la liste ». « Copier le lien avec ces paramètres » partage uniquement les paramètres, par exemple l’onglet des dés réglé sur 2d6+3. Les résultats et ta liste ne figurent pas dans le lien, afin que personne ne puisse falsifier un résultat après coup. Pour partager un résultat, utilise « Copier ».
D’autres questions ?
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